【Paradox】Stellaris ステラリス 18 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 2fd1-WSdf)
2016/12/07(水) 15:54:13.79ID:5CJGlwWl0【Paradox】Stellaris ステラリス 17
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■関連スレ
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0103名無しさんの野望 (ワッチョイ cba8-U3Kj)
2016/12/09(金) 01:57:46.77ID:DdINMuBF01.5の話をしよう。まだ説明してない内容を含むパッチになるよ。その内容は何なのか、いつ出すのかは質問しないでね。:)
まず、志向システムを直すよ。
帝国の志向の再構築
「集産主義(トライフォース)」と「個人主義(三角)」は、「権威主義(手袋)」と「平等主義(天秤)」に置き換わるよ。
権威主義は、奴隷の許容と奴隷本人の幸福が維持される体制のことだよ。
平等主義は、自由で公正な競争を好み、エリート主義や奴隷を嫌う体制のことだよ。
今までの個人主義と集産主義は、その名前が実体と離れていたと思ってる。
新しい単語が完璧かといえば議論の余地があるけど、前より良いと思ってるよ。
POPの志向の再構築
いままでPOPは狂信1+普通1の志向か、普通3つまでの志向を得られていたけど、
これからは普通の志向1つだけしか得られなくなるよ。
ゲーム開始時はプレイヤーが選んだ帝国の志向に合ったPOPしかいないけど、徐々にバラけていくよ。
それぞれの志向は固有の価値観を持ち、POP個々の状況と政策に反応するよ。
奴隷になったPOPは平等主義になりがちだし、
奴隷でない異星人に囲まれると異星人嫌いになりやすいし、
奴隷の宇宙人に囲まれるとさらに異星人嫌いになりやすいよ。
戦争を繰り返すと軍国主義は魅力的になるし、
他帝国が浄化で異星人を大量虐殺すると、同情的になって強烈に異星人好きになりやすいよ。
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ cba8-U3Kj)
2016/12/09(金) 01:59:04.15ID:DdINMuBF0たとえば物質主義の魅力が10%なら、時間が経つと帝国内の物質主義のPOPは全体の10%前後になるよ。
多少のランダムはあるから完全に一致はしないけど、時間の経過によって表示割合とほぼ一致するようになってるよ。
これは、後述する勢力の新システムに関連するよ。
勢力の再構築
プレイヤーはたしかにPOPの代表者だけど、POPの意見表明が幸福度だけだったのは不十分だと思う。
いままでの勢力は、反政府組織の一覧表だったけど、
これからは、常に気にするべき価値のある、利益団体も加わるよ。
たとえば「(自種族)至上主義勢力」は、異星人嫌いのPOPだけで構成され、
「孤立主義勢力」は平和主義と異星人嫌いの両方で構成されるよ。
ゲーム開始時に選ぶわけではないけど、ゲームを続ける上で彼らの目標達成と問題解決は重要だよ。
たとえば「至上主義勢力」は、国の支配者が自種族であることを望み、人権のある異星人を疎ましく思い、異種族の帝国に戦争で勝利すると一時的に幸福になるよ。
派閥の幸福度は、それに所属するすべてのPOPの基本幸福度に影響するよ。
たとえば派閥に参加していないPOPの幸福度は50%だけど、
派閥の幸福度が35%まで低下した派閥に所属するPOPは、基本幸福度が35%になるよ。
もし大派閥を不幸にすると、帝国の大部分は生産性が激減するだろうね。
これを元に、政策、異星人嫌い、奴隷なんかも統合され、
今までは誰かが奴隷になると奴隷勢力が生まれるだけだったけど、
これからは各勢力がそれに反応するようになったよ。
派閥を幸せにすると、派閥の魅力が上がり、その派閥に対応する志向の魅力が上がるよ。
分離主義者や反抗的奴隷がどう帝国に働くかはまた今度話すよ。
次回は「伝統と統一」という名前の新機能について語るよ。
またみてね!
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