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【そろそろDX】大戦略Perfect3.05β【(><)】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさんの野望2008/12/22(月) 01:57:20ID:VSazcHrz
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

大戦略パーフェクト3.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect3.html
大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html

Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0850名無しさんの野望2009/10/23(金) 21:22:09ID:wutp5DZM
3.0の特設ページを見るかぎりじゃ3.0dxでも4.0でも思考ルーチンエディタはこないかな。
スクリプトや外部へのAPI公開も使える人がさらに極一部になっちゃうし。
0851名無しさんの野望2009/10/24(土) 06:07:14ID:vIDEYnhz
>837
’90では、歩兵は一定の使い道があったぞ?
目的によって歩兵と機械化歩兵、空中機動歩兵(輸送ヘリ+歩兵のイメージ)を使い分けるのが正しかった。

ただ、’90はユニット内の構成員数がタイプによって大きく違っていたからな。
歩兵が1小隊16基構成で機械化歩兵は8基、空中機動歩兵で6基と格差があって、
占領の効率にも戦闘にも大きな数量差、効率差があったから。
おかげで貧弱な歩兵にも生きる道があった。

他のシリーズでは、そこまでの数量差が無くなったから、本当に歩兵の価値が無くなってしまいそうで難しいか。
0852名無しさんの野望2009/10/24(土) 14:07:24ID:lYH6Zqf5
現代EXの変形して占領するヘリや装甲車はなかなか良い感じだったけど
施設の密集した所は普通の歩兵を使って占領したり、差別化も出来てたし
0853名無しさんの野望2009/10/24(土) 17:07:17ID:kqcAzYmN
工業力があればな 工業力値の高いダムや研究所を別働隊つくって占領しに行ったり
0854109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/24(土) 17:20:18ID:JmfRZV6t
工業力数値で兵器生産配分、そして配置。
これが復活しないかなあ。これがあれば、兵器のストックが出来て即時の配置が可能。
COM軍も有利だと思うし、最前線の空軍基地や陸軍基地で生産しようとして完成前に爆撃食らって
全滅って事もなくなる。

それと、弾道弾とかMLRSの攻撃は、耐久度を陥とすのではなく占領耐久度を落とすオプションが欲しいね。
破壊しても占領耐久値が変わらないのでは意味がない。もし実装出来ればCOM軍は
占領耐久度有りの場合は、耐久値を叩くのではなく占領耐久値を叩くようにしてギリチョンで一撃占領できる。
0855名無しさんの野望2009/10/24(土) 19:01:30ID:vIDEYnhz
結局、III'90が(糞重たかった点を除けば)ベターってことか。
リアルタイム制が嫌いな人も(のほうが)多いから、ベストには程遠いとはいえ。
0856名無しさんの野望2009/10/24(土) 22:54:55ID:4IY0Trw6
工場で生産したユニットを在庫して配置するVのシステムは良かったね。
工場の数で傾斜生産出来たのはV’90だったっけ?
0857109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/25(日) 01:54:29ID:IfYgNm4s
>>855
この際、III'90をWindow版(32/64bit)両方で移植して貰うのはどうだろうか。
そのまんまでいいからw 90は、部隊に行動の命令を出せたよなあ、
余り役には立たなかったけど、あれは上手い手だと思ったよ。
五種類の組み合わせだったかな。 
宇宙防衛軍ってゲームでも同じシステムを取ってたかな。
>>856
>工場の数で傾斜生産出来たのはV’90だったっけ?
IIIグレートコマンダーもそうだった気がする…多分。

やっとMAPの粗修正が終わった。。。
0858名無しさんの野望2009/10/25(日) 12:50:59ID:YYUvF31V
V'90のリメイク風で、リアルタイム版大戦略パーフェクト2出してほしいね・・・
0859名無しさんの野望2009/10/25(日) 14:01:02ID:NQgsjvmq
搭載関連のルールはVのほうがV'90より細かくて良かった
>>858
リメイクすると妙な事になりそう
Wのリメイクのリアルタイム版インターネット対戦とか頓珍漢な出来だったし
0860名無しさんの野望2009/10/25(日) 19:56:30ID:IdCTKKMO
懐古厨・リアルタイム厨はリアルタイム版1.0をスルーしたのに酷いですね
0861名無しさんの野望2009/10/25(日) 20:37:16ID:/z0Eylcw
>>860
V90のリアルタイムの部分以外が良いってことでは。
0862名無しさんの野望2009/10/25(日) 23:17:37ID:sIGqLJmk
リアルタイム版パーヘクトはパーヘクトを無理矢理リアルタイム化しただけで
V、V'90の雰囲気残って無かったじゃん。
YはVやWよりゲームをスタートさせるのが面倒で[はゲームじゃなかったし。
0863名無しさんの野望2009/10/26(月) 18:01:19ID:JfEbTeTU
>860
たぶんオレ(851や855など)も「懐古厨・リアルタイム厨」に含まれてるだろうから言うが、
オレはリアルタイム版パーヘクト1.0も買ってるよ
でもやっぱりIII'90の方が良いな、と思うだけで。

ただ、III'90は画面サイズ(解像度)がDOS時代のシロモノだから、
エミュレータに乗っけるとか復刻版とかだと、表示エリア的に苦しい気はする。

画面サイズ的には9801用よりはX68000用の方がマシだが、
それでもX68kエミュみたいな形で出すのは勘弁、とも思う。

>861
オレはリアルタイム制である点も含めてIII'90が好きだけど、
そうじゃなくて、リアルタイム制以外の部分だけIII'90の要素が好きだって人もいるだろうとは思うなあ。

けっこう前線の基地でもユニットを配置できたし、工場/生産力のシステムやら、
面白い要素が多く含まれていた。(IIIだけじゃなく、他シリーズにも使われているものも含めて。)
0864名無しさんの野望2009/10/27(火) 15:47:06ID:5LsX9eNZ
上のレスを参考に、
コ軍用に、兵員輸送車や歩兵戦闘車などの種別を歩兵にした。
サクサク占領してくれるのはありがたいけど、ヘリであちこち空輸されてる。
まあいいけど。
「工業力」も、ルール変更で「あり」「なし」が選べるといいのにね。

0865名無しさんの野望2009/10/27(火) 18:34:54ID:+SwQU/Yj
>>864
きちんと、歩兵を乗せて走りまくってくれた。
これで少しは面白くなってきた。

他に、面白くなる改良はありませんか?
0866名無しさんの野望2009/10/28(水) 01:50:24ID:syczupmI
>864
>「工業力」も、ルール変更で「あり」「なし」が選べるといいのにね。
そりゃ必須機能でしょう、ただ、工業力なしにしたときは、工場の役割をどうするかという問題も。

・都市と同格として扱う
・陣地扱い(廃墟と同列?)
とか...

そういえば、IIIやIVでは、燃料ってのもあったんだよな。タンクを占領すると燃料が増える。
0867名無しさんの野望2009/10/28(水) 14:00:00ID:D0LotUpQ
キャンペーン版大戦略IIとかの持ち越せない工業力が消えたのはマップ作りが面倒だからかな?
第一ターンで船とか爆撃機みたいに大量の工業力を使うものを作って長く使うのが好きだったんだけど
0868109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/28(水) 19:19:54ID:XwIo5J+D
>>866
燃料…懐かしいねえ。
>>867
>キャンペーン版大戦略IIとかの持ち越せない工業力が消えたのは
>マップ作りが面倒だからかな?
かもねえ、それと処理かな。後は金があるのに作れないってクレームでも来たんじゃ。
工業力を復活させれば工作車の生産の閾が低くなるさ。
工場の配置が難しいというのは、テストプレイが足りないせいだろうね。
ワシは、勘で分かる。 このへんに置いて、ここに丘陵、この辺に川って感じでね。
コ軍ロジックは頭に入っているから(つまり、キャンペーン版やII、Super大戦略から
ロジックが変わってないって事だけどね

大戦略IIでは、コ軍は第一ターンの最後に必ず工作車(だったかな)を首都や工場の上に配置
ひたすら工業力を上げてたねえ。
PerfectのSP(サービスパックw)は、もうちょい考えるべき、

>第一ターンで船とか爆撃機みたいに大量の工業力を使うものを作って
>長く使うのが好きだったんだけど
墜とされたり撃沈されるとリセットボタンを押したくなるよねえ。

0869109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/28(水) 19:33:11ID:XwIo5J+D
欧州MAP 改良版テストプレイ ver14.5
1ターン 5ターン 10ターンの状態のセーブデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org312845.zip

スターリングラードや、ウクライナ方面はまだ改良中です(配置したけど)まだどう動くかテストしないと。
ただ、やや北(ベンザ辺り)に首都を置いた方が良いことが分かった(五ターンで)
カフカスの地形はまだ改善中。(参考・第二次世界大戦歴史地図より)
南欧州、東欧方面、プリビャチ湿地帯改良の要あり(テストで
各主要都市の基本配置(レーダー1を中心に、軍事基地2・空軍基地2・都市2)を段階的に廃止
ここぞという主要都市だけにその方式を。 フランスの南西部のあっけなさ(敵がソ聯だからかも)は
どうもこれが原因と思われるので。

はあ。 元の欧州MAP2005を改良し続け、だいたいのめどがたったMAPでのテストプレイの回数は
14回…その10ターンまでの初期移動を見るだけのなら数知れず。 もゆるw
0870109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/28(水) 19:51:15ID:XwIo5J+D
ぎゃ、ソフィアをM→Pに変えるの忘れてた。
本当に見分けが付かないよ、パープルとマゼンダ
建物ヘックスには斜め下にBRYG…と付けて欲しい。マジでもう書いて出したけどね。
それと破壊された建物のグラフィックが×ってのは手抜きとも書いた。

II/IIIじゃ、ちゃんと破壊された建物のグラフィックがあったし
それに耐久度値だったかな、それと守備兵(III)が表示されてたんだ出来無いことはないさ。
0871名無しさんの野望2009/10/28(水) 20:54:55ID:Q37NJx2D
捕獲に徹したら、面白くなるかもしれない

占領して、敵のどんな兵器が手に入るか楽しみなんだよな〜
0872109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/28(水) 23:39:08ID:XwIo5J+D
>>871
>鹵獲
これをゲームに採用したのはある意味スゴイと思われる。
格納のルールから派生したと思うけど、二次大戦でも、またそれ以後でも
鹵獲品の再利用は結構ありますからね。それは生産国の中にも見られたり。
イスラエルがT-62を持ってたりするのは、あのゴラン高原での戦いで
シリア軍戦車部隊(クルスク戦以来の濃密な戦車戦)が、
どうしてもブノット・ヤコブ橋を抜けず敗退、150輌ちかいT-62が鹵獲されてしまった。
イスラエル軍はこれを収容して、あのランボー怒りのアフガンでこの戦車を映画用に提供した。

後に言われる、ランボー搭乗T-62戦車VS大佐が乗るハインドヘリ(の様な)の一騎打ちという
名(迷)場面はこのお陰で生まれた。

幾ら頭に血が上ったとはいえ、ハインドヘリの高度を地上スレスレして
戦車と張り合うのもなんだかなあ。
0873109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/28(水) 23:50:16ID:XwIo5J+D
ブノット・ヤコブ橋の戦いのボードゲーム
http://chiharakai2005.at.webry.info/200904/article_11.html
0874109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/29(木) 00:04:14ID:Mb/y4XrX
ぐーぐるあーすのロシア方面はロシア語で書いてあるから本当に苦労する。
発音も違うし。 しかし、本当に畑ばかりだな。
0875109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/29(木) 00:25:28ID:Mb/y4XrX
今の若い大戦略制作陣は、それらのボードゲームをやり込んだ方がいい。
その中から、必ずつかみ取れるものがあるはずだから。大戦略のルールに上手く融合出来る要素や
不具合だった要素を解決出来る要素とかな。

今のスタッフは知らんけど、軍板でも喧々囂々な評価の佐藤大輔(アドバンスドの5担当らしいな)
とかは、間違いなくよく知っている方だろう、むしろ専門だと思うがなあ。
ウィキのレイテの大騒ぎで、いろいろあった末に、レイテ海戦スレでその名前を見て
その話しを聞いたが、その人の視点だとダメダメという評価だったような。

栗田∀廚もすっかり収束してやれやれだぜ。
比島沖海戦の項目は参考文献があまりに少ないんで(こうしたら勝てたつうぐらいしかなかった)
持っているのを書いた後がスゴかったな。あの後あの記事はスゴい充実振りを見せた。
まあ、あっそこまで凝る必要があったかは疑問だけどな。漏れはマリアナ沖海戦で
アウトレンジ廚を潰すので苦労したが、今は静かなもんだ。 

模型雑誌の太平楽な記事のお陰で、本当に迷惑した。
0876名無しさんの野望2009/10/29(木) 00:47:14ID:fYH4ItCE
この十年を知らない浦島爺さんだな
それでこの態度


いい年こいて恥ずかしくないか?
齢食っててなんでこんなに幼稚なんだろうな

親に説教したくなってきた
0877109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/29(木) 00:50:50ID:Mb/y4XrX
>>876
どうどうっ!
0878109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/29(木) 00:52:19ID:Mb/y4XrX
>>876
>この十年を知らない
その十年で、この様ですか。>バグ満載
空につばを吐くマネは止めなさい
0879名無しさんの野望2009/10/29(木) 08:08:25ID:4JneGX1M
>>876
つ 透明あぼーん

この爺さんは空気も忠告も読めないから、相手するだけ無駄だよ…

どこかでサイトだかブログだかを持ってるらしいから、そこで書き散らせばいいのにね。
0880名無しさんの野望2009/10/29(木) 13:57:23ID:ArN2izhS
佐藤大輔のRSBCって日本のボードシミュレーションにトドメを刺したようなものだって話だけど・・・
0881名無しさんの野望2009/10/29(木) 14:04:37ID:9XmQx8gA
>今の若い大戦略制作陣は、それらのボードゲームをやり込んだ方がいい。
ボードゲーム以前に自社作品のテストプレイを真面目にやるべきと思うんだがなー

栗田ターンだっていきなり乗艦を撃沈されて不眠不休で指揮を執ればああなってもおかしく
ないわけだし

マリアナのアウトレンジなんて機動部隊のあの状態で成り立つわけがないよーな
0882名無しさんの野望2009/10/29(木) 15:05:48ID:mUJU1Pl9
A-10強すぎ。あまりSAMにも狙われないのは、
何かそういうプログラムがあるのだろうか。
そのくせAC-130はタコ殴りされる。1機編成だからかね。
0883名無しさんの野望2009/10/31(土) 14:12:06ID:gUNeJ/VA
A-10はスーパーや3のころから考えられないくらいの復権ぶりだよなあ
ゲパルトの復権は無さそうだけど
08848142009/11/01(日) 07:54:01ID:BRxxBVWu
携帯からなのであまり書けませんが
画像は真っ黒ですが共和国を
axfcロダのScandium51180
パスはrz

詳細はreadmeに書いてますが、最低でもインストフォルダ丸ごとバックアップはしておいてください
0885名無しさんの野望2009/11/01(日) 15:57:39ID:JulI+yZy
>>884
トロイ検出 PC有害
0886名無しさんの野望2009/11/01(日) 17:28:09ID:FDOZIlfC
トールのユニットもブラクラみたいなモノだったし
版権ユニットとか言ってるのは馬鹿ばっかだな
0887名無しさんの野望2009/11/01(日) 17:41:17ID:BRxxBVWu
こちらでチェックしても特に検出されませんでしたが。
何てソフトでチェックして何てトロイが検出されましたか?
0888名無しさんの野望2009/11/01(日) 21:42:29ID:IG3Cr8zD
うるせえよチンカスが 何がしてーんだお前 ノートンが騒いでんだよ
0889名無しさんの野望2009/11/02(月) 02:43:00ID:u9Um9zq6
すみません、カスペルスキーではチェックしてるのですが…
一応削除しておきます
0890名無しさんの野望2009/11/02(月) 11:19:59ID:uev0i0lF
>>888
ノートンなんてもん使ってるおめえ情弱なカス 
0891名無しさんの野望2009/11/02(月) 18:31:33ID:vIJzmL7J
まあ、たしかに、無関係なものをウィルスと誤認する事例は少なくなかったし、
Windowsと無関係なUNIXのシェルスクリプト型ウィルスが入っていると言って過去ログを捨てられたこともあったよ>ノートン
0892名無しさんの野望2009/11/02(月) 22:34:16ID:vIJzmL7J
>882-883
規制の影響でレスできず、遅レスになったが...

コ軍は反撃の方が強くなるような敵に対しては積極的な攻撃はしないだろ、
だから対地爆弾やロケット弾を持つA-10に対してSAMを撃つ歩兵は居ない。
A-10が弾切れを起こしたときだけは別だろうけど、弾数の割に燃料が少ないA-10では、滅多にないからなあ。

同様に。対地攻撃できる兵器のないAC-130とかがタコなぐりにされるのは当然だろう。

過去には燃料不足で使いにくい兵器の代表格だったような気はするが、
今は燃料の問題は小さくなったのかな? 給油機が活躍するわけか。
0893名無しさんの野望2009/11/02(月) 22:52:27ID:fSO+bzf9
いや携帯SAMじゃ自分からは殴れんだろ
0894名無しさんの野望2009/11/02(月) 23:16:34ID:gCSyDv1n
>対地攻撃できる兵器のないAC-130
はあ?
0895名無しさんの野望2009/11/03(火) 15:22:10ID:DnLBI7oJ
大ボケすまん。
0896名無しさんの野望2009/11/05(木) 21:05:31ID:v8jMy2bu
最近、更新ないね。

そろそろDXかな?
0897名無しさんの野望2009/11/05(木) 21:41:31ID:9XEwxEZ0
今年はhttp://dsweb.hangame.co.jp/lp/
と不燃ゴミしかやらないんじゃない?
0898名無しさんの野望2009/11/05(木) 22:48:17ID:XdcBz70Z
なにその糞ゲーw
0899名無しさんの野望2009/11/06(金) 00:56:49ID:f8Y0P1Cq
年末恒例の現代シリーズも情報が無いから、冗談抜きで>>897のしか出ないかもね。
0900名無しさんの野望2009/11/06(金) 02:49:59ID:E1UU+SKP
>大戦略WEB
イラネ
0901名無しさんの野望2009/11/06(金) 19:10:41ID:wuBpYfMJ
バトルソルジャーも500本売れてなさそうだし、まじでシリーズ無くなるんじゃねーのか
0902名無しさんの野望2009/11/07(土) 00:07:37ID:IUN/Trv/
中身そのまま、お値段据え置き
「大戦術3.0」
0903名無しさんの野望2009/11/07(土) 13:18:22ID:2lMYhhCU
>>902
セレクションなんたらとかシンプル2000はそーゆー商法じゃないの?
0904名無しさんの野望2009/11/07(土) 15:18:07ID:bmv4V719
それ、値段だけは下げてるだろ?
小売価格の値下げ度と比べて卸値はあんまり下がってないけど。
0905名無しさんの野望2009/11/07(土) 15:53:11ID:8aM+tyfp
卸値って・・・
社員さんですか
0906名無しさんの野望2009/11/07(土) 21:42:32ID:utmaBu4k
CPUと同盟結んでみたら、頻繁にトライデントぶっ放しやがって占領する隙がねぇ…w
0907名無しさんの野望2009/11/07(土) 21:52:35ID:z3oZZeig
販売店の中の人じゃね?卸値下げろバカ野郎っていう魂の叫びw
しかし通常版でも卸値2000円もしないってのかw
良く採算が取れてるなー。
0908名無しさんの野望2009/11/08(日) 01:48:48ID:H956lFqW
通常版で2000円以下ならセレクションはいくらなんだろね?
原価が限りなくゼロに近いからアルファー自体は元が取れてるんだろうけど卸は大変?
0909名無しさんの野望2009/11/08(日) 01:58:54ID:r70AhH8P
儲からないなら仕入れないだけだから、卸売業が大変になることはないだろw
0910名無しさんの野望2009/11/08(日) 15:47:34ID:xc0foj3G
カテナだったっけ?
昔システムソフトが関わってた卸って
0911109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/11/10(火) 15:16:41ID:PAXFXo7X
まあ、イヤな会社さ。

しかし、web 大戦略……ネトゲーでほぼ完成したプラットフォーム(銭をとる)を使ったもんだろうな。
>プログラムはNHN Japanが担当
うーーー(ry 

しかし、ネトゲ見たく上手く銭落とす人居るのかな。
既にこれ系なら先発が一杯あるしねえ。

欧州改 26ターン ポーランド東部と南東部で、友軍、ソ聯、北欧連合軍が激突中
0912109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/11/10(火) 20:43:20ID:PAXFXo7X
>>911より前ユニット行動終了まで(生産はまだしてないが)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org349491.zip
コ軍の圧力を強く感じて居る状態である、コ軍も束になると強い強い…。

東部方面(EG・East Group)では、北欧連合軍(しかもソ聯と戦った兵力が来ているのでLvが高い)と
バルト海までの範囲で戦い苦戦
東南部(ES・East South Groupは省略)ではソ聯軍と戦い苦戦、リヴォフ、ルブリンのソ聯策源根拠地は強固だし、
ルーマニア、ウクライナ国境付近は(カルパチア以東)ソ聯軍の勢力下で航空機の数が足りない。
しかも、もうすぐルーマニアでの戦いが始まるので更に苦戦するだろう。
中央軍(CG・Central Group)ではイタリー軍の抵抗は少ないが、こちらも突き出す力はなく
スイス方面はほぼ安定したが、アルプス以南は極限られた付近しか制空権を維持出来て居らず
存在するであろうイタリー海軍の対空ミサイルを警戒している状態。

西部方面軍(WG・West Group)は、北方ドーバー、イギリス海峡付近からの
英国海空軍の猛烈な圧力を受け、(偵察ヘリ、ステルス機、攻撃機による待ち伏せ)
しかも、その三分の二の兵力位置は不明である。そして、その海域では激烈な海空線が展開中。
西南部と、ブルターニュ半島(半島)は、その沿岸に存在するであろう英海軍と
イベリア海軍の潜在的な脅威を受け(索敵機を出す余裕がない)、
更に西南部に存在するであろう、イベリア連合軍陸空軍の圧力と戦域弾道弾の脅威下にあり、
(弾道弾撃墜の部隊配備が致命的に遅れている)
西部方面中央パリ南部付近では、尚も頑強に抵抗するフランス軍の圧力があり
ディージョン、ムーラン付近ではその兵力(実際に戦える兵力)は仏軍が上の状態だ。

予算は一応十分だが、これだけの方面の戦線維持になると一方面1万$前後が精一杯だし
10ターン先を予測してないと、予算が無駄になったり間に合わなかったりする。
しょこで、兵器エディッタによる兵器の各パラメーターとかが重要になってくると思うんだ。
この様な多方面での戦線維持が出来ているのは兵器のお陰。
三位一体、兵器・MAP・ロジックを煮詰めれば、兵器がデフォルト(生産タイプは自作があるが)でも
ここまで人間を苦戦させ得る。兵器の改造も併せ、またテストし修正を重ねれば、
0913109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/11/10(火) 20:50:09ID:PAXFXo7X
今回は15ターン以降、コ軍を見てません<プレイヤー変更無し。
待ち伏せや奇襲(ステルス)の恐ろしさを味わいまくっております。

制作陣も視点を変えてみるべきだと思う。ロジック強化の罠にハマると
頭が煮えるだけだからなあ。MAP、兵器、そして汎用性が高いロジック。
この三つをシームレスに繋げ相互補完する様な思考をすれば
自ずとロジックのどこの行(ステップはたくさんあろうが)を切ったり張ったりすれば
少しはまともになるかが分かるんじゃないかなあ
0914名無しさんの野望2009/11/10(火) 22:43:10ID:TjZd16BN
全然簡潔じゃないな
0915109@また規制2009/11/10(火) 22:59:00ID:9K8aMWtQ
>>914
ああ、すいません。
文才がないので、レポートのテンプレでも出して貰えればなあとか思います。

で、現在英国のターン。 突出しすぎたというか二隻居たフリゲートと駆逐艦が囮だった。
重巡二隻撃沈され、潜水艦一隻沈没、大損害。どうもサウスエンドの軍港と
ドーバーのレーダーサイトのレンジまで引き寄せて叩く作戦だった模様。
英国の偵察ヘリをほぼ掃討したんでチョイ冒険したらこの様だ。

英国空軍は、偵察ヘリを数多く出して視界を広く取りつつ囮として
その側に電子戦機、そのまた後にステルス機を配置して迎撃する戦術を採っている。
それに引掛かると★クラスでもあっという間に全滅だ。

また規制か、御キツネ様が大ハッスルだなあ。
まあ、いいか、更にMAPを絞れるから、現時点でも数十箇所に不具合があるから<MAP
0916名無しさんの野望2009/11/11(水) 00:57:27ID:SncEA+Ke
>>911は文才以前の問題
まともな日本語じゃない
0917109@また規制2009/11/12(木) 17:02:54ID:1qPzSkF+
欧州MAP改 ターン32
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org354080.zip

・弾道弾怖い、やられたらイヤなところを的確に撃って来る。 
・何故か、英国とイベリア連合がビスケー湾かイギリス海峡で海上ガチバトルしている様な気がする。
 (USES変更すれば見れるけど、見ると手の内丸見えで狡いからなあ)
・英国の圧力減少
・フランスほぼ終わりだけど、北アフリカの戦いを維持させる為にしばらくは我が軍が援護。
 仏が降伏すると、英国とイベリア連合の二国から袋叩きされる可能性がある。
・ブルターニュ半島西方海上に、イベリア海軍出現。対抗兵力はしばらく無し。

このMAPで、我が軍が他の七国を占領して勝てるのかどうか不安になってきた。
アラユル戦域で膠着乃至消耗状態だ。兵力が足りない。 
0918名無しさんの野望2009/11/12(木) 21:39:04ID:Suy7vMTP
>このMAPで、我が軍が他の七国を占領して勝てるのかどうか不安になってきた。
COMが勝つMAPが目的だったんじゃないの?
0919109@また規制2009/11/12(木) 22:21:31ID:nrmFMKX+
>>918
>COMが勝つMAPが目的だったんじゃないの?
鋭いツッ込みだ。 気を抜いたら負けると思う。特に東部方面。
事実、細かくSaveをしながらのプレイになっているし、奇襲食らって数部隊全滅で
思わず戻そうと思うことたびたび…こんな緊張感は太平洋の嵐DX(DOS版)以来だね。

東部方面だけど、北欧軍部隊はヴィスワ川東岸をほぼ制圧している。
もし、ワルシャワを確保せず北欧連合軍に明け渡してたら、
現在の前線はウッジ付近になっただろう。
そして、そこを突破されたら、あっという間にオーデル川東岸が最前線になって、
バルト海には北欧海軍が進出、WW2末期のドイツみたいな状況になるだろうな。
予算も減るしねえ。それと、生産場所=補給補充場所だから、
前線付近の軍事基地空軍基地は補給と補充修理で手一杯。
自然、部隊生産は首都ベルリンか、そのやや後方(航続力の点から)になる。

そうなると、その東部方面(戦域)では負けないけど勝てない状態になって、
いずれ、じりじり損耗して、他方面で勝って領土を得てないと(都市)
何れ経済力の違いから、数の力で押しつぶされ負けるだろう。
その点では、COMが勝つMAPエディッタ&調整という道の半ば、
Midwayに到達したと言っても許されるかも知れない。

と、そうなれば、今度は他方面(域)の調整に掛からないといけない。
まだまだ、調整が必要だと感じて居る。実際、ルーマニア、ブルガリア、ユーゴ方面は
まだ未完成だし、ソ聯やウクライナ方面はまだ初期Verの段階だ(戦域としてのVer)。
イベリア半島もとりあえずの状態だ。仏は建物の分散と地形の調整、弾道弾に対する抗湛性を高める
工夫が必要だと感じて居る。兵器で何とかなる部分だろうけどね。
0920109@また規制2009/11/12(木) 22:26:17ID:nrmFMKX+
>>918
それと、ロジックとMAPと兵器ユニットの関係とは、
プログラム言語(ロジック)とソフト(MAP)と、その上で動くデータ(ユニット)の関係にやや似ている。

故に言語を理解出来ず(Cとか)、ソフトの仕様を十分理解せず(MAPのポリシー)に、
それなりに作って出来たソフト(MAP)が上手く動かないのは当たり前だ。
MAPエディッタでの微調整、もう同じMAPを数十かやっているテストプレイは事実上のデバッグ作業だよ。

要するに、ちゃんと言語を、ソフトの仕様を、そのプラットフォームで動くデーターを
ちゃんと理解出来れば多少ヘボでも遅くとも(補給とか弾道弾撃ちすぎとか)、
ちゃんとソフトは成立するものさ。かつてBasicで組み上げたIIIGCとか、
理念的には、そう言うことだと思うんだが、どうでしょうか。

もう規制イヤだぜ、テストを続けよう。
0921109@また規制2009/11/12(木) 22:33:00ID:VSsUOKej
×もう同じMAPを数十かやっているテストプレイは事実上のデバッグ作業だよ。
○そして数十回のテストプレイとは事実上のデバッグ作業だよ。

レスが居る場合は、ここを覗いてみて、書いてあったらレス代理よろしく。
文体が独特だから、ニセモノは出ないと思う。
0922名無しさんの野望2009/11/12(木) 22:59:01ID:MHDaE91v
ニセモノとか、この人何言ってるんだ・・・
0923名無しさんの野望2009/11/13(金) 11:31:45ID:0dhC4YvU
>>922
一人っきりの世界を生きてる人だからな…
0924名無しさんの野望2009/11/13(金) 16:26:38ID:nUr7Iyl/
スキル無さ過ぎて、自作兵器の画像が作れない。。。
0925名無しさんの野望2009/11/13(金) 19:12:50ID:SSmS3i6x
>>924
どっかで画像パクって画像ソフトで調整でいいだろ 
0926109@やっぱり寄生獣2009/11/13(金) 22:22:28ID:4Yq5sf8R
欧州MAP改 ターン35 東部方面軍
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org357180.zip

東部方面軍の反攻作戦開始。一度目は四箇自走砲兵、四箇戦車隊、航空兵力四箇部隊以上、
その他が全滅か、それに近い状態になり、残存兵力はヴィスワ川以西、乃至、ワルシャワへ敗走。
今回もネマン川以東の状態が不明の為橋を叩き落とさにゃならんが、グロノドの前の橋付近は、
F-22が、がっちりステルス待機(レーダーに映らんのはツライ)で防御線を張っている。
それを発見したF-14D一箇部隊(Lv.B)は、その強行偵察により全滅。また、SR71の戦略偵察で判明したところによると、
ポーランド東部、東南部近辺は北欧連合軍とソ聯軍の主戦力が集結している兆候有り。
ルブリンには、ソ聯機甲部隊が集結中、ブレストには北欧連合軍が集結。ただ橋を破壊されているので前進出来ない模様。
ワルシャワに来るかな。
>>925
レタッチもまた難しいような気がしますなあ
0927名無しさんの野望2009/11/14(土) 10:19:40ID:PPVv8/g8
大戦略でウェブ版があったのか,知らなかった...てかハンゲーかよw

ユニットにあからさまな偏りがありそうでいやだなぁ.
0928名無しさんの野望2009/11/14(土) 16:55:35ID:qWhq4Hhn
KR国なるものがあることがわかってますが
0929109@やっぱり寄生獣2009/11/14(土) 20:38:11ID:oLjJxG77
貴官は、極東軍総司令官として、コミュニスト共の侵攻を頓挫させ、南北を合一することである。
なお、中ソ国境越えや、越境攻撃は絶対に許可出来ない。 

所員「撃つなー学生勤労隊だ!」
Ω部隊某A「命令はナンダッタッケ?」
Ω部隊某B「捕虜は取るな!だ」
Ω部隊某A「ごめん!PANN!!PANPAPPPAA!!」(源文著 ユギオIIより)
これはユギオ1994Verだけど(実際一歩手前までいったらしい)

1950年の忘れられた戦争のMAPを制作するなら256ヘックスモードで戦略モードだな。
そして半島を横に倒してはめ込む。左が北、右が南。そうすれば全面を使える。
……ただ、MAPの微調整が難儀だな。>>373
兵器の燃料の事を考えると燃料切れ続発だろう。 
参加国はBRGYが連合国で同盟 残りが共産圏で同盟かねえ。
中華とソ聯の国境は連合軍は越境不可(国境モードで弄れたような)コミュニスト共は可って所かねえ。
南韓A(ソウル) B(群山) C(釜山)、米A(九州北部)、
北韓A(平壌) B(元山) C中華(安東)Dソ聯(ウラジオストック) だなあ。

まあ、コミュニスト共を原爆で吹っ飛ばすマ将軍暴走イベントとかあると、緊張感がでるかもな。
それと朝鮮半島MAPは大縮尺の地図の入手が困難だ。現在も休戦しているだけだからなあ。
いま流布されている地図ってのは中世の絵地図ばかりで役に立たないからね。ぐぐるアースも肝心なところは見せないからなあ。
独ソ戦ならこういう風に資料もある。これは詳しいよそれ専門だからね。
独ソ戦 Russo-German War 
ttp://russo-germanwar.at.webry.info/
ただ、地形に忠実なMAPは大抵上手く動作しないのは現代大戦略からのジンクスだよなあ
0930109@やっぱり寄生獣2009/11/14(土) 20:38:28ID:oLjJxG77
欧州改38ターン USERターン。 各方面で尚も消耗戦。東部は多少明るくなったが。 
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org359521.zip
英国・英国海軍の大部分の位置が不明。200ユニットはいるはずだが……
イベリア連合軍・イベリア海軍がブルターニュ半島沖に張り付いて弾道弾を撃ちまくる。大変ツライ
ソ聯・ソ聯が戦略爆撃機を繰り出してIRBMを撃ちまくる。大変ツライ
我が軍・東部方面軍 反攻作戦成功 ネマン川西岸に達する。ケーニヒスベルグは制圧。占領開始。
北欧連合軍・どこで戦っているか不明。状況グラフでは相当な損害と戦果を挙げている模様だが…。
ソ聯軍・これも有力部隊の位置把握出来ているのは、ルブリンとルーマニアのプロエシチ油井地帯のみ
後は何しているか分からない。
トルコ・ソ連と殴り合っている模様、グルジアあたりで。予算が少ないが生産ユニットを絞ったVerを生産国にしているから
そう簡単には負けないようだ。
イタリー・圧力が抜けたもんで各方面で北上中。撃退がツライ。
戦線が隣接すると、戦略爆撃機の戦術的威力が増すなあ。
無節操な建物破壊は初期段階ではコ軍弱体化の要因だけどね。
これが接近した場合、前線飛行場や基地を破壊されると思わずやり直ししたくなる。
ロジックがそう言うのを判断して撃っていればエライんだがなあ

>>928,927
まあ、そう心配することもないような。
むしろ偏ったまま、未だ改修されない、攻撃防御時の乱数野方よりを何とかして欲しいねえ。
何度やっても外れるとか、明らかにSuper大戦略の時と一緒…_| ̄|○
0931名無しさんの野望2009/11/14(土) 22:21:20ID:8pwtRGYg
酔っ払いがもーろーとしながら書いてるような駄文、いつまで続くんだろ
0932109@やっぱり寄生獣2009/11/14(土) 23:23:26ID:oLjJxG77
ザ・コールデスト・ウインター 朝鮮戦争 上下巻(1995円)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4163718109/
を、いま読んでるんで、二日ほどは閑かになると思うよ>>931
君も読んでみたら如何かかな? 概略は知ってったがヒドいもんだ>米軍
>酔っぱらい
クルギュは旨いよ。退院祝いに貰ったんでちびちび飲んでいるよ。
いい心持ちだぜい。
0933名無しさんの野望2009/11/14(土) 23:31:55ID:xHYaZn/j
その悲惨な米韓軍を制圧しきれなかった共産軍もたいがいだけどな
0934名無しさんの野望2009/11/15(日) 00:09:26ID:ACXFQePu
リッジウェイの活躍が無かったらどうなっていたやら。
大戦略の司令官(プレーヤー)は政治・外交どころか自分の首も気にしなくていいから気楽だわw
0935名無しさんの野望2009/11/15(日) 01:53:08ID:MBH7eGFb
109は寝言続けてないで、萌え萌え2次大戦略や戦極姫について語るべきだな。
0936名無しさんの野望2009/11/15(日) 03:14:24ID:nPVuQQ4v
>>935
だな
0937109@また規制2009/11/15(日) 20:21:52ID:4dPEu0WO
>>935
>萌え萌え2次大戦略や戦極姫
何というか、その二つは力のいれ具合が違うからね。
絵師も好きなのは六道、小梅かな、別に問題はないと思し、GJだと思うけど。
そもそも、萌え萌え系に、小難しい戦略とか戦術は要らないし、言うこと自体ヤボ。
これ系は「大悪司」とか、後なんだったけ似た様な戦国もので何度もやってる(えろだけど)
こっちのセカイなら、ハンコ絵だろうがなんだろうが萌えるか萌えないかだと思うよ。
戦極姫は恋姫無双とどっこいどっこいではないかとか思ったり。
でも、やっぱしこれ系ならストライクウィッチーズ関連が好きだね、サーニャ最高。
0938109@また規制2009/11/15(日) 20:27:30ID:4dPEu0WO
>>933
政治上の理由と同時に、兵站線の維持が出来無かったような。
>>934
>政治・外交どころか自分の首も気にしなくていいから気楽だわw
基本的に全ての権限を持った人の視点でゲームが組み上がっているからな。
太平洋の嵐DXもプレイヤーの立場は「陸海軍の最高司令官(指導部)」だったからね。
SLGを制作する時の基本は「誰の立場をシュミュレートするか」かだ。
昔SSが作ったSLGでは、捕虜収容所を陥して、捕虜になっている指揮官を救助して
それを部隊の長に任命し戦車等で戦うSLGがあったが、あれは大変良かったよ。
復刻されてないかな。

ザ・コール・デスト…史料としてはいい本だなあ。
朝鮮動乱の史書なら、南韓の白将軍の書いたのが本がオススメで、その訳書ならば児島氏の著作がよいと聞いているけど。
0939109@また規制2009/11/15(日) 23:42:18ID:4dPEu0WO
戦極姫〜戦乱の世に焔立つ〜 27石目と戦極姫 〜戦乱に舞う乙女達〜 2陣 スレを全部読んだけど、
ワシの私的な感想をば一つ。光栄の歴史ゲーのシステムを理解してないね。
マネしようとして、その域に達していない感じかな。それとノウハウが決定的に不足している>PMやPGが。
そしてそのレスに書き連ねてあるバグの傾向から分かることは、「メモリ管理がなってない」事と「締め忘れ」と「fill」かな。
要するにコマンド実行時に動くプログラムステップが、他の要素(他のパラメーター管理がずさん、締め忘れ、等々)まで引っ張ってきてしまっている。
(続く)
0940109@また規制2009/11/15(日) 23:42:35ID:4dPEu0WO
光栄の歴史ゲーでは、あるアクション(コマンド実行)で他のパラメーターが同時に影響(変化)するステップがあるが
その辺をちゃんと理解してないような気がする。 またシナリオとかキャラはいいと言うレスが多いが、
肝心のプログラムがメチャクチャだという意見には同意だ。明らかにデバッグをしていない。

そういえば、天下統一(DOS版)ですら基幹PGやプロデュースの人をクビにして(カテナの命令)、
残ったのは、へっぽこPGでは理解出来ないスパゲティーソースだったもんで
会社がαになった後だったかな、それをWinへ移植したら、それはバグだらけで、
パッチ当ててもバグがでる始末だったと、当時、それをプレイした某管理人がweb ページで
「なんとかならんのですか」と書いていたのを記憶している。
0941109@また規制2009/11/15(日) 23:42:56ID:4dPEu0WO
その人は、Unix/Linux/BSD/の業務用ソフトをWinNT系に移植出来るベテランPGだからなあ。
過去、どうなってんのって聞かれたんで「メインのPGが全部クビになっているから、分かる奴は居ないんですよ」と返答した記憶がある。
大戦略のプロデューサーでもあった石川氏すら2003年だったか、ゲームを出そうとしてSSαの横やりが入ったって事件があったような。

要するにな、DOS版で動いているソフトのプログラムを、どうWin版に合わせて移植していいのかを知らんのだよ連中は。
だからPerfectも、何だかDOS版のような雰囲気を感じる作りになっている(IIでの状況把握の数々のコマンドがないのも理由)
ぶっちゃげ、DOS版大戦略でのメインスタッフだった人で、残っているのは宮迫と看板でしかない藤本氏だけなのが
それを雄弁に物語っているだよね。 ホント、いまのプレイヤーには申し訳ないとしか言えないわ。
0942109@また規制2009/11/15(日) 23:49:48ID:4dPEu0WO
じゃ、ザ・コールデスト読みながら、欧州MAPデバッグプレイしているんでこれで。
#デバッグ用の人員が足りないのではないかな
#大戦略W(DOS版)のデバッグは、アミューズメント事業部課員を総員動員して徹夜でやってたんだがねえ。
#開発は姪浜だったけど、そこの開発陣だけでは足りなかったんで、本社社員動員(帰宅不可)したらしいけど。
#詳細は不明。 ワシはしなかったけどね、関係ない部署に飛ばされたから。 
#ちなみにそのデバッグの日の夕方は、会社の人間は皆でボーリング大会だったかな。
#その後にアミューズメント事業部の人間だけが缶詰でデバッグ 懐かしいねえ
0943名無しさんの野望2009/11/15(日) 23:50:37ID:ZpSFlcy0
>>941
お前がそういう行動をとるならば誰も頼む人がいなくなっても俺は助けないぞ!
よく考えるんだな
規制されてるくせに荒らしに頼むとか終わってる
0944109@また規制2009/11/15(日) 23:55:59ID:4dPEu0WO
>>943
意味が分からない。
ワシは大戦略を、いまの状態で「ユーザーが出来うる範囲で」よりよいものにしたいだけだ。
過去の因縁は捨てている。大戦略は悪くない。
もし、何かあるのなら代理人を経由してメイルをください、こちらも代理人を立てますので。
ワタシも一応、株式会社の役員であり、一応、名刺には統括管理つう役職も付いている。

くるなら、どうぞ。 お相手いたします。
0945名無しさんの野望2009/11/15(日) 23:58:20ID:ZpSFlcy0
>>944
お前が今書き込んだスレでレスされてるだろ?
そのレスがみえないのか?
俺は怒ってるんだよ!
スレ潰し荒らしに頼んだろうがよ
証拠もあるぞ
0946名無しさんの野望2009/11/16(月) 00:01:08ID:er8FKPAx
何がどうなってるか、さっぱりワカラン
何故に109のおっちゃんが怒られてんだ???
0947名無しさんの野望2009/11/16(月) 00:05:01ID:4uGNchbo
>>946
恥かしくもなくアク禁原因のスレ潰し荒らし乱立スレを使ってるんだよ
説明しても利用できればどこでもいいといわんばかりで呆れるわ
0948109@また規制2009/11/16(月) 00:06:17ID:4dPEu0WO
しかし、「俺は助けないぞ」ってガキかねw
大人は自分の身は自分で守るんだけどね。だからワシの会社には顧問辨が居るよ。
しかも書いていることは、何もSSやSSαに不利益になることではないと考えている。

大戦略系にいる変な奴(しかも関係者ではない)は二名だけですね、だいたい分かった。
関係者なら、まずスルーするはずだから。
0949名無しさんの野望2009/11/16(月) 00:07:57ID:4uGNchbo
↑こいつがそのスレ潰し荒らしだよID:4dPEu0WO
109のおっちゃんって言われてる奴常識ないのか?
驚くべきおっちゃんだな
いい年こいて
0950名無しさんの野望2009/11/16(月) 00:13:18ID:4uGNchbo
俺は代行できるが?
その前に使わない約束ぐらいできるだろうが
>>945
>お前が今書き込んだスレでレスされてるだろ?
ああ、あれね。
>そのレスがみえないのか?
見えないね。連投嵐だね。
>俺は怒ってるんだよ!
ごめんね。
>スレ潰し荒らしに頼んだろうがよ
なんでやねん、書いているだろう「白いネコも黒いネコも、ネズミを捕る猫はいいネコだ」と
代理レスもせず、相手の非正当性ばかりで何もしない奴に同情する気はないね。
そもそも、その言葉の意味が分かっている?荒らしかどうかは、運営が判断すること。 GLでも読むんですなあなたは。
>証拠もあるぞ
勝手にどうぞ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。