ツクールシリーズについて語りたいスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 01:43:44ID:FoljHTwsツールとしてのできや、サンプルゲームについて語れないだろうか
・RPGツクール3
当時としてはすばらしい出来だった。
・RPGツクール4
3の神ぶりはどこ?最悪の出来。メモリーカードの容量食いすぎ
・3Dシューティングツクール
まともに作った人いるの?大味な印象しかない。
・音楽ツクールかなでーる2
ごめん持ってない。
・サウンドノベルツクール
欠点はあるけど悪くない出来。卒業写真はサウンドノベル好きでも評判がいい模様。
・格闘ゲームツクール
グラフィックがかけない時点で敬遠した人は多いと思う。
0114名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 20:23:54ID:mQ2JFOhJPCならそれこそ2Dの格闘ツクールがあるけど
0115名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 22:21:44ID:bawKTWA00116名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 00:10:09ID:PyW3tW+qああ、そうだ。落ちゲーツールなら、PSとSSにあったはずだ
前者が「落ちゲーやろうぜ」、後者はタイトル失念(けっこうストレートなタイトルだった希ガス。絵師がプリメの人)
0117名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 19:17:54ID:XM16nIg60118名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 19:21:04ID:icDpDFNa「落ちげーやろうぜ」は電撃プレイステーションが噛んでいるんだよな。
まあ出した会社がつながっているからなんだが。
これは、絵を描けるという点に魅かれて買ったのはいいんだが、
PSのメモリーカードじゃあ容量足りなすぎてどうにもならないのがなんとも。
(5人くらいキャラを作ると、それこそ顔の表情くらいしか変えられないかったと思う)
グラフィックはあきらめて、ブロックを消すルールにこだわって作るのもいいが、
やっぱ「対戦ぱずるだま」みたいに1キャラに7、8連鎖くらいの
派手なアニメーションをつけたかったよ。
これもPCで出してほしいな。HDなら容量の問題は解決だし。
イラストをスキャナで取り込んだり、素材をネットから集めたりとかできたらかなり面白いと思うんだが。
0120111じゃないが
2005/11/04(金) 21:12:42ID:8YJcCw0c自分は手軽で結構いいと思うんだけど、凝ったものを作りたい人には地雷かも
基本的に多段ヒット技マンセーで、技の強弱の差が激しいのが難かな
0121名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/07(月) 14:21:09ID:YeJ2ERy3EvЪご銃C.語
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/train/1131191187/l50
今、過去に閉鎖されて出来ない路線、
製作を希望する路線の提案をしています。
自分のやってみたい路線、過去の路線のうpのリクエストをしてください。
どんどんリクエストしていきましょう!!!
・公開中のものはUPしない。公開中のHPのアドレスを教えてあげてください。
・交換前提は(・∀・)カエレ! でお願いします。
0122名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/08(火) 13:13:46ID:9bM8KPQOグラフィックとかそういうのはコンシューマーだから仕方ないとして、
イベントの自由度は高いし、難易度は低めだし。
戦闘が不満って人もいるみたいだけど、あのシンプルさが逆に好きだったな。
あとサンプルのゴブリ君も好きだ。
2は皆言ってるけど音楽最高。サンプルゲーム最高。
2の音楽そのまま3に移したいくらい好きw
ゲーム作らないでぼーっと音楽聴いたりしてた。
4は予約して買いましたが何か?
どうせ小銭にしかならないと思うと未だに悔しくて売れませんが何か?
というかマップ切り替えのたびに音楽リセットっておかしいだろ。
0123名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 02:48:30ID:FvaLfd+d0124名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 08:14:24ID:rzLWdpQm0125名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 21:52:06ID:cWIWHxLT苦労して描きまくった後で読み込みの存在を知ってブチ切れたのは俺だけではあるまい。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 17:42:49ID:x/BlrvuSダンジョンクリエーター、(スレ違いだけど)ダンジョンキッド…3DRPGがぱっと思いつくな
0127名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/15(火) 02:02:03ID:+OPvgXNf音楽ツクールってオリジナル音源とか作れますか?
かなり凝った曲作りたいんですけど…
0128名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/15(火) 02:26:37ID:3mNPQQ3h映像・音楽・壺(!)作成ツールとミニゲームが一緒に入った
スタジオP(アジェンダ)というソフトもあるらしい
徳間のプレステ超絶レビュー&全ガイドに書いてた
0129名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/15(火) 02:37:28ID:3mNPQQ3h0130名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 22:22:48ID:wyWBovHq絶対にお前だけじゃない。4買ったやつほとんどうがそうだろう。
もともとクソ使いにくいツールなのを我慢して、とりあえずオリ絵を描いたらこの仕様。
これでこのゲームを投げる決心がついた。
「ダンジョンクリエーター」は曲がり角にくると横道が視界に入らないんだよね。
オートマップを表示しながら歩けるのは素敵だったが。
ただ、絵がかけないし、結局はコースディットでしかないので飽きは早かった。
とりあえず敵の断末魔はすべて「ナンジャコリャー!」
作成系なら
PS2で「ベーシックスタジオ」ってのがあるね。
ベーシックさえ使えるならアクションでもRPGでも作れるらしいけど、
敷居が高そうで買ってない。
あと、ポケステのゲームを作るやつもあったけど、これはべつにいいか。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 22:32:55ID:gY9Eqx7Wふざけたストーリーで完成させて、いざボスを倒してみたら…
0132名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 23:15:57ID:ez48n0R1MMOでもやってる人じゃないと、死にアイテムになりがちだからなあ
そういえば、昔「ネットやろうぜ」なんつー企画がありましたな
ツクール系と違うけど
0133名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 12:38:01ID:eQ1ZfRYt一応スタートボタン押しながら、十字キー・L1R1ボタンで周囲を見回す事が出来たりする・・・裏技だが。
0134名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 17:05:57ID:F7Sr/OGX俺のはワープしたり、手がドリルみたいに回転したり、無茶苦茶なのばかりだったんだが。
というかまともなキャラ作った人がいるのか?このゲーム。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 05:27:43ID:Xqo1gOUX0136名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 18:37:46ID:MCBgdp+cサウンドノベルツクール2は物語を作るのを途中で挫折して、素材写真ばっか見てた記憶があります。
いろんな場所の写真があって心なしか恐かった記憶があります。
懐かしい(;´Д`)ハァハァ
素材写真うpしてるサイトとかありませんかねぇ?
0137名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/23(水) 20:22:49ID:RiAQkdDtよくわかる。当たり前ながら、事件のおきそうな背景が多いから、
そこらへんを眺めているとなんか不気味なんだよな。音楽なしで見てると特に。
0138名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/25(金) 22:00:06ID:YvhZtK4aイベント引き継ぐだけではできない系のイベントがあって
4ではそれが見直されたのか知らんけど
自動的に開始が追加されてたみたいだけどね
ツク4はそれなりには作ったけど仕様の酷さに挫折したね
シミュツクは、ぶっちゃけ全然駄目なんだけどなんか好きだな
HP4桁いくんだけど、防御力と連動してるんだもんな・・・
味方の防具等の防御力を高くして、敵ボスクラスのHPを高くするような設定とかしてたんだけど
逆に攻撃時のムラッ気が酷くなり、バランスが最悪になったり
クリティカルが出ればだいたい即死で、しかもクリティカルの設定ができなかったりと
アドバンス、結構いいんだけど移動の遅さが・・・
あれどうにかならないかな?
0139名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 02:49:14ID:c/UGY7/R0140名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 03:26:39ID:57XExo4B0141136
2005/11/26(土) 10:23:42ID:AwNuleNrナカーマww
なんかウレシス。・゚・(ノД`)・゚・。
学校の風景だったり、なにげない公園だったり・・・。
この素材で色んな人が色んな物語を作るのかなぁ?
とか思うとドキドキしたもんです。
0142名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 10:49:07ID:c/UGY7/Rありがとう・・・
0143名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 10:49:45ID:c/UGY7/R0144名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/26(土) 13:32:49ID:/cs/2maM>>141
自分もそうだよ……あの素材写真めっちゃいいよな。
トイレがやたら多いのとか、死んだ魚の写真なんかがあるのはご愛嬌だが。
サンプルゲームの地下の記憶で、普通のロッカールームの写真を緑色にして
「カプセルに人が閉じ込められてるシーン」に流用してたのは、
強引だがこういう方法もあるか、とイマジネーションの重要性を再認識した。
0146名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/29(火) 17:41:19ID:abP4JGe1取説にも楽譜を用意してから作りましょう、みたいな事書いてあるからこれは仕方ないのか。
音源はあと一歩かな。悪くはないけど。
んで作った曲をツクール4で使ってみた。萌えた。とりあえず1曲1ブロックでよかった…
0147144
2005/11/29(火) 21:56:36ID:C1kfAEHzいやはや、まったくだ。
ちなみに自分はサウンドノベルツクール2で恋愛シミュレーションを作った。
サンプルの『おもいでの花』は1〜2ヶ所選択肢を間違えただけで
ハッピーエンドにたどり着けない厳しさだったんで
もうちょいヌルい自作の恋愛物を作ってみた。
あと、メモカ2枚使って『地下の記憶』を改造したな。
主人公の性別選べたり、主人公とパートナーの名前入力できるようにした。
(ぶっちゃけ女編は真野原と美弥子の立場を入れ替えただけだが)
が、結局作業の大変さと容量の少なさと読み込みの遅さで
ゆくゆくは素材写真を眺めたりBGMを聴いたりするだけのソフトに(w
0148名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/29(火) 22:21:14ID:VMmZ6R+nまあ、俺もそんな感じだったが。
音楽も結構よかったよな。変な読み込み時間が多くてテンポ悪かったけど。
「おもいでの花」は一回もハッピーエンドみられなかったな。主人公不良化エンドしかみたことない。
「卒業写真」が笑いあり涙ありで好きだった。バスケ部編がいろんな意味で強烈だった。
0149名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/30(水) 01:19:31ID:yTuiF7Fz風の棲む街はいい曲だよねw
0150147
2005/11/30(水) 13:46:04ID:g000spHr『おもいでの花』はあまりにクリアできなかったんでエディットデータをカンニングした。
不良エンドは回避できてもその後ニューハーフエンドにまっしぐらorz
『卒業証書』は神だよな。
最近止まってるがレゲー板にサウンドノベルツクールスレがあって、そこでも絶賛されてる。
自分は100万円の商品入りの福袋が好きだったな。
>>149
つーわけで「風の棲む街」はその福袋エンドの印象が強い自分。
もちろんお気に入りの1曲であることは間違いない。
自分はStylish系の「Take Me」や「空を見上げれば」なんかが好き。
0151名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/02(金) 19:07:45ID:3xG0UQwT今度買ってみるかな。
0152名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/02(金) 20:27:59ID:jtb2QBtbPS版の「サウンドノベルクツール2」だな。
SFCで出た1はグラフィックの制限が多くて、館ものしか作れないし、サンプルが酷い出来だった。
>>151
2はこのスレ見て買いなおしたけど、中古で480円だった。
サンプルゲームと音楽とグラフィックを楽しむだけでも、高い買い物じゃないと思う。
気が向いたらゲームもつくろうw
0153名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/03(土) 01:46:34ID:EdBzjPL81は音楽だけは結構いいぞ。
「遠い恋」っていうジャズっぽい曲が好きだった。
0154151
2005/12/03(土) 20:11:49ID:5nOaMCq6サンクス。色々な種類の写真とかありそうだからなんか楽しみ、音楽も良さそうだし。
でもウチの地元じゃ2000円ぐらいでしか見かけない・・、
安く売っているのを見つけたらぜひ買ってみようと思う。
ちなみにツクールはやるけど、俺の場合RPGだねw
0155145
2005/12/04(日) 15:07:16ID:oN5NvZCx>>152
480円なら、素材写真見るだけでも、やったときない人は買いだと思われ
GEOに逝ってきますww
0156名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/04(日) 23:22:49ID:NK/EQBlU0157155
2005/12/04(日) 23:54:21ID:oN5NvZCxいやいや、>>152の言うように480円なら(ry
という意味ですよ( ´∀`)
だから
>やったときない人は買いだと思われ
と言ってるぢゃないですか。。。
ってか近場のGEOに売ってなかったおれは負け組み・・・。
0158名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/12(月) 00:09:46ID:S8ETqtsp0159名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 17:01:48ID:eQt0R6T60160名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 19:44:33ID:DetWp1Tw0161名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 22:51:51ID:eQt0R6T60162名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/18(日) 23:36:08ID:DetWp1Tw0163名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/21(水) 21:27:43ID:STSdWJAP0164163
2005/12/22(木) 00:12:54ID:1z4sWlXcこの板でその年代のゲームを語れる人がいるとはw
あの時代のゲームはシンプルだから、自作も容易だったんだろうな。
スーパーマリオにエディットがついていたら一生遊べるのにと友人とよく語ってた。
そういやレトロゲーム板ではいまだにロードランナーやレッキングクルーの
自作面をさらして住人に「クリアしてみろや!」ってやってたな。と思って
レトロゲー板にいったら、レッキングクルースレなくなってた。残念。
倉庫番とロードランナーはあったけど、ものすごいマターリ進行だった。
このころのエディット可能ゲームはシンプルだけど奥が深い。
0165164
2005/12/22(木) 00:17:21ID:1z4sWlXcファミコン時代のエディットって傑作ができてもセーブできなかったのが玉にキズだった。
ファミリーベーシック対応でセーブできるのもあったけど、
あんなもの持っているやつなんてほとんどいなかったし。
方眼紙に移す気力もなかった。
そういう意味ではディスクシステムのレッキングクルーやエキサイトバイクは
セーブができるから神だったな。
0166名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/22(木) 20:35:05ID:VfOz1Gzs0167名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/24(土) 00:02:56ID:UdCuMCTM余裕で500時間以上かかったようなw
妙に背景のコントラストがキツくて文字見づらかったり、
「夜景」以外の「夜」の表現に苦労したり、
選択肢の文字列の改行が自由にできなかったり、
保存領域の無駄が嫌でギリギリまで文字入れたり、
あの試行錯誤がおもしろかったんだなぁ…
今もそのデータは大切に保存してます。
長文スマソ
0168名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/24(土) 15:59:08ID:1N0lsNA+まあでかいのは、音楽、グラフィックがブロック半分食っているからだけどな。
今見たら、典型的な厨なゲームなんだが、
それでも製作に300時間くらいかかっているので、なんかもったいなくて消すに消せない状態で今に至る。
そういやPS2のメモリーカード買ったときに最初にやったのは、このデータの移動・凍結だったw
0169名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/29(木) 22:15:10ID:mEtRpCqV半年前の五千円台から一気に二千円まで落ちてた
もう少し粘ればさらに落ちるかな
0170名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/30(金) 18:14:55ID:5AE8DE4U2000なら買いでしょ
0171名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/30(金) 21:46:38ID:FjyKdeDAあの手のちょっと豪華なパッケージのやつはなかなか値下げしないし。
0172名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/31(土) 18:08:32ID:hzNnAQnsサウンドノベルツクール2は結構いろいろ作ったな。
ちょっとRPG要素のある奴とか。
0173sage
2006/01/08(日) 19:41:12ID:8Jj716io確かにサウンドンベルツクール2はメモリーカード何枚も
使って無限に話をつなげられるねえ。私も今3枚目。
しかし効果音の男性の声、「こらぁ!」とかいろいろあるけど
まじめに使ってる人いるんだろうか。
0174名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/09(月) 02:49:05ID:ll3cI+/G自分は>>147なんだが、サンプルの『地下の記憶』を
女主人公でプレイできるように改造したとき「こらぁ!」使ったよ。
原作で研究室の奥のドアに入ろうとして美弥子に見つかって
「こら!」って言われるシーンの男女逆転版。
しかしあの声は何だか八百屋のオッサン風で、
どうあがいても気弱な真野原の声には聞こえないってのがなw
0175カズくん
2006/01/09(月) 05:49:35ID:ckxvAXcv2Dシューティングの。俺には単純なバカゲーしか作れなかったけど。
ツクールならPSの3D格闘ツクールやったよ。既存の2D格闘のパクリ
を作ったり、あとはエロっちぃ動きさせたり。アフォやな
0176名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/09(月) 14:17:54ID:6K04f5wD友人が何故かB’zのロゴをドット打ちして敵にしてたな。
プリセットの綺麗な背景の中、大量に飛んでくるB’zのロゴに爆笑して悶絶した覚えがある
0177名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/09(月) 20:47:10ID:TznwnHYtわかる。
俺も、そのとき手元にあったお菓子の箱をボスにしてみたりしてた。
背景は普通のシューティングなのにボスはお菓子の箱。
落ち着いて考えればしょーもないことなのに、友人と大爆笑。
普通に売ってあるゲームじゃ絶対に見ることのできないミスマッチな光景ってのは
不思議と笑いを誘うものだったよ。
0178174
2006/01/09(月) 21:34:24ID:3wpF+uNEなるほど、ちゃんと声が状況に合ってるね。
しかし確かにドスがききすぎだ。
クレジットみてたら男性の声は1人でやってるのに女性は3人なんだな、
そのくせ女の悲鳴「うぎゃー」とかはひどすぎるぜ、
男の迫真の叫び声をみならえよなー。
0179名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/10(火) 23:07:15ID:dHHnfpwY0180名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/13(金) 04:24:34ID:NTGXZjE2RPGツクールのコンシューマ最終作は3です。
それでよいではありませんか。
0181名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/13(金) 21:44:46ID:006GfZCjドリームスタジオは、公式サイトで作品のウプとダウンロードが出来たので
家庭用ツクールシリーズとしては理想系だった。
0182名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/15(日) 16:35:49ID:qLqV7Omp異議あり!
デザエモン最終作はサターンの2だ!
唯一にして最大の欠点、データが消えるさえなければ・・・。
まあ、キッズも好きだがな。
0183名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/28(土) 01:24:31ID:Zq/Z+Jzy0184名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/11(土) 19:53:58ID:CVCrCToFボスがピンでしか出せないのが嫌で、ダンジョンモンスターを何体か削ってそこにボスを4体くらいねじ込んだり、
20人くらいのキャラが(ほぼ)一斉に上を向くイベントを作るために、20のキャラをイベントスイッチで全員繋いだりしたものだ。
あと、何となく一番最初の主人公が旅立つ城の名前は、いつも「シシド城」にしていた。不思議と「ヤブキ城」は一度も使わなかったな。
0185名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/24(金) 03:06:31ID:XxLHCmBN0186名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/24(金) 23:30:16ID:NnTTsl2Eあの適当な設定をうまく利用するほどの腕は自分にななかったです(泣)
サウンドノベルツクールは出来自体はいいし、システムも初心者向けで楽なんだけどマウスないともんのすごぉい使い勝手悪いし・・・。
コントローラーで文章打ってるとたまに勝手にダブルクリックになるのは自分だけでしょうか(笑)
シュミレーションは、個人的にFFTみたいの作れると思ってたんだけど全然違った!アイテム屋とかまで戦闘シーンでしか置けなかった気がする・・・。
かなり前の話だから自分が使いこなせてなかっただけかもしれないけど。
2は出来いいらしいですね、今度買ってみようかな。
ツクール5はなんというか・・・、3Dにしちゃうとああなっちゃうのかな・・・?
でざえもん、懐かしいですね!あれは適当に作ってもやれる作品ができちゃうから好きだったなw
自分のやったことあるゲーム個人的に批評しちゃいましたけど、やっぱりツクールは面白いので続編期待したいですね!
個人的にはFFTみたいの作れるやつを!
0187名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/24(金) 23:34:10ID:lgutDwJwつツクールXP
0188名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/25(土) 06:16:43ID:wDa4cOlD0189名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/26(日) 01:40:11ID:GTKRSIh32っていうのはRPGの方です。
シュミツクの2は多分でてないです^^;
0190名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/26(日) 02:57:12ID:54bS+FAgスーファミ世代の俺は2000で十分だぜ。
シミュツクは続編でないかなぁ。
PS版は、システムがひどすぎてどうにもならない。
PCのやつは今やるとさすがにシステムが古臭いし。
PS版のシミュツクって確か、、メモカのセーブデータの名前がステージ1のタイトルなんだよな。
ゲームのタイトルをつけさせろよ。マジでいい加減に作ってるんだなと思った。
0191名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/26(日) 08:11:09ID:p6UphykX0192名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/26(日) 15:37:44ID:JHK6ch+Q本当にFFTしか作れないからなアレ。
>>191
アートディンク好きなら買ってもいいかもしれんw
もし、ツクールシリーズみたいに
「知識が無くてもゲームが作れる!」みたいなのを求めているならやめとけ。
0193名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/26(日) 17:13:33ID:p6UphykXまじですか。すごく気になってるだけどどこにも売ってない…。
それにベーシックナンチャラとかいうのもよくわからん…。
怖いものみたさで買ってみたい。レスd。
0194名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/26(日) 19:24:37ID:JHK6ch+QBASICが分からないなら買っても使えない可能性大だよ。
やれることはツクールの比じゃないが、やるべきこともツクールの比じゃないから。
ちなみに自分はネットで中古のを買った。そんで変なガンシューもどき作ってやめたw
中古でさえほとんど出回ってないし、販売終了してるんで新品買うのは難しいと思う。
リアルで探すならでかい箱に入ってるからそういうのが置いてある棚を調べるべし
0195名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/27(月) 12:17:26ID:otLUuMDAXPの情報ありがとうございます!
RPGエディターTACTICSっていうのは要は上級者向けってことか・・・。
調べてみる必要アリだな
0196名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/27(月) 17:44:47ID:QJOfGpN2いや詳しくありがとう!やった事のある人の話しが聞きたかったんだ!
思い通りのゲームが作れるって所に惹かれるんだが、結局そのためのツールが使いこなせなきゃいみないしな。
ありがとう。
0197名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/01(水) 21:01:33ID:NryArEOc0198名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/02(木) 14:42:02ID:6t2PHn3mゲームシステムの枠組みから何からを全てプログラミングするから、
やる気さえあればRPGもアクションもシミュレーションも作れる。
ただ極端な話、サンプルを使わない限り全く0の状態で
プログラムを組まなきゃならないし、変数も使うからある程度の
計算能力も必要になる。
出来る事は多いけど、ツクールとは比べものにならないほど大変だよ。
0199名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/02(木) 20:41:59ID:nPQ5fbcq0200名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/02(木) 22:39:53ID:mqyGRRDRさっき公式サイト見てきたが本当に何でも作れそうだな。
これでRPGを作ってみたいなぁ、まあ挫折するだろうと思うけど。
つーかそもそも売ってる店がない('A`)
0201名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/02(木) 23:12:44ID:LjGONLezそれもしかして某貧乏県か?
0203名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/04(土) 01:00:17ID:DT1tF9Nbttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1102.zip
0204名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/04(土) 02:22:46ID:Uqb4nnZk全然違った違った。
迷ってる最中なので地域は明かせませんが、でもハードオフってのは同じ
0205名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/04(土) 06:24:24ID:mQOLjLLZなにこれ?
0206名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/04(土) 06:26:42ID:DT1tF9Nbそれが最新作
0207名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/06(月) 18:55:46ID:XMqKTUeqまだこのスレ見てたら聞きたいんだけど
RPGツクール5より難しい?
0208198
2006/03/07(火) 23:11:47ID:ccd5HfUcツクール5の上級モード+βって感じかな。
ちょっと複雑になったスクリプトがメインになったと考えれば、
分かり易いと思う。
ツクールではある程度の枠組みが揃っている(主人公がマップを歩く、
アイテムを使う、敵と遭遇するとか)。
ベーシック・スタジオをツクールに例えるなら簡単なツールと枠組みを先に
スクリプトで組んでからイベントやシナリオを作る感じ。
実際にやってみないとどんな物なのかが、ちょっと分かりづらいかな。
0209名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/08(水) 16:34:20ID:b1KO3VAeツクール5でも、大半の人が挫折してるのに
パワフルゲーム工房はもっとやることが多いんだな
0210名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/09(木) 20:45:33ID:8VTGUXfx0211名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/11(土) 21:22:10ID:1+y58cz2誰も書かないので挙げてみるテスト。
今、それ使って自分の書いている小説を移植中。。
グラが微妙に少なくて完全再現はムリポだが、
ある程度ボイスが使えるのは大きい。
0212名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/12(日) 02:36:46ID:qu8Ji8Bq0213せがた七四郎
2006/03/30(木) 03:33:10ID:BFxHi2Lyだから・・・保守。
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