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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:16ID:i2fjSq5W
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0194名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 04:24ID:???
>>193
おいおいゲームの最も厚いユーザー層は未成年だろ
未成年に税金かけるのか?
コイツも十分、基地外じゃねーか。
0195名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 04:30ID:???
>>194
このゲームってひょっとしてパチンコとかか?
0196名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 04:47ID:???
>192
ゲームの大まかな特徴・システム・ルールを箇条書きに起こすとか。
検索とかかければ、形式ばった企画書の書き方ページがたくさん
見つかるが、顔見知り同志でちょっと作るくらいなら、大げさなもの
でなくともいいんじゃないかと。

簡単なオーサリング・プログラミングができるなら、特に押したい
(面白さを伝えたい)部分を実際に作って見せるとダイレクトに伝わる。
↑もちろん、凝って作る必要は無し。

※仕様書にはできるだけ時間を割くこと。
0197[.゚ゑ゚.]01/11/17 06:17ID:???
>>192
http://www.google.com/search?q=%8A%E9%89%E6%8F%91+%83t%83H%81%5B%83%7D%83b%83g+%82q%82o%82f&hl=ja
0198名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 09:20ID:EKOuK9VT
>>194
猪瀬はオタク系の事について何も知らないから
アホのたわ言と思って許してあげなされ。
0199名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 11:06ID:2PbvzoQG
el.hってどうよ?
020019201/11/17 17:56ID:???
>>196-197
どうもありがとう。 なんとなくわかりました。
参考にして,大きな穴がないよう考えてみます。
0201名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 20:32ID:???
そういえばパラサイトシングル税とか言ってる人もいたな
誰か忘れたけど
0202名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 22:19ID:???
>>200
要点は、読む相手が何をしたらいいか理解できるように書くことかな。
難しいけど頑張れ。
0203名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 01:16ID:???
>>199
一瞬
elfってどうよ?
に見えた
0204ない01/11/18 01:49ID:/VpyIRMn
RPGツクール2000でフルスクリーンでテストプレーすると、
画面がぶれるんだけどなんで?
0205ない01/11/18 02:37ID:/VpyIRMn
誰もわからないみたいなんでマルチポストしますわ。
0206名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 10:06ID:???
>>205
自己厨もほどほどにね☆
0207名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 12:33ID:???
VB厨ってだけで、スレッド立てる理由になるのですか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006052623/
0208名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 12:47ID:???
いいんじゃない。マターリ
0209名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 14:06ID:/HOmKb/r
ここっていつ出来たんですか?
全然知りませんでしたですよ。
0210名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 16:00ID:ORmhgRnz
この板がいつできたかはもはやFAQだな(w
このスレの1の日付を見てくれ。
0211名無しさん01/11/18 18:33ID:Zp19T/bs
いろんなタイプのゲーム作りたいんだけど、言語は何が良いですか? Delphiはダメ? みなさんお奨めの言語、ソフトを教えてほしいです。
0212名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 20:23ID:0nmTFeIT
>>211 Delphi でも充分いけるよ!
0213名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 20:36ID:???
>>210
どもです。すばらしい。こんな板を待っていた!ですよ。
0214名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 20:38ID:T5x53mkm
>>211
金が有るならVC++、金がないならDelphiで良いと思う。

下記URLでためすといー

http://www.borland.co.jp/delphi/personal/
0215名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 20:45ID:???
>>214
DelphiもVC++も値段同じぐらいじゃない?
0216名無しさん01/11/18 20:50ID:34M+5W4r
ん…Delphiの方が無難かなぁ… C++の方が色々出来そうだけど、少し調べてみたら挫折してる人も多いみたいですねぇ。 とりあえずDelphi買っておきます。
0217名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 21:10ID:???
>>216
Delphi6personalなら無料でダウンロードできるよ。
ほかにもCマガジンの付録とかで手に入る。
0218名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 21:24ID:???
>>215
Professional,Enterpriseだと、Delのほうがはるかに高い。
Personalがただで手に入るから、貧乏人はDelっでことでは?
0219名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 21:36ID:???
売る気がないなら Delphi Personal は敷居が適度に低くていいと思うよ。
0220名無しの初心者01/11/19 12:15ID:eEI9+WNx
買いました。 説明書の厚さにびっくり(笑 一つ質問… 本屋行ってもDelphi6の参考書が見つからないんですけど、5の参考書でも大丈夫ですか? 気分的に6が欲しいですが、早くDelphiを使いこなせるようになりたいので…
0221名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 12:21ID:???
>>220
googleと2ちゃんねるさえあればそこそこいけるかと。
他言語経験してないのならつらいかもしれんが。
0222名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 12:38ID:???
ほんじゃ誰かDelphiスレ立てれ。
0223名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 13:37ID:???
ム板のDelスレと補完しあえたら理想的かも
0224(*゚Д゚)<質問01/11/19 15:10ID:???
DiabloとかUOとかのキャラクタって3D->2Dなの?
0225名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 15:34ID:???
>>224
UOは不明(3rdは3D→3D)
ディアブロはそう。
0226(*゚Д゚)<01/11/21 09:30ID:???
>>225 感謝
0227名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 14:58ID:dbHWoPgg
あげ
0228名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 16:48ID:xTCqEwpS
age!!!
0229名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 17:16ID:l+rHY3Js
まだソースのソの字も知らないんですが
ゲームを作ろうと色々検討した結果あみだくじ様がCかC++で作れとご神託を下さいました。

そこで質問なんですが初心者がいきなりCをやるのに必要なものを教えて頂ければ光栄の至りなのでございます。
それでは失礼致しました。
0230名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 17:19ID:???
>>229
「はじめてのC」というタイトルの本を買い、
店員の女の子に「Cって言っても変な意味じゃないよ」と言い訳するのが吉。
0231名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 23:08ID:???
>>229
まず、動くサンプルソースファイルを拾ってくる
死ぬ気で頑張ってコンパイルできるようなところまでもってくる
>230等の本を見ながら、ソースをいろいろイジって
自分のオリジナルゲームにする
ってのがオススメだよん
0232名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 03:21ID:QXDnPZxa
今の人はいいよな。
本屋に行けばC言語の本どころか、「ゲームの作り方」みたいな本まで売ってる。
俺のときは、新宿の本屋に行ってもC言語の本なんか1冊しか無かったよ。

>>229
3DゲームじゃないならDOSで作れ。Watcom Cで。
ライブラリは世界中に腐るほど落ちてるし。正直、面白さ追求には早道だと思う。
0233名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 04:44ID:???
>>229
最初から人に聞いてちゃダメ。なんでも自分で調べて
シャレにならなくなったら最後に聞くの。
0234名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 05:11ID:/qVGN84N
3DRPGコンストラクションズセットを
作ったのですが、これをアップロードして公開するのは
どうやればいいのでしょうか。
0235名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 08:39ID:???
他の人に一度でもやってほしいと考えるならDOSは今時やめとけ。
ていうかDOS動かん(キャラクタONLYって意味?
023623501/11/22 08:41ID:???
代替案上げてなかった。
とりあえずはBCC+WinGLとかDelphiPersonalだな。
0237名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 16:45ID:???

MMORPGってなんすか?
0238名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 17:45ID:???
ウルティマオンラインみたいなゲームです。
いわゆる「ネットワークRPG」などと呼ばれるけど、
それだとディアブロとかも入っちゃったりしないこともないので、
ウルティマオンラインっぽいゲームをより正確にはMMORPGと呼びます。
Massive Multiplayer Online Role Playing Game の略だっけ?
0239名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 17:57ID:???
なにか特定のゲームを指すわけじゃないのね?
なにか特定のインタフェースがあってGNUみたいに開発されてるわけでもなし?
0240名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 18:26ID:???
>>239
ゲームのジャンルね。
アクションシューティングとかFPS(FirstPersonShooters)とかいうだろとか。
0241名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 18:41ID:???
UOが該当してディアブロが該当しないってのが分からないです。
PSOなんかはどっち?
0242名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 18:49ID:???
ディアブロはMORPG。
はじめの"Massive"が付いてるかどうかの違いだね。
Massive=多くの、かたまり、大衆

大勢が一つの世界(鯖)でってのがMMOだと思う。
PSOは微妙・・・ってか人によって見方かわるんじゃないかね?
ロビーとか考えるとMMOだけど、実際冒険に出ちゃうと少人数クローズドだし。
0243名前は開発中のものです。01/11/23 00:09ID:???
PSOはMORPGでしょ。
チャットしたりして仲間集めて少人数で冒険、ディアブロと同じですな。

MMORPGは強力なサーバーを多数用意しないといけないし、
世界自体が社会を形成する場合もあるから、開発以上に環境の維持が恐ろしく大変だよ。
0244名前は開発中のものです。01/11/23 00:10ID:???
なるほどなるほど。では、ルナドン3なんかもMORPGですな。
ここいらでMMORPG作ろうかと言ってる人は、
技術は置いといてどういう環境を持ってるんでしょうか?
0245名前は開発中のものです。01/11/23 00:17ID:???
多分HTMLとCGIと使った単純なやつとか作ってるんじゃないかな。
0246名前は開発中のものです。01/11/23 00:48ID:???
なんだろ、FFアドベンチャーみたいなヤツ?
あれでもMMORPGというものになんの?
024723401/11/23 02:56ID:???
お考えになられたような高度なことではございません。
それはともかく、ありがとうございました。
0248名前は開発中のものです。01/11/23 06:42ID:???
>>244
企業レベルでなくても個人でもやってみせるという挑戦の現れだと思う。
ただ現実問題として、プレイヤーが増えた場合の負荷の分散をどうするかなど、
解決しなければいけない課題がやまほどある。
そうでないと、カンコックばりに見た目だけカッコイイ、ラグばかりのゲームになったりする。
0249名前は開発中のものです。01/11/24 01:59ID:i3sm3ZfX
VC++6でIntelCコンパイラ使ってSSE2のコードを書きたいのですが
VCでSP4を当てたあとProcessorPackを当ててさらにSP5を当てた後
IntelCのインストールの順番でよいのでしょうか?
0250名前は開発中のものです。01/11/24 12:32ID:???
個人でMMORPG作ろうとか無謀なこと考えてる人その1です。
HTMLとCGIなんてこたないです。ちゃんとC++で組みます。

とりあえずADSLで常時接続だし、作ってみようなどと無謀なことを考えました。
家のマシンで実験的に立ち上げてみて、
まともに出来そうだったら、どっかでレンタルサーバー借りたりすることも検討中。

> ただ現実問題として、プレイヤーが増えた場合の負荷の分散をどうするかなど、
> 解決しなければいけない課題がやまほどある。

その問題は認識してるけど、
実際やってみないとどの程度の負荷なのか分からないんで、
とりあえずチャレンジしてみる次第です。

助言等あれば、よろしくです。
0251名前は開発中のものです。01/11/24 14:20ID:???
質問です。

>>UZUQcH76

こいつのエラーを教えてください
0252名前は開発中のものです。01/11/24 19:33ID:X3bbZxMi
不動小数点ので表されるx軸とy軸の平面上を
円形にぐるぐる回るアルゴリスム教えて下さい。
時間tでおねげーします。
0253名前は開発中のものです。01/11/24 19:53ID:DZ875fCo
>252
x = r * cos( t * a + b )
y = r * sin( t * a + b )
0254名前は開発中のものです。01/11/24 20:00ID:???
>>253
ありがっとうございますっ。
0255DirectX初心者01/11/24 20:33ID:gVKz0EpC
DirectXでビデオアダプタの頂点キャッシュの量を調べたいんだけど
どうすればいいの?
CONST_D3DXMESHOPTで、D3DXMESHOPT_VERTEXCACHE っての
があるからDirectXから参照できるのは確かなんだろうけど…。
0256名前は開発中のものです。01/11/24 22:22ID:MMbP5Lfz
今高校生なんだけど、将来ゲーム作る仕事がしたいんだけど、どんな勉強したらいいのかな??
つうか、ゲームプログラマーって職業に就くのは、かなりキツイことなの?
0257名前は開発中のものです。01/11/24 22:23ID:???
>>256
就くのがキツイというよりは、
仕事するのがキツイかもしんない。
0258名前は開発中のものです。01/11/24 22:25ID:???
>>256
とりあえず、数学と英語は勉強しときましょう。
0259名前は開発中のものです。01/11/24 22:26ID:MMbP5Lfz
>>257
ただ単純に、ゲームが好きでパソコンを使うのが好きってだけの理由で就くにはキツイ仕事?
でも、今、やりたい職業はコレしか思い浮かばない・・・
0260名前は開発中のものです。01/11/24 22:26ID:MMbP5Lfz
>>258
ありがとうございます。
英・数に重点を置きたいと思います。
0261名前は開発中のものです。01/11/24 22:36ID:???
>>259
「ゲームが好き」だとキツイかもね。プログラムが好きだとまた違うけど。
大学言って見聞が広がったら違う進路も見えてくると思うけどね。
0262名前は開発中のものです。01/11/24 22:41ID:MMbP5Lfz
>>261
そうなんですか・・・
プログラムもやってみたいんですけど、どこから手を出していいか分からんのです。
大学では何科に行ってみたらいいんでしょうか。プログラムを学びたい場合は。
026326101/11/24 22:50ID:???
>>262
学校で教わるようなものではないと思うけど。
教わってなんとかなるレベルだと就職できないと思う。

グーグルで検索してみた?
まず自分で調べる癖をつけておかないと、プログラマになって問題に直面した時に困るよ。
調べてそれでもわからなかったらまた聞いてよ。
0264名前は開発中のものです。01/11/24 22:52ID:MMbP5Lfz
>>263
ダラダラとした相談に乗っていただいて、ありがとうございます。
そうですね。自分で調べないと・・・
がんばります。
0265名前は開発中のものです。01/11/24 22:56ID:???
>>262
プログラミングの経験無しにプログラマーへの
いばらの道に進むのはどうかと。
何から手を出せばいいか分からないようなもの
に時間だけでなく人生までも割こうとするのは無謀だと思うよ。
そういう経路を辿った人達がマ板にたくさんいるから一度観察してみな。
0266名前は開発中のものです。01/11/24 23:02ID:MMbP5Lfz
>>265
諦めろ・・・と?
俺には、無理なのかな・・・
なんか、気落ちしてます。
高1で、将来の進路の事でショックを受けるなんて、中学時代では考えもしなかったな。
ちゃんと、就職できるのか、俺よ・・・
0267名前は開発中のものです。01/11/24 23:06ID:???
>>262
大学の情報科で理論方面の知識をつけて
プログラミングは独学、かな?
0268名前は開発中のものです。01/11/24 23:12ID:???
>>266
うん、情報系がいいんでない?
プログラム専門とかじゃなくてさ、幅広く学べるところとかね。
今で言えば情報科学、メディア系とか。
0269名前は開発中のものです。01/11/24 23:13ID:MMbP5Lfz
>>267
ありがとうございます・・・
それを、目標に高校生活を送ります。

もう、寝ようと思います。ハァ・・・
0270名前は開発中のものです。01/11/24 23:14ID:MMbP5Lfz
>>268
ありがとうございます。
0271名前は開発中のものです。01/11/24 23:45ID:???
なんにせよ独学は必須。
本気なら適当に本を買って読んでみたり、
コンパイラ手に入れて(いまならタダの多いし)
実際にプログラミングやってみるべし。
027226101/11/24 23:45ID:???
>>266
高1なら2年強学生生活が残っているから、その間にしっかり勉強もして友達とも遊んで、
なるべく偏差値の高い大学に進学できるように努力する。
経済的理由で進学できない場合でも勉強はしておく。

無理かどうかはわからないから、機会があればVisualC++と薄めの参考書を買ってきてプログラムを始めてみる。
VCなら情報も多いし、わりかし楽に情報収拾できると思うけど。
自腹切っても出来ないようなら、多分向いていないのではないかな。

高1ならまだまだ進路なんてわからないものだし、あまり深刻にならないようにね。
0273名前は開発中のものです。01/11/25 00:23ID:???
大学行くメリットは基礎が学べることだね。

独学だとややこしい理論的背景などは飛ばして
すぐに実践(=プログラミング)をしがち。
売っている本も「プログラミングの仕方」ではなくて
「特定の言語の使い方」ばかりだしね。

好きなことしか覚えなくなるし、
ハッシュ法が分からないとか計算量って何?とか基礎が抜け落ちたりする。

大学では嫌でも体系的に教わるから、
真面目に授業を受けていればそういう抜けはなくなる。
逆に、実践はほとんどしないので(実習が計10単位前後あるだろうが不十分)
覚えたことを試してみるという独学は必要。

って 267 と同じことを10倍長くしただけじゃん。
リファクタリングが必要みたいだ…
027426101/11/25 10:48ID:crfShgB/
>>271-272
プログラムに足をふみいれてみることにしました。
272さんに言われたとおり、VCというのから初めてみようと思います。
とりあえず、今から、本屋さんに行ってきます。
回答、ありがとうございます。

>>273
一つでも多く、進路に関する情報を得たいので大助かりです。
わざわざ、こんなに長い文をありがとうございます。
0275名前は開発中のものです。01/11/25 15:31ID:5fNXkuF2
質問です。
3Dのレースゲームが作りたいのですが、コースデータの情報は
どのように保持すべきでしょうか?
以前2Dの上から見下ろし型レースゲームをPC98で作ったときは
画面のドットで衝突判定しましたが、さすがにそれではマズイので
どうかご教授願います。

向きと直線方向の長さを持ったベクトルとコース幅でどうにかできないものかと
おもいましたが巧くいきませんでした。
0276名前は開発中のものです。01/11/25 16:18ID:???
DirectXのコードエラー調べるプログラムきぼーん
エラーの数字を入力すると原因がわかる奴な。
0277名前は開発中のものです。01/11/25 17:05ID:???
>>276
ヘッダーからコピペであっというまにつくれない?
原因の説明はたりなさそうだけど。
0278名前は開発中のものです。01/11/25 17:13ID:???
>>275
適当な妄想ですけど
コースを周回するタイプのものであれば、コースをn分割(表示データもn分割)して、
分割された各領域毎に
・表示モデルの可視データ(その領域からどのモデルが見えるか)
・当たり判定用の属性付き簡易モデル(属性には路面の情報などを入れておく)
・順位決定用のその領域内のベストラインのデータ(車の位置をラインに投影すれば
同じ分割領域にいる車でも順位付け可能)
なんじゃないでしょうかね。当たり判定/挙動計算にはリソースを割く方向で。

街中を自由なコースを走り回るタイプのものならBSPツリーを使ってみるのも
面白いかも。
0279名無しサソ01/11/25 21:29ID:???
>275
 車両がどのポリゴン(三角形)の上に乗っているかを
判定する部分を考えてみよう。それさえ分かれば、あとは
三角形の平面の上に載せればいい。

>276
 実はあるよ。DirectX7のだけど、苦労して和訳
までしてある奴。HRESULT Finderで検索したら
出るかも。
0280名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/25 23:24ID:juwRFLsu
金がかからない方法でDirectX7を手に入れたいんですが
不可能ですか?
0281名前は開発中のものです。01/11/25 23:34ID:???
>>280
MSのページから落としてくる。
正直、金がかかるほうが不思議だ。
0282名前は開発中のものです。01/11/25 23:35ID:???
あ、7か。それだったらMSにはもうないかも。
CマガのバックナンバーのCDでも探したら?
0283名前は開発中のものです。01/11/25 23:42ID:???
>>280
DirectX については、ご本家のここから情報をたどるですよ
www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp

ダウンロード、ここ↓ね
www.microsoft.com/japan/developer/directx/downloads.asp
ページの下のほうに7のSDKのリンクもあるです

でも、パソゲーを買えば、7や8はディスクに入ってないですか?
0284名無しさん@お腹いっぱい。01/11/25 23:44ID:juwRFLsu
>>281-283
レスどうもです。
早速DLします。
028527501/11/25 23:48ID:???
>>278さん、>>279さん、ありがとうございました。
恥ずかしながらあまり理解できなかったので、再度質問しても
よろしいでしょうか。厨房で申し訳無いです。

>>278
コースをn分割というのは具体的にどのように分割すればいいのでしょうか。
道なりに少しずつ区切っていくということですか。

>>279
それは地面との衝突判定の部分でしょうか。
実はもっと根本的なところから躓いてしまってます…。
0286名前は開発中のものです。01/11/26 00:38ID:???
>>283
>でも、パソゲーを買えば、7や8はディスクに入ってないですか?

ランタイムだけで、SDKは無いのでは。
028728301/11/26 01:07ID:???
>>286
おお、確かにそれはその通りですね。
0288名前は開発中のものです。01/11/26 02:42ID:???
>>285
3Dレースていっても、よほど高低差がない限り上から見下ろしの
2Dレースの表示方法を変えただけでないのかな。
データの持ち方はどうあれ、2D時に「画面のドットで衝突判定」した部分を
内部で計算させるようにしたらいいんでないの。
0289名前は開発中のものです。01/11/26 05:32ID:hceu8y+X
作曲だのナンだのって人はこの板には不要ですか?
0290名前は開発中のものです。01/11/26 05:49ID:???
必要デス
0291名前は開発中のものです。01/11/26 06:21ID:???
>>289
ゲームサウンドスレキボンヌ。
0292名前は開発中のものです。01/11/26 07:08ID:???
>>289
誰か立てないのかなーと思ってたよ。
俺は全然分からんから無理だし。でもかなり興味ありです。
ゲームの音楽ってちょっと違うでしょ。なんか。
0293名前は開発中のものです。01/11/26 08:29ID:???
ゲーム内のサウンド全般スレキボンヌ
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