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エロゲ製作に関する技術

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0001 01/11/06 17:50ID:3HFa5cZ0
エロゲーとして大ヒットするために!明日のために!
・ストーリーと演出
・絵柄と構図
・システムとユーザビリティー
等々の技術について語るスレです。
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 17:52ID:???
2ゲットーーーズザー
最初の話題がこれですか。なんだかなぁ。
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 17:56ID:???
はやくローカルルールを決めないと
こんなスレばっかになっちゃうな
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:02ID:???
「2chでエロゲーを作ろう」とか
「エロゲー作りたいんですが」よりはましだと思われ。
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:08ID:I8POcM4f
初心者から上級者まで挑戦できるよいネタだと思うよ
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:09ID:???
でも、まぁこれは正当なスレだとおもうよ。
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:11ID:???
>>4みたいなのは、ゲームサロン板、エロゲー板に飛ばせばいいわけで。
いやぁ、住み心地が良さそうな板だなぁ(ゲラーリ
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:16ID:???
「おまいらエロゲー作れ」とか
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:22ID:???
しかし正直な話、大ヒットするために! なら名前のある絵描きを捕まえてくるのが一番だと思う。
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 19:00ID:???
      ∧∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (,,  )  < 10ゲットしようと来てみれば
     .(  つ   |  こりゃまた とんだ駄スレだなぁ オイ
     | , |    \____________
     U U



 |  まあ せっかくだからやっといてやるよ  |
 \  ハイハイ 今だ10ゲットズザー っとくらぁ  /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

            ∧∧ 
           (゚Д゚O =3
      ⊆⊂´ ̄  ソ ヤレヤレ
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 19:16ID:???
葉鍵板みたいに逝ってしまうから辞めとけ
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 07:38ID:???
みんなツールは何つかってる?
見栄え、速度、安定、実績、簡単さからNScripter使ってるけど入門、技術系の
HP少ないし語られる場も少ない。
ひょっとしてもっと良いツールあるのか?
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 07:46ID:???
NScripterはかなり良いツールだよ。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 14:12ID:GpFz7V+v
年3タイトルで1本辺りいくらくらいかかるの?
追加は、スタッフロールくらいです。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 15:59ID:???
>>14
こっちの方が早いかも
業界関係者に質問しよう♯(しゃーぷ)2
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1001189324/
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 17:10ID:P8zHLDCw
>>9
それだと、とりあえず買ってはくれるけどシナリオがタコだとブーイングの嵐に
なると思われ。

シナリオは重要。

といっても、何の実績も無い人にはつかまえられないから、
とりあえず自分で描くか平凡な絵描きを捕まえてとりあえず実績を作るべし。

私はシナリオライターとしての実績を作るため自分で描いてショタゲー作ってます
絵描くの遅いから完成予定は再来年という気の長い話ですが。
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 04:52ID:???
>>14
開発規模や、営業広報費の使い方で、凄く幅があると思いますよ♪(w
>>16
ただ、シナリオの良さっていうのは、発売前には分からないんですよね(w
コピーCDや、中古品、はたまた割れずが出回るご時世ですから、
初回出荷に重心を置かざるを得ないマーケットでは、
原画さんが重要かと思います。
もちろん、重版してロングセラーを目指せるほどのソフトは、
シナリオの良し悪しに掛かっていると思いますけど…ね(w
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 09:03ID:???
>>17後半
「売れる」ゲームを目指すのなら、確かにそうでしょうね。
しかし「売れる」ゲームが「良い」ゲームとは限らない。

やっぱりクリエイターっていうのは「売れる」ゲームより「良い」ゲームを
目指して欲しいな。

「良い」ゲームは良い絵・良いシナリオ・良いシステムの三拍子が揃って
いなくてはならない。
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 12:16ID:oJ0WUcsT
>>18
売れないゲーム=プレイされないゲーム。
「プレイされていないが良いゲーム」は存在し得ない。
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 12:38ID:???
>>19
プレイされまくってる良くないゲームが多すぎだといいんじゃない?

あとプレイされてない良いゲーム=マザー3なんてのはどうよ?
もしプレイされてたらの評価はしらんが。
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 12:50ID:???
>19
と一面的に評価してしまうのもな。
各人のスキーマによって下される良し悪しの判断は変化するんだから。
他人が同じ考え持たなきゃならない義理もなし。

しかしまあ、いくら『良い』ゲーム作っても
売れなければその『クリエイター』には仕事がこなくなるよ。
つまり彼はもうゲームを作れない。
それが経済原則ってもんだろう(藁
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 15:38ID:Q6krKk/3
スキーマ=知識
エリー「なら知識と言ってくれない?わるいけど。」
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 15:43ID:lqyjId+j
スキーマ=枠組み
あたりが妥当だと思うけど、>>22が言ってるのはどの世界の用語?

(DBでは、テーブルの定義のことだな)
0024名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 15:49ID:???
>22
標準化された知識の集合。
情報処理の構造基盤。
物事に対しての理解を形式化するためのモデル。
過去の経験によって蓄積され、構造化される。

これを知識とイコールにするのはどうかと思うんだけど。
00251701/11/11 01:54ID:???
>>18
『良い』ゲームの判断は、プレイヤー各々によって異なるでしょう。

言っていることが分かりますか?

それで、『良い』ゲームを作ろうと、クリエイターのみなさんは頑張っているんですよ。
もちろん…ね(w

クリエイターなら、良いゲームを作りたいのは当然のことですよ。
でも、結果としての現状があります…
0026名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 02:30ID:???
「エロゲ製作に関する」技術だろ?
極論すると、
軽くて早くて容易にオチないシステムとか
高速な描画とか効率のいい圧縮とか減色とか画面エフェクトとか
そういうことじゃねーの?

シナリオとか原画とか塗りとか音は
ゲームの構成要素として当然重要だが、
ゲームそのもののプレイアビリティとは殆ど関係が無いぞ。
0027名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 03:10ID:???
エロゲーのシステムまわりを考える(A・H・OP)
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1004933394/

このスレ見てるくらいなら知ってるかもだけど、ネギ板のためになるスレ。
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