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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:16ID:i2fjSq5Wしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0300名前は開発中のものです。
01/11/27 17:35ID:???0301名前は開発中のものです。
01/11/27 17:39ID:???ん。よく見ると多子化に製作とちゃうな〜
0303名前は開発中のものです。
01/11/27 19:16ID:???取り急ぎ要点だけ。まだ見てるかな?
1.SPCファイルを再生するには、SPC形式に対応した
ソフトウェアが必要です。下記URLを参照してください。
ttp://home7.highway.ne.jp/Kobarin/
2.音楽ファイルのはずなのに証明書と出るのは
拡張子が原因です。拡張子について調べていただければ
理由がわかります。
3.SPCがWAVやMP3に変換できるか?
残念ながら私は知りません。
4.微妙にスレ違いな内容です。
次からは気をつけてくださいね。
0304名前は開発中のものです。
01/11/28 11:56ID:???落ちたりしますけど、それって具体的にはどういう現象?
サーバープログラムのバグで
セグメンテーションフォールトが起きたり
してるってことでしょうか?
それともハードウェア的な問題?
0305名前は開発中のものです。
01/11/28 15:36ID:UZ5TXjt10306名前は開発中のものです。
01/11/28 15:47ID:???素人考えだと
ゲームシナリオということを考えると
ゲームだと考慮できる人間が好ましいかと。
よって実際に指定するしないに関わらず
完成形を想像できる人間が好ましいかと。
0307名前は開発中のものです。
01/11/28 19:26ID:???個人的には当然やるべきだと思うんだが。
イメージが一番つかめているのはシナリオ書いた人間だし、
指定出すのも他の人間がやるより早いでしょ。
よりベストを望むならシナリオライターが指定
→ビジュアル関係の人間がチェック、仕上げ
書きっぱなしで放置したいならゲームシナリオ書きたいと
思わないほうがいい。
0308名前は開発中のものです。
01/11/29 07:36ID:???0309名前は開発中のものです。
01/11/29 07:52ID:???>思わないほうがいい。
俺が昔足をつっこんでたサークルのシナリオ屋は書きっぱなし
だったな。妄想を書いて、さあお前ら作れ。といった感じ。
シナリオ設定自体が何か思想掛かっててイヤだったし
ソフトな苦情は無視で、まさしく書きっぱなし。
少し付き合ったが人として我慢ならんから、
ソイツ、ツールは文句を言わないからマシとか言いやがった。
さっさと辞めたが。
0310名前は開発中のものです。
01/11/29 11:39ID:???まあ、どうしても出来なかったらプログラムやグラフィックの人に
任せればいい。ただし、ダメ出しが多いとブチキレです。
要望や意見を言うのは重要なことだけどね…。
0311名前は開発中のものです。
01/11/29 12:15ID:???0312とある会社のライター
01/11/29 15:01ID:???よしっ!
俺ん所のもっとこきつかってやろ(藁
突然の仕様変更を小出しするぞぅ
0313305
01/11/29 15:30ID:VTuY1H9qなんとかなりますかな?
0314名前は開発中のものです。
01/11/29 15:46ID:???演出については、完全にシナリオの仕事。プログラマは発注された演出を実装する。
気の利いたプログラマは予想される演出効果を用意しといて、好きなの選べとくるかもしれない。
でもそういうことは稀だと思ったほうが良い。ていうか思ってください。
0315名前は開発中のものです。
01/11/29 16:13ID:???文章で情景を描く能力の延長だから無いに越したことはないと思う。
ある有名な小説家なんて、「カフェの出口まで何歩で着くか」なんてことまで思い描いているらしい。
勝手な想像だけど、絵を描かせたら下手かも知れんが詳細な図が描けそう。
0316名前は開発中のものです。
01/11/29 16:14ID:???0318名前は開発中のものです。
01/11/29 17:06ID:???最近ではみんなどの言語でゲームつくってるの?
7年ぶりに暇になったから、もう一度挑戦してみようと思うんだけど。
0319名前は開発中のものです。
01/11/29 17:19ID:???0320名前は開発中のものです。
01/11/30 01:42ID:???就職しろって。今の世の中甘くないよ?
0321名前は開発中のものです。
01/11/30 02:04ID:???319は学生時代が終わったから暇だってことか。
確かに世の中甘くないやなぁ…(藁
でも趣味のプログラミング自体はいいんじゃネーノ?
>>319 「PG系の就職」を前提にしないならHSPなんてどう?
0323名前は開発中のものです。
01/12/02 00:01ID:pGz4mN0wそしたら、C言語ソフトを使わなきゃいけないみたいなんです。
で、フリーで手に入る、いいC言語ソフトがあったら教えて頂きたいんですが・・・
よろしくお願いします。
0324名前は開発中のものです。
01/12/02 00:24ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038080/
0325323
01/12/02 00:25ID:pGz4mN0w行って見ます。
ありがとうございました。
0326名前は開発中のものです。
01/12/02 15:37ID:???育て方とか作中技術とかはリアル指向ではない方向で。
優秀なプログラマを育てて他社より良いソフトを量産し
画期的なOSを開発して打倒MS、世界制覇みたいな。
これだけじゃ昔のアイドル育てゲーのパクリなのが悩み。
0327名前は開発中のものです。
01/12/02 16:08ID:e+z3WsG2面白いといえば面白いのかもしれないけど、最大の問題はこれを
作るプログラマーがよりリアルな方向に作品を持って行きたがる
可能性があるってことだね。
「孤独指数」「自己険悪」「童貞指数」「妄想」
このパラメーターが振り切ってしまうと、悲惨なエンディングに・・・!
というか、バットエンディングだらけなゲームになりそう。
0328名前は開発中のものです。
01/12/02 17:48ID:???女と縁がなくなっていくんだな。
0329名前は開発中のものです。
01/12/02 19:42ID:e+z3WsG2C言語より Java → C++ とステップアップするのがイイと思うよ。(JDK や JBuilder は無料で利用可能だ!)
0330名前は開発中のものです。
01/12/02 21:13ID:???ハッキリ言ってCは絶対に必要。
0331名前は開発中のものです。
01/12/02 21:23ID:???作るものによるだろ、それは・・・
まあ、いちばん広くカバーできるのはC/C++だろう
けど(アプレットだけは無理だが)
0332名前は開発中のものです。
01/12/02 21:30ID:???俺は同意するぞ。
0333名前は開発中のものです。
01/12/02 23:26ID:sBcIwgM+同意しません。
C++の前にCでしょ。
ヘンな事教えるとかわいそうだよ。
0334名前は開発中のものです。
01/12/02 23:34ID:???別にCに固執する必要はもはやないと思う
0335名前は開発中のものです。
01/12/02 23:34ID:???0336名前は開発中のものです。
01/12/02 23:34ID:???0337335
01/12/02 23:39ID:???0338名前は開発中のものです。
01/12/02 23:44ID:???それぞれに得意な領域があるから、それが重ならないように
選んで勉強すると良いと思う。
オブジェクト指向の学習には Java は良いけど、ポインタや
アセンブラの知識が C++ には必要になるから、少しはかじってたほうが
いいかも。> C
0339名前は開発中のものです。
01/12/03 00:13ID:???0340名前は開発中のものです。
01/12/03 00:16ID:???え?なぜJAVAが関係してくるの?
オブジェクト指向ならC++で学べばいいよ。
JAVAでOOP学ぶのと同じ難易度だよ。
C++はCにオブジェクト指向するための機能がかぶさってる
んだから、Cをかじるぐらいじゃ全然足りないと思うけど。
だから C -> C++ (必要なら-> JAVA)
でOKだと思う。ゲーム作る上でCは必須。
0341名前は開発中のものです。
01/12/03 00:28ID:???制約が多くOOPを強制されるJavaを挟んだほうがいいのは既に定説。
0342名前は開発中のものです。
01/12/03 00:33ID:???0343名前は開発中のものです。
01/12/03 00:37ID:???>オブジェクト指向ならC++で学べばいいよ。
んー…。C++ のオブジェクト指向はかなりバギーだと思うよ。
言語上の欠陥が多くて、速度のためにプログラマに犠牲を強いる
OOP だから良く知ってないと罠に嵌りやすいと思う。
シンプルな奴でクラス設計を勉強した上で入る方を薦めるけど…。
0344名前は開発中のものです。
01/12/03 06:53ID:???アルゴリズムが組み込めるゲーム(RCとかカルネージハートみたいな)
を後輩にやらせようと思うのですが、そのコードがテキスト打ちできるような
(もうまんまCってな感じの)ゲームってあるでしょうか?
あるいは最近の流行のそういうゲームでも良いのでよろしくお願いします。
0345名前は開発中のものです。
01/12/03 12:02ID:icEqoqJAhttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/wwebserv/wwebserv010/wwebserv010-001.html
ちょっと燃えて(萌えて)しまいそうだ。
0346縞栗鼠(シマリス)の親方
01/12/03 12:21ID:XJPuA8/Uここは、完全に狂ってる。
授業料は一年分一括前払いなので、
金が入れば、生徒は要らない
金を振り込んだら、何とかその生徒を辞めさせようと
講師どもが、あの手、この手でイヤガラセをしてきますね。
セクハラはもちろん、脈絡の無い罵倒は日常茶飯だね。
酒臭い講師もいるし・・・ 人生の最果て中央高等学院
http://chs-f.com/index.html 中央高等学院福岡校
学歴詐称、経歴詐称、デタラメ授業、
http://www.chuo-school.ac/
0347名前は開発中のものです。
01/12/03 12:52ID:???QuakeCはほとんどCだ。(Quake2からは本物のCだけど)
初心者にはお勧めできない。
0348サルですが
01/12/03 15:46ID:g+r8s6yf0349名前は開発中のものです。
01/12/03 15:49ID:???0350サルですが
01/12/03 15:50ID:g+r8s6yf0351名前は開発中のものです。
01/12/03 16:00ID:???0352サルですが
01/12/03 16:08ID:g+r8s6yfリアルタイムのRPGパーティー同士の戦闘みたいの作りたい次第でございます
メガドラのゲイングランド(だっけ?)みたいなの
0353名前は開発中のものです。
01/12/03 16:10ID:???些細なOSやら何やらのことを考えずにすむ HSP あたりからやっ
てみるのが良いんではないかと。
信者にならないことが最低条件。一ヶ月くらいで卒業するつも
りでやったほうが良いかも。
0354サルですが
01/12/03 16:16ID:g+r8s6yfHSPでゲーム作りの解説のホームページ速攻見つかった
がんばります。
0355名前は開発中のものです。
01/12/03 18:27ID:???0356名前は開発中のものです。
01/12/04 13:10ID:hEJu37nbプログラム技術身につけたいんですけど、
何から勉強してどんなソフトウェアを扱いこなせるように
なれればいいのかとか全くわかりません。
どういった手順を踏んでいけばいいのでしょうか。
0357名前は開発中のものです。
01/12/04 13:40ID:3a55VkQs↓
プログラム言語を覚える
↓
アルゴリズムを習得する
↓
Windowsプログラミングの知識
↓
格ゲーのノウハウ
↓
ウマー?
0358名前は開発中のものです。
01/12/04 14:12ID:X6Xo6EFaデータじゃなくて、ソフト上での尺。
実物大の単位で作のか、縮尺された値で作のか。
0359名前は開発中のものです。
01/12/04 14:17ID:???↓
HSPで作ってみる
↓
VB+DirectXで作ってみる
↓
VC+DirectXで作ってみる
↓
ウマー
0360名前は開発中のものです。
01/12/04 15:01ID:H8kLmPjv0361名前は開発中のものです。
01/12/04 16:55ID:???あ、あんたやる気なのか・・・(恐
0362名前は開発中のものです。
01/12/05 01:06ID:???1年間引き篭もってずっと勉強しても無理。
0363名前は開発中のものです。
01/12/05 02:14ID:???↓
解決
0364名前は開発中のものです。
01/12/05 10:37ID:???C/C++の文法→1ヶ月
アルゴリズム・データ構造→2ヶ月
Windowsプログラミングの基礎→2ヶ月
DirectXの基礎→2ヶ月
適当に埋めてみたけどまだ5ヶ月もある。
0365名前は開発中のものです。
01/12/05 11:19ID:???C++は奥が深いので(STLまわりとか)、Cにしておくことを小一時間お勧めしたい。
0366名前は開発中のものです。
01/12/05 17:56ID:???言えてる。
C++は、ソフトウェア工学をそこそこ理解している人間でないと、使いこなせん。
0367名前は開発中のものです。
01/12/06 07:22ID:5UhpP8Tw0368名前は開発中のものです。
01/12/06 07:52ID:???じゃあ、
Cの期間1ヶ月で、
C++の効率の良いコーディングスタイルで
5ヶ月ほど取ってあげれば?
(と思ったけど、16時間フルで出来るなら こんないらないか?)
0369名前は開発中のものです。
01/12/06 08:44ID:???0370名前は開発中のものです。
01/12/06 10:15ID:OB5k1O4T0371雷昔
01/12/06 10:50ID:???「おい、オメーら! オレのゲームをやりやがれ!!」
ってスレたてたらやっぱ怒られる?
ざっと見たところ、リアルタイムでゲーム作ってるスレは見あたらないんだが、
そういうのはダメなんだろうか。
あと、シューティング関連のスレってあるかな?
0372名前は開発中のものです。
01/12/06 11:12ID:???ローカルルール参照な。
0373雷昔
01/12/06 12:10ID:???「総合発表&雑談スレッド」というのが見つからない(DAT落ち?)んだが、
「総合雑談スレッド」で「こういうゲームを作る!」と
まず宣言すればいいってことか?
ビデオカードによって画面表示が違ったりするらしいので(透過とか)、
テストプレイしてもらってどうなるか見てほしいというのもある。
開発状況をちょびちょび発表していきたいんだが、
こういうのは板違いになるのかな・・・・。
0374雷昔
01/12/06 12:16ID:???とりあえずこんな感じだ。ちょうどいいスレがあったら教えてくれ。
動作確認スレとか。
0375名前は開発中のものです。
01/12/06 13:11ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
ここかな。
0376名前は開発中のものです。
01/12/06 13:39ID:???曲と画面をどう合わせればよいでしょう?
PCのスペックにとらわれずに
リズムに合ってもらわないと困るのですが・・・。
0377某スレの1
01/12/06 13:55ID:4z87hopEWindows2000+VGAx2(AGP+PCI)です。
MultiViewのビデオカードを使ってる方、Windows9x系の方、
お暇なら動作テストでもしてログをアプしてくれると助かります。
ttp://isweb9.infoseek.co.jp/computer/myprof/multimon/multimon.zip
**注意
CUIアプリなんでプロンプトから動かしてください。
実行ファイルはUPXv0.82で固めてあります。
このスレへの投稿は
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007555853/2
の記事を参考にしました。
0378名前は開発中のものです。
01/12/06 15:30ID:???ちなみに、DX8.1+GeForce2、サウンドカードなしの環境で。
0379名前は開発中のものです。
01/12/06 15:49ID:wJGR0aQ3こういうことを学べる学習塾(英語でいえばNOVA)みたいなのないですか?
0380名前は開発中のものです。
01/12/06 16:31ID:???とは、どういう事でしょうか?
0381名前は開発中のものです。
01/12/06 16:36ID:???0382名前は開発中のものです。
01/12/06 17:18ID:???会社にバイトでもぐりこむ、地方なら知り合いのゲーム製作者。
そして一緒にゲーム作りながら、ノウハウを盗む。これ最強。
0383名前は開発中のものです。
01/12/06 17:21ID:???そうでなくて開発手法とかそーゆーのなら、
「金はいらないからこき使って下さい!」とゲーム屋にごねるのがイイカンジ。
0384名前は開発中のものです。
01/12/06 17:24ID:wJGR0aQ3学べる学習塾ってないでしょうか。
やっぱ潜入ですか?
0385名前は開発中のものです。
01/12/06 17:25ID:???そうでないなら、以下383と同じ。
0386名前は開発中のものです。
01/12/06 17:27ID:???不況の中、潜入って出来るものなの?(しかもスキル無しで
0387名前は開発中のものです。
01/12/06 17:30ID:???メーカーがやってるスクールとか入ってどうしても
そのメーカーに就職したいとかなら話は別かもしれんが。
Web検索すりゃ、たいていの情報はころがってるだろ。
それを自分なりに吸収してアレンジすりゃ、たいていのもんは
作れるはずだが・・・・・俺、何か難しい事言ってるかな?
0388名前は開発中のものです。
01/12/06 17:45ID:???プログラムって何?とか。
0389名前は開発中のものです。
01/12/06 18:37ID:???独学で勉強すれば?
金もかからないし。
0390雷昔
01/12/06 19:05ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
とりあえずこっちに移動してみた。
微妙にスレ違いっぽいので、
開発中ゲームのテストプレイスレがあったらいいと思うんだが。
しかし、いきなり動かないのはおかしいなぁ・・・・。
サウンドカードがないのがいけないんだろうか・・・・。
なにかエラーメッセージ出た?
>379
昔はベーマガとかプログラムポシェットがあったからなぁ。
それから上級(下級と言うべきか)言語に移行というパターンだった。
最初の、キャラ表示して動かすまでが大変なんだよな・・・・。
0391名前は開発中のものです。
01/12/07 00:34ID:???0392名前は開発中のものです。
01/12/07 13:14ID:???>>384
一応存在はします。東京だけだと思う。
専門学校ガイド(各種学校も掲載されている本)に載ってたような気がする。
入学資格が大学・短大・認可校の専門学校以上だったような気がします。
あと通信教育で東京ゲームデザイナー学院が行ってたような・・・
0393名前は開発中のものです。
01/12/07 14:51ID:XKTCpvwrそれから就職してスクリプト系の言語だけやってきました。
Cをちょろっとかじっただけの自分にはyaneSDKのサンプルすら読めませんでした。
こんなワタシは今の時代、何を選べばいいでしょうか?
0394名前は開発中のものです。
01/12/07 15:49ID:???遅レスでスマソ。
漏れも趣味でゲーム作ってるんだけどさー。PBとかQoHとかEFZとかって、
引き立てにするほど高度なプログラム作ってるのかな?
(最後のはマイナーすぎて誰も知らんかもしれませんけどw)
確かにどれもいいゲームだよ。認める。
でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して
悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw
だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ?
リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw
優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく
アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。
すなわち、「プログラム言語の」勉強ではない。
求む、反論w
0395名前は開発中のものです。
01/12/07 16:09ID:???漏れ、大学からプログラム初めてゲーム会社に…落ちたんだけどさ、
某NAMC●とかは最終面接まで逝ったよ(−−;
プログラムの知識は、やった言語とかどういう勉強してきたとかは聞かれたけど、
実力的なことはテスト1回やっただけだった。
それも、普通の数学知識(高校数学程度?)+プログラム基礎基礎ってカンジだったしw
もしかしたら、「プログラムのできるふつーの人材」を求めてるのかもしれない。
倍率は数百で効かない場合もあったようだけどねw
ちなみに、今年再挑戦w
0396名前は開発中のものです。
01/12/07 16:15ID:6fz+TxN4読込み遅ぇなあーと思いつつも我慢して遊んでいたけど、ロードのたびに
標準出力に↓こんなの恥ずかしいメッセージ垂れ流してるの知って、我慢できなくなった。
----------
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c66fb8] (MAP02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d5afb8] (I1R01_00.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c93fb8] (I1R01_01.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d7c7b8] (I1R01_02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_03.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_04.BIN)
:
読込み先に __attribute__((aligned(64))); 宣言ぐらい付けとけやゴルァ!!
という発言があったんですが,PS2の標準出力ってどこのことですか?
0397ゲームアマグラマ
01/12/07 16:19ID:???0398名前は開発中のものです。
01/12/07 19:15ID:???いちゃもんつけるわけじゃないけど、
>だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ?
>リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw
これに当てはまらないゲームって何?
高度なプログラム技術を使わなくても面白いゲームを作れるって意味だったら
まぁ同意。
0399名前は開発中のものです。
01/12/07 20:07ID:ouFSh2W7がんばれよ〜
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