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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:16ID:i2fjSq5Wしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0258名前は開発中のものです。
01/11/24 22:25ID:???とりあえず、数学と英語は勉強しときましょう。
0259名前は開発中のものです。
01/11/24 22:26ID:MMbP5Lfzただ単純に、ゲームが好きでパソコンを使うのが好きってだけの理由で就くにはキツイ仕事?
でも、今、やりたい職業はコレしか思い浮かばない・・・
0260名前は開発中のものです。
01/11/24 22:26ID:MMbP5Lfzありがとうございます。
英・数に重点を置きたいと思います。
0261名前は開発中のものです。
01/11/24 22:36ID:???「ゲームが好き」だとキツイかもね。プログラムが好きだとまた違うけど。
大学言って見聞が広がったら違う進路も見えてくると思うけどね。
0262名前は開発中のものです。
01/11/24 22:41ID:MMbP5Lfzそうなんですか・・・
プログラムもやってみたいんですけど、どこから手を出していいか分からんのです。
大学では何科に行ってみたらいいんでしょうか。プログラムを学びたい場合は。
0263261
01/11/24 22:50ID:???学校で教わるようなものではないと思うけど。
教わってなんとかなるレベルだと就職できないと思う。
グーグルで検索してみた?
まず自分で調べる癖をつけておかないと、プログラマになって問題に直面した時に困るよ。
調べてそれでもわからなかったらまた聞いてよ。
0264名前は開発中のものです。
01/11/24 22:52ID:MMbP5Lfzダラダラとした相談に乗っていただいて、ありがとうございます。
そうですね。自分で調べないと・・・
がんばります。
0265名前は開発中のものです。
01/11/24 22:56ID:???プログラミングの経験無しにプログラマーへの
いばらの道に進むのはどうかと。
何から手を出せばいいか分からないようなもの
に時間だけでなく人生までも割こうとするのは無謀だと思うよ。
そういう経路を辿った人達がマ板にたくさんいるから一度観察してみな。
0266名前は開発中のものです。
01/11/24 23:02ID:MMbP5Lfz諦めろ・・・と?
俺には、無理なのかな・・・
なんか、気落ちしてます。
高1で、将来の進路の事でショックを受けるなんて、中学時代では考えもしなかったな。
ちゃんと、就職できるのか、俺よ・・・
0267名前は開発中のものです。
01/11/24 23:06ID:???大学の情報科で理論方面の知識をつけて
プログラミングは独学、かな?
0268名前は開発中のものです。
01/11/24 23:12ID:???うん、情報系がいいんでない?
プログラム専門とかじゃなくてさ、幅広く学べるところとかね。
今で言えば情報科学、メディア系とか。
0269名前は開発中のものです。
01/11/24 23:13ID:MMbP5Lfzありがとうございます・・・
それを、目標に高校生活を送ります。
もう、寝ようと思います。ハァ・・・
0270名前は開発中のものです。
01/11/24 23:14ID:MMbP5Lfzありがとうございます。
0271名前は開発中のものです。
01/11/24 23:45ID:???本気なら適当に本を買って読んでみたり、
コンパイラ手に入れて(いまならタダの多いし)
実際にプログラミングやってみるべし。
0272261
01/11/24 23:45ID:???高1なら2年強学生生活が残っているから、その間にしっかり勉強もして友達とも遊んで、
なるべく偏差値の高い大学に進学できるように努力する。
経済的理由で進学できない場合でも勉強はしておく。
無理かどうかはわからないから、機会があればVisualC++と薄めの参考書を買ってきてプログラムを始めてみる。
VCなら情報も多いし、わりかし楽に情報収拾できると思うけど。
自腹切っても出来ないようなら、多分向いていないのではないかな。
高1ならまだまだ進路なんてわからないものだし、あまり深刻にならないようにね。
0273名前は開発中のものです。
01/11/25 00:23ID:???独学だとややこしい理論的背景などは飛ばして
すぐに実践(=プログラミング)をしがち。
売っている本も「プログラミングの仕方」ではなくて
「特定の言語の使い方」ばかりだしね。
好きなことしか覚えなくなるし、
ハッシュ法が分からないとか計算量って何?とか基礎が抜け落ちたりする。
大学では嫌でも体系的に教わるから、
真面目に授業を受けていればそういう抜けはなくなる。
逆に、実践はほとんどしないので(実習が計10単位前後あるだろうが不十分)
覚えたことを試してみるという独学は必要。
って 267 と同じことを10倍長くしただけじゃん。
リファクタリングが必要みたいだ…
0274261
01/11/25 10:48ID:crfShgB/プログラムに足をふみいれてみることにしました。
272さんに言われたとおり、VCというのから初めてみようと思います。
とりあえず、今から、本屋さんに行ってきます。
回答、ありがとうございます。
>>273
一つでも多く、進路に関する情報を得たいので大助かりです。
わざわざ、こんなに長い文をありがとうございます。
0275名前は開発中のものです。
01/11/25 15:31ID:5fNXkuF23Dのレースゲームが作りたいのですが、コースデータの情報は
どのように保持すべきでしょうか?
以前2Dの上から見下ろし型レースゲームをPC98で作ったときは
画面のドットで衝突判定しましたが、さすがにそれではマズイので
どうかご教授願います。
向きと直線方向の長さを持ったベクトルとコース幅でどうにかできないものかと
おもいましたが巧くいきませんでした。
0276名前は開発中のものです。
01/11/25 16:18ID:???エラーの数字を入力すると原因がわかる奴な。
0277名前は開発中のものです。
01/11/25 17:05ID:???ヘッダーからコピペであっというまにつくれない?
原因の説明はたりなさそうだけど。
0278名前は開発中のものです。
01/11/25 17:13ID:???適当な妄想ですけど
コースを周回するタイプのものであれば、コースをn分割(表示データもn分割)して、
分割された各領域毎に
・表示モデルの可視データ(その領域からどのモデルが見えるか)
・当たり判定用の属性付き簡易モデル(属性には路面の情報などを入れておく)
・順位決定用のその領域内のベストラインのデータ(車の位置をラインに投影すれば
同じ分割領域にいる車でも順位付け可能)
なんじゃないでしょうかね。当たり判定/挙動計算にはリソースを割く方向で。
街中を自由なコースを走り回るタイプのものならBSPツリーを使ってみるのも
面白いかも。
0279名無しサソ
01/11/25 21:29ID:???車両がどのポリゴン(三角形)の上に乗っているかを
判定する部分を考えてみよう。それさえ分かれば、あとは
三角形の平面の上に載せればいい。
>276
実はあるよ。DirectX7のだけど、苦労して和訳
までしてある奴。HRESULT Finderで検索したら
出るかも。
0280名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/25 23:24ID:juwRFLsu不可能ですか?
0281名前は開発中のものです。
01/11/25 23:34ID:???MSのページから落としてくる。
正直、金がかかるほうが不思議だ。
0282名前は開発中のものです。
01/11/25 23:35ID:???CマガのバックナンバーのCDでも探したら?
0283名前は開発中のものです。
01/11/25 23:42ID:???DirectX については、ご本家のここから情報をたどるですよ
www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp
ダウンロード、ここ↓ね
www.microsoft.com/japan/developer/directx/downloads.asp
ページの下のほうに7のSDKのリンクもあるです
でも、パソゲーを買えば、7や8はディスクに入ってないですか?
0284名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/25 23:44ID:juwRFLsuレスどうもです。
早速DLします。
0285275
01/11/25 23:48ID:???恥ずかしながらあまり理解できなかったので、再度質問しても
よろしいでしょうか。厨房で申し訳無いです。
>>278
コースをn分割というのは具体的にどのように分割すればいいのでしょうか。
道なりに少しずつ区切っていくということですか。
>>279
それは地面との衝突判定の部分でしょうか。
実はもっと根本的なところから躓いてしまってます…。
0286名前は開発中のものです。
01/11/26 00:38ID:???>でも、パソゲーを買えば、7や8はディスクに入ってないですか?
ランタイムだけで、SDKは無いのでは。
0288名前は開発中のものです。
01/11/26 02:42ID:???3Dレースていっても、よほど高低差がない限り上から見下ろしの
2Dレースの表示方法を変えただけでないのかな。
データの持ち方はどうあれ、2D時に「画面のドットで衝突判定」した部分を
内部で計算させるようにしたらいいんでないの。
0289名前は開発中のものです。
01/11/26 05:32ID:hceu8y+X0290名前は開発中のものです。
01/11/26 05:49ID:???0291名前は開発中のものです。
01/11/26 06:21ID:???ゲームサウンドスレキボンヌ。
0292名前は開発中のものです。
01/11/26 07:08ID:???誰か立てないのかなーと思ってたよ。
俺は全然分からんから無理だし。でもかなり興味ありです。
ゲームの音楽ってちょっと違うでしょ。なんか。
0293名前は開発中のものです。
01/11/26 08:29ID:???0294名前は開発中のものです。
01/11/26 11:18ID:???0295名前は開発中のものです。
01/11/26 21:19ID:???0296
01/11/27 17:23ID:DudjXSHK画像の保存は普通にbmpで保存され見れるのですが
音楽の取り込みで保存が拡張しspcで証明書と言う説明に
なっています。
これはwavやmp3にできるのでしょうか?
又このような保存は適切な保存をされているのでしょうか?
ゲームの音楽を取り込むやり方など有りますでしょうか?
詳しい方よろしくお願いします。
0297名前は開発中のものです。
01/11/27 17:27ID:???多子化サウンドスレがあったと思−うよ。
0298
01/11/27 17:32ID:DudjXSHK探してみます。
0299名前は開発中のものです。
01/11/27 17:33ID:???ソフトウェア板かどっかじゃないのか。
0300名前は開発中のものです。
01/11/27 17:35ID:???0301名前は開発中のものです。
01/11/27 17:39ID:???ん。よく見ると多子化に製作とちゃうな〜
0303名前は開発中のものです。
01/11/27 19:16ID:???取り急ぎ要点だけ。まだ見てるかな?
1.SPCファイルを再生するには、SPC形式に対応した
ソフトウェアが必要です。下記URLを参照してください。
ttp://home7.highway.ne.jp/Kobarin/
2.音楽ファイルのはずなのに証明書と出るのは
拡張子が原因です。拡張子について調べていただければ
理由がわかります。
3.SPCがWAVやMP3に変換できるか?
残念ながら私は知りません。
4.微妙にスレ違いな内容です。
次からは気をつけてくださいね。
0304名前は開発中のものです。
01/11/28 11:56ID:???落ちたりしますけど、それって具体的にはどういう現象?
サーバープログラムのバグで
セグメンテーションフォールトが起きたり
してるってことでしょうか?
それともハードウェア的な問題?
0305名前は開発中のものです。
01/11/28 15:36ID:UZ5TXjt10306名前は開発中のものです。
01/11/28 15:47ID:???素人考えだと
ゲームシナリオということを考えると
ゲームだと考慮できる人間が好ましいかと。
よって実際に指定するしないに関わらず
完成形を想像できる人間が好ましいかと。
0307名前は開発中のものです。
01/11/28 19:26ID:???個人的には当然やるべきだと思うんだが。
イメージが一番つかめているのはシナリオ書いた人間だし、
指定出すのも他の人間がやるより早いでしょ。
よりベストを望むならシナリオライターが指定
→ビジュアル関係の人間がチェック、仕上げ
書きっぱなしで放置したいならゲームシナリオ書きたいと
思わないほうがいい。
0308名前は開発中のものです。
01/11/29 07:36ID:???0309名前は開発中のものです。
01/11/29 07:52ID:???>思わないほうがいい。
俺が昔足をつっこんでたサークルのシナリオ屋は書きっぱなし
だったな。妄想を書いて、さあお前ら作れ。といった感じ。
シナリオ設定自体が何か思想掛かっててイヤだったし
ソフトな苦情は無視で、まさしく書きっぱなし。
少し付き合ったが人として我慢ならんから、
ソイツ、ツールは文句を言わないからマシとか言いやがった。
さっさと辞めたが。
0310名前は開発中のものです。
01/11/29 11:39ID:???まあ、どうしても出来なかったらプログラムやグラフィックの人に
任せればいい。ただし、ダメ出しが多いとブチキレです。
要望や意見を言うのは重要なことだけどね…。
0311名前は開発中のものです。
01/11/29 12:15ID:???0312とある会社のライター
01/11/29 15:01ID:???よしっ!
俺ん所のもっとこきつかってやろ(藁
突然の仕様変更を小出しするぞぅ
0313305
01/11/29 15:30ID:VTuY1H9qなんとかなりますかな?
0314名前は開発中のものです。
01/11/29 15:46ID:???演出については、完全にシナリオの仕事。プログラマは発注された演出を実装する。
気の利いたプログラマは予想される演出効果を用意しといて、好きなの選べとくるかもしれない。
でもそういうことは稀だと思ったほうが良い。ていうか思ってください。
0315名前は開発中のものです。
01/11/29 16:13ID:???文章で情景を描く能力の延長だから無いに越したことはないと思う。
ある有名な小説家なんて、「カフェの出口まで何歩で着くか」なんてことまで思い描いているらしい。
勝手な想像だけど、絵を描かせたら下手かも知れんが詳細な図が描けそう。
0316名前は開発中のものです。
01/11/29 16:14ID:???0318名前は開発中のものです。
01/11/29 17:06ID:???最近ではみんなどの言語でゲームつくってるの?
7年ぶりに暇になったから、もう一度挑戦してみようと思うんだけど。
0319名前は開発中のものです。
01/11/29 17:19ID:???0320名前は開発中のものです。
01/11/30 01:42ID:???就職しろって。今の世の中甘くないよ?
0321名前は開発中のものです。
01/11/30 02:04ID:???319は学生時代が終わったから暇だってことか。
確かに世の中甘くないやなぁ…(藁
でも趣味のプログラミング自体はいいんじゃネーノ?
>>319 「PG系の就職」を前提にしないならHSPなんてどう?
0323名前は開発中のものです。
01/12/02 00:01ID:pGz4mN0wそしたら、C言語ソフトを使わなきゃいけないみたいなんです。
で、フリーで手に入る、いいC言語ソフトがあったら教えて頂きたいんですが・・・
よろしくお願いします。
0324名前は開発中のものです。
01/12/02 00:24ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038080/
0325323
01/12/02 00:25ID:pGz4mN0w行って見ます。
ありがとうございました。
0326名前は開発中のものです。
01/12/02 15:37ID:???育て方とか作中技術とかはリアル指向ではない方向で。
優秀なプログラマを育てて他社より良いソフトを量産し
画期的なOSを開発して打倒MS、世界制覇みたいな。
これだけじゃ昔のアイドル育てゲーのパクリなのが悩み。
0327名前は開発中のものです。
01/12/02 16:08ID:e+z3WsG2面白いといえば面白いのかもしれないけど、最大の問題はこれを
作るプログラマーがよりリアルな方向に作品を持って行きたがる
可能性があるってことだね。
「孤独指数」「自己険悪」「童貞指数」「妄想」
このパラメーターが振り切ってしまうと、悲惨なエンディングに・・・!
というか、バットエンディングだらけなゲームになりそう。
0328名前は開発中のものです。
01/12/02 17:48ID:???女と縁がなくなっていくんだな。
0329名前は開発中のものです。
01/12/02 19:42ID:e+z3WsG2C言語より Java → C++ とステップアップするのがイイと思うよ。(JDK や JBuilder は無料で利用可能だ!)
0330名前は開発中のものです。
01/12/02 21:13ID:???ハッキリ言ってCは絶対に必要。
0331名前は開発中のものです。
01/12/02 21:23ID:???作るものによるだろ、それは・・・
まあ、いちばん広くカバーできるのはC/C++だろう
けど(アプレットだけは無理だが)
0332名前は開発中のものです。
01/12/02 21:30ID:???俺は同意するぞ。
0333名前は開発中のものです。
01/12/02 23:26ID:sBcIwgM+同意しません。
C++の前にCでしょ。
ヘンな事教えるとかわいそうだよ。
0334名前は開発中のものです。
01/12/02 23:34ID:???別にCに固執する必要はもはやないと思う
0335名前は開発中のものです。
01/12/02 23:34ID:???0336名前は開発中のものです。
01/12/02 23:34ID:???0337335
01/12/02 23:39ID:???0338名前は開発中のものです。
01/12/02 23:44ID:???それぞれに得意な領域があるから、それが重ならないように
選んで勉強すると良いと思う。
オブジェクト指向の学習には Java は良いけど、ポインタや
アセンブラの知識が C++ には必要になるから、少しはかじってたほうが
いいかも。> C
0339名前は開発中のものです。
01/12/03 00:13ID:???0340名前は開発中のものです。
01/12/03 00:16ID:???え?なぜJAVAが関係してくるの?
オブジェクト指向ならC++で学べばいいよ。
JAVAでOOP学ぶのと同じ難易度だよ。
C++はCにオブジェクト指向するための機能がかぶさってる
んだから、Cをかじるぐらいじゃ全然足りないと思うけど。
だから C -> C++ (必要なら-> JAVA)
でOKだと思う。ゲーム作る上でCは必須。
0341名前は開発中のものです。
01/12/03 00:28ID:???制約が多くOOPを強制されるJavaを挟んだほうがいいのは既に定説。
0342名前は開発中のものです。
01/12/03 00:33ID:???0343名前は開発中のものです。
01/12/03 00:37ID:???>オブジェクト指向ならC++で学べばいいよ。
んー…。C++ のオブジェクト指向はかなりバギーだと思うよ。
言語上の欠陥が多くて、速度のためにプログラマに犠牲を強いる
OOP だから良く知ってないと罠に嵌りやすいと思う。
シンプルな奴でクラス設計を勉強した上で入る方を薦めるけど…。
0344名前は開発中のものです。
01/12/03 06:53ID:???アルゴリズムが組み込めるゲーム(RCとかカルネージハートみたいな)
を後輩にやらせようと思うのですが、そのコードがテキスト打ちできるような
(もうまんまCってな感じの)ゲームってあるでしょうか?
あるいは最近の流行のそういうゲームでも良いのでよろしくお願いします。
0345名前は開発中のものです。
01/12/03 12:02ID:icEqoqJAhttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/wwebserv/wwebserv010/wwebserv010-001.html
ちょっと燃えて(萌えて)しまいそうだ。
0346縞栗鼠(シマリス)の親方
01/12/03 12:21ID:XJPuA8/Uここは、完全に狂ってる。
授業料は一年分一括前払いなので、
金が入れば、生徒は要らない
金を振り込んだら、何とかその生徒を辞めさせようと
講師どもが、あの手、この手でイヤガラセをしてきますね。
セクハラはもちろん、脈絡の無い罵倒は日常茶飯だね。
酒臭い講師もいるし・・・ 人生の最果て中央高等学院
http://chs-f.com/index.html 中央高等学院福岡校
学歴詐称、経歴詐称、デタラメ授業、
http://www.chuo-school.ac/
0347名前は開発中のものです。
01/12/03 12:52ID:???QuakeCはほとんどCだ。(Quake2からは本物のCだけど)
初心者にはお勧めできない。
0348サルですが
01/12/03 15:46ID:g+r8s6yf0349名前は開発中のものです。
01/12/03 15:49ID:???0350サルですが
01/12/03 15:50ID:g+r8s6yf0351名前は開発中のものです。
01/12/03 16:00ID:???0352サルですが
01/12/03 16:08ID:g+r8s6yfリアルタイムのRPGパーティー同士の戦闘みたいの作りたい次第でございます
メガドラのゲイングランド(だっけ?)みたいなの
0353名前は開発中のものです。
01/12/03 16:10ID:???些細なOSやら何やらのことを考えずにすむ HSP あたりからやっ
てみるのが良いんではないかと。
信者にならないことが最低条件。一ヶ月くらいで卒業するつも
りでやったほうが良いかも。
0354サルですが
01/12/03 16:16ID:g+r8s6yfHSPでゲーム作りの解説のホームページ速攻見つかった
がんばります。
0355名前は開発中のものです。
01/12/03 18:27ID:???0356名前は開発中のものです。
01/12/04 13:10ID:hEJu37nbプログラム技術身につけたいんですけど、
何から勉強してどんなソフトウェアを扱いこなせるように
なれればいいのかとか全くわかりません。
どういった手順を踏んでいけばいいのでしょうか。
0357名前は開発中のものです。
01/12/04 13:40ID:3a55VkQs↓
プログラム言語を覚える
↓
アルゴリズムを習得する
↓
Windowsプログラミングの知識
↓
格ゲーのノウハウ
↓
ウマー?
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