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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:16ID:i2fjSq5Wしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:31ID:vMougrY00003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:56ID:???読んで字の如し
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:04ID:???●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:27ID:???0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:29ID:???もうなってんじゃん
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:35ID:???昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
ねぎだく、これだね。
大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。
ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:39ID:???sageにするだけでいいのね
どうも
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:40ID:???いんや、メール欄になにかカキコすればいい
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 20:38ID:???_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) ←>>7
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:23ID:???0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:35ID:???たった今
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:38ID:tdDZ8XPO↓このスレ参照
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1003901391/
001411
01/11/06 21:46ID:???0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:59ID:???制作ツールを使ってゲームを作る場合の話題もこの板でいいのですか?
ツクールとか、コミックメーカーとか、J-RPGとか…
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:02ID:???オッケーだと思います。
始めからプログラミングに限定せずってことだったので。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:05ID:???一応こういうローカルルールができる予定だよ。
*原則的にツクール、ゲーム専用スクリプト言語は種類ごとに1スレのみ
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:06ID:???ローカルルールが確定するまではスレ立て待ちますね。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:31ID:???もし配布する場合、マップの読み込みと描画のライブラリも
一緒に配布するべき?
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:48ID:???ライブラリってDLLかなんか?
んで、エディタ本体では使用してないライブラリなの?
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:02ID:???本体では使用してるけど、エディタに組み込まれてるから、DLLではないの。
データの形なんかをこっちが一方的に決めてるわけだから、そのデータを使え
るコードも必要になると思ったんだが。
それとも、マップのデータは64×64のintegerの配列っていえば、わかってくれるかな?
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:06ID:???DLLにすれ。
あと、データは64×64固定じゃ、ちょっと不便すぎ。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:33ID:???自己満足的配布なんで、そこのところは勘弁して。
ついでに、コモンダイアログのエラー処理もしてないんで、
はっきりいって、粗削りなデータ作成用ツール。
64×64は、変更できるようにしたいけど、微妙に時間がないんだよ。
音楽以外、全部自分でやってるから。
まだ勉強中だし。
一応、参考にはなったよ、ありがとう。
やっぱCで組むべきか・・・
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:40ID:???あと、64×64は固定は絶対にやめるべき。
理想を言えば、ベースになるマップを別のマップに読み直しても、
データだけはそのまま流用できるようにしよう。
左上基点でアトリビュートを反映させて、なにもないところはNULLのデータを展開するとか。
まぁ、マップのサイズは64×64単位でもいいとは思うけど(128×64とか256×256とか)。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 01:47ID:???アトリビュートって何じゃらホイ?
データの流用っていうのは、マップチップを替えても使えるって事?
それなら既にできてる。
マップのサイズは1×1から128×128まで自由に調節可能にしたいが、
ゲームのメインプログラムのほうで、いちいちファイルサイズに合わせて
配列つくんなきゃいけなくなって、汎用性が無くなると思うんだがどうか。
それと、VBってDLLつくれるの?
作れたとしてもかなり遅そう・・・
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 02:06ID:???アトリビュート(attribute)・・・属性
市販ツール等でも頻繁に使われる用語。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 02:41ID:???左上基点で属性を反映させて・・・
???
0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 05:10ID:???シェアウェアの認証機能の製作で、OSのプロダクトキーを
利用するのは、なにか問題があるのでしょうか。
あまり見掛けないのは、それなりの理由があるのでしょうか?
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 05:51ID:???>25
「ここは平地、ここは海」とか「ここは高度1、ここは高度3」とかそんなデータがアトリビュート。
データの流用とは、そんな固定サイズのアトリビュートだけ別サイズのマップに読み込んで貼り付けるカンジ。
つか、チップ=アトリビュート的なエディタは汎用性がないというか、ちと古いね。
マップ用画像をガリッと読み込んで、その上にアトリビュートを設定していくようにしたら?
マップのサイズを可変にするのは、ぜんぜん汎用性低くならない。むしろ、必須。
配列はファイルサイズを参照するんじゃなくて、ファイルのどこかヘッダに縦横サイズを記述して、
それを参照してメモリを動的に取得する。
ttp://www.bcap.co.jp/hanafusa/
DLLはここの「他プロセスとの連携」に載ってたけど、VB知らんので出来るかどうかは知らんです。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 07:19ID:???いや、たぶん、動的配列の作り方がわからないかもしくは、
慣れてなくて使うのが不安なだけなのだろう。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 10:38ID:???やっぱり動的に配列作るのか、鬱だ・・・
アトリビュートの方はイマイチよくわからん。
マップ用画像を読み込んでって、マップ1枚まるまる画像を読み込むこと?
説明にあるような属性なら、いくらでも後付可能だけど・・・
いろいろ自分で調べてみるよ。
ありがとう。
>30
その通りで、はっきりいって初心者なんで、ファイルの入出力もままならない。
マップのサイズ固定がどうのこうのは、実際組んでみるよ。
0032名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 11:13ID:???確か・・
0033名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:17ID:BmDeF3mo0034名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:22ID:W4K4gDI2.gmaxファイルでも別に構わないんですが、プログラムから使うのに、
フォーマットが分かりません。
ってことで、どなたか、.xのエキスポータか、.gmaxファイルの
仕様書についての情報下さい。
ちなみに、freeバージョンです。製品買うつもりはありません。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:40ID:???gmaxって何?
0036名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:42ID:???0037名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:45ID:???大き目の1次配列に取り込んで加算乗算で2次配列っぽく扱う。
Cで言えば
parts = map[HEAD_SIZE+x+y*map_width] ;
みたいに。
VBでは出来ないの?
アトリビュートは同じサイズのマップを用意して保存したり、
マップチップの上位4ビットとかに埋めこむ形を取るとか。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:51ID:???メタセコイア使え
0039名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:54ID:???メタセコイアってアニメーション作れるんですか?
ボーン使えますか?
アニメーション作れないんじゃIKなんて無理ですよね。
そんなショボイの使いたくないです
0040名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:00ID:???Xデータだけ書き出したいんとちゃうんかい。
モーションは頂点移動で手付けでやれよ
もしくは別ツール使ってモーフィングさせるか
0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:02ID:???xにアニメーション含ませるつもりなんだけど。
アニメーションを作りやすいツールってなに?
やっぱり、老舗ツールにはかなわないと思うんだけど。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:12ID:???とか誘致されてみる。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:13ID:???一人で?
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:18ID:mfMymfYH格闘ものをHSPで作り始めたが、
戦闘システムの骨格ができるまで2ヶ月かかった。
んでそれをもとに前ソースを焼き捨てて3度目の
構築仕切り直し。鬱々つつ
デルファイとなると更に時間がかかるかもね。
004544
01/11/07 21:20ID:???0047名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:22ID:ClGYxpg6どこかいいサイトはありませんか?
0048緑茶。 p0058-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/07 21:23ID:Sm7g0ksv0049名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:36ID:???0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:38ID:???なにつくるのさ。
それとも今、ダウンロードしてきたばっかりか。
0051緑茶。 p0058-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/07 21:44ID:Sm7g0ksv0052名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:45ID:???/■\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)<VBといっしょにするなよぉ
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
0053名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:45ID:???Del6Personalで作ったもので金を取ると罰せられます
0054名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:03ID:???割れで金を取ることも許されてません。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:16ID:???とりあえずここでテキストエディタはつくれるようになった。
ヘルプのチュートリアルも結構役にたったしDemosフォルダの
サンプルや新規作成->プロジェクトでつくってくれるやつも大いに役立った。
http://www.text2music.com/mine/delphi/index.html
http://www.w-frontier.com/delphi/preeditor.html
0056名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:19ID:6epvLByEボタンを押した長さで長さが変わるレーザーとかの場合はどうなるんだろう?
最小長さ単位(数ドット)づつに分割してそれぞれに1つの
レーザー要素オブジェクトを割り当てるのがいいんだろうか?
0057名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:20ID:???0059名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:48ID:AWf/uomuPCゲー板のスレはなんか雰囲気違うし、ここならいいかなぁ
0060名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:50ID:???1つスレたててもう2度とたてるな!!
誘導その他、乱立しない努力を期待する。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:55ID:AWf/uomu立てるにしても、問題は人が来るかどうかだな
俺もほとんどやってないし、ツクールも結構種類あるし
0062名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:57ID:e+gF7pKrそこらへんはレーザーの挙動によりますな。
障害物が間に入った時点で、障害物の向こう側を切ってしまう手もあるし。
0063名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:59ID:???★ゲーム制作関係の専門用語をまとめるスレ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005141050/l50
0064名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:14ID:???ゲームの感想についてのスレなら板違いだからそのつもりで。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:22ID:???つくりかた、Tips、Q&Aなど技術系なら大歓迎……だよね>ALL
0066名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:36ID:AWf/uomuまだ様子見段階だし、立てるにはちと早いかも
0067
01/11/07 23:38ID:gHCSFCrjなんの板?ゲイ?
0068名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:39ID:???とりあえずその名前欄のゲーハー癖直せ。信用できん
0069名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 04:38ID:???本気で勉強しなおしたいんですけど。どこかに良いHPない
でしょうか?なければ、本でもかまいません。
ご存知の方、いらっしゃいましたら教えて下さい。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 05:41ID:???お前が何歳で、どの程度の知識があるのかわからん。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 05:44ID:oD37fsqB0072名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 06:26ID:???知ってるが忘れた。
確か経済の本が売れてる若いヤツ誰だっけ?
0073名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 06:55ID:CmRnFCcQやっぱ恋ツク?それともネダンゴ?
金がないからフリーウェア系か(;´Д`)
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