【そろそろDX】大戦略Perfect3.05β【(><)】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0984109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 04:43:20ID:5cVoy5ry面倒くさいけど、唯一の問題点は人間ではなく
「コンピュータ」担当の軍が上手く運用出来るだけだからねえ。
実は意外と、単純に入れる分には問題はないと思う。
ああ、コンピュターのロジックが全てのネック。
>>981
>ステルスとか弾道ミサイルに通信対戦とか新要素盛りだくさんだったし
ワシが上手く順応出来なかったのかも知れないねえ。
仕事が忙しくてそれどころじゃなかったしねえ。
>技術評論社の攻略本の付録ユニットエディタで弄繰り回せたから結構
>楽しかったけど、4
へえ、やはり4の人気は根強いなあ。実はWは新機軸で出したものでもあるんだよね。
>4はユニット育てゲーなんだけどな
そこなんだよ、上手く馴染めなかったのは。
ワシは組織戦を指向しているので、ユニットは集団で運用し
その合計の攻撃力防御力だけを見ている。現代大戦略からII、IIIでもそうだった。
だから、ユニット単体での性能(レベル)に依存するゲームシステムはちょっと肌が合わなかったといえるかな。
一箇部隊に各種兵科が寄り集まり、集団で敵軍にぶつかっていくエアランドバトル/OMGとかね。
>>982
そうかもしれんなあ。でもボードゲームには戦術クラス、戦闘クラス、戦略クラスって
ジャンル(範囲と言うべきか)があってノゥ。戦闘クラスなら、チハたんのボードゲームとかすると
面白いというか哀しいぞ。 で、何かいいことあったのかな?
>何度戦っても、敵軍の世代が違う兵器に蹂躙された覚えがある。
4はユニット育てゲーなんだけどなあ
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