【そろそろDX】大戦略Perfect3.05β【(><)】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさんの野望
2008/12/22(月) 01:57:20ID:VSazcHrzttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/
大戦略パーフェクト3.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect3.html
大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html
Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0826名無しさんの野望
2009/10/21(水) 12:40:41ID:OAohkBHI頼むぞSSA
0827名無しさんの野望
2009/10/21(水) 12:59:41ID:uaJXGKz90828名無しさんの野望
2009/10/21(水) 16:20:27ID:BV/ZEaLEトラック類+歩兵(現状維持)→自動車化歩兵
歩兵→徒歩歩兵
0830名無しさんの野望
2009/10/21(水) 21:08:57ID:Fwc0FfQe0832名無しさんの野望
2009/10/21(水) 22:37:05ID:bU0t00e90834名無しさんの野望
2009/10/21(水) 23:20:41ID:ZMnW7BF8つーかうちのはそうなっててCOMがスピーディーに占領してる
0835名無しさんの野望
2009/10/21(水) 23:21:34ID:BV/ZEaLE生産するようになったが、何故か他の歩兵ばかり生産して中々増えない・・orz
タイプ変えただけじゃ厳しいかもしれません
0836名無しさんの野望
2009/10/21(水) 23:26:17ID:53naD3AQ0837109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/21(水) 23:37:01ID:0kvTdcXx>>829氏の言う通りで。
ヨーロッパ改 49ターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org287610.zip.html
・バグ続発。各国予算が溜まりまくり。
・七カ国(仏降伏)総数2024ユニットで限界らしい。524ユニット目で生産出来ないとダイヤログが出た。
・トルコ軍の大攻勢でブタペストが一時抜かれそうになった(一時的にソ聯とイタリーのトルコへの圧力が無くなった為全力で来た)
・もっとも油断して、北欧方面や仏方面に予算を配分した為ではあるが。(状況表参照)
・英国海軍に完全に制海権を奪われた。
・仏降伏するも、スペイン軍の攻勢は継続中
・イタリア軍、トルコ軍に押され後退、本土にはユニット存在せず(何故生産しないんだろう喪失した分は生産出来るはず)
それと今までのバグレポートをSSαに提出した。徹底的に。ぐうの音も出ないぐらいに。
まあ、どうなるかは知らないが、>>825の原因も書いた(ユニット管理の内部処理がフィルしている)
>>824
米軍では、対空兵器かな。
>>835
>何故か他の歩兵ばかり生産して中々増えない・・orz
必ず作るんですよ、一定量はね。だから>>836の方法が応急処置としてはいいと思う。
0838109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/21(水) 23:39:58ID:0kvTdcXxせめて、パッチを出せばね。
飛行場で補給しないのは明らかなバグ。
ヘリやV/STOL機が燃料が少なくなると平野で動かなくなるのもバグ(ルール上減らないから)
戦略モードは外した方がいいと思う。
0839名無しさんの野望
2009/10/21(水) 23:55:10ID:sTqEu+YJ0841109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 00:53:23ID:r6CRTyjTFUTURE WAR 198X年
ttp://www.woopie.jp/video/watch/0c840c71daca5e6b
WTOとNATOの衝突は当時のアニメ制作技術としては圧巻だよ。
MLRS、アパッチの猛攻を受けても、次から次へとWTOの戦車が雪崩れ込んでくる。
当時は、アニメ「あさりちゃん(ちゃお連載だったか)」の間のCMとして良く流れたよ。
小学生で、映画観に行きたかったけど当時は皆貧しくてねえ。
と同時に、エポックのEWEのミッドウェイ海戦のゲームが欲しかったね。
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/2354/warslg_game.html
0842109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 06:56:14ID:r6CRTyjT全残存七カ国ユニット総数 1755ユニット 減る一方
色 陣営 ユニット総数 現在予算(繰り越し含) 収入
B ソ聯 72ユニット 6,274,287$ 164,525$
R US 484ユニット 829,273$ 222,310$
Y 北欧連合 269ユニット 1,841,092$ 72,710$
P トルコ 304ユニット 2,465,362$ 172,615$
C スペイン 145ユニット 2,659,758$ 104,100$
O イタリー 109ユニット 2,158,523$ 61,005$
M 英国 372ユニット 295$ 106,125$
(Mだけフィルしてない・生産出来ている模様)
完璧に内部で何らかのプロセスがオーバーフローしてますね。しかもエラーのママ進行。
みっともないなあ。 こんなバグを一年放置……信じられん、誰か言う人居なかったの?
もしかしてメインPGは、ソースがスパゲティーになっていて、訳分かんなくなっているんじゃないのかねえ。
あのSSが堕ちたもんだ、情けなくて涙でてくるわ。
0843109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 11:37:39ID:r6CRTyjT七カ国総ユニット数 1,697ユニット(-58ユニット)
色 陣営 ユニット総数 現在予算(繰り越し含) 収入
B ソ聯 69ユニット 6,583,054$ 153,125$
R US 473ユニット 1,224,507$ 229,790$
Y 北欧連合 263ユニット 1,911,010$ 74,030$
P トルコ 279ユニット 2,801,554$ 172,615$
C スペイン 130ユニット 2,854,675$ 104,100$
O イタリー 108ユニット 2,277,795$ 61,005$
M 英国 375ユニット 1,531$ 107,625$
(Mだけ相変わらずフィルしてない・生産は出来ている模様)
ひでえ。 デバッグの段階ででるようなバグだろう、仕様と言い張るかな。
0844名無しさんの野望
2009/10/22(木) 12:21:28ID:q4j0hJMn0845109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 16:40:09ID:r6CRTyjT有りになっているなあ。つまり、以下のルールかな。
#■生産数などの制限
#陣営が持てる部隊数は、「マップ設定」ダイアログ(11 ページ参照)で
#参戦陣営ごとに設定された部隊数の制限を越えることはできません。
#ちなみに部隊数は、1陣営あたり最大999 部隊まで設定できます。
制限有りだと、全陣営 999の最大値に設定した場合はのべ999ユニット生産したら終わりって事か。
#そのマップでの陣営ごとの累計生産数は
#マップに設定された「生産」制限数を越えることはできません。
#「生産」制限数に達すると、それ以上の部隊生産はできなくなります。
地雷ルールだな、必要性が解らない。生産最大数999と言う事は、
MAPに存在出来るユニットの数が999であって、のべ機数ではないと思ってたが。
手違いでチェック入れた状態で設定してたらしい、ルール設定を確実に設定し直そう。
ちょうどいいので、更に改良したマップ(ウクライナ・ベラルーシをソ聯へ、バルト三国をスゥエーデンへ、
スターリングラード方面の地形をWW2当時に変更、更にCOMとユーザーの経済格差拡大)のテストプレイに入ろう。
しかし、ブタペストの会戦はいい戦いだった。ブタペスト突破されたあげく、ウィーン近くまで来られて難儀した。
ちゃんとMAPを作り込めばCOM軍は有効な打撃を与え得る訳だ(経済力的に)。
まあ、出来うるだけユニットがそう言う風に動くよう、MAPを細かく変更している訳なんだが、
ルール設定で失敗したか。サンクス>>844
むしろ、戦略モードでは補給フェイズを廃止乃至、緩和すべきだ。
補給車が未行動前のユニットの横に行って補給するぐらいはするべきだよ。
COMの補給プロセスが崩れていたんで。。
0846名無しさんの野望
2009/10/22(木) 16:51:22ID:0iGkDQsx>それと今までのバグレポートをSSαに提出した。徹底的に。ぐうの音も出ないぐらいに。
「当社の環境では再現しません」って返答が来たりして
0847109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 17:56:10ID:r6CRTyjT>「当社の環境では再現しません」
いやいや、そう言うのには慣れているしな。Windowsだってカスタマイズしている人の環境は複雑怪奇で
変なモジュールが入ってたりサービスが走ってたり、ハード的に.....etc ってのが前提だし、
ヘタすりゃエミュや仮想デスクトップで走らせたりしてるしな。エロゲをLinuxの上で、エミュでやっている人を知っているし。
結局、最終的には特殊な環境による異常のサポートは致しかねるのが基本じゃないかな。
別のジャンルのゲーでは、前世紀から「自作機上での不具合は一切サポート致しかねる」って
マニュアルに書いてあったような。ただ某ゲーでは違法コピーCD対策で施したプロテクトが誤作動し
ゲームのEDやOPがスキップされたりするバグがあり直ぐに修正された例はあるけどね。
今は弱小から大手まで、厄介な時代になっていると思うよ。
ま、究極的には、補給と補充、そして欲を言えば「工作車の随伴」
この三つを確実にロジックに組み込んで欲しいだけだなあ。
それと、COMは人間には絶対に勝てない。それがまず大前提にある、それを認めることが大切。
故に、MAP 兵器 ロジックの三位一体により、人間を出来うるだけ苦戦させる状況を現出させるのが、
MAPエディッタや兵器エディッタを為すユーザーの命題だと考える。
いろいろとミスが目立つのは、それだけやり込んだからだよ。クソなら一度でポイさ。
で、パッチが出ない以上、あるもので何とかする、それがおっさん世代のお約束だった気もするなあ。
だから、>>834氏のようなレスが出るんだと思うよ。
0848名無しさんの野望
2009/10/23(金) 12:12:45ID:oSmvef+p0849名無しさんの野望
2009/10/23(金) 14:43:18ID:1gg12rMw0850名無しさんの野望
2009/10/23(金) 21:22:09ID:wutp5DZMスクリプトや外部へのAPI公開も使える人がさらに極一部になっちゃうし。
0851名無しさんの野望
2009/10/24(土) 06:07:14ID:vIDEYnhz’90では、歩兵は一定の使い道があったぞ?
目的によって歩兵と機械化歩兵、空中機動歩兵(輸送ヘリ+歩兵のイメージ)を使い分けるのが正しかった。
ただ、’90はユニット内の構成員数がタイプによって大きく違っていたからな。
歩兵が1小隊16基構成で機械化歩兵は8基、空中機動歩兵で6基と格差があって、
占領の効率にも戦闘にも大きな数量差、効率差があったから。
おかげで貧弱な歩兵にも生きる道があった。
他のシリーズでは、そこまでの数量差が無くなったから、本当に歩兵の価値が無くなってしまいそうで難しいか。
0852名無しさんの野望
2009/10/24(土) 14:07:24ID:lYH6Zqf5施設の密集した所は普通の歩兵を使って占領したり、差別化も出来てたし
0853名無しさんの野望
2009/10/24(土) 17:07:17ID:kqcAzYmN0854109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/24(土) 17:20:18ID:JmfRZV6tこれが復活しないかなあ。これがあれば、兵器のストックが出来て即時の配置が可能。
COM軍も有利だと思うし、最前線の空軍基地や陸軍基地で生産しようとして完成前に爆撃食らって
全滅って事もなくなる。
それと、弾道弾とかMLRSの攻撃は、耐久度を陥とすのではなく占領耐久度を落とすオプションが欲しいね。
破壊しても占領耐久値が変わらないのでは意味がない。もし実装出来ればCOM軍は
占領耐久度有りの場合は、耐久値を叩くのではなく占領耐久値を叩くようにしてギリチョンで一撃占領できる。
0855名無しさんの野望
2009/10/24(土) 19:01:30ID:vIDEYnhzリアルタイム制が嫌いな人も(のほうが)多いから、ベストには程遠いとはいえ。
0856名無しさんの野望
2009/10/24(土) 22:54:55ID:4IY0Trw6工場の数で傾斜生産出来たのはV’90だったっけ?
0857109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/25(日) 01:54:29ID:IfYgNm4sこの際、III'90をWindow版(32/64bit)両方で移植して貰うのはどうだろうか。
そのまんまでいいからw 90は、部隊に行動の命令を出せたよなあ、
余り役には立たなかったけど、あれは上手い手だと思ったよ。
五種類の組み合わせだったかな。
宇宙防衛軍ってゲームでも同じシステムを取ってたかな。
>>856
>工場の数で傾斜生産出来たのはV’90だったっけ?
IIIグレートコマンダーもそうだった気がする…多分。
やっとMAPの粗修正が終わった。。。
0858名無しさんの野望
2009/10/25(日) 12:50:59ID:YYUvF31V0859名無しさんの野望
2009/10/25(日) 14:01:02ID:NQgsjvmq>>858
リメイクすると妙な事になりそう
Wのリメイクのリアルタイム版インターネット対戦とか頓珍漢な出来だったし
0860名無しさんの野望
2009/10/25(日) 19:56:30ID:IdCTKKMO0862名無しさんの野望
2009/10/25(日) 23:17:37ID:sIGqLJmkV、V'90の雰囲気残って無かったじゃん。
YはVやWよりゲームをスタートさせるのが面倒で[はゲームじゃなかったし。
0863名無しさんの野望
2009/10/26(月) 18:01:19ID:JfEbTeTUたぶんオレ(851や855など)も「懐古厨・リアルタイム厨」に含まれてるだろうから言うが、
オレはリアルタイム版パーヘクト1.0も買ってるよ
でもやっぱりIII'90の方が良いな、と思うだけで。
ただ、III'90は画面サイズ(解像度)がDOS時代のシロモノだから、
エミュレータに乗っけるとか復刻版とかだと、表示エリア的に苦しい気はする。
画面サイズ的には9801用よりはX68000用の方がマシだが、
それでもX68kエミュみたいな形で出すのは勘弁、とも思う。
>861
オレはリアルタイム制である点も含めてIII'90が好きだけど、
そうじゃなくて、リアルタイム制以外の部分だけIII'90の要素が好きだって人もいるだろうとは思うなあ。
けっこう前線の基地でもユニットを配置できたし、工場/生産力のシステムやら、
面白い要素が多く含まれていた。(IIIだけじゃなく、他シリーズにも使われているものも含めて。)
0864名無しさんの野望
2009/10/27(火) 15:47:06ID:5LsX9eNZコ軍用に、兵員輸送車や歩兵戦闘車などの種別を歩兵にした。
サクサク占領してくれるのはありがたいけど、ヘリであちこち空輸されてる。
まあいいけど。
「工業力」も、ルール変更で「あり」「なし」が選べるといいのにね。
0865名無しさんの野望
2009/10/27(火) 18:34:54ID:+SwQU/Yjきちんと、歩兵を乗せて走りまくってくれた。
これで少しは面白くなってきた。
他に、面白くなる改良はありませんか?
0866名無しさんの野望
2009/10/28(水) 01:50:24ID:syczupmI>「工業力」も、ルール変更で「あり」「なし」が選べるといいのにね。
そりゃ必須機能でしょう、ただ、工業力なしにしたときは、工場の役割をどうするかという問題も。
・都市と同格として扱う
・陣地扱い(廃墟と同列?)
とか...
そういえば、IIIやIVでは、燃料ってのもあったんだよな。タンクを占領すると燃料が増える。
0867名無しさんの野望
2009/10/28(水) 14:00:00ID:D0LotUpQ第一ターンで船とか爆撃機みたいに大量の工業力を使うものを作って長く使うのが好きだったんだけど
0868109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 19:19:54ID:XwIo5J+D燃料…懐かしいねえ。
>>867
>キャンペーン版大戦略IIとかの持ち越せない工業力が消えたのは
>マップ作りが面倒だからかな?
かもねえ、それと処理かな。後は金があるのに作れないってクレームでも来たんじゃ。
工業力を復活させれば工作車の生産の閾が低くなるさ。
工場の配置が難しいというのは、テストプレイが足りないせいだろうね。
ワシは、勘で分かる。 このへんに置いて、ここに丘陵、この辺に川って感じでね。
コ軍ロジックは頭に入っているから(つまり、キャンペーン版やII、Super大戦略から
ロジックが変わってないって事だけどね
大戦略IIでは、コ軍は第一ターンの最後に必ず工作車(だったかな)を首都や工場の上に配置
ひたすら工業力を上げてたねえ。
PerfectのSP(サービスパックw)は、もうちょい考えるべき、
>第一ターンで船とか爆撃機みたいに大量の工業力を使うものを作って
>長く使うのが好きだったんだけど
墜とされたり撃沈されるとリセットボタンを押したくなるよねえ。
0869109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 19:33:11ID:XwIo5J+D1ターン 5ターン 10ターンの状態のセーブデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org312845.zip
スターリングラードや、ウクライナ方面はまだ改良中です(配置したけど)まだどう動くかテストしないと。
ただ、やや北(ベンザ辺り)に首都を置いた方が良いことが分かった(五ターンで)
カフカスの地形はまだ改善中。(参考・第二次世界大戦歴史地図より)
南欧州、東欧方面、プリビャチ湿地帯改良の要あり(テストで
各主要都市の基本配置(レーダー1を中心に、軍事基地2・空軍基地2・都市2)を段階的に廃止
ここぞという主要都市だけにその方式を。 フランスの南西部のあっけなさ(敵がソ聯だからかも)は
どうもこれが原因と思われるので。
はあ。 元の欧州MAP2005を改良し続け、だいたいのめどがたったMAPでのテストプレイの回数は
14回…その10ターンまでの初期移動を見るだけのなら数知れず。 もゆるw
0870109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 19:51:15ID:XwIo5J+D本当に見分けが付かないよ、パープルとマゼンダ
建物ヘックスには斜め下にBRYG…と付けて欲しい。マジでもう書いて出したけどね。
それと破壊された建物のグラフィックが×ってのは手抜きとも書いた。
II/IIIじゃ、ちゃんと破壊された建物のグラフィックがあったし
それに耐久度値だったかな、それと守備兵(III)が表示されてたんだ出来無いことはないさ。
0871名無しさんの野望
2009/10/28(水) 20:54:55ID:Q37NJx2D占領して、敵のどんな兵器が手に入るか楽しみなんだよな〜
0872109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 23:39:08ID:XwIo5J+D>鹵獲
これをゲームに採用したのはある意味スゴイと思われる。
格納のルールから派生したと思うけど、二次大戦でも、またそれ以後でも
鹵獲品の再利用は結構ありますからね。それは生産国の中にも見られたり。
イスラエルがT-62を持ってたりするのは、あのゴラン高原での戦いで
シリア軍戦車部隊(クルスク戦以来の濃密な戦車戦)が、
どうしてもブノット・ヤコブ橋を抜けず敗退、150輌ちかいT-62が鹵獲されてしまった。
イスラエル軍はこれを収容して、あのランボー怒りのアフガンでこの戦車を映画用に提供した。
後に言われる、ランボー搭乗T-62戦車VS大佐が乗るハインドヘリ(の様な)の一騎打ちという
名(迷)場面はこのお陰で生まれた。
幾ら頭に血が上ったとはいえ、ハインドヘリの高度を地上スレスレして
戦車と張り合うのもなんだかなあ。
0873109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 23:50:16ID:XwIo5J+Dhttp://chiharakai2005.at.webry.info/200904/article_11.html
0874109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/29(木) 00:04:14ID:Mb/y4XrX発音も違うし。 しかし、本当に畑ばかりだな。
0875109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/29(木) 00:25:28ID:Mb/y4XrXその中から、必ずつかみ取れるものがあるはずだから。大戦略のルールに上手く融合出来る要素や
不具合だった要素を解決出来る要素とかな。
今のスタッフは知らんけど、軍板でも喧々囂々な評価の佐藤大輔(アドバンスドの5担当らしいな)
とかは、間違いなくよく知っている方だろう、むしろ専門だと思うがなあ。
ウィキのレイテの大騒ぎで、いろいろあった末に、レイテ海戦スレでその名前を見て
その話しを聞いたが、その人の視点だとダメダメという評価だったような。
栗田∀廚もすっかり収束してやれやれだぜ。
比島沖海戦の項目は参考文献があまりに少ないんで(こうしたら勝てたつうぐらいしかなかった)
持っているのを書いた後がスゴかったな。あの後あの記事はスゴい充実振りを見せた。
まあ、あっそこまで凝る必要があったかは疑問だけどな。漏れはマリアナ沖海戦で
アウトレンジ廚を潰すので苦労したが、今は静かなもんだ。
模型雑誌の太平楽な記事のお陰で、本当に迷惑した。
0876名無しさんの野望
2009/10/29(木) 00:47:14ID:fYH4ItCEそれでこの態度
いい年こいて恥ずかしくないか?
齢食っててなんでこんなに幼稚なんだろうな
親に説教したくなってきた
0878109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/29(木) 00:52:19ID:Mb/y4XrX>この十年を知らない
その十年で、この様ですか。>バグ満載
空につばを吐くマネは止めなさい
0879名無しさんの野望
2009/10/29(木) 08:08:25ID:4JneGX1Mつ 透明あぼーん
この爺さんは空気も忠告も読めないから、相手するだけ無駄だよ…
どこかでサイトだかブログだかを持ってるらしいから、そこで書き散らせばいいのにね。
0880名無しさんの野望
2009/10/29(木) 13:57:23ID:ArN2izhS0881名無しさんの野望
2009/10/29(木) 14:04:37ID:9XmQx8gAボードゲーム以前に自社作品のテストプレイを真面目にやるべきと思うんだがなー
栗田ターンだっていきなり乗艦を撃沈されて不眠不休で指揮を執ればああなってもおかしく
ないわけだし
マリアナのアウトレンジなんて機動部隊のあの状態で成り立つわけがないよーな
0882名無しさんの野望
2009/10/29(木) 15:05:48ID:mUJU1Pl9何かそういうプログラムがあるのだろうか。
そのくせAC-130はタコ殴りされる。1機編成だからかね。
0883名無しさんの野望
2009/10/31(土) 14:12:06ID:gUNeJ/VAゲパルトの復権は無さそうだけど
0884814
2009/11/01(日) 07:54:01ID:BRxxBVWu画像は真っ黒ですが共和国を
axfcロダのScandium51180
パスはrz
詳細はreadmeに書いてますが、最低でもインストフォルダ丸ごとバックアップはしておいてください
0886名無しさんの野望
2009/11/01(日) 17:28:09ID:FDOZIlfC版権ユニットとか言ってるのは馬鹿ばっかだな
0887名無しさんの野望
2009/11/01(日) 17:41:17ID:BRxxBVWu何てソフトでチェックして何てトロイが検出されましたか?
0888名無しさんの野望
2009/11/01(日) 21:42:29ID:IG3Cr8zD0889名無しさんの野望
2009/11/02(月) 02:43:00ID:u9Um9zq6一応削除しておきます
0891名無しさんの野望
2009/11/02(月) 18:31:33ID:vIJzmL7JWindowsと無関係なUNIXのシェルスクリプト型ウィルスが入っていると言って過去ログを捨てられたこともあったよ>ノートン
0892名無しさんの野望
2009/11/02(月) 22:34:16ID:vIJzmL7J規制の影響でレスできず、遅レスになったが...
コ軍は反撃の方が強くなるような敵に対しては積極的な攻撃はしないだろ、
だから対地爆弾やロケット弾を持つA-10に対してSAMを撃つ歩兵は居ない。
A-10が弾切れを起こしたときだけは別だろうけど、弾数の割に燃料が少ないA-10では、滅多にないからなあ。
同様に。対地攻撃できる兵器のないAC-130とかがタコなぐりにされるのは当然だろう。
過去には燃料不足で使いにくい兵器の代表格だったような気はするが、
今は燃料の問題は小さくなったのかな? 給油機が活躍するわけか。
0893名無しさんの野望
2009/11/02(月) 22:52:27ID:fSO+bzf90894名無しさんの野望
2009/11/02(月) 23:16:34ID:gCSyDv1nはあ?
0895名無しさんの野望
2009/11/03(火) 15:22:10ID:DnLBI7oJ0896名無しさんの野望
2009/11/05(木) 21:05:31ID:v8jMy2buそろそろDXかな?
0897名無しさんの野望
2009/11/05(木) 21:41:31ID:9XEwxEZ0と不燃ゴミしかやらないんじゃない?
0898名無しさんの野望
2009/11/05(木) 22:48:17ID:XdcBz70Z0900名無しさんの野望
2009/11/06(金) 02:49:59ID:E1UU+SKPイラネ
0901名無しさんの野望
2009/11/06(金) 19:10:41ID:wuBpYfMJ0902名無しさんの野望
2009/11/07(土) 00:07:37ID:IUN/Trv/「大戦術3.0」
0904名無しさんの野望
2009/11/07(土) 15:18:07ID:bmv4V719小売価格の値下げ度と比べて卸値はあんまり下がってないけど。
0905名無しさんの野望
2009/11/07(土) 15:53:11ID:8aM+tyfp社員さんですか
0906名無しさんの野望
2009/11/07(土) 21:42:32ID:utmaBu4k0907名無しさんの野望
2009/11/07(土) 21:52:35ID:z3oZZeigしかし通常版でも卸値2000円もしないってのかw
良く採算が取れてるなー。
0908名無しさんの野望
2009/11/08(日) 01:48:48ID:H956lFqW原価が限りなくゼロに近いからアルファー自体は元が取れてるんだろうけど卸は大変?
0909名無しさんの野望
2009/11/08(日) 01:58:54ID:r70AhH8P0910名無しさんの野望
2009/11/08(日) 15:47:34ID:xc0foj3G昔システムソフトが関わってた卸って
0911109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/10(火) 15:16:41ID:PAXFXo7Xしかし、web 大戦略……ネトゲーでほぼ完成したプラットフォーム(銭をとる)を使ったもんだろうな。
>プログラムはNHN Japanが担当
うーーー(ry
しかし、ネトゲ見たく上手く銭落とす人居るのかな。
既にこれ系なら先発が一杯あるしねえ。
欧州改 26ターン ポーランド東部と南東部で、友軍、ソ聯、北欧連合軍が激突中
0912109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/10(火) 20:43:20ID:PAXFXo7Xttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org349491.zip
コ軍の圧力を強く感じて居る状態である、コ軍も束になると強い強い…。
東部方面(EG・East Group)では、北欧連合軍(しかもソ聯と戦った兵力が来ているのでLvが高い)と
バルト海までの範囲で戦い苦戦
東南部(ES・East South Groupは省略)ではソ聯軍と戦い苦戦、リヴォフ、ルブリンのソ聯策源根拠地は強固だし、
ルーマニア、ウクライナ国境付近は(カルパチア以東)ソ聯軍の勢力下で航空機の数が足りない。
しかも、もうすぐルーマニアでの戦いが始まるので更に苦戦するだろう。
中央軍(CG・Central Group)ではイタリー軍の抵抗は少ないが、こちらも突き出す力はなく
スイス方面はほぼ安定したが、アルプス以南は極限られた付近しか制空権を維持出来て居らず
存在するであろうイタリー海軍の対空ミサイルを警戒している状態。
西部方面軍(WG・West Group)は、北方ドーバー、イギリス海峡付近からの
英国海空軍の猛烈な圧力を受け、(偵察ヘリ、ステルス機、攻撃機による待ち伏せ)
しかも、その三分の二の兵力位置は不明である。そして、その海域では激烈な海空線が展開中。
西南部と、ブルターニュ半島(半島)は、その沿岸に存在するであろう英海軍と
イベリア海軍の潜在的な脅威を受け(索敵機を出す余裕がない)、
更に西南部に存在するであろう、イベリア連合軍陸空軍の圧力と戦域弾道弾の脅威下にあり、
(弾道弾撃墜の部隊配備が致命的に遅れている)
西部方面中央パリ南部付近では、尚も頑強に抵抗するフランス軍の圧力があり
ディージョン、ムーラン付近ではその兵力(実際に戦える兵力)は仏軍が上の状態だ。
予算は一応十分だが、これだけの方面の戦線維持になると一方面1万$前後が精一杯だし
10ターン先を予測してないと、予算が無駄になったり間に合わなかったりする。
しょこで、兵器エディッタによる兵器の各パラメーターとかが重要になってくると思うんだ。
この様な多方面での戦線維持が出来ているのは兵器のお陰。
三位一体、兵器・MAP・ロジックを煮詰めれば、兵器がデフォルト(生産タイプは自作があるが)でも
ここまで人間を苦戦させ得る。兵器の改造も併せ、またテストし修正を重ねれば、
0913109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/10(火) 20:50:09ID:PAXFXo7X待ち伏せや奇襲(ステルス)の恐ろしさを味わいまくっております。
制作陣も視点を変えてみるべきだと思う。ロジック強化の罠にハマると
頭が煮えるだけだからなあ。MAP、兵器、そして汎用性が高いロジック。
この三つをシームレスに繋げ相互補完する様な思考をすれば
自ずとロジックのどこの行(ステップはたくさんあろうが)を切ったり張ったりすれば
少しはまともになるかが分かるんじゃないかなあ
0914名無しさんの野望
2009/11/10(火) 22:43:10ID:TjZd16BN0915109@また規制
2009/11/10(火) 22:59:00ID:9K8aMWtQああ、すいません。
文才がないので、レポートのテンプレでも出して貰えればなあとか思います。
で、現在英国のターン。 突出しすぎたというか二隻居たフリゲートと駆逐艦が囮だった。
重巡二隻撃沈され、潜水艦一隻沈没、大損害。どうもサウスエンドの軍港と
ドーバーのレーダーサイトのレンジまで引き寄せて叩く作戦だった模様。
英国の偵察ヘリをほぼ掃討したんでチョイ冒険したらこの様だ。
英国空軍は、偵察ヘリを数多く出して視界を広く取りつつ囮として
その側に電子戦機、そのまた後にステルス機を配置して迎撃する戦術を採っている。
それに引掛かると★クラスでもあっという間に全滅だ。
また規制か、御キツネ様が大ハッスルだなあ。
まあ、いいか、更にMAPを絞れるから、現時点でも数十箇所に不具合があるから<MAP
0917109@また規制
2009/11/12(木) 17:02:54ID:1qPzSkF+ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org354080.zip
・弾道弾怖い、やられたらイヤなところを的確に撃って来る。
・何故か、英国とイベリア連合がビスケー湾かイギリス海峡で海上ガチバトルしている様な気がする。
(USES変更すれば見れるけど、見ると手の内丸見えで狡いからなあ)
・英国の圧力減少
・フランスほぼ終わりだけど、北アフリカの戦いを維持させる為にしばらくは我が軍が援護。
仏が降伏すると、英国とイベリア連合の二国から袋叩きされる可能性がある。
・ブルターニュ半島西方海上に、イベリア海軍出現。対抗兵力はしばらく無し。
このMAPで、我が軍が他の七国を占領して勝てるのかどうか不安になってきた。
アラユル戦域で膠着乃至消耗状態だ。兵力が足りない。
0918名無しさんの野望
2009/11/12(木) 21:39:04ID:Suy7vMTPCOMが勝つMAPが目的だったんじゃないの?
0919109@また規制
2009/11/12(木) 22:21:31ID:nrmFMKX+>COMが勝つMAPが目的だったんじゃないの?
鋭いツッ込みだ。 気を抜いたら負けると思う。特に東部方面。
事実、細かくSaveをしながらのプレイになっているし、奇襲食らって数部隊全滅で
思わず戻そうと思うことたびたび…こんな緊張感は太平洋の嵐DX(DOS版)以来だね。
東部方面だけど、北欧軍部隊はヴィスワ川東岸をほぼ制圧している。
もし、ワルシャワを確保せず北欧連合軍に明け渡してたら、
現在の前線はウッジ付近になっただろう。
そして、そこを突破されたら、あっという間にオーデル川東岸が最前線になって、
バルト海には北欧海軍が進出、WW2末期のドイツみたいな状況になるだろうな。
予算も減るしねえ。それと、生産場所=補給補充場所だから、
前線付近の軍事基地空軍基地は補給と補充修理で手一杯。
自然、部隊生産は首都ベルリンか、そのやや後方(航続力の点から)になる。
そうなると、その東部方面(戦域)では負けないけど勝てない状態になって、
いずれ、じりじり損耗して、他方面で勝って領土を得てないと(都市)
何れ経済力の違いから、数の力で押しつぶされ負けるだろう。
その点では、COMが勝つMAPエディッタ&調整という道の半ば、
Midwayに到達したと言っても許されるかも知れない。
と、そうなれば、今度は他方面(域)の調整に掛からないといけない。
まだまだ、調整が必要だと感じて居る。実際、ルーマニア、ブルガリア、ユーゴ方面は
まだ未完成だし、ソ聯やウクライナ方面はまだ初期Verの段階だ(戦域としてのVer)。
イベリア半島もとりあえずの状態だ。仏は建物の分散と地形の調整、弾道弾に対する抗湛性を高める
工夫が必要だと感じて居る。兵器で何とかなる部分だろうけどね。
0920109@また規制
2009/11/12(木) 22:26:17ID:nrmFMKX+それと、ロジックとMAPと兵器ユニットの関係とは、
プログラム言語(ロジック)とソフト(MAP)と、その上で動くデータ(ユニット)の関係にやや似ている。
故に言語を理解出来ず(Cとか)、ソフトの仕様を十分理解せず(MAPのポリシー)に、
それなりに作って出来たソフト(MAP)が上手く動かないのは当たり前だ。
MAPエディッタでの微調整、もう同じMAPを数十かやっているテストプレイは事実上のデバッグ作業だよ。
要するに、ちゃんと言語を、ソフトの仕様を、そのプラットフォームで動くデーターを
ちゃんと理解出来れば多少ヘボでも遅くとも(補給とか弾道弾撃ちすぎとか)、
ちゃんとソフトは成立するものさ。かつてBasicで組み上げたIIIGCとか、
理念的には、そう言うことだと思うんだが、どうでしょうか。
もう規制イヤだぜ、テストを続けよう。
0921109@また規制
2009/11/12(木) 22:33:00ID:VSsUOKej○そして数十回のテストプレイとは事実上のデバッグ作業だよ。
レスが居る場合は、ここを覗いてみて、書いてあったらレス代理よろしく。
文体が独特だから、ニセモノは出ないと思う。
0922名無しさんの野望
2009/11/12(木) 22:59:01ID:MHDaE91v0924名無しさんの野望
2009/11/13(金) 16:26:38ID:nUr7Iyl/レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。