ツクールシリーズについて語りたいスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 01:43:44ID:FoljHTwsツールとしてのできや、サンプルゲームについて語れないだろうか
・RPGツクール3
当時としてはすばらしい出来だった。
・RPGツクール4
3の神ぶりはどこ?最悪の出来。メモリーカードの容量食いすぎ
・3Dシューティングツクール
まともに作った人いるの?大味な印象しかない。
・音楽ツクールかなでーる2
ごめん持ってない。
・サウンドノベルツクール
欠点はあるけど悪くない出来。卒業写真はサウンドノベル好きでも評判がいい模様。
・格闘ゲームツクール
グラフィックがかけない時点で敬遠した人は多いと思う。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/10(土) 15:36:58ID:ic8YSyXjやっぱりそういう人は多いのかな。
戦闘背景は、気になったけど、慣れたらこれはこれでって感じだった。どうしても
背景にあわないシチュもあるし。(2は町の建物の中とかがなかったので困った)
個人的にはフィールドは3派。
1、2はイベントで先に進んでほしくないときに、
「橋が壊れていて進めないよ」とか「王様の命令で通行止めだ」とか
毎回それらしい理由を考えるのが大変だったし、またいかにもゲーム的足止めっぽくなってしまうので。
フィールドの変わりに経験値稼ぎ用の草原とか作っていたけど。
BGMに関しては2が最強だね。これは激しく同意。
>>65
俺はできる環境にあるので是非うpしてほしいけど、
ここ人少ないから、やってくれる人どれくらいいるだろう・・・。
0068首領θ鳩 ◆qwTjjMLP.I
2005/09/11(日) 17:06:32ID:3Tg7SAtb3はフィールドとマップ移動二つ選べればなぁ('A`
あれじゃあシミュレーションだよ…
2は曲最高だね
でも作りやすさならアドバンス
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/12(月) 08:59:39ID:oj8+VbEr経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。
BOB IN THE UNDERGROUND
http://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
0070名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 14:18:19ID:JGw36GTO0071名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 15:20:48ID:5U/eACyQ面白い?
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 15:47:07ID:AKrQmLVV文字を入力するのに死ぬほど時間がかかるので
時間が腐るほど空いてる人にしかお勧めできない。
BGMの読み込みにもいちいち時間がかかる。
それを除けば製作ツールとしてはまあ及第点じゃないか。
曲と背景はしっかりしてるし。
0073名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 15:53:53ID:5U/eACyQどのくらい時間かかる?RPGツクール2の台詞入れるくらい?
近所で980円だったんだけど買いかな。メモカは絶対15ブロック使うの?
質問ばっかりでスマソ
0074名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 16:24:52ID:AKrQmLVV目当ての文字を探すのに時間がかかる
RPGツクール2の方が遥かに打ちやすい。
サンプルゲームの完成度が高いのでそれだけでもまあ価値はあるかも。
メモリーカードは必ず15ブロック使ったはず。
今手元に無いので確認できないが。
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/13(火) 16:50:06ID:5U/eACyQサンクス!安いメモカがあったらセットで買ってくる。
0076名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/16(金) 15:53:32ID:34HhzzAyキーボード入力だし、素材が自炊できるし、保存、配布もしやすいし。
980円で複数入っているサンプルを楽しむつもりなら、まあそれもアリだとは思うが。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/17(土) 20:48:19ID:FWQK+0NJ時既に遅し。買ってきた!
なんじゃこりゃ…意味分かんねぇ…アイテムとかカードとか
な ん の こ と だ
分岐の作り方とかフラグとか訳分かんねぇし。サンプルも文字進むのが遅いしセーブ出来ないから読む気にならん…
_| ̄|○
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 01:12:51ID:IW3Zf4/X0079名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 01:18:21ID:WH+LnOmAいや、システムを理解すればちゃんとしたの作れるんだろうけど…
いかんせん意味がわからん
0080名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 12:55:56ID:WH+LnOmAシステム理解すりゃなんのこたないな!
メモカも400円だったし良い買い物をした!
おまいらサンクス!
0081名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/21(水) 11:45:02ID:3D8zNc8u分けわからん上にデータが消えるし
5の評価はどうなの?
友達がやってるのを見た限りは、いろいろおもしろい動きとか敵にさせたりできるし、PS2だからデータが消える心配もないと思う
0082名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/02(日) 13:44:38ID:ILm63MIR悪くはないんだけど、全体的にもっさりしていてテンポが悪い。
あと、データをかなりいじれるモードがあるけど、普通の人は何をしたら良いかわかんない。
やっぱRPGは2Dがいいなぁ。
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/06(木) 14:24:04ID:MPOHtnOi0084名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/06(木) 15:30:21ID:QasO3WWP0085名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/08(土) 00:58:24ID:INzmGW6I0086名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/09(日) 09:51:32ID:wu2iGHy+1が一番いいなあ。
PS2のRPGツクールはどんなだろうか。
パッケージ裏の写真とか見ると結構面白そうだが。
0087名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/09(日) 18:40:44ID:6mfv65Tm大型地雷らしい
0088名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/10(月) 08:08:21ID:Ks+dDmh3確かに。1のサンプルゲーム今やりなおしてもなんか無性に寂しくなる。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/10(月) 22:03:12ID:Fpdr+6e5それゆえ寂しさを感じる。エピローグは仲間のとの別れとか会話がほしかったよなぁ。
あと、台詞が少ないため実感が薄いが、主人公とヒロインの一家皆殺しになっているんだよな。
PC98版のRPGツクールでリメイクされているほうは完全版らしく、いろいろ補完されているみたいだけど。
個人的にはFATE(フェイト)というタイトルを、厨なファンの多いで有名なえろげ屋が
えろげに同じタイトルをつけたのがムカつく。
0090名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/10(月) 22:13:57ID:Fpdr+6e5FATEの町とかアイテム等の名前はほとんど北欧神話の固有名詞からだったな。
今ならこれも厨っぽいといえば厨っぽいのかもね。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/10(月) 23:18:53ID:80a/UbJx0092名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/12(水) 20:39:06ID:ftoGyUtU0093名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/14(金) 21:19:31ID:InP1DeHy妄想好きだからゲーム作るのは好きだけど、
いい歳だから誰も遊んでくれる人は居ないし(´・ω・`)ショボーン
エミュで2のデータ作ったけど、ネット上で交換とかできるかな?
0094名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/14(金) 22:01:16ID:5iZ284d4こちらへどうぞ
こんなんツクっちまった!RPGツクール8作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1117368700/
0095名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/17(月) 05:39:12ID:xeYTZnKRゲームスイッチの概念は当時ガキンチョだった俺には青天の霹靂だった。
今は大学院で情報系の研究やってます。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 19:53:57ID:CQNJf3wj思考ルーチンのアレさも手伝って、ツールとしてもひどい代物だった。
PSでまともなのでないかなあ
0097名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 19:54:31ID:CQNJf3wj0098名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 20:14:51ID:pAzd8hND0099名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 20:44:50ID:VYQfGQgp0100名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/19(水) 21:04:55ID:KXZPW6gVうまく使えばパズルゲームでも何でも作れる
0101名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/20(木) 02:59:43ID:R33nYhSqつSRC
0102名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/22(土) 01:07:51ID:flt/BbZKやっぱり、4の評価って酷いもんだね・・・
バグとかしょっちゅうあったけど、RPGツクールの中で最も長くやったのが4だし、
戦闘がサイドビューでATBバトルがよかったので個人的に一番好き。
PC版だとプログラミングとかが解らないと難しそうなんで
PS2で、2Dでもっと容量増やして、制作方法はイベントやスイッチの従来通りで
またATBバトルでバグの少ない4以上のもの出してくれたら絶対買うんだけどね。
0103名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/22(土) 15:02:12ID:5tpKXxJp3は分かりやすくなってるなってるんだけど、
>>22 が言っいてる仕様になったせいで
オートイベント作るときの自由度が
低下してしまってるんだよね。
話変わるけど、ファミ通のツクールのコンテスト受賞作が遊べた
CD付の雑誌持ってた人いない?
あれの宝箱が主人公の話好きだったなぁ・・・。
010498
2005/10/23(日) 00:05:04ID:W6V5O64Pいや、SRCは一時かなり愛用していたけど、戦闘が地味なのよ。
あと、フルスクリーンでコントローラでやりたいし。
最近はこの辺変わったのかな?
久々にサイト見てくるか。
0105名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 03:46:04ID:Gpa7350w0106名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 04:40:09ID:tTrs5hPQ0107名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 05:05:17ID:W6V5O64Pその本持っているよ。宝箱のヤツは最後までやったな。
最後彼女が無事だった理由がテキトー過ぎてワロタ覚えが。
オートイベントはやり方が変わっただけで、2でできることは全部できたはず。
俺もやり方がわからないで、気づくのに時間がかかったが。
むしろ「イベント引き継ぐ」ができたおかげでさらにやりやすくなったと記憶している。
0108名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 20:37:55ID:25Kxj0Ws普通にできた気がするのは俺だけ?
やりかた知りたかったらレスして。明日の朝の二時ぐらいに試してみて教えるから。
0109エノキ ◆7PLHp5HPV2
2005/10/24(月) 04:55:12ID:MFtr3SMMだからできないって。
代わりに、「初期化イベント」と「イベントを引き継ぐ」を併用するの。
「自動的にはじまる」でイベントつくると馬鹿みたいにスイッチ使うけど
(イベントNo.を効果的に割り振れれば節約できるが、そこまで手が回らん)、
『3』のシステムだとスイッチはほとんど使わずに長いイベントを作れる。
0110名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/27(木) 01:50:07ID:bgELEcfp>>109のやりかたで「イベントが始まる」と同じ効果を得られると言いたかったんだと思う。
0111名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 02:21:42ID:bawKTWA00112名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 09:46:20ID:mQ2JFOhJツクールじゃないが、デザエモンなんてどうよ
0113名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 20:03:16ID:bawKTWA0それ以外はやっぱ3Dしかないのか。。残念。。
0114名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 20:23:54ID:mQ2JFOhJPCならそれこそ2Dの格闘ツクールがあるけど
0115名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 22:21:44ID:bawKTWA00116名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 00:10:09ID:PyW3tW+qああ、そうだ。落ちゲーツールなら、PSとSSにあったはずだ
前者が「落ちゲーやろうぜ」、後者はタイトル失念(けっこうストレートなタイトルだった希ガス。絵師がプリメの人)
0117名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 19:17:54ID:XM16nIg60118名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 19:21:04ID:icDpDFNa「落ちげーやろうぜ」は電撃プレイステーションが噛んでいるんだよな。
まあ出した会社がつながっているからなんだが。
これは、絵を描けるという点に魅かれて買ったのはいいんだが、
PSのメモリーカードじゃあ容量足りなすぎてどうにもならないのがなんとも。
(5人くらいキャラを作ると、それこそ顔の表情くらいしか変えられないかったと思う)
グラフィックはあきらめて、ブロックを消すルールにこだわって作るのもいいが、
やっぱ「対戦ぱずるだま」みたいに1キャラに7、8連鎖くらいの
派手なアニメーションをつけたかったよ。
これもPCで出してほしいな。HDなら容量の問題は解決だし。
イラストをスキャナで取り込んだり、素材をネットから集めたりとかできたらかなり面白いと思うんだが。
0120111じゃないが
2005/11/04(金) 21:12:42ID:8YJcCw0c自分は手軽で結構いいと思うんだけど、凝ったものを作りたい人には地雷かも
基本的に多段ヒット技マンセーで、技の強弱の差が激しいのが難かな
0121名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/07(月) 14:21:09ID:YeJ2ERy3EvЪご銃C.語
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/train/1131191187/l50
今、過去に閉鎖されて出来ない路線、
製作を希望する路線の提案をしています。
自分のやってみたい路線、過去の路線のうpのリクエストをしてください。
どんどんリクエストしていきましょう!!!
・公開中のものはUPしない。公開中のHPのアドレスを教えてあげてください。
・交換前提は(・∀・)カエレ! でお願いします。
0122名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/08(火) 13:13:46ID:9bM8KPQOグラフィックとかそういうのはコンシューマーだから仕方ないとして、
イベントの自由度は高いし、難易度は低めだし。
戦闘が不満って人もいるみたいだけど、あのシンプルさが逆に好きだったな。
あとサンプルのゴブリ君も好きだ。
2は皆言ってるけど音楽最高。サンプルゲーム最高。
2の音楽そのまま3に移したいくらい好きw
ゲーム作らないでぼーっと音楽聴いたりしてた。
4は予約して買いましたが何か?
どうせ小銭にしかならないと思うと未だに悔しくて売れませんが何か?
というかマップ切り替えのたびに音楽リセットっておかしいだろ。
0123名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 02:48:30ID:FvaLfd+d0124名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 08:14:24ID:rzLWdpQm0125名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 21:52:06ID:cWIWHxLT苦労して描きまくった後で読み込みの存在を知ってブチ切れたのは俺だけではあるまい。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 17:42:49ID:x/BlrvuSダンジョンクリエーター、(スレ違いだけど)ダンジョンキッド…3DRPGがぱっと思いつくな
0127名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/15(火) 02:02:03ID:+OPvgXNf音楽ツクールってオリジナル音源とか作れますか?
かなり凝った曲作りたいんですけど…
0128名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/15(火) 02:26:37ID:3mNPQQ3h映像・音楽・壺(!)作成ツールとミニゲームが一緒に入った
スタジオP(アジェンダ)というソフトもあるらしい
徳間のプレステ超絶レビュー&全ガイドに書いてた
0129名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/15(火) 02:37:28ID:3mNPQQ3h0130名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 22:22:48ID:wyWBovHq絶対にお前だけじゃない。4買ったやつほとんどうがそうだろう。
もともとクソ使いにくいツールなのを我慢して、とりあえずオリ絵を描いたらこの仕様。
これでこのゲームを投げる決心がついた。
「ダンジョンクリエーター」は曲がり角にくると横道が視界に入らないんだよね。
オートマップを表示しながら歩けるのは素敵だったが。
ただ、絵がかけないし、結局はコースディットでしかないので飽きは早かった。
とりあえず敵の断末魔はすべて「ナンジャコリャー!」
作成系なら
PS2で「ベーシックスタジオ」ってのがあるね。
ベーシックさえ使えるならアクションでもRPGでも作れるらしいけど、
敷居が高そうで買ってない。
あと、ポケステのゲームを作るやつもあったけど、これはべつにいいか。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 22:32:55ID:gY9Eqx7Wふざけたストーリーで完成させて、いざボスを倒してみたら…
0132名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 23:15:57ID:ez48n0R1MMOでもやってる人じゃないと、死にアイテムになりがちだからなあ
そういえば、昔「ネットやろうぜ」なんつー企画がありましたな
ツクール系と違うけど
0133名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 12:38:01ID:eQ1ZfRYt一応スタートボタン押しながら、十字キー・L1R1ボタンで周囲を見回す事が出来たりする・・・裏技だが。
0134名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 17:05:57ID:F7Sr/OGX俺のはワープしたり、手がドリルみたいに回転したり、無茶苦茶なのばかりだったんだが。
というかまともなキャラ作った人がいるのか?このゲーム。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 05:27:43ID:Xqo1gOUX0136名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 18:37:46ID:MCBgdp+cサウンドノベルツクール2は物語を作るのを途中で挫折して、素材写真ばっか見てた記憶があります。
いろんな場所の写真があって心なしか恐かった記憶があります。
懐かしい(;´Д`)ハァハァ
素材写真うpしてるサイトとかありませんかねぇ?
0137名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/23(水) 20:22:49ID:RiAQkdDtよくわかる。当たり前ながら、事件のおきそうな背景が多いから、
そこらへんを眺めているとなんか不気味なんだよな。音楽なしで見てると特に。
0138名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/25(金) 22:00:06ID:YvhZtK4aイベント引き継ぐだけではできない系のイベントがあって
4ではそれが見直されたのか知らんけど
自動的に開始が追加されてたみたいだけどね
ツク4はそれなりには作ったけど仕様の酷さに挫折したね
シミュツクは、ぶっちゃけ全然駄目なんだけどなんか好きだな
HP4桁いくんだけど、防御力と連動してるんだもんな・・・
味方の防具等の防御力を高くして、敵ボスクラスのHPを高くするような設定とかしてたんだけど
逆に攻撃時のムラッ気が酷くなり、バランスが最悪になったり
クリティカルが出ればだいたい即死で、しかもクリティカルの設定ができなかったりと
アドバンス、結構いいんだけど移動の遅さが・・・
あれどうにかならないかな?
0139名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 02:49:14ID:c/UGY7/R0140名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 03:26:39ID:57XExo4B0141136
2005/11/26(土) 10:23:42ID:AwNuleNrナカーマww
なんかウレシス。・゚・(ノД`)・゚・。
学校の風景だったり、なにげない公園だったり・・・。
この素材で色んな人が色んな物語を作るのかなぁ?
とか思うとドキドキしたもんです。
0142名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 10:49:07ID:c/UGY7/Rありがとう・・・
0143名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 10:49:45ID:c/UGY7/R0144名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 13:32:49ID:/cs/2maM>>141
自分もそうだよ……あの素材写真めっちゃいいよな。
トイレがやたら多いのとか、死んだ魚の写真なんかがあるのはご愛嬌だが。
サンプルゲームの地下の記憶で、普通のロッカールームの写真を緑色にして
「カプセルに人が閉じ込められてるシーン」に流用してたのは、
強引だがこういう方法もあるか、とイマジネーションの重要性を再認識した。
0146名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/29(火) 17:41:19ID:abP4JGe1取説にも楽譜を用意してから作りましょう、みたいな事書いてあるからこれは仕方ないのか。
音源はあと一歩かな。悪くはないけど。
んで作った曲をツクール4で使ってみた。萌えた。とりあえず1曲1ブロックでよかった…
0147144
2005/11/29(火) 21:56:36ID:C1kfAEHzいやはや、まったくだ。
ちなみに自分はサウンドノベルツクール2で恋愛シミュレーションを作った。
サンプルの『おもいでの花』は1〜2ヶ所選択肢を間違えただけで
ハッピーエンドにたどり着けない厳しさだったんで
もうちょいヌルい自作の恋愛物を作ってみた。
あと、メモカ2枚使って『地下の記憶』を改造したな。
主人公の性別選べたり、主人公とパートナーの名前入力できるようにした。
(ぶっちゃけ女編は真野原と美弥子の立場を入れ替えただけだが)
が、結局作業の大変さと容量の少なさと読み込みの遅さで
ゆくゆくは素材写真を眺めたりBGMを聴いたりするだけのソフトに(w
0148名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/29(火) 22:21:14ID:VMmZ6R+nまあ、俺もそんな感じだったが。
音楽も結構よかったよな。変な読み込み時間が多くてテンポ悪かったけど。
「おもいでの花」は一回もハッピーエンドみられなかったな。主人公不良化エンドしかみたことない。
「卒業写真」が笑いあり涙ありで好きだった。バスケ部編がいろんな意味で強烈だった。
0149名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/30(水) 01:19:31ID:yTuiF7Fz風の棲む街はいい曲だよねw
0150147
2005/11/30(水) 13:46:04ID:g000spHr『おもいでの花』はあまりにクリアできなかったんでエディットデータをカンニングした。
不良エンドは回避できてもその後ニューハーフエンドにまっしぐらorz
『卒業証書』は神だよな。
最近止まってるがレゲー板にサウンドノベルツクールスレがあって、そこでも絶賛されてる。
自分は100万円の商品入りの福袋が好きだったな。
>>149
つーわけで「風の棲む街」はその福袋エンドの印象が強い自分。
もちろんお気に入りの1曲であることは間違いない。
自分はStylish系の「Take Me」や「空を見上げれば」なんかが好き。
0151名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/02(金) 19:07:45ID:3xG0UQwT今度買ってみるかな。
0152名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/02(金) 20:27:59ID:jtb2QBtbPS版の「サウンドノベルクツール2」だな。
SFCで出た1はグラフィックの制限が多くて、館ものしか作れないし、サンプルが酷い出来だった。
>>151
2はこのスレ見て買いなおしたけど、中古で480円だった。
サンプルゲームと音楽とグラフィックを楽しむだけでも、高い買い物じゃないと思う。
気が向いたらゲームもつくろうw
0153名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/03(土) 01:46:34ID:EdBzjPL81は音楽だけは結構いいぞ。
「遠い恋」っていうジャズっぽい曲が好きだった。
0154151
2005/12/03(土) 20:11:49ID:5nOaMCq6サンクス。色々な種類の写真とかありそうだからなんか楽しみ、音楽も良さそうだし。
でもウチの地元じゃ2000円ぐらいでしか見かけない・・、
安く売っているのを見つけたらぜひ買ってみようと思う。
ちなみにツクールはやるけど、俺の場合RPGだねw
0155145
2005/12/04(日) 15:07:16ID:oN5NvZCx>>152
480円なら、素材写真見るだけでも、やったときない人は買いだと思われ
GEOに逝ってきますww
0156名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/04(日) 23:22:49ID:NK/EQBlU0157155
2005/12/04(日) 23:54:21ID:oN5NvZCxいやいや、>>152の言うように480円なら(ry
という意味ですよ( ´∀`)
だから
>やったときない人は買いだと思われ
と言ってるぢゃないですか。。。
ってか近場のGEOに売ってなかったおれは負け組み・・・。
0158名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/12(月) 00:09:46ID:S8ETqtsp0159名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 17:01:48ID:eQt0R6T60160名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 19:44:33ID:DetWp1Tw0161名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 22:51:51ID:eQt0R6T60162名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 23:36:08ID:DetWp1Tw0163名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/21(水) 21:27:43ID:STSdWJAP0164163
2005/12/22(木) 00:12:54ID:1z4sWlXcこの板でその年代のゲームを語れる人がいるとはw
あの時代のゲームはシンプルだから、自作も容易だったんだろうな。
スーパーマリオにエディットがついていたら一生遊べるのにと友人とよく語ってた。
そういやレトロゲーム板ではいまだにロードランナーやレッキングクルーの
自作面をさらして住人に「クリアしてみろや!」ってやってたな。と思って
レトロゲー板にいったら、レッキングクルースレなくなってた。残念。
倉庫番とロードランナーはあったけど、ものすごいマターリ進行だった。
このころのエディット可能ゲームはシンプルだけど奥が深い。
0165164
2005/12/22(木) 00:17:21ID:1z4sWlXcファミコン時代のエディットって傑作ができてもセーブできなかったのが玉にキズだった。
ファミリーベーシック対応でセーブできるのもあったけど、
あんなもの持っているやつなんてほとんどいなかったし。
方眼紙に移す気力もなかった。
そういう意味ではディスクシステムのレッキングクルーやエキサイトバイクは
セーブができるから神だったな。
0166名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/22(木) 20:35:05ID:VfOz1Gzs■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています