トップページgamedev
1001コメント340KB

●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:16ID:i2fjSq5W
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0345名前は開発中のものです。01/12/03 12:02ID:icEqoqJA
>>344
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/wwebserv/wwebserv010/wwebserv010-001.html
ちょっと燃えて(萌えて)しまいそうだ。
0346縞栗鼠(シマリス)の親方01/12/03 12:21ID:XJPuA8/U
吉祥寺にある大検・大学受験予備校の中央高等学院
ここは、完全に狂ってる。
授業料は一年分一括前払いなので、
金が入れば、生徒は要らない
金を振り込んだら、何とかその生徒を辞めさせようと
講師どもが、あの手、この手でイヤガラセをしてきますね。
セクハラはもちろん、脈絡の無い罵倒は日常茶飯だね。
酒臭い講師もいるし・・・ 人生の最果て中央高等学院
http://chs-f.com/index.html 中央高等学院福岡校
学歴詐称、経歴詐称、デタラメ授業、
http://www.chuo-school.ac/
0347名前は開発中のものです。01/12/03 12:52ID:???
>>344

QuakeCはほとんどCだ。(Quake2からは本物のCだけど)
初心者にはお勧めできない。
0348サルですが01/12/03 15:46ID:g+r8s6yf
プログラムは何をおぼえたらよい?
0349名前は開発中のものです。01/12/03 15:49ID:???
ナニを聞きたいのか分からん。言語のハナシですか?
0350サルですが01/12/03 15:50ID:g+r8s6yf
いえすいっといず
0351名前は開発中のものです。01/12/03 16:00ID:???
作るゲームによる。言語は手段であって目的ではありません。
0352サルですが01/12/03 16:08ID:g+r8s6yf
PCで動けば良いです、
リアルタイムのRPGパーティー同士の戦闘みたいの作りたい次第でございます
メガドラのゲイングランド(だっけ?)みたいなの
0353名前は開発中のものです。01/12/03 16:10ID:???
とりあえず基本的なイメージをつかむためにやりたいのならば、
些細なOSやら何やらのことを考えずにすむ HSP あたりからやっ
てみるのが良いんではないかと。
信者にならないことが最低条件。一ヶ月くらいで卒業するつも
りでやったほうが良いかも。
0354サルですが01/12/03 16:16ID:g+r8s6yf
ありがとう、全然わかんないけど
HSPでゲーム作りの解説のホームページ速攻見つかった
がんばります。
0355名前は開発中のものです。01/12/03 18:27ID:???
ほっとす=ぷぷろせっさ=
0356名前は開発中のものです。01/12/04 13:10ID:hEJu37nb
渡辺製作所がやってるみたいな格ゲーが作れるくらいの
プログラム技術身につけたいんですけど、
何から勉強してどんなソフトウェアを扱いこなせるように
なれればいいのかとか全くわかりません。
どういった手順を踏んでいけばいいのでしょうか。
0357名前は開発中のものです。01/12/04 13:40ID:3a55VkQs
プログラムの概念を知る

プログラム言語を覚える

アルゴリズムを習得する

Windowsプログラミングの知識

格ゲーのノウハウ

ウマー?
0358名前は開発中のものです。01/12/04 14:12ID:X6Xo6EFa
3Dのオブジェクトはどの位の大きさで作るのが普通?
データじゃなくて、ソフト上での尺。
実物大の単位で作のか、縮尺された値で作のか。
0359名前は開発中のものです。01/12/04 14:17ID:???
格ゲーツクールで作ってみる

HSPで作ってみる

VB+DirectXで作ってみる

VC+DirectXで作ってみる

ウマー
0360名前は開発中のものです。01/12/04 15:01ID:H8kLmPjv
PS2Linuxでゲームを作るスレってありませんか?
0361名前は開発中のものです。01/12/04 16:55ID:???
>>360
あ、あんたやる気なのか・・・(恐
0362名前は開発中のものです。01/12/05 01:06ID:???
>>356
1年間引き篭もってずっと勉強しても無理。
0363名前は開発中のものです。01/12/05 02:14ID:???
12月5日発売の格闘ツクール2を買う

解決
0364名前は開発中のものです。01/12/05 10:37ID:???
いや、本当に1日16時間くらいを毎日やるんなら1年(ゲーム自体の開発期間除く)で何とかなるんじゃない?

C/C++の文法→1ヶ月
アルゴリズム・データ構造→2ヶ月
Windowsプログラミングの基礎→2ヶ月
DirectXの基礎→2ヶ月

適当に埋めてみたけどまだ5ヶ月もある。
0365名前は開発中のものです。01/12/05 11:19ID:???
>>364
C++は奥が深いので(STLまわりとか)、Cにしておくことを小一時間お勧めしたい。
0366名前は開発中のものです。01/12/05 17:56ID:???
>>365
言えてる。
C++は、ソフトウェア工学をそこそこ理解している人間でないと、使いこなせん。
0367名前は開発中のものです。01/12/06 07:22ID:5UhpP8Tw
質問スレageとくよ。みんなここ使ってね。
0368名前は開発中のものです。01/12/06 07:52ID:???
>>364
じゃあ、
Cの期間1ヶ月で、
C++の効率の良いコーディングスタイルで
5ヶ月ほど取ってあげれば?

(と思ったけど、16時間フルで出来るなら こんないらないか?)
0369名前は開発中のものです。01/12/06 08:44ID:???
というか毎日16時間なんて体がもたん。
0370名前は開発中のものです。01/12/06 10:15ID:OB5k1O4T
ホントの初心者ですが、Cの初歩の質問ここでしていい?
0371雷昔01/12/06 10:50ID:???
今、熱くて泣けるドラマチックなシューティング作ってんだけどさー、
「おい、オメーら! オレのゲームをやりやがれ!!」
ってスレたてたらやっぱ怒られる?

ざっと見たところ、リアルタイムでゲーム作ってるスレは見あたらないんだが、
そういうのはダメなんだろうか。

あと、シューティング関連のスレってあるかな?
0372名前は開発中のものです。01/12/06 11:12ID:???
>>371
ローカルルール参照な。
0373雷昔01/12/06 12:10ID:???
ローカルルールはみたけどよくわかんねーんだ。
「総合発表&雑談スレッド」というのが見つからない(DAT落ち?)んだが、
「総合雑談スレッド」で「こういうゲームを作る!」と
まず宣言すればいいってことか?

ビデオカードによって画面表示が違ったりするらしいので(透過とか)、
テストプレイしてもらってどうなるか見てほしいというのもある。

開発状況をちょびちょび発表していきたいんだが、
こういうのは板違いになるのかな・・・・。
0374雷昔01/12/06 12:16ID:???
http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Vocal/7131/kaminari/game/game.htm
とりあえずこんな感じだ。ちょうどいいスレがあったら教えてくれ。
動作確認スレとか。
0375名前は開発中のものです。01/12/06 13:11ID:???
>371
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
ここかな。
0376名前は開発中のものです。01/12/06 13:39ID:???
VBで音ゲーを製作ちうですが
曲と画面をどう合わせればよいでしょう?
PCのスペックにとらわれずに
リズムに合ってもらわないと困るのですが・・・。
0377某スレの101/12/06 13:55ID:4z87hopE
マルチモニタの検出ツールを作ってみました。動作環境は
Windows2000+VGAx2(AGP+PCI)です。
MultiViewのビデオカードを使ってる方、Windows9x系の方、
お暇なら動作テストでもしてログをアプしてくれると助かります。
ttp://isweb9.infoseek.co.jp/computer/myprof/multimon/multimon.zip

**注意
CUIアプリなんでプロンプトから動かしてください。
実行ファイルはUPXv0.82で固めてあります。

このスレへの投稿は
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007555853/2
の記事を参考にしました。
0378名前は開発中のものです。01/12/06 15:30ID:???
>>374 おい、DLしたが動かんぞ。
ちなみに、DX8.1+GeForce2、サウンドカードなしの環境で。
0379名前は開発中のものです。01/12/06 15:49ID:wJGR0aQ3
どこかに専門学校でじゃなくて(自分大学生なんで)
こういうことを学べる学習塾(英語でいえばNOVA)みたいなのないですか?
0380名前は開発中のものです。01/12/06 16:31ID:???
>こういうこと
とは、どういう事でしょうか?
0381名前は開発中のものです。01/12/06 16:36ID:???
こういう場合は大抵ゲームプログラムングを指すのかな?
0382名前は開発中のものです。01/12/06 17:18ID:???
>>379
会社にバイトでもぐりこむ、地方なら知り合いのゲーム製作者。
そして一緒にゲーム作りながら、ノウハウを盗む。これ最強。
0383名前は開発中のものです。01/12/06 17:21ID:???
プログラムなら、ちゃんと勉強した方がいいよ。
そうでなくて開発手法とかそーゆーのなら、
「金はいらないからこき使って下さい!」とゲーム屋にごねるのがイイカンジ。
0384名前は開発中のものです。01/12/06 17:24ID:wJGR0aQ3
ゲームを製作するのに必要なプログラミング知識を
学べる学習塾ってないでしょうか。

やっぱ潜入ですか?
0385名前は開発中のものです。01/12/06 17:25ID:???
プログラムの経験が全くなければ、潜入しても意味はないよ。
そうでないなら、以下383と同じ。
0386名前は開発中のものです。01/12/06 17:27ID:???
ゲームバブルの頃ならともかく
不況の中、潜入って出来るものなの?(しかもスキル無しで
0387名前は開発中のものです。01/12/06 17:30ID:???
なんで塾とか学校に頼るのか、そのへん既に理解できん。
メーカーがやってるスクールとか入ってどうしても
そのメーカーに就職したいとかなら話は別かもしれんが。

Web検索すりゃ、たいていの情報はころがってるだろ。
それを自分なりに吸収してアレンジすりゃ、たいていのもんは
作れるはずだが・・・・・俺、何か難しい事言ってるかな?
0388名前は開発中のものです。01/12/06 17:45ID:???
とっかかりが欲しいんじゃないの?
プログラムって何?とか。
0389名前は開発中のものです。01/12/06 18:37ID:???
俺も、4年制の大学通ってるけどさ、
独学で勉強すれば?
金もかからないし。
0390雷昔01/12/06 19:05ID:???
>378
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
とりあえずこっちに移動してみた。
微妙にスレ違いっぽいので、
開発中ゲームのテストプレイスレがあったらいいと思うんだが。

しかし、いきなり動かないのはおかしいなぁ・・・・。
サウンドカードがないのがいけないんだろうか・・・・。
なにかエラーメッセージ出た?

>379
昔はベーマガとかプログラムポシェットがあったからなぁ。
それから上級(下級と言うべきか)言語に移行というパターンだった。
最初の、キャラ表示して動かすまでが大変なんだよな・・・・。
0391名前は開発中のものです。01/12/07 00:34ID:???
>>390 そんなら、最初はHSPとかの簡単なものからはじめれば良いんじゃない?
0392名前は開発中のものです。01/12/07 13:14ID:???
>>379
>>384

一応存在はします。東京だけだと思う。
専門学校ガイド(各種学校も掲載されている本)に載ってたような気がする。
入学資格が大学・短大・認可校の専門学校以上だったような気がします。

あと通信教育で東京ゲームデザイナー学院が行ってたような・・・
0393名前は開発中のものです。01/12/07 14:51ID:XKTCpvwr
7年前ぐらいにx86系、68系でアセンブラオンリーでゲーム書いてました。
それから就職してスクリプト系の言語だけやってきました。
Cをちょろっとかじっただけの自分にはyaneSDKのサンプルすら読めませんでした。

こんなワタシは今の時代、何を選べばいいでしょうか?
0394名前は開発中のものです。01/12/07 15:49ID:???
>>356
遅レスでスマソ。

漏れも趣味でゲーム作ってるんだけどさー。PBとかQoHとかEFZとかって、
引き立てにするほど高度なプログラム作ってるのかな?
(最後のはマイナーすぎて誰も知らんかもしれませんけどw)

確かにどれもいいゲームだよ。認める。
でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して
悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw
だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ?
リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw

優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく
アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。
すなわち、「プログラム言語の」勉強ではない。

求む、反論w
0395名前は開発中のものです。01/12/07 16:09ID:???
>>256
漏れ、大学からプログラム初めてゲーム会社に…落ちたんだけどさ、
某NAMC●とかは最終面接まで逝ったよ(−−;
プログラムの知識は、やった言語とかどういう勉強してきたとかは聞かれたけど、
実力的なことはテスト1回やっただけだった。
それも、普通の数学知識(高校数学程度?)+プログラム基礎基礎ってカンジだったしw
もしかしたら、「プログラムのできるふつーの人材」を求めてるのかもしれない。
倍率は数百で効かない場合もあったようだけどねw

ちなみに、今年再挑戦w
0396名前は開発中のものです。01/12/07 16:15ID:6fz+TxN4
暴れん坊プリンセスというゲームのスレで,

読込み遅ぇなあーと思いつつも我慢して遊んでいたけど、ロードのたびに
標準出力に↓こんなの恥ずかしいメッセージ垂れ流してるの知って、我慢できなくなった。

----------
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c66fb8] (MAP02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d5afb8] (I1R01_00.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c93fb8] (I1R01_01.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d7c7b8] (I1R01_02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_03.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_04.BIN)
     :

読込み先に __attribute__((aligned(64))); 宣言ぐらい付けとけやゴルァ!!

という発言があったんですが,PS2の標準出力ってどこのことですか?
0397ゲームアマグラマ01/12/07 16:19ID:???
知らんけど開発環境ででも実行してみたんじゃない。
0398名前は開発中のものです。01/12/07 19:15ID:???
>>394
いちゃもんつけるわけじゃないけど、

>だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ?
>リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw

これに当てはまらないゲームって何?

高度なプログラム技術を使わなくても面白いゲームを作れるって意味だったら
まぁ同意。
0399名前は開発中のものです。01/12/07 20:07ID:ouFSh2W7
>>395
がんばれよ〜
0400名前は開発中のものです。01/12/07 21:45ID:???
>>394

>でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して
>悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw

「プログラムの技術」の指す範囲はとても広いです。高度なアルゴリズムを使用
できる事が高度な「プログラムの技術」の持ち主だとは限らないのでは。
あと画像処理その他諸々の技術分野においても、高度なアルゴリズムは必要です。

>優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく
>アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。

人によって優れていると感じる対象は異なると思いますが。
あなたはアルゴリズムに注目しているわけです。
あと完璧にスレ違いでしたね。スマソ。
0401名前は開発中のものです。01/12/07 21:52ID:Ba3dJuvk
タイルテクスチャー(上下左右が繋がるタイプ)が描けない!!!
いい素材サイトある?
0402名前は開発中のものです。01/12/07 21:56ID:eoDTZLNH
>>401
4つに分割し、右上を左下に、左上を右下に、
右下を左上に、左下を右上に置いて繋ぎ目を修正する。
0403名前は開発中のものです。01/12/08 10:00ID:???
>>401-402
常套手段ですな
0404名前は開発中のものです。01/12/08 10:49ID:???
AIスレ立てていい?
0405名前は開発中のものです。01/12/08 13:12ID:???
AIと言っても人工知能から卓上ゲームの思考ルーチンから
コルグの音源方式からいろいろありますがどれやねん。
0406名前は開発中のものです。01/12/08 19:04ID:???
あ、一応ゲーム関係全般でのAIってことで。
パズル、SLG、RPG、アクションのNPCやモンスターの思考ルーチンとか、
RPGで同じことばっかり言わない村人を作るための人工無能とか。
0407名前は開発中のものです。01/12/09 02:09ID:T1XtJzzi
同人ゲームスレを立てましょう。アマチュアの素晴らしい作品をチェキするのデス!
0408名前は開発中のものです。01/12/09 02:28ID:???
同人ノウハウ板でやれ。
0409名前は開発中のものです。01/12/09 05:38ID:???
>アマチュアの素晴らしい作品をチェキ

そういうのは
同人板 - http://yasai.2ch.net/doujin/
PCゲーム板 - http://game.2ch.net/game/
のどっちかで頼む。
同人ソフト製作ネタならここでいいと思うがな。
0410名前は開発中のものです。01/12/09 05:41ID:???
チェキしたいだけなら葉鍵でやってろ。
(PCゲーム板にもたまに立つが、ここではいまいちウケが
よろしくなく、必ずわずかな間にdat逝きになってしまう)

>408
ノウハウではなくて同人コミケのほうじゃ。
0411名前は開発中のものです。01/12/09 12:41ID:???
「妊娠」は任天堂信者の略でしょ?
では「出川」って何ですか?由来とか知りたいデス
0412名前は開発中のものです。01/12/09 12:45ID:???
>同人ソフト製作ネタならここでいいと思うがな。
ノウハウ板でお願い
0413名前は開発中のものです。01/12/09 13:15ID:???
>>412
市販もオンラインソフトも同人も
ゲーム製作話ならみんなこの板の守備範囲内でしょ。

そもそもここを作る話が出たキッカケのひとつとして
同人ノウハウ板とプログラミング技術板の関連スレを
まとめることってのがあったんだし。
0414名前は開発中のものです。01/12/09 13:31ID:???
>413
個人的にノウハウ板のゲ製作スレが嫌いなだけ。
0415名前は開発中のものです。01/12/09 13:44ID:???
あっちの住民は既にみんなこっちに引っ越してきてるだろう。
0416名前は開発中のものです。01/12/09 14:00ID:???
トコロデ同人の定義って何?
好きモンが集まってゲーム作った時点で同人になるの?
0417名前は開発中のものです。01/12/09 14:15ID:???
広義の同人は辞書通りの意味やろね。
狭義では即売会でゲーム売るとかちゃうかな。
0418名前は開発中のものです。01/12/09 14:17ID:???
同人の定義?
デブで臭くて礼儀知らずで貧乏で童貞なコトかなぁ
0419名前は開発中のものです。01/12/09 14:29ID:???
>>418
ゴメンね。
0420名前は開発中のものです。01/12/09 19:39ID:ahHzB61z
Game Programming Gems の2って和訳されないんでしょうか?
0421名前は開発中のものです。01/12/09 20:01ID:???
>>418
何個か君にも当てはまってるね。
0422名前は開発中のものです。01/12/09 20:18ID:???
>>421
いや、自分自身の事を書いたんだろ。
0423名前は開発中のものです。01/12/09 20:20ID:9OEaBfAE
プ板で質問したのですが、void祭に紛れ込んだようなのでこちらに避難
させてください。(一応ゲームのプログラムなので)

--------
OleLoadPicture()でJPEGを読みこんで表示させるプログラムを
作っていたのですが、ディスプレイが16bitモードのときに24bitの画像を
表示すると汚く減色されて表示されてしまいます。
同じ画像をブラウザで見ると綺麗に減色されているのですが、特別に
処理を行わなくていけないのでしょうか?

また、どのようにすればいいでしょうか? よろしくお願いします。
Windows98 + bcc5.5です。
0424名前は開発中のものです。01/12/09 21:53ID:NOQXlCQg
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1007806366/108
↑これは本当なの??
0425名前は開発中のものです。01/12/09 22:18ID:???
>424
Pascalっつか、今始めるならDelphiだろな。
文法の規則が厳しい(曖昧な表現を許してもらえない)ので、
その辺がヌルい(ヌルくないのもある)BASIC系から始めるよりは
悪癖がつきにくいから初心者に薦めたいって事じゃない?

家ゲの人みたいだからもちょっと補足するけど、コンシューマー
のプログラマを目指したいのなら、CやC++、場合によっては
アセンブラは避けて通れないよ。いずれかは勉強する事になる。

でも趣味でパソコンゲームをマタリ作りたいとかなら、他の言語から
スタートして、それと長く付き合っても全然構わないと思う。
0426名無しサソ01/12/09 22:28ID:???
 漢ならTurboPascal。この主張は・・・えーと、聞かなくて良いです。

 Delphiの方は触ったことはないけど、TPよりも厳しくなってるのかな?
昔クラスライブラリ作ったときに、不味いと思いながらもvoidポインタが
使えたんだけど。他には、C++と違ってコンパイルが速いのが良いね。
0427名前は開発中のものです。01/12/09 22:43ID:???
Cでいいんじゃん?
0428名前は開発中のものです。01/12/09 23:13ID:???
>>426
Object Pascal になって
自分で定義するクラスは全て Object 型(ポインタ)になった。
できあいのコンポーネント使ったりしてる分には
ポインタを気にすることもないので C より躓きは少ないかも。
RAD なのですぐアプリが作れるし。

C/C++ の方がもちろん適用範囲が広いけど、
VB 使うなら Delphi 使ったほうが良いと思う。
0429名前は開発中のものです。01/12/10 00:27ID:???
HSPにしとけ
0430 ◆J6dyfzsc 01/12/10 00:50ID:???
>>424
大学だと、(少なくとも数年前までは)Pascal仕込まれましたよ。
理由は>>425の通り。C程ダイナミックな(wプログラムが組めないから。

>>426
米ボーランドから無償ダウンロードできるね。>英語版TP5.5
ttp://community.borland.com/article/0,1410,20803,00.html
antique softwareって呼ばれてしまうほど古いのか。そうか古いのか(遠い目)
0431名前は開発中のものです。01/12/10 07:27ID:???
>>426
Delphiコンパイルはやいっすよー。
VC使ってる知り合いがうらやましがってた。え?もうコンパイルできたの?って感じで。
0432業務用01/12/10 10:53ID:???
質問です。
現在PCで業務用ゲームを作っているのですが、
コイン入力のキー割り当てでうまくいかず悩んでます。
キーボードのF1ボタンを割り当てたところ、10枚に1枚すり抜けます。
シリアル接続かUSB接続のゲームパッドのボタンを割り当てたほうが
いいのでしょうか?
もしくはもっと根本的な問題があるんでしょうか?
コインセレクタは旭精工のAD-81Pを使ってます。
お願いします。
0433某スレの101/12/10 12:02ID:xVinSmJ5
>>378
動きませんでした?スマソ。もしかしてWin9xだと動かないとか。。。
プロンプトから動かしました?
0434 01/12/10 12:06ID:Ban7NvXj
モナーRPG製作委員会
http://isweb36.infoseek.co.jp/play/monarpg/
モナークエスト、ギコンサーガ、一条モナ介の中冒険
に続く新タイトル、ABON 〜Ancient BBS of Nightmare、遂に完成!
その他製作中のタイトルの体験版もここからどうぞ
まだやったことのない人は是非(´ー`)
0435 01/12/10 13:12ID:J3yOczk4
こらから3Dエンジン作るんですが座標系って右手と左手どっちを採用すべき?
まぁどっちでもいい という感じはあるけど あえて聞きたいのさ〜

個人的には左手の方が直感的なきがするけど、右手の採用の方が多いよね?
0436名無しサソ01/12/10 13:14ID:???
>435
 力学と組み合わせたいのなら、右手で組むと相性が良いよ。
だから多いのでは無いかな?DirectXは左手系だけど。昔、
そんな単純な事に気付かずに回転が逆になって悩んだ事が(苦笑)
0437 01/12/10 13:30ID:J3yOczk4
相性がいいってどういうこと?
所詮は反転してるだけでしょ?力学の教科書が右手とかで公式をいじらず使えるとか
そーいうことでしょうか?

なぜにDXは左手系かなぁ〜(右手系に切り替えオプションあるけどさ)
0438名無しサソ01/12/10 16:34ID:???
>437
 いや、所詮はと言われてもなぁ・・・そう思うんだったらどうでも
良いんじゃない?違うよりは同じほうが良いと思うのは当然だと
思うんだけど。自分は回転の方向が変わるだけで嫌になるからねぇ。
0439名前は開発中のものです。01/12/10 19:15ID:xVinSmJ5
DirectX診断ツールの事で質問です。
ディスプレイの「Direct3D アクセラレータ:なし」を間違えて
無効にしてしまいました。直す方法があれば教えて下さい。
OSのインストールし直しかドライバの入れなおししかないのでしょうか?
0440名前は開発中のものです。01/12/13 00:00ID:???
「Future's Laboratory」で天球のマッピング解説で
こんな記述がありましたとです。
====
lpSkyMesh->SetGroupQuality(id,D3DRMSHADE_GOURAUD
| D3DRMLIGHT_OFF | D3DRMFILL_SOLID);
====
説明では「光の影響を受けないようにする」とだけ書いてあるんですが…
これって、「天球メッシュ構造体シェーディング方法の指定を
フラットシェーディングにしてる」って理解で差しつかえないでしょうか?
0441雷昔01/12/13 22:26ID:???
今までLGPという言語を使ってたけど、
どうも動作が怪しい上に対応もいまいちなので、
他のに乗り換えようと思う。

無料で使えてシューティングやアクションが気軽に作れる言語ってあるかな。
HSPが人気あるようだけど。
0442 ◆J6dyfzsc 01/12/13 23:15ID:???
>>441
使ったことないのを上げるのはアレだけど、こーゆーのもある。
Lambda
http://www.kurumi.sakura.ne.jp/~kdv/product/rel/lambda/index.html

素直にHSPでもいいんじゃないかな、とも思うけど。
0443名前は開発中のものです。01/12/18 01:23ID:YuXTOky7
今、ゲームスクールで68000でプログラムを勉強しているんですが、
Windowsになっても68kでの経験はいかせますか?
また、家庭用ゲーム機のソフトを個人で開発する事はかのうですか?
0444名前は開発中のものです。01/12/18 04:23ID:a8YjuGAd
>>443 経験?活かせるよ。EX68ってのを使えばな。
「活かせる」「可能」くらい カソジで書けや〜。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています