トップページgamedev
454コメント142KB

エロゲ製作に関する技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 01/11/06 17:50ID:3HFa5cZ0
エロゲーとして大ヒットするために!明日のために!
・ストーリーと演出
・絵柄と構図
・システムとユーザビリティー
等々の技術について語るスレです。
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 17:52ID:???
2ゲットーーーズザー
最初の話題がこれですか。なんだかなぁ。
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 17:56ID:???
はやくローカルルールを決めないと
こんなスレばっかになっちゃうな
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:02ID:???
「2chでエロゲーを作ろう」とか
「エロゲー作りたいんですが」よりはましだと思われ。
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:08ID:I8POcM4f
初心者から上級者まで挑戦できるよいネタだと思うよ
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:09ID:???
でも、まぁこれは正当なスレだとおもうよ。
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:11ID:???
>>4みたいなのは、ゲームサロン板、エロゲー板に飛ばせばいいわけで。
いやぁ、住み心地が良さそうな板だなぁ(ゲラーリ
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:16ID:???
「おまいらエロゲー作れ」とか
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:22ID:???
しかし正直な話、大ヒットするために! なら名前のある絵描きを捕まえてくるのが一番だと思う。
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 19:00ID:???
      ∧∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (,,  )  < 10ゲットしようと来てみれば
     .(  つ   |  こりゃまた とんだ駄スレだなぁ オイ
     | , |    \____________
     U U



 |  まあ せっかくだからやっといてやるよ  |
 \  ハイハイ 今だ10ゲットズザー っとくらぁ  /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

            ∧∧ 
           (゚Д゚O =3
      ⊆⊂´ ̄  ソ ヤレヤレ
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 19:16ID:???
葉鍵板みたいに逝ってしまうから辞めとけ
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 07:38ID:???
みんなツールは何つかってる?
見栄え、速度、安定、実績、簡単さからNScripter使ってるけど入門、技術系の
HP少ないし語られる場も少ない。
ひょっとしてもっと良いツールあるのか?
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 07:46ID:???
NScripterはかなり良いツールだよ。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 14:12ID:GpFz7V+v
年3タイトルで1本辺りいくらくらいかかるの?
追加は、スタッフロールくらいです。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 15:59ID:???
>>14
こっちの方が早いかも
業界関係者に質問しよう♯(しゃーぷ)2
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1001189324/
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 17:10ID:P8zHLDCw
>>9
それだと、とりあえず買ってはくれるけどシナリオがタコだとブーイングの嵐に
なると思われ。

シナリオは重要。

といっても、何の実績も無い人にはつかまえられないから、
とりあえず自分で描くか平凡な絵描きを捕まえてとりあえず実績を作るべし。

私はシナリオライターとしての実績を作るため自分で描いてショタゲー作ってます
絵描くの遅いから完成予定は再来年という気の長い話ですが。
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 04:52ID:???
>>14
開発規模や、営業広報費の使い方で、凄く幅があると思いますよ♪(w
>>16
ただ、シナリオの良さっていうのは、発売前には分からないんですよね(w
コピーCDや、中古品、はたまた割れずが出回るご時世ですから、
初回出荷に重心を置かざるを得ないマーケットでは、
原画さんが重要かと思います。
もちろん、重版してロングセラーを目指せるほどのソフトは、
シナリオの良し悪しに掛かっていると思いますけど…ね(w
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています