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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:16ID:i2fjSq5W
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0396名前は開発中のものです。01/12/07 16:15ID:6fz+TxN4
暴れん坊プリンセスというゲームのスレで,

読込み遅ぇなあーと思いつつも我慢して遊んでいたけど、ロードのたびに
標準出力に↓こんなの恥ずかしいメッセージ垂れ流してるの知って、我慢できなくなった。

----------
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c66fb8] (MAP02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d5afb8] (I1R01_00.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c93fb8] (I1R01_01.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d7c7b8] (I1R01_02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_03.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_04.BIN)
     :

読込み先に __attribute__((aligned(64))); 宣言ぐらい付けとけやゴルァ!!

という発言があったんですが,PS2の標準出力ってどこのことですか?
0397ゲームアマグラマ01/12/07 16:19ID:???
知らんけど開発環境ででも実行してみたんじゃない。
0398名前は開発中のものです。01/12/07 19:15ID:???
>>394
いちゃもんつけるわけじゃないけど、

>だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ?
>リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw

これに当てはまらないゲームって何?

高度なプログラム技術を使わなくても面白いゲームを作れるって意味だったら
まぁ同意。
0399名前は開発中のものです。01/12/07 20:07ID:ouFSh2W7
>>395
がんばれよ〜
0400名前は開発中のものです。01/12/07 21:45ID:???
>>394

>でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して
>悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw

「プログラムの技術」の指す範囲はとても広いです。高度なアルゴリズムを使用
できる事が高度な「プログラムの技術」の持ち主だとは限らないのでは。
あと画像処理その他諸々の技術分野においても、高度なアルゴリズムは必要です。

>優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく
>アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。

人によって優れていると感じる対象は異なると思いますが。
あなたはアルゴリズムに注目しているわけです。
あと完璧にスレ違いでしたね。スマソ。
0401名前は開発中のものです。01/12/07 21:52ID:Ba3dJuvk
タイルテクスチャー(上下左右が繋がるタイプ)が描けない!!!
いい素材サイトある?
0402名前は開発中のものです。01/12/07 21:56ID:eoDTZLNH
>>401
4つに分割し、右上を左下に、左上を右下に、
右下を左上に、左下を右上に置いて繋ぎ目を修正する。
0403名前は開発中のものです。01/12/08 10:00ID:???
>>401-402
常套手段ですな
0404名前は開発中のものです。01/12/08 10:49ID:???
AIスレ立てていい?
0405名前は開発中のものです。01/12/08 13:12ID:???
AIと言っても人工知能から卓上ゲームの思考ルーチンから
コルグの音源方式からいろいろありますがどれやねん。
0406名前は開発中のものです。01/12/08 19:04ID:???
あ、一応ゲーム関係全般でのAIってことで。
パズル、SLG、RPG、アクションのNPCやモンスターの思考ルーチンとか、
RPGで同じことばっかり言わない村人を作るための人工無能とか。
0407名前は開発中のものです。01/12/09 02:09ID:T1XtJzzi
同人ゲームスレを立てましょう。アマチュアの素晴らしい作品をチェキするのデス!
0408名前は開発中のものです。01/12/09 02:28ID:???
同人ノウハウ板でやれ。
0409名前は開発中のものです。01/12/09 05:38ID:???
>アマチュアの素晴らしい作品をチェキ

そういうのは
同人板 - http://yasai.2ch.net/doujin/
PCゲーム板 - http://game.2ch.net/game/
のどっちかで頼む。
同人ソフト製作ネタならここでいいと思うがな。
0410名前は開発中のものです。01/12/09 05:41ID:???
チェキしたいだけなら葉鍵でやってろ。
(PCゲーム板にもたまに立つが、ここではいまいちウケが
よろしくなく、必ずわずかな間にdat逝きになってしまう)

>408
ノウハウではなくて同人コミケのほうじゃ。
0411名前は開発中のものです。01/12/09 12:41ID:???
「妊娠」は任天堂信者の略でしょ?
では「出川」って何ですか?由来とか知りたいデス
0412名前は開発中のものです。01/12/09 12:45ID:???
>同人ソフト製作ネタならここでいいと思うがな。
ノウハウ板でお願い
0413名前は開発中のものです。01/12/09 13:15ID:???
>>412
市販もオンラインソフトも同人も
ゲーム製作話ならみんなこの板の守備範囲内でしょ。

そもそもここを作る話が出たキッカケのひとつとして
同人ノウハウ板とプログラミング技術板の関連スレを
まとめることってのがあったんだし。
0414名前は開発中のものです。01/12/09 13:31ID:???
>413
個人的にノウハウ板のゲ製作スレが嫌いなだけ。
0415名前は開発中のものです。01/12/09 13:44ID:???
あっちの住民は既にみんなこっちに引っ越してきてるだろう。
0416名前は開発中のものです。01/12/09 14:00ID:???
トコロデ同人の定義って何?
好きモンが集まってゲーム作った時点で同人になるの?
0417名前は開発中のものです。01/12/09 14:15ID:???
広義の同人は辞書通りの意味やろね。
狭義では即売会でゲーム売るとかちゃうかな。
0418名前は開発中のものです。01/12/09 14:17ID:???
同人の定義?
デブで臭くて礼儀知らずで貧乏で童貞なコトかなぁ
0419名前は開発中のものです。01/12/09 14:29ID:???
>>418
ゴメンね。
0420名前は開発中のものです。01/12/09 19:39ID:ahHzB61z
Game Programming Gems の2って和訳されないんでしょうか?
0421名前は開発中のものです。01/12/09 20:01ID:???
>>418
何個か君にも当てはまってるね。
0422名前は開発中のものです。01/12/09 20:18ID:???
>>421
いや、自分自身の事を書いたんだろ。
0423名前は開発中のものです。01/12/09 20:20ID:9OEaBfAE
プ板で質問したのですが、void祭に紛れ込んだようなのでこちらに避難
させてください。(一応ゲームのプログラムなので)

--------
OleLoadPicture()でJPEGを読みこんで表示させるプログラムを
作っていたのですが、ディスプレイが16bitモードのときに24bitの画像を
表示すると汚く減色されて表示されてしまいます。
同じ画像をブラウザで見ると綺麗に減色されているのですが、特別に
処理を行わなくていけないのでしょうか?

また、どのようにすればいいでしょうか? よろしくお願いします。
Windows98 + bcc5.5です。
0424名前は開発中のものです。01/12/09 21:53ID:NOQXlCQg
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1007806366/108
↑これは本当なの??
0425名前は開発中のものです。01/12/09 22:18ID:???
>424
Pascalっつか、今始めるならDelphiだろな。
文法の規則が厳しい(曖昧な表現を許してもらえない)ので、
その辺がヌルい(ヌルくないのもある)BASIC系から始めるよりは
悪癖がつきにくいから初心者に薦めたいって事じゃない?

家ゲの人みたいだからもちょっと補足するけど、コンシューマー
のプログラマを目指したいのなら、CやC++、場合によっては
アセンブラは避けて通れないよ。いずれかは勉強する事になる。

でも趣味でパソコンゲームをマタリ作りたいとかなら、他の言語から
スタートして、それと長く付き合っても全然構わないと思う。
0426名無しサソ01/12/09 22:28ID:???
 漢ならTurboPascal。この主張は・・・えーと、聞かなくて良いです。

 Delphiの方は触ったことはないけど、TPよりも厳しくなってるのかな?
昔クラスライブラリ作ったときに、不味いと思いながらもvoidポインタが
使えたんだけど。他には、C++と違ってコンパイルが速いのが良いね。
0427名前は開発中のものです。01/12/09 22:43ID:???
Cでいいんじゃん?
0428名前は開発中のものです。01/12/09 23:13ID:???
>>426
Object Pascal になって
自分で定義するクラスは全て Object 型(ポインタ)になった。
できあいのコンポーネント使ったりしてる分には
ポインタを気にすることもないので C より躓きは少ないかも。
RAD なのですぐアプリが作れるし。

C/C++ の方がもちろん適用範囲が広いけど、
VB 使うなら Delphi 使ったほうが良いと思う。
0429名前は開発中のものです。01/12/10 00:27ID:???
HSPにしとけ
0430 ◆J6dyfzsc 01/12/10 00:50ID:???
>>424
大学だと、(少なくとも数年前までは)Pascal仕込まれましたよ。
理由は>>425の通り。C程ダイナミックな(wプログラムが組めないから。

>>426
米ボーランドから無償ダウンロードできるね。>英語版TP5.5
ttp://community.borland.com/article/0,1410,20803,00.html
antique softwareって呼ばれてしまうほど古いのか。そうか古いのか(遠い目)
0431名前は開発中のものです。01/12/10 07:27ID:???
>>426
Delphiコンパイルはやいっすよー。
VC使ってる知り合いがうらやましがってた。え?もうコンパイルできたの?って感じで。
0432業務用01/12/10 10:53ID:???
質問です。
現在PCで業務用ゲームを作っているのですが、
コイン入力のキー割り当てでうまくいかず悩んでます。
キーボードのF1ボタンを割り当てたところ、10枚に1枚すり抜けます。
シリアル接続かUSB接続のゲームパッドのボタンを割り当てたほうが
いいのでしょうか?
もしくはもっと根本的な問題があるんでしょうか?
コインセレクタは旭精工のAD-81Pを使ってます。
お願いします。
0433某スレの101/12/10 12:02ID:xVinSmJ5
>>378
動きませんでした?スマソ。もしかしてWin9xだと動かないとか。。。
プロンプトから動かしました?
0434 01/12/10 12:06ID:Ban7NvXj
モナーRPG製作委員会
http://isweb36.infoseek.co.jp/play/monarpg/
モナークエスト、ギコンサーガ、一条モナ介の中冒険
に続く新タイトル、ABON 〜Ancient BBS of Nightmare、遂に完成!
その他製作中のタイトルの体験版もここからどうぞ
まだやったことのない人は是非(´ー`)
0435 01/12/10 13:12ID:J3yOczk4
こらから3Dエンジン作るんですが座標系って右手と左手どっちを採用すべき?
まぁどっちでもいい という感じはあるけど あえて聞きたいのさ〜

個人的には左手の方が直感的なきがするけど、右手の採用の方が多いよね?
0436名無しサソ01/12/10 13:14ID:???
>435
 力学と組み合わせたいのなら、右手で組むと相性が良いよ。
だから多いのでは無いかな?DirectXは左手系だけど。昔、
そんな単純な事に気付かずに回転が逆になって悩んだ事が(苦笑)
0437 01/12/10 13:30ID:J3yOczk4
相性がいいってどういうこと?
所詮は反転してるだけでしょ?力学の教科書が右手とかで公式をいじらず使えるとか
そーいうことでしょうか?

なぜにDXは左手系かなぁ〜(右手系に切り替えオプションあるけどさ)
0438名無しサソ01/12/10 16:34ID:???
>437
 いや、所詮はと言われてもなぁ・・・そう思うんだったらどうでも
良いんじゃない?違うよりは同じほうが良いと思うのは当然だと
思うんだけど。自分は回転の方向が変わるだけで嫌になるからねぇ。
0439名前は開発中のものです。01/12/10 19:15ID:xVinSmJ5
DirectX診断ツールの事で質問です。
ディスプレイの「Direct3D アクセラレータ:なし」を間違えて
無効にしてしまいました。直す方法があれば教えて下さい。
OSのインストールし直しかドライバの入れなおししかないのでしょうか?
0440名前は開発中のものです。01/12/13 00:00ID:???
「Future's Laboratory」で天球のマッピング解説で
こんな記述がありましたとです。
====
lpSkyMesh->SetGroupQuality(id,D3DRMSHADE_GOURAUD
| D3DRMLIGHT_OFF | D3DRMFILL_SOLID);
====
説明では「光の影響を受けないようにする」とだけ書いてあるんですが…
これって、「天球メッシュ構造体シェーディング方法の指定を
フラットシェーディングにしてる」って理解で差しつかえないでしょうか?
0441雷昔01/12/13 22:26ID:???
今までLGPという言語を使ってたけど、
どうも動作が怪しい上に対応もいまいちなので、
他のに乗り換えようと思う。

無料で使えてシューティングやアクションが気軽に作れる言語ってあるかな。
HSPが人気あるようだけど。
0442 ◆J6dyfzsc 01/12/13 23:15ID:???
>>441
使ったことないのを上げるのはアレだけど、こーゆーのもある。
Lambda
http://www.kurumi.sakura.ne.jp/~kdv/product/rel/lambda/index.html

素直にHSPでもいいんじゃないかな、とも思うけど。
0443名前は開発中のものです。01/12/18 01:23ID:YuXTOky7
今、ゲームスクールで68000でプログラムを勉強しているんですが、
Windowsになっても68kでの経験はいかせますか?
また、家庭用ゲーム機のソフトを個人で開発する事はかのうですか?
0444名前は開発中のものです。01/12/18 04:23ID:a8YjuGAd
>>443 経験?活かせるよ。EX68ってのを使えばな。
「活かせる」「可能」くらい カソジで書けや〜。
0445名前は開発中のものです。01/12/18 09:15ID:???
RPGツクールはゲーム制作(←本格的な)に役立ちますか?
0446名前は開発中のものです。01/12/18 09:54ID:???
>>445
本格的って言うんなら仕様に限界があるツクールは向かない。
ただ素人が作るレベルならツクールが無難。
だけど素人RPGがツクールに支配されている現状を思うと
445にはプログラミングで頑張ってもらいたいところ。
0447名前は開発中のものです。01/12/18 10:01ID:???
やっぱり数学が出来ないとプログラムは書けませんか?
0448名前は開発中のものです。01/12/18 10:07ID:6uVH+XUa
VBでタイピングつくってるんですけど、
でてくる文をランダムに表示するときに
同じ文がかぶらないようにするにはどうしたらいいですか?
0449名前は開発中のものです。01/12/18 10:15ID:???
文ごとにユニークなIDふって、それで履歴管理すりゃええのでは?
0450名前は開発中のものです。01/12/18 10:18ID:???
例えば10個の文があるとする。
10個分の配列を用意しといて、1から10までの数値をいれておく。
んで、その配列の中身を適当にシャッフルし、表示するときは
配列の頭から順番に表示。
045144801/12/18 11:12ID:6uVH+XUa
>>449、450
ありがとうございます!実践させていただきます
0452名前は開発中のものです。01/12/18 13:38ID:???
>>445
役に立つ。ツクールで一本作れれば、次のステップへ進める。
>>445が既にプログラムの素養があるか企画として一本やったことがあるなら
ツクールの段階は終わってると思われ。

>>447
モノによっては必要。扇形を描画しようとか放物線を描こうとかすると、
初等の数学や物理が出てくる。
とはいえ、必要になった時点で高校の教科書でも引っ張り出してくればいいわけで、
それよりはアルゴリズムやデータ構造をを設計できる脳みそがあるかどうかのほうが
重要。

>>448
ゲーム的には、同じ文章が出てこないくらいの文章を用意すればいいと思うけど。
045344301/12/18 17:38ID:YuXTOky7
>>444
「かのうですか?」
変換忘れてしまった。
恥ずかしい。
「可能」「化膿」「狩野」

ああ、
早くWindowsでプログラム組んでみたい。
045426101/12/18 18:26ID:???
>>453
マシン持ってるなら組めばいいじゃん。
フリーのコンパイラならあるし、上手に検索すれば最初のうちは書籍買わなくてもいいし。

多分専門学校だろうけど、学校で教えてくれることはほんの一部のはずだから、自分で
やってみるのもいいと思うけどね。
0455名前は開発中のものです。01/12/18 19:32ID:???
プログラムを組むには、何が必要なのですか?
0456名前は開発中のものです。01/12/18 22:22ID:???
コンピュータと、OSと、コンパイラと、人間が必要です。
0457名前は開発中のものです。01/12/18 22:27ID:???
>>455
そういうことを自分でも調べられる力、かな。
人に質問するってのも大切なことだけどね。
0458名前は開発中のものです。01/12/18 22:37ID:???
確かに…人の少ないこの板で聞くより、検索エンジンの使い方
おぼえた方が早道かもしれない。

あと、答えたくなるような質問の仕方を身につけるとか。
あまりに漠然とした質問で、正直ネタかと思った。
OSは何使ってるとか、どんなゲームが作ってみたいとか、
予算はいくらくらいだとか、もう少し詳しく書いてみようよ。
0459名前は開発中のものです。01/12/21 09:13ID:ZOxCNNLC
「ゲームクリエイターズバイブル」って意外といい事かいてあるじゃん。
前にだれかがけなしてたからずっと買ってなかったけど。

つーかゲーム作り以外にも色々と勉強できそう。
社員を魅了して離さない会社づくりとか。

あ、プログラミングの話が少ないのが不満?
0460名前は開発中のものです。01/12/21 10:41ID:q5QZO4Hd
>459
そんなアナタに extreme programming
http://objectclub.esm.co.jp/eXtremeProgramming/
0461名前は開発中のものです。01/12/21 13:22ID:???
>>460
XPは理想論がかかれているから、すぐにはフィードバックできないと思われ。
あ、XPの中でもテスティングは重要よ。
0462名前は開発中のものです。01/12/21 15:51ID:wLR8BQxk
DirectX な開発環境はないので、現行の OpenGL を使って
トゥーンレンダリングのようなことは可能でしょうか?
0463名前は開発中のものです。01/12/21 15:59ID:wLR8BQxk
ええと、アセってここで上の質問しちゃってけど、板チガイだったかな?
0464名前は開発中のものです。01/12/21 16:34ID:???
アセってるなら大抵の事できるだろう。
0465名前は開発中のものです。01/12/21 17:44ID:wLR8BQxk
>459
まぁ、そういうイミでアセってたんではないんだけど、でもそう言わずにもし知ってんなら教えておくんなましな。
0466名前は開発中のものです。01/12/21 18:32ID:PBUIctie
この板すごい詳しい人がたくさんいるんですけど
そういう仕事の方が多いんですか?
おいらは16の工房でプログラム勉強したいんだと思うんだけど
何から始めて、どうやって勉強すればいいんでしょう・・

参考に聞かせてください
046726101/12/21 20:09ID:???
>>466
プログラムの勉強がしたいのなら情報系の大学に進学して、
そこでみっちり基礎から勉強するのはどうだろうか。
趣味ならやりたいようにやればいいし、今みたいにプログラムの「勉強」と
言っているなら続かないと思うが。

とりあえず、ボーランドのWebサイトにいって無料のコンパイラをダウンロードして
適当な書籍一冊買って来て、今やれそうかどうか試してみるのはどうか。
0468nori01/12/21 20:36ID:bXlHT+Md
ネットワークのゲームで、送信レートの基準は、
どのくらいなのでしょうか?
0469名前は開発中のものです。01/12/21 21:31ID:???
>>461
いや、他の開発方法論に比べるとはるかに現実論だ。
0470名前は開発中のものです。01/12/21 22:41ID:???
>>469
ペアプログラミングは企業じゃないと無理じゃないかな。
顧客を開発チームに組み込むというのも、ゲームではちょっと無理くさい。
いや、ほかの開発方法論というのを詳しく知らないから、比較はできないんですけどね。
0471名前は開発中のものです。01/12/21 22:44ID:???
>>466
パソコンはあるよな?
とりあえず無料のコンパイラを手に入れる。
んで、そのへんのこと色々解説してるページがあるから、検索エンジンで「初心者」とか「プログラミング」とかのキーワードで探してみる。
んで、解説してるページが見つかったら、それ読みながら、自分で色々試してみる。
ってとこか。
047246601/12/21 23:19ID:???
>>467
やはり基礎から学ぶことが大事なんですね
いま、学校でVBを習ってます(商業科なんで
こんど3級受けます

>>471
ロジャー

しかし、数学が得意ではないのだが大丈夫のだろうか・・
0473名前は開発中のものです。01/12/21 23:42ID:???
>>472
数学が苦手なら3Dゲームとか作ってみると良いぞ。
「なぜ勉強するのか」の「なぜ」が明確化されるから、勉強のモチベーションが向上する。
0474名前は開発中のものです。01/12/22 00:00ID:???
いきなり行列とか目の前にしてもモチベーション向上まで行かないと思われ。
とりあえず、提供された関数を使わずに扇形を描画程度で。
0475名前は開発中のものです。01/12/22 00:07ID:???
学生の頃と視点が変わると人類の叡智マンセーだね。
0476名前は開発中のものです。01/12/22 00:07ID:???
まぁ3Dゲームかどうかはともかく、目標があるのは大事だ。
0477数学赤点野郎01/12/22 00:09ID:???
>>473
俺が高校行ってた頃に3D全盛だったらなあとつくづく思います。
0478名前は開発中のものです。01/12/22 00:20ID:???
うん確かに、数学なんて役にたたねえっていう奴も
目からうろこがおちるかもしれん。
しかしそういうのを利用して数学の教えることができる先生
って皆無だと思う。
0479名前は開発中のものです。01/12/22 01:46ID:???
>>478
そうだね。
「数学そのものが好き」という数学の先生は時々いるし、面白い授業とかもしてくれるんだけど、
でも「数学できるとなにが可能になるか」を具体的に教えてくれたりした先生には出会わなかった。
後者のタイプは教師にならずに研究者か技術者になる人が多いんだろうか。
教師って生え抜きの人も大事だけど、会社などで社会経験を積んだ人を教員にしてもいいんじゃないかと思う今日この頃。
0480名前は開発中のものです。01/12/22 03:01ID:???
>>470
>ペアプログラミングは企業じゃないと無理じゃないかな。
ほとんどの開発方法論は「請負でソフトウェアを開発する企業」向けだからね。
個人向けだと Personal Software Process があるが薦めない。

>顧客を開発チームに組み込む
オンサイト顧客の狙いは、ソフトウェアの要件(何ができるソフトにしたいのか)を
知っている人物が開発チームにいて、いつでも質問できること。
ゲームだとゲームデザイナーがそれに当たるのでは。
0481名前は開発中のものです。01/12/22 06:52ID:???
高校は進学校だったからか勉強することそのものが目的だった。
一気につまらなくなったよ。あのときに3Dに興味あれば、数学ぐらいはなあ。

>>472
チョット気になったけど、3級って何?珠算?英検?
どっちにしろ正直、資格持ってる言われても実力わからないよ。
0482名前は開発中のものです。01/12/22 07:01ID:YYnunZB6
厨房質問ですが、角度をうまく処理するアルゴリズムを教えてください。

具体的には、キャラの向きを変えたいのですが、
例えば、キャラが30度の方向を向いているときに、330度の
方向を向けようと思ったら、-60度しますよね。
(小さい回転角度でまわしたいので)

このときの330ではなく-60を取得するために良いアルゴリズム
をご存知でしたら教えていただけますか?

符号が変わるところをうまく補間して回転させたいのです。
よろしくおねがいします。
048348201/12/22 07:24ID:MSgNrwrM
ごめんなさい、非常にわかりずらい説明ですね。
簡単に言えば、カレントの角度から目的の角度への
回転方向を取得するアルゴリズムはないですか?
という質問です。

うーん、これでもやっぱりわかりづらいなぁ。
0484名前は開発中のものです。01/12/22 10:08ID:A6Mhp22g
330-30=300
で答えが+180を超えていたら-360すると-60と出る。

仮に60-270=-210
で答えが-180を超えていたら+360すると+150と出る。
048548201/12/22 14:38ID:rzpaVjnY
>483
すごい!カンペキです!ありがとう。
まさにこのアルゴリズムが知りたかった。
当方、それほど初心者でもないつもりだけど、
いつもいつもif文羅列の汚いコード書いてました。
ほんとにありがとう。
048648201/12/23 04:30ID:fLW6sbaE
すぅいません。カンペキだなんて言っておきながら、また疑問がムクムクと。

キャラが30度を向いていたとして、ターゲットとなる角度が330度の場合
330 - 30 = 300
300 - 180 = -60
なのでターゲットとなる角度は
30 - 60 = -30
で、-30度となりますよね。
キャラの方向が確定するまで、ターゲットの角度を-30度と保ち、補間が終了した
タイミングで-30を330とするのが良いのでしょうか?
この方法ですと、キャラの向きが確定するまでパッドの入力を無効化することに
なってしまいますが、なにか良い方法をご存知でしたら、ご教授くださいませ。

うーん、どこかにいいサンプルないかしら。
0487名前は開発中のものです。01/12/23 07:04ID:???
#define PI2 (360度又はπ*2)
/////////////.....
a=(a>PI2)?a-PI2:(a<0)?a+PI2:a;;
0488名前は開発中のものです。01/12/23 07:42ID:???
>>487
それじゃ中途半端
0489名前は開発中のものです。01/12/26 03:15ID:???
5秒後に実行するようにプログラムしたいのですができますか?

例えば、入力した文字の画数を調べるプログラムで時間が経つと
かってに、結果に移るようにしたいのです。
コントロール+Dしなくていいように
0490名前は開発中のものです。01/12/26 04:11ID:???
>>498
WindowsならSetTimer or Sleep
0491名前は開発中のものです。01/12/26 10:34ID:???
a%=360;
if ( a < 0 )
a+= 360;
0492名前は開発中のものです。01/12/27 02:50ID:???
ゲームを作るのに必要なソフトは何がいりますか?
0493名前は開発中のものです。01/12/27 03:07ID:???
VisualCとillustratorがあれば作れます。
0494名前は開発中のものです。01/12/27 03:17ID:???
テキストエディタとブラウザがあれば作れるよ
0495名前は開発中のものです。01/12/27 03:23ID:???
>>494
それって、UNIX?
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