【そろそろDX】大戦略Perfect3.05β【(><)】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさんの野望
2008/12/22(月) 01:57:20ID:VSazcHrzttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/
大戦略パーフェクト3.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect3.html
大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html
Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0872109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 23:39:08ID:XwIo5J+D>鹵獲
これをゲームに採用したのはある意味スゴイと思われる。
格納のルールから派生したと思うけど、二次大戦でも、またそれ以後でも
鹵獲品の再利用は結構ありますからね。それは生産国の中にも見られたり。
イスラエルがT-62を持ってたりするのは、あのゴラン高原での戦いで
シリア軍戦車部隊(クルスク戦以来の濃密な戦車戦)が、
どうしてもブノット・ヤコブ橋を抜けず敗退、150輌ちかいT-62が鹵獲されてしまった。
イスラエル軍はこれを収容して、あのランボー怒りのアフガンでこの戦車を映画用に提供した。
後に言われる、ランボー搭乗T-62戦車VS大佐が乗るハインドヘリ(の様な)の一騎打ちという
名(迷)場面はこのお陰で生まれた。
幾ら頭に血が上ったとはいえ、ハインドヘリの高度を地上スレスレして
戦車と張り合うのもなんだかなあ。
0873109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 23:50:16ID:XwIo5J+Dhttp://chiharakai2005.at.webry.info/200904/article_11.html
0874109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/29(木) 00:04:14ID:Mb/y4XrX発音も違うし。 しかし、本当に畑ばかりだな。
0875109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/29(木) 00:25:28ID:Mb/y4XrXその中から、必ずつかみ取れるものがあるはずだから。大戦略のルールに上手く融合出来る要素や
不具合だった要素を解決出来る要素とかな。
今のスタッフは知らんけど、軍板でも喧々囂々な評価の佐藤大輔(アドバンスドの5担当らしいな)
とかは、間違いなくよく知っている方だろう、むしろ専門だと思うがなあ。
ウィキのレイテの大騒ぎで、いろいろあった末に、レイテ海戦スレでその名前を見て
その話しを聞いたが、その人の視点だとダメダメという評価だったような。
栗田∀廚もすっかり収束してやれやれだぜ。
比島沖海戦の項目は参考文献があまりに少ないんで(こうしたら勝てたつうぐらいしかなかった)
持っているのを書いた後がスゴかったな。あの後あの記事はスゴい充実振りを見せた。
まあ、あっそこまで凝る必要があったかは疑問だけどな。漏れはマリアナ沖海戦で
アウトレンジ廚を潰すので苦労したが、今は静かなもんだ。
模型雑誌の太平楽な記事のお陰で、本当に迷惑した。
0876名無しさんの野望
2009/10/29(木) 00:47:14ID:fYH4ItCEそれでこの態度
いい年こいて恥ずかしくないか?
齢食っててなんでこんなに幼稚なんだろうな
親に説教したくなってきた
0878109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/29(木) 00:52:19ID:Mb/y4XrX>この十年を知らない
その十年で、この様ですか。>バグ満載
空につばを吐くマネは止めなさい
0879名無しさんの野望
2009/10/29(木) 08:08:25ID:4JneGX1Mつ 透明あぼーん
この爺さんは空気も忠告も読めないから、相手するだけ無駄だよ…
どこかでサイトだかブログだかを持ってるらしいから、そこで書き散らせばいいのにね。
0880名無しさんの野望
2009/10/29(木) 13:57:23ID:ArN2izhS0881名無しさんの野望
2009/10/29(木) 14:04:37ID:9XmQx8gAボードゲーム以前に自社作品のテストプレイを真面目にやるべきと思うんだがなー
栗田ターンだっていきなり乗艦を撃沈されて不眠不休で指揮を執ればああなってもおかしく
ないわけだし
マリアナのアウトレンジなんて機動部隊のあの状態で成り立つわけがないよーな
0882名無しさんの野望
2009/10/29(木) 15:05:48ID:mUJU1Pl9何かそういうプログラムがあるのだろうか。
そのくせAC-130はタコ殴りされる。1機編成だからかね。
0883名無しさんの野望
2009/10/31(土) 14:12:06ID:gUNeJ/VAゲパルトの復権は無さそうだけど
0884814
2009/11/01(日) 07:54:01ID:BRxxBVWu画像は真っ黒ですが共和国を
axfcロダのScandium51180
パスはrz
詳細はreadmeに書いてますが、最低でもインストフォルダ丸ごとバックアップはしておいてください
0886名無しさんの野望
2009/11/01(日) 17:28:09ID:FDOZIlfC版権ユニットとか言ってるのは馬鹿ばっかだな
0887名無しさんの野望
2009/11/01(日) 17:41:17ID:BRxxBVWu何てソフトでチェックして何てトロイが検出されましたか?
0888名無しさんの野望
2009/11/01(日) 21:42:29ID:IG3Cr8zD0889名無しさんの野望
2009/11/02(月) 02:43:00ID:u9Um9zq6一応削除しておきます
0891名無しさんの野望
2009/11/02(月) 18:31:33ID:vIJzmL7JWindowsと無関係なUNIXのシェルスクリプト型ウィルスが入っていると言って過去ログを捨てられたこともあったよ>ノートン
0892名無しさんの野望
2009/11/02(月) 22:34:16ID:vIJzmL7J規制の影響でレスできず、遅レスになったが...
コ軍は反撃の方が強くなるような敵に対しては積極的な攻撃はしないだろ、
だから対地爆弾やロケット弾を持つA-10に対してSAMを撃つ歩兵は居ない。
A-10が弾切れを起こしたときだけは別だろうけど、弾数の割に燃料が少ないA-10では、滅多にないからなあ。
同様に。対地攻撃できる兵器のないAC-130とかがタコなぐりにされるのは当然だろう。
過去には燃料不足で使いにくい兵器の代表格だったような気はするが、
今は燃料の問題は小さくなったのかな? 給油機が活躍するわけか。
0893名無しさんの野望
2009/11/02(月) 22:52:27ID:fSO+bzf90894名無しさんの野望
2009/11/02(月) 23:16:34ID:gCSyDv1nはあ?
0895名無しさんの野望
2009/11/03(火) 15:22:10ID:DnLBI7oJ0896名無しさんの野望
2009/11/05(木) 21:05:31ID:v8jMy2buそろそろDXかな?
0897名無しさんの野望
2009/11/05(木) 21:41:31ID:9XEwxEZ0と不燃ゴミしかやらないんじゃない?
0898名無しさんの野望
2009/11/05(木) 22:48:17ID:XdcBz70Z0900名無しさんの野望
2009/11/06(金) 02:49:59ID:E1UU+SKPイラネ
0901名無しさんの野望
2009/11/06(金) 19:10:41ID:wuBpYfMJ0902名無しさんの野望
2009/11/07(土) 00:07:37ID:IUN/Trv/「大戦術3.0」
0904名無しさんの野望
2009/11/07(土) 15:18:07ID:bmv4V719小売価格の値下げ度と比べて卸値はあんまり下がってないけど。
0905名無しさんの野望
2009/11/07(土) 15:53:11ID:8aM+tyfp社員さんですか
0906名無しさんの野望
2009/11/07(土) 21:42:32ID:utmaBu4k0907名無しさんの野望
2009/11/07(土) 21:52:35ID:z3oZZeigしかし通常版でも卸値2000円もしないってのかw
良く採算が取れてるなー。
0908名無しさんの野望
2009/11/08(日) 01:48:48ID:H956lFqW原価が限りなくゼロに近いからアルファー自体は元が取れてるんだろうけど卸は大変?
0909名無しさんの野望
2009/11/08(日) 01:58:54ID:r70AhH8P0910名無しさんの野望
2009/11/08(日) 15:47:34ID:xc0foj3G昔システムソフトが関わってた卸って
0911109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/10(火) 15:16:41ID:PAXFXo7Xしかし、web 大戦略……ネトゲーでほぼ完成したプラットフォーム(銭をとる)を使ったもんだろうな。
>プログラムはNHN Japanが担当
うーーー(ry
しかし、ネトゲ見たく上手く銭落とす人居るのかな。
既にこれ系なら先発が一杯あるしねえ。
欧州改 26ターン ポーランド東部と南東部で、友軍、ソ聯、北欧連合軍が激突中
0912109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/10(火) 20:43:20ID:PAXFXo7Xttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org349491.zip
コ軍の圧力を強く感じて居る状態である、コ軍も束になると強い強い…。
東部方面(EG・East Group)では、北欧連合軍(しかもソ聯と戦った兵力が来ているのでLvが高い)と
バルト海までの範囲で戦い苦戦
東南部(ES・East South Groupは省略)ではソ聯軍と戦い苦戦、リヴォフ、ルブリンのソ聯策源根拠地は強固だし、
ルーマニア、ウクライナ国境付近は(カルパチア以東)ソ聯軍の勢力下で航空機の数が足りない。
しかも、もうすぐルーマニアでの戦いが始まるので更に苦戦するだろう。
中央軍(CG・Central Group)ではイタリー軍の抵抗は少ないが、こちらも突き出す力はなく
スイス方面はほぼ安定したが、アルプス以南は極限られた付近しか制空権を維持出来て居らず
存在するであろうイタリー海軍の対空ミサイルを警戒している状態。
西部方面軍(WG・West Group)は、北方ドーバー、イギリス海峡付近からの
英国海空軍の猛烈な圧力を受け、(偵察ヘリ、ステルス機、攻撃機による待ち伏せ)
しかも、その三分の二の兵力位置は不明である。そして、その海域では激烈な海空線が展開中。
西南部と、ブルターニュ半島(半島)は、その沿岸に存在するであろう英海軍と
イベリア海軍の潜在的な脅威を受け(索敵機を出す余裕がない)、
更に西南部に存在するであろう、イベリア連合軍陸空軍の圧力と戦域弾道弾の脅威下にあり、
(弾道弾撃墜の部隊配備が致命的に遅れている)
西部方面中央パリ南部付近では、尚も頑強に抵抗するフランス軍の圧力があり
ディージョン、ムーラン付近ではその兵力(実際に戦える兵力)は仏軍が上の状態だ。
予算は一応十分だが、これだけの方面の戦線維持になると一方面1万$前後が精一杯だし
10ターン先を予測してないと、予算が無駄になったり間に合わなかったりする。
しょこで、兵器エディッタによる兵器の各パラメーターとかが重要になってくると思うんだ。
この様な多方面での戦線維持が出来ているのは兵器のお陰。
三位一体、兵器・MAP・ロジックを煮詰めれば、兵器がデフォルト(生産タイプは自作があるが)でも
ここまで人間を苦戦させ得る。兵器の改造も併せ、またテストし修正を重ねれば、
0913109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/10(火) 20:50:09ID:PAXFXo7X待ち伏せや奇襲(ステルス)の恐ろしさを味わいまくっております。
制作陣も視点を変えてみるべきだと思う。ロジック強化の罠にハマると
頭が煮えるだけだからなあ。MAP、兵器、そして汎用性が高いロジック。
この三つをシームレスに繋げ相互補完する様な思考をすれば
自ずとロジックのどこの行(ステップはたくさんあろうが)を切ったり張ったりすれば
少しはまともになるかが分かるんじゃないかなあ
0914名無しさんの野望
2009/11/10(火) 22:43:10ID:TjZd16BN0915109@また規制
2009/11/10(火) 22:59:00ID:9K8aMWtQああ、すいません。
文才がないので、レポートのテンプレでも出して貰えればなあとか思います。
で、現在英国のターン。 突出しすぎたというか二隻居たフリゲートと駆逐艦が囮だった。
重巡二隻撃沈され、潜水艦一隻沈没、大損害。どうもサウスエンドの軍港と
ドーバーのレーダーサイトのレンジまで引き寄せて叩く作戦だった模様。
英国の偵察ヘリをほぼ掃討したんでチョイ冒険したらこの様だ。
英国空軍は、偵察ヘリを数多く出して視界を広く取りつつ囮として
その側に電子戦機、そのまた後にステルス機を配置して迎撃する戦術を採っている。
それに引掛かると★クラスでもあっという間に全滅だ。
また規制か、御キツネ様が大ハッスルだなあ。
まあ、いいか、更にMAPを絞れるから、現時点でも数十箇所に不具合があるから<MAP
0917109@また規制
2009/11/12(木) 17:02:54ID:1qPzSkF+ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org354080.zip
・弾道弾怖い、やられたらイヤなところを的確に撃って来る。
・何故か、英国とイベリア連合がビスケー湾かイギリス海峡で海上ガチバトルしている様な気がする。
(USES変更すれば見れるけど、見ると手の内丸見えで狡いからなあ)
・英国の圧力減少
・フランスほぼ終わりだけど、北アフリカの戦いを維持させる為にしばらくは我が軍が援護。
仏が降伏すると、英国とイベリア連合の二国から袋叩きされる可能性がある。
・ブルターニュ半島西方海上に、イベリア海軍出現。対抗兵力はしばらく無し。
このMAPで、我が軍が他の七国を占領して勝てるのかどうか不安になってきた。
アラユル戦域で膠着乃至消耗状態だ。兵力が足りない。
0918名無しさんの野望
2009/11/12(木) 21:39:04ID:Suy7vMTPCOMが勝つMAPが目的だったんじゃないの?
0919109@また規制
2009/11/12(木) 22:21:31ID:nrmFMKX+>COMが勝つMAPが目的だったんじゃないの?
鋭いツッ込みだ。 気を抜いたら負けると思う。特に東部方面。
事実、細かくSaveをしながらのプレイになっているし、奇襲食らって数部隊全滅で
思わず戻そうと思うことたびたび…こんな緊張感は太平洋の嵐DX(DOS版)以来だね。
東部方面だけど、北欧軍部隊はヴィスワ川東岸をほぼ制圧している。
もし、ワルシャワを確保せず北欧連合軍に明け渡してたら、
現在の前線はウッジ付近になっただろう。
そして、そこを突破されたら、あっという間にオーデル川東岸が最前線になって、
バルト海には北欧海軍が進出、WW2末期のドイツみたいな状況になるだろうな。
予算も減るしねえ。それと、生産場所=補給補充場所だから、
前線付近の軍事基地空軍基地は補給と補充修理で手一杯。
自然、部隊生産は首都ベルリンか、そのやや後方(航続力の点から)になる。
そうなると、その東部方面(戦域)では負けないけど勝てない状態になって、
いずれ、じりじり損耗して、他方面で勝って領土を得てないと(都市)
何れ経済力の違いから、数の力で押しつぶされ負けるだろう。
その点では、COMが勝つMAPエディッタ&調整という道の半ば、
Midwayに到達したと言っても許されるかも知れない。
と、そうなれば、今度は他方面(域)の調整に掛からないといけない。
まだまだ、調整が必要だと感じて居る。実際、ルーマニア、ブルガリア、ユーゴ方面は
まだ未完成だし、ソ聯やウクライナ方面はまだ初期Verの段階だ(戦域としてのVer)。
イベリア半島もとりあえずの状態だ。仏は建物の分散と地形の調整、弾道弾に対する抗湛性を高める
工夫が必要だと感じて居る。兵器で何とかなる部分だろうけどね。
0920109@また規制
2009/11/12(木) 22:26:17ID:nrmFMKX+それと、ロジックとMAPと兵器ユニットの関係とは、
プログラム言語(ロジック)とソフト(MAP)と、その上で動くデータ(ユニット)の関係にやや似ている。
故に言語を理解出来ず(Cとか)、ソフトの仕様を十分理解せず(MAPのポリシー)に、
それなりに作って出来たソフト(MAP)が上手く動かないのは当たり前だ。
MAPエディッタでの微調整、もう同じMAPを数十かやっているテストプレイは事実上のデバッグ作業だよ。
要するに、ちゃんと言語を、ソフトの仕様を、そのプラットフォームで動くデーターを
ちゃんと理解出来れば多少ヘボでも遅くとも(補給とか弾道弾撃ちすぎとか)、
ちゃんとソフトは成立するものさ。かつてBasicで組み上げたIIIGCとか、
理念的には、そう言うことだと思うんだが、どうでしょうか。
もう規制イヤだぜ、テストを続けよう。
0921109@また規制
2009/11/12(木) 22:33:00ID:VSsUOKej○そして数十回のテストプレイとは事実上のデバッグ作業だよ。
レスが居る場合は、ここを覗いてみて、書いてあったらレス代理よろしく。
文体が独特だから、ニセモノは出ないと思う。
0922名無しさんの野望
2009/11/12(木) 22:59:01ID:MHDaE91v0924名無しさんの野望
2009/11/13(金) 16:26:38ID:nUr7Iyl/0926109@やっぱり寄生獣
2009/11/13(金) 22:22:28ID:4Yq5sf8Rttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org357180.zip
東部方面軍の反攻作戦開始。一度目は四箇自走砲兵、四箇戦車隊、航空兵力四箇部隊以上、
その他が全滅か、それに近い状態になり、残存兵力はヴィスワ川以西、乃至、ワルシャワへ敗走。
今回もネマン川以東の状態が不明の為橋を叩き落とさにゃならんが、グロノドの前の橋付近は、
F-22が、がっちりステルス待機(レーダーに映らんのはツライ)で防御線を張っている。
それを発見したF-14D一箇部隊(Lv.B)は、その強行偵察により全滅。また、SR71の戦略偵察で判明したところによると、
ポーランド東部、東南部近辺は北欧連合軍とソ聯軍の主戦力が集結している兆候有り。
ルブリンには、ソ聯機甲部隊が集結中、ブレストには北欧連合軍が集結。ただ橋を破壊されているので前進出来ない模様。
ワルシャワに来るかな。
>>925
レタッチもまた難しいような気がしますなあ
0927名無しさんの野望
2009/11/14(土) 10:19:40ID:PPVv8/g8ユニットにあからさまな偏りがありそうでいやだなぁ.
0928名無しさんの野望
2009/11/14(土) 16:55:35ID:qWhq4Hhn0929109@やっぱり寄生獣
2009/11/14(土) 20:38:11ID:oLjJxG77なお、中ソ国境越えや、越境攻撃は絶対に許可出来ない。
所員「撃つなー学生勤労隊だ!」
Ω部隊某A「命令はナンダッタッケ?」
Ω部隊某B「捕虜は取るな!だ」
Ω部隊某A「ごめん!PANN!!PANPAPPPAA!!」(源文著 ユギオIIより)
これはユギオ1994Verだけど(実際一歩手前までいったらしい)
1950年の忘れられた戦争のMAPを制作するなら256ヘックスモードで戦略モードだな。
そして半島を横に倒してはめ込む。左が北、右が南。そうすれば全面を使える。
……ただ、MAPの微調整が難儀だな。>>373
兵器の燃料の事を考えると燃料切れ続発だろう。
参加国はBRGYが連合国で同盟 残りが共産圏で同盟かねえ。
中華とソ聯の国境は連合軍は越境不可(国境モードで弄れたような)コミュニスト共は可って所かねえ。
南韓A(ソウル) B(群山) C(釜山)、米A(九州北部)、
北韓A(平壌) B(元山) C中華(安東)Dソ聯(ウラジオストック) だなあ。
まあ、コミュニスト共を原爆で吹っ飛ばすマ将軍暴走イベントとかあると、緊張感がでるかもな。
それと朝鮮半島MAPは大縮尺の地図の入手が困難だ。現在も休戦しているだけだからなあ。
いま流布されている地図ってのは中世の絵地図ばかりで役に立たないからね。ぐぐるアースも肝心なところは見せないからなあ。
独ソ戦ならこういう風に資料もある。これは詳しいよそれ専門だからね。
独ソ戦 Russo-German War
ttp://russo-germanwar.at.webry.info/
ただ、地形に忠実なMAPは大抵上手く動作しないのは現代大戦略からのジンクスだよなあ
0930109@やっぱり寄生獣
2009/11/14(土) 20:38:28ID:oLjJxG77ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org359521.zip
英国・英国海軍の大部分の位置が不明。200ユニットはいるはずだが……
イベリア連合軍・イベリア海軍がブルターニュ半島沖に張り付いて弾道弾を撃ちまくる。大変ツライ
ソ聯・ソ聯が戦略爆撃機を繰り出してIRBMを撃ちまくる。大変ツライ
我が軍・東部方面軍 反攻作戦成功 ネマン川西岸に達する。ケーニヒスベルグは制圧。占領開始。
北欧連合軍・どこで戦っているか不明。状況グラフでは相当な損害と戦果を挙げている模様だが…。
ソ聯軍・これも有力部隊の位置把握出来ているのは、ルブリンとルーマニアのプロエシチ油井地帯のみ
後は何しているか分からない。
トルコ・ソ連と殴り合っている模様、グルジアあたりで。予算が少ないが生産ユニットを絞ったVerを生産国にしているから
そう簡単には負けないようだ。
イタリー・圧力が抜けたもんで各方面で北上中。撃退がツライ。
戦線が隣接すると、戦略爆撃機の戦術的威力が増すなあ。
無節操な建物破壊は初期段階ではコ軍弱体化の要因だけどね。
これが接近した場合、前線飛行場や基地を破壊されると思わずやり直ししたくなる。
ロジックがそう言うのを判断して撃っていればエライんだがなあ
>>928,927
まあ、そう心配することもないような。
むしろ偏ったまま、未だ改修されない、攻撃防御時の乱数野方よりを何とかして欲しいねえ。
何度やっても外れるとか、明らかにSuper大戦略の時と一緒…_| ̄|○
0931名無しさんの野望
2009/11/14(土) 22:21:20ID:8pwtRGYg0932109@やっぱり寄生獣
2009/11/14(土) 23:23:26ID:oLjJxG77ttp://www.amazon.co.jp/dp/4163718109/
を、いま読んでるんで、二日ほどは閑かになると思うよ>>931
君も読んでみたら如何かかな? 概略は知ってったがヒドいもんだ>米軍
>酔っぱらい
クルギュは旨いよ。退院祝いに貰ったんでちびちび飲んでいるよ。
いい心持ちだぜい。
0933名無しさんの野望
2009/11/14(土) 23:31:55ID:xHYaZn/j0934名無しさんの野望
2009/11/15(日) 00:09:26ID:ACXFQePu大戦略の司令官(プレーヤー)は政治・外交どころか自分の首も気にしなくていいから気楽だわw
0935名無しさんの野望
2009/11/15(日) 01:53:08ID:MBH7eGFb0937109@また規制
2009/11/15(日) 20:21:52ID:4dPEu0WO>萌え萌え2次大戦略や戦極姫
何というか、その二つは力のいれ具合が違うからね。
絵師も好きなのは六道、小梅かな、別に問題はないと思し、GJだと思うけど。
そもそも、萌え萌え系に、小難しい戦略とか戦術は要らないし、言うこと自体ヤボ。
これ系は「大悪司」とか、後なんだったけ似た様な戦国もので何度もやってる(えろだけど)
こっちのセカイなら、ハンコ絵だろうがなんだろうが萌えるか萌えないかだと思うよ。
戦極姫は恋姫無双とどっこいどっこいではないかとか思ったり。
でも、やっぱしこれ系ならストライクウィッチーズ関連が好きだね、サーニャ最高。
0938109@また規制
2009/11/15(日) 20:27:30ID:4dPEu0WO政治上の理由と同時に、兵站線の維持が出来無かったような。
>>934
>政治・外交どころか自分の首も気にしなくていいから気楽だわw
基本的に全ての権限を持った人の視点でゲームが組み上がっているからな。
太平洋の嵐DXもプレイヤーの立場は「陸海軍の最高司令官(指導部)」だったからね。
SLGを制作する時の基本は「誰の立場をシュミュレートするか」かだ。
昔SSが作ったSLGでは、捕虜収容所を陥して、捕虜になっている指揮官を救助して
それを部隊の長に任命し戦車等で戦うSLGがあったが、あれは大変良かったよ。
復刻されてないかな。
ザ・コール・デスト…史料としてはいい本だなあ。
朝鮮動乱の史書なら、南韓の白将軍の書いたのが本がオススメで、その訳書ならば児島氏の著作がよいと聞いているけど。
0939109@また規制
2009/11/15(日) 23:42:18ID:4dPEu0WOワシの私的な感想をば一つ。光栄の歴史ゲーのシステムを理解してないね。
マネしようとして、その域に達していない感じかな。それとノウハウが決定的に不足している>PMやPGが。
そしてそのレスに書き連ねてあるバグの傾向から分かることは、「メモリ管理がなってない」事と「締め忘れ」と「fill」かな。
要するにコマンド実行時に動くプログラムステップが、他の要素(他のパラメーター管理がずさん、締め忘れ、等々)まで引っ張ってきてしまっている。
(続く)
0940109@また規制
2009/11/15(日) 23:42:35ID:4dPEu0WOその辺をちゃんと理解してないような気がする。 またシナリオとかキャラはいいと言うレスが多いが、
肝心のプログラムがメチャクチャだという意見には同意だ。明らかにデバッグをしていない。
そういえば、天下統一(DOS版)ですら基幹PGやプロデュースの人をクビにして(カテナの命令)、
残ったのは、へっぽこPGでは理解出来ないスパゲティーソースだったもんで
会社がαになった後だったかな、それをWinへ移植したら、それはバグだらけで、
パッチ当ててもバグがでる始末だったと、当時、それをプレイした某管理人がweb ページで
「なんとかならんのですか」と書いていたのを記憶している。
0941109@また規制
2009/11/15(日) 23:42:56ID:4dPEu0WO過去、どうなってんのって聞かれたんで「メインのPGが全部クビになっているから、分かる奴は居ないんですよ」と返答した記憶がある。
大戦略のプロデューサーでもあった石川氏すら2003年だったか、ゲームを出そうとしてSSαの横やりが入ったって事件があったような。
要するにな、DOS版で動いているソフトのプログラムを、どうWin版に合わせて移植していいのかを知らんのだよ連中は。
だからPerfectも、何だかDOS版のような雰囲気を感じる作りになっている(IIでの状況把握の数々のコマンドがないのも理由)
ぶっちゃげ、DOS版大戦略でのメインスタッフだった人で、残っているのは宮迫と看板でしかない藤本氏だけなのが
それを雄弁に物語っているだよね。 ホント、いまのプレイヤーには申し訳ないとしか言えないわ。
0942109@また規制
2009/11/15(日) 23:49:48ID:4dPEu0WO#デバッグ用の人員が足りないのではないかな
#大戦略W(DOS版)のデバッグは、アミューズメント事業部課員を総員動員して徹夜でやってたんだがねえ。
#開発は姪浜だったけど、そこの開発陣だけでは足りなかったんで、本社社員動員(帰宅不可)したらしいけど。
#詳細は不明。 ワシはしなかったけどね、関係ない部署に飛ばされたから。
#ちなみにそのデバッグの日の夕方は、会社の人間は皆でボーリング大会だったかな。
#その後にアミューズメント事業部の人間だけが缶詰でデバッグ 懐かしいねえ
0943名無しさんの野望
2009/11/15(日) 23:50:37ID:ZpSFlcy0お前がそういう行動をとるならば誰も頼む人がいなくなっても俺は助けないぞ!
よく考えるんだな
規制されてるくせに荒らしに頼むとか終わってる
0944109@また規制
2009/11/15(日) 23:55:59ID:4dPEu0WO意味が分からない。
ワシは大戦略を、いまの状態で「ユーザーが出来うる範囲で」よりよいものにしたいだけだ。
過去の因縁は捨てている。大戦略は悪くない。
もし、何かあるのなら代理人を経由してメイルをください、こちらも代理人を立てますので。
ワタシも一応、株式会社の役員であり、一応、名刺には統括管理つう役職も付いている。
くるなら、どうぞ。 お相手いたします。
0945名無しさんの野望
2009/11/15(日) 23:58:20ID:ZpSFlcy0お前が今書き込んだスレでレスされてるだろ?
そのレスがみえないのか?
俺は怒ってるんだよ!
スレ潰し荒らしに頼んだろうがよ
証拠もあるぞ
0946名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:01:08ID:er8FKPAx何故に109のおっちゃんが怒られてんだ???
0947名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:05:01ID:4uGNchbo恥かしくもなくアク禁原因のスレ潰し荒らし乱立スレを使ってるんだよ
説明しても利用できればどこでもいいといわんばかりで呆れるわ
0948109@また規制
2009/11/16(月) 00:06:17ID:4dPEu0WO大人は自分の身は自分で守るんだけどね。だからワシの会社には顧問辨が居るよ。
しかも書いていることは、何もSSやSSαに不利益になることではないと考えている。
大戦略系にいる変な奴(しかも関係者ではない)は二名だけですね、だいたい分かった。
関係者なら、まずスルーするはずだから。
0949名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:07:57ID:4uGNchbo109のおっちゃんって言われてる奴常識ないのか?
驚くべきおっちゃんだな
いい年こいて
0950名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:13:18ID:4uGNchboその前に使わない約束ぐらいできるだろうが
>>945
>お前が今書き込んだスレでレスされてるだろ?
ああ、あれね。
>そのレスがみえないのか?
見えないね。連投嵐だね。
>俺は怒ってるんだよ!
ごめんね。
>スレ潰し荒らしに頼んだろうがよ
なんでやねん、書いているだろう「白いネコも黒いネコも、ネズミを捕る猫はいいネコだ」と
代理レスもせず、相手の非正当性ばかりで何もしない奴に同情する気はないね。
そもそも、その言葉の意味が分かっている?荒らしかどうかは、運営が判断すること。 GLでも読むんですなあなたは。
>証拠もあるぞ
勝手にどうぞ。
0951名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:15:02ID:pvmqb/dv0952名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:16:55ID:Fw/+hdZg関係者なら、まずスルーするはずだから。
自分は変じゃないと思ってるらしい・・・
0953名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:17:54ID:4uGNchbo本人が自分が代理といってるからいうが
こいつは↓こうやって数字と誘導で異常な数連投してるキチガイに頼んでるわけ
本スレと過去スレが同様に荒らされてるだろ?
【代理レスはここへその95】
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1258045765/
埋め立て=数字荒らしの酷さが伺えますね
前スレ実質94が2つあるので正しくは96ですが
代理レスはここへ 94 【 運用情報臨時 】
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1257123317/
流れ
代理レスはここへその92
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1249874052/
↓
代理レスはここへその93前々スレ
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1254050401/1
↓
前スレ実質94
代理レスはここへ 【 運用情報臨時 】
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1256166152/
そいつにスレ潰しされたのは一目でわかるのに、だ
呆れるわ
主導権じゃなくてやってもらってる相手が荒らしだという判断もつかない
おっちゃんと呼ばれてるこいついくつなんだ?
アク禁のないスポ2鯖で200スレもスレ潰し乱立してる奴がまともだと思ってるとかwww
ちなみにここに何度もおっちゃんの代理してる奴は先月21回目のアク禁食らった奴だけどなw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
0954109@また規制
2009/11/16(月) 00:18:21ID:Z1cDzNJ7>お前が今書き込んだスレでレスされてるだろ?
ああ、あれね。
>そのレスがみえないのか?
見えないね。連投嵐だね。
>俺は怒ってるんだよ!
ごめんね。
>スレ潰し荒らしに頼んだろうがよ
なんでやねん、書いているだろう「白いネコも黒いネコも、ネズミを捕る猫はいいネコだ」と
代理レスもせず、相手の非正当性ばかりで何もしない奴に同情する気はないね。
そもそも、その言葉の意味が分かっている?荒らしかどうかは、運営が判断すること。 GLでも読むんですなあなたは。
>証拠もあるぞ
勝手にどうぞ。
0955109@また規制
2009/11/16(月) 00:18:39ID:Z1cDzNJ7ああ、運営臨時板で起こっている代理レスでの主導権争いの余波かな。
ワシが「白いネコでも黒いネコでもネズミを捕る猫はいいネコと言いますがと書いて
「先に代理レスをしてくれた方を信用します」と書いて、その>>945が荒らしのスレ人と呼ぶ人が素早く代理レスし
ワタシが「有り難う御座いました、あなたを信用します」と書いたのが余程気にくわなかったらしいただのガキ。
スルー推奨お願いします。OCNはやく規制解除されないかねえ。
deny from *.ocn.ne.jpではヒドすぎるわw
0956名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:39:57ID:4uGNchbo>>995の後におそらく、どちらが正しいかは、どちらがよりよく素早く代理レスをすることによって決まるだろう。
だとよwww
こういう奴が悪質なスレ潰し荒らしをのさばらす
>>953の本スレ全部をよくみてみろよ
お前の代理やってる奴は●をもって複数プロバイダ加入のキチガイだ
そいつがID複数もって誘導連投と数字連投して荒らして潰してるのみても
何とも思わないならお前は真性だわ
0957名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:42:43ID:4uGNchboすばやさだけでいけばなw
悪いこといいことが全くわからないのは痛い
少なくてももっとちゃんとした奴は数字と誘導潰ししてるのをみて
信用できないとあのスレいかなかったぞ
どんだけおっちゃんが利己主義で動いてるのかがわかる
これで30、40過ぎてたら世も末だな
0958名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:45:15ID:88fF3eVc0959名無しさんの野望
2009/11/16(月) 01:03:17ID:4uGNchbo電波じゃなくておっちゃんが荒らしだという話だが?
>>953>>956-957を読んでリンク先読んで意見聞きたいものだな
このスレにまともな奴がいるかそれともおっちゃんの同類ばっかか見ものだがw
0960名無しさんの野望
2009/11/16(月) 01:03:38ID:1qhZXXFH大本の原因たる電波が去るのが唯一の解決策だな。
電波の発信は自分のblogでやってなさい。ここでやるな。
0961名無しさんの野望
2009/11/16(月) 01:49:15ID:4uGNchbo>>959みたらこのスレ住人荒らしのおっちゃんが原因だとわかっちまもんなw
0962名無しさんの野望
2009/11/16(月) 02:02:16ID:88fF3eVcゆん ゆん
0963名無しさんの野望
2009/11/16(月) 03:28:43ID:L7v6PaRP0964名無しさんの野望
2009/11/16(月) 13:57:15ID:usIkhObnWW2以後の兵器類を登場させる「時系列モード」を、ルール変更で選べるようにしてください。
設定としては、都市や油田(鉱山、ってのもあっていいな)を占領すると物資を溜まり、
それによって工場を「建設」できる。
その数によって、生産できる兵器が進化していく、というもの。
工場占領数で変化つけてもいいんだけど、ちょっと手間をとらせてみた。
もちろん、キャンペーンシナリオをクリアした分、進化するという昔あったパターンでもいいんです。
とにかくご検討のほどお願いします、中の人。ぜひ頑張ってつかあさい。
0965名無しさんの野望
2009/11/16(月) 14:23:39ID:reIiNvL6ついでに、線路と道路の敷設可能も。
0967名無しさんの野望
2009/11/16(月) 16:34:18ID:reIiNvL6どういうわけか、勘違いしたようだ
0968名無しさんの野望
2009/11/16(月) 16:57:14ID:6LJT1K79次バージョンでは絶対入れてくれよ>中の人
0969109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/16(月) 22:36:54ID:/HztGPu0二つの方法論 兵器として(列車砲・WW2なら有効)乃至、補給兵站の要として。
導入時の問題点の列挙。
・列車ユニットの行動をどうするか
ダイヤグラム方式 通常と同じ 自動モードを併用
・線路の幅の問題、
ゲームデザイン上は広軌、狭軌の概念はない方がよい。
各国でゲージの幅が違う為に、敷設し直しの要素を入れることを検討。
工作車の役割の増大。
・輸送能力の問題
単線でも、適切なダイヤグラムの設定、荷下ろし荷揚げのステイション(ここから各前線へ)が整備されていれば
A←→B区間内を往復する輸送列車の輸送する貨物量は、同じく適切な舗装の為された道路を走る
輸送トラック(2トン〜5トン)1000台分に匹敵し、燃料、整備性、維持等では列車輸送の方が
圧倒的にコストパフォーマンスが高い。 この辺をどうゲーム化するか。 ロジックがこの複雑なことを処理出来るのか。
・列車および路線、ステイション(荷下ろし荷揚げ・集積場)の対空襲、対歩兵、対戦車からの抗湛性
ゼロに等しい。制空権が保証されない場合容易に機能を喪失する。 また路線の中間(前線と内地)で
少数の空挺部隊による爆破攻撃によっても容易に機能を喪失する(WW2)問題の解決を図らねばならない。
・解決方法
ゲリラ、特殊部隊、工兵部隊の存在意義を増す為に。路線破壊が出来るのは、これら一部の歩兵のみとし、
他の戦車等は行え得ないようにすることで対処は可能。これにより脅威は「航空隊による空襲
(精密爆撃・戦略爆撃機・弾道弾・戦術弾道弾(巡航ミサイル等の精密攻撃)による)」だけとなる。
よって、路線保護(処理の簡易化、管理の平準化)はユニットの改修で対処可能。
・具体的なゲーム化
路線と道路を分離する。 単線複線の概念を導入する。
ステイション(物資荷下ろし荷揚げ)と物資集積所の建物能力を数値化する。
事実、独ソ戦では物資は集積所に溜まっては居たが、ステイションの荷揚げ荷下げ能力を越えてしまい
物資が消滅(ピンハネ)したり、列車自体が行方不明になった事態が生じた。
よって、集積所を占拠することに依る物資やユニット鹵獲の可能性の示唆(歩兵ユニットのみが可能)
0970109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/16(月) 22:37:44ID:/HztGPu0ただし、ダイヤグラムにかち合わないようしなければならない=>本線から枝の様に支線を引くことで対処可能。
列車生産の問題(1ユニットで編成、何両編成かはユニット内の数値で解決する=>1ユニットで最大10両=輸送量)、
線路敷設維持コスト デフォルメし、工作車に依る敷設を行う、ステイション(荷揚げ荷おろし場)も建設出来る。
また、工兵部隊、特殊部隊等一部の歩兵ユニットも出来るようにする。
空襲に伴う損害算定方式、列車という特質上、一撃で破壊されるものではあるが、耐久度の設定でごまかす。
損害復旧=>工場(線路を引き込む)へ。または仮設基地等での修理可(緩やかに)
列車輸送に伴う、工場の復活。 生産は任意の工場に生産ユニットを割り振り、
ユニットの持つ生産ターン数により完成し、完成品はその工場で出現し格納される。
そして列車が、必要な地点(ステイション・都市等)迄運び、そこから物資ならトラック等で輸送、
IIIでは生産後は一箇所に保管されるシステムであったが、今回は各工場に格納されることになる。
よって、綿密な輸送ダイヤグラム必要であるが、そこまでの処理は難しい。
・生産品移動 自走出来るものは、そのまま本隊に合流(ユニットへの合流、
乃至軍事基地でが保管する予備兵器とする)故に、工場は生産し、ユニットを保管し、
列車乃至港(輸送艦の利用)、空港(輸送機、航空機なら自前で前線まで移動か、
分解乃至完成品で前線輸送出来るとする)で前線へ輸送される。
よってステイションを工場に併設するか、一体化することが望ましい(処理的には後者)
0971109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/16(月) 22:41:59ID:/HztGPu0油田、鉱山等から産出されるものも列車によって輸送し工場とは違う
物資集積用建築物で保管する建物、それらの資源を、物資と燃料(に一元化が望ましい)に変換する工場
それを利用して生産する工場を設定=>工場の多様化
コンピューターのロジック上、工場の破壊に走る可能性が高い為、工場の抗湛性の強化。
復旧等、攻撃による損害算定演算のプログラムの採用。 完全破壊されても再建可能とせねばならない
また全部を破壊されても、基礎工業力や技術力は維持されるものとしないと、後半戦が脆くなる。
(敗戦直前のナチドイツのような新兵器の少数攻撃が入れる余地を考える)
Walterboatとか、一定数を導入出来れば連合軍の海上輸送は破壊されたというデータがある。
・工業力の概念は複雑なので単純化する(コンピューターの処理を軽減)
工場は生産拠点であり、工業力の源泉とする。 工場がない場合は一時置き
ゲーム中は、基礎工業力、技術力(現在の研究所の戦力化)とのパラメーターで工場および
生産可能兵器が管理される。
・その工場での生産物の輸送は列車のみに限定せず。
列車はユニット生産時指定出来るようにする=>パック方式)
例・パック1 単純物資輸送 パック2 原油等燃料輸送 パック3 生産ユニット輸送 パック4列車砲 等
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。