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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:16ID:i2fjSq5Wしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:31ID:vMougrY00003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:56ID:???読んで字の如し
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:04ID:???●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:27ID:???0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:29ID:???もうなってんじゃん
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:35ID:???昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
ねぎだく、これだね。
大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。
ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:39ID:???sageにするだけでいいのね
どうも
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:40ID:???いんや、メール欄になにかカキコすればいい
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 20:38ID:???_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) ←>>7
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
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0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:23ID:???0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:35ID:???たった今
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:38ID:tdDZ8XPO↓このスレ参照
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1003901391/
001411
01/11/06 21:46ID:???0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:59ID:???制作ツールを使ってゲームを作る場合の話題もこの板でいいのですか?
ツクールとか、コミックメーカーとか、J-RPGとか…
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:02ID:???オッケーだと思います。
始めからプログラミングに限定せずってことだったので。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:05ID:???一応こういうローカルルールができる予定だよ。
*原則的にツクール、ゲーム専用スクリプト言語は種類ごとに1スレのみ
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:06ID:???ローカルルールが確定するまではスレ立て待ちますね。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:31ID:???もし配布する場合、マップの読み込みと描画のライブラリも
一緒に配布するべき?
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:48ID:???ライブラリってDLLかなんか?
んで、エディタ本体では使用してないライブラリなの?
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:02ID:???本体では使用してるけど、エディタに組み込まれてるから、DLLではないの。
データの形なんかをこっちが一方的に決めてるわけだから、そのデータを使え
るコードも必要になると思ったんだが。
それとも、マップのデータは64×64のintegerの配列っていえば、わかってくれるかな?
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:06ID:???DLLにすれ。
あと、データは64×64固定じゃ、ちょっと不便すぎ。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:33ID:???自己満足的配布なんで、そこのところは勘弁して。
ついでに、コモンダイアログのエラー処理もしてないんで、
はっきりいって、粗削りなデータ作成用ツール。
64×64は、変更できるようにしたいけど、微妙に時間がないんだよ。
音楽以外、全部自分でやってるから。
まだ勉強中だし。
一応、参考にはなったよ、ありがとう。
やっぱCで組むべきか・・・
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:40ID:???あと、64×64は固定は絶対にやめるべき。
理想を言えば、ベースになるマップを別のマップに読み直しても、
データだけはそのまま流用できるようにしよう。
左上基点でアトリビュートを反映させて、なにもないところはNULLのデータを展開するとか。
まぁ、マップのサイズは64×64単位でもいいとは思うけど(128×64とか256×256とか)。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 01:47ID:???アトリビュートって何じゃらホイ?
データの流用っていうのは、マップチップを替えても使えるって事?
それなら既にできてる。
マップのサイズは1×1から128×128まで自由に調節可能にしたいが、
ゲームのメインプログラムのほうで、いちいちファイルサイズに合わせて
配列つくんなきゃいけなくなって、汎用性が無くなると思うんだがどうか。
それと、VBってDLLつくれるの?
作れたとしてもかなり遅そう・・・
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