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【そろそろDX】大戦略Perfect3.05β【(><)】

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0001名無しさんの野望2008/12/22(月) 01:57:20ID:VSazcHrz
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

大戦略パーフェクト3.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect3.html
大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html

Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0786名無しさんの野望2009/10/15(木) 00:31:41ID:l5nOe9FT
>>785
お前の存在もあぼーんな
0787109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 00:37:42ID:ysYVi2pA
>>782
>長文御託男
長文退屈男にでもしといてくり。で、ワシも誤爆した。

・欧州MAP(改) TURN28 
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org261231.zip

・フランス未だ継戦力を失わず。 というか我が軍はあらゆる方面でフルボッコ。
 墜ちる墜ちるF-14D ABクラスも関係無しに。海上兵力はほぼ壊滅
 空母二隻、英国軍に撃沈される。

・トルコ軍とブタペストで戦闘中、押され気味。
・ゴトランド沖の対スウェーデン軍との海戦で、ほぼ初期生産の艦艇が壊滅。
・リトアニア・ベラルーシでソ聯軍と交戦開始。
・スイス方面の圧力減少するも、イタリー陸上軍の進撃は止まず、西にもイタリア軍が北上、スイス駐屯軍動けず。
・ウクライナ・ユジヌイブーク川南岸で、我が軍先遣索敵占領隊 トルコ軍と交戦中
・ハンガリー・デブレツェンで我が軍トルコ軍と交戦。 トルコ軍はほぼルーマニアを制圧。
・ブレンナー峠で尚もイタリー軍北上。
・我が軍の艦艇の壊滅によりベルギーオランダ沖の制海空権を完全に喪失、英国軍航空隊の制海空権下に。
・フランス・ヴェルダン、スダンを拠点に我が軍を猛攻。 前進出来ず。
・我が軍 フランス・ディジョンに前進するも、ナンシーの都市群から出られず(兵力不足、特に航空兵力)
・総括 30TURNに至ってもフランスが尚も頑張っている状態になったのはよい。(陥落してない)
・陣営情報 金余り現象を生じつつあり。 兵器数の余裕はあるはずだが、原因は恐らく人間の介入に伴う生産と思われ
・各コ軍の変化 歩兵を歩兵戦闘車(輸送ヘリ)に乗せるようになった(だが遅い)
 ちなみに歩兵戦闘車や輸送ヘリは生産してません、補給車と工兵が主ですね(攻めて補給と修復をやって欲しい)
・人間介入は三回、生産は工兵と補給車のみ(フランス、トルコはやや違うが、その辺は各国戦況ログを)、
 また、補給の必要な部隊を都市へ格納<戦線整理
0788109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 00:38:59ID:ysYVi2pA
・介入して分かった事。
 大戦略88の昔からあるもので乃至はロジックの問題で、人間が途中で介入し生産したユニットを
 コ軍はうまく動かせない(利用出来無い)場合がある。 
・過去例 大戦略88でのNo31 No32の最後の2ユニットはゲパルトであり
 且つ首都と、近くの都市に配置され動かない、仮に動かしても直ぐに定位置に戻る、
 そう言う動きをするユニットがこのPerfectにも存在するのを確認
 つまり、人間が生産しコ軍の思考に戻した場合、任意のユニットはコ軍のロジックからこぼれる。
・例 工作車を戦車の前に前進させたり、修繕する建物へ動かなかったり
   横にいても修繕しようとせずただ動き回るだけとか。

統括 マップがデカイので、各方面でミニマップをやっているようなものではある。
    MAP制作の要諦はそれなんですけどね、超弩級MAPとはミニマップや
    数々の戦場が整合性を持って成りたった集合体である。
    故に修正は(テストプレイ)は256ヘックスなら、1枚に辺り、最大半年だと思う。
    Super大戦略88の時は64ヘックス、あれでもテストプレイは一枚あたり(全領域が戦場)三ヶ月はやったねえ。
    プレイ回数は数十回では利かなかったと思う。IIIは、128だったけど、あの処理の遅さからだいたい半年から一年だったな。
    9801のRAMディスクボード突っ込んでキャッシュ設定をしても遅かった、光栄ゲーは一度読み込むと
    FDのシークは殆どなくなりスゴく早かった。<MS-DOSの独占契約(途中で破棄されたが)やってたのに
    当時の開発陣は何考えてたんだろうMACだけだったのかねえ。とかグチ

しかし、何で大戦略を語ろうとも(実は持っていないし、その能力もない)しない
ただ非難中傷しか出来ないレッテル君が居るんだろう。不思議だ。これもグチだ。
0789109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 00:42:54ID:ysYVi2pA
>>782
向こうにも書いたが、現在テストプレイと同時に別ノードでMAPを更に改良中(動きを見ながら変更)だから
赤軍でやってみてくれたら嬉しいなあ。 ただ、オリジナルマップの方の了解を取らないと行けないなあ。
0790名無しさんの野望2009/10/15(木) 01:09:28ID:fU78cGrO
ID:YQsbZBCqが要求してるのは>>780のトラブル起こしたマップでしょ?
それを御託男が検証して対応策を出せるか見たいんだろと
0791109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 01:17:43ID:ysYVi2pA
>>790
なるほどなるほど。是非挙げて欲しいねえ。
でも、最低以下のことが分からないとどうにも。

マシンスペック
M/B BIOSVerと設定 
各種ボード(突っ込んでいる場合)
CPUの種類とクロック数
メモリの種類と、どういう配置か
HDD容量(殆ど関係ないが)
(NTのみ LargeメモリをONにしてないか(ONだとNTでは一応無くなった
 リソースの問題がまた出るんだよこれが、iTunesでも似たことがある)
スワップの領域と配分量は適当か。
大戦略以外に何のソフトを立ち上げてたか。<ゲーム(ギャルゲでも何でも含むが、同じメモリ領域・番地を使うのが居る
それが同時に来るとクラッシュで墜ちる、またはWindows 98事態の問題か・つか98だけど)

その辺が分からないと、挙げてやってみてもこちらの環境では何も起こらない事が多い。
一応OSは98もあるけど……HDDを入れ替えると出来るが…そこまで検証する義理はない罠。
SSαの仕事だよ。
 
0792109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 01:19:08ID:ysYVi2pA
つか、バグを潰す以前に、ロジックの改修が先だな、特に戦略モード。
0793名無しさんの野望2009/10/15(木) 01:21:26ID:A5xb7GO5
ERCACHEを活用してRAMディスクに入れたらディスクアクセスしなくなってかなり快適になったけどね、大戦略V
0794名無しさんの野望2009/10/15(木) 01:26:18ID:A5xb7GO5
>>792
システムソフトアルファーは思考ルーチンの改善よりもバグ取りを優先したほうが・・・
下請けに丸投げでテストもしていないからバグの在り処も分からなくてバグ取りも出来ないとか・・・
0795名無しさんの野望2009/10/15(木) 01:26:35ID:orkds9EM
しかし、何で大戦略を語ろうとも(実は持っていないし、その能力もない)しない
ただ非難中傷しか出来ないレッテル君が居るんだろう。不思議だ。これもグチだ。


このあいだ忠告したはずだが
SSαのリンクからほかにいくべき
そこにお仲間はいる
0796109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 01:37:14ID:ysYVi2pA
>>793
そうなのか、私の場合はconfig.sysをうまく書けなかったから、その差かも知れない。
>>794
>バグの在り処も分からなくてバグ取りも出来ないとか・・・
天下統一シリーズでも似た様な事態がありましたね。

> 795
>このあいだ忠告したはずだが
警告か脅迫にしか読めない怖ーい。
どうぞどうぞ、勝手にどうぞ。 裁判沙汰なら大いに受けますよ。
顧問辧はいるので、どうぞ。
0797109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 01:41:20ID:ysYVi2pA
しかし、795ってこのスレタイも読めないらしい。可哀想に。
795は幾らワシに粘着しても、己の惨めな境遇は1_たりとも変わらないことを自覚すべきでしょうねえ。
まずは、大戦略に関する話しをするべきかと。 この人の言っていることは大戦略を看板に難癖つけるしている
破落戸風情と同じレベルだ。 現実にもいるから困る、大抵金で解決するけどね。
0798名無しさんの野望2009/10/15(木) 01:50:27ID:orkds9EM
そうとう頭わるいんだな

頭わるいのにこられても困るからここに居てくれ
絶対来るなここから出るな

あと馬鹿なんだからさっさと氏ね
0799名無しさんの野望2009/10/15(木) 01:50:49ID:l5nOe9FT
ワシ
0800109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 01:52:29ID:ysYVi2pA
>>793
>ERCACHE
http://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se023028.html
ああ、これですか、すいません誤解してました。
ああ、9801が欲しいなあ、捨てなきゃ良かったよ。
0801109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 01:58:14ID:ysYVi2pA
>>798
しねしね言われても命は一つしかないので。一回で勘弁ね。
それと二度目だとグールになっているから不死の化け物だと思うから死なない気が。
それはともかく早く寝なさい坊や、明日は1mm動くといいねえ、君の環境が。
>そうとう頭わるいんだな
うん、馬鹿だからねえ、だから既に見捨てられ弱い弱いとけなされ
ハテはイカロス出版に「総統!戦争はアドバンスド大戦略ではありません」とか言われた
汚名を返上したいと感じて居るのさ。 馬鹿故に、この大戦略のデフォルトでのロジックの強化の道を探るのさ。
馬鹿にならないと出来無いよ。 既に制作元自体がやる気無くしているなら宮迫の言う
熟年層出戻り組がやるしかないじゃん。 そう言う事さ。
0802名無しさんの野望2009/10/15(木) 02:21:50ID:tAnI+PLA
横ヤリですみませんが、質問します。

戦略モードで、なんでもアリアリルールだと、COMは通常モードで中級ルールより馬鹿になるんですか?
COMが一番賢くなるルールって、どういったものでしょうか?

分かる方々、よろしくお願いいたしますm(__)m
0803名無しさんの野望2009/10/15(木) 02:27:18ID:0gEKGAO7
>>798
つ NG処理
0804名無しさんの野望2009/10/15(木) 02:28:34ID:A5xb7GO5
>>802
マップサイズ64x64以下、陣営は2、ユニット数40以下、索敵なし
とかなら多少はマシなのかなあ
0805名無しさんの野望2009/10/15(木) 02:38:45ID:tAnI+PLA
>>804
なるほど、索敵なしですか・・・
これは盲点でした。ぜひ試してみます。ありがとうございます。
0806名無しさんの野望2009/10/15(木) 18:51:56ID:tAnI+PLA
0807名無しさんの野望2009/10/17(土) 20:14:43ID:o2S8tlr7
今日は悪の枢軸の編集を行った。
トム猫にホークを搭載、谷山の射程距離の増大、Mig-21bisの製作。
0808名無しさんの野望2009/10/17(土) 21:58:54ID:hc8DBYk9
ペーパークラフト?
0809名無しさんの野望2009/10/17(土) 23:17:50ID:o2S8tlr7
>>808
そんな感じだ、簡単すぎるもん
0810名無しさんの野望2009/10/18(日) 10:01:37ID:ozBE/3rm
なんだ…

質問者はうpしないし、アレはいつものままか。
0811名無しさんの野望2009/10/18(日) 19:16:49ID:j7pzdTUI
アレ?
0812名無しさんの野望2009/10/18(日) 19:51:04ID:rdUQIR3h
マエダアンケートのことじゃね
0813名無しさんの野望2009/10/19(月) 08:15:13ID:I5TjQxOk
ユーザー兵器投稿職人神の方にお願いです。
グラマンF-11タイガーとチャンスボートF7Uカットラスをお願いします。
すでに投稿墨でしたら大変失礼。
0814名無しさんの野望2009/10/19(月) 18:41:38ID:l6Rv/ZGI
すみません、このスレって自作ユニットのアップとかってOKなんでしょうか?
ちょっとssaのファンクラブサイトには上げられないようなユニット群を作ってるんですが、
自前サイトも持ってないし公開場所が無いorz
0815名無しさんの野望2009/10/19(月) 19:38:41ID:OwkelacT
>>814
そういう人のためにここがあるとご理解ください  さあうp
08168142009/10/19(月) 21:10:17ID:QYt1+GP2
旧ゾイドの自作ユニットを作っています。
共和国分の主要なゾイドの情報はほぼ完成したのですが(47ユニット分)、詳細画像がまだ無い状態です。
おそらく輪郭のみの黒影絵か下手すると画像無しという代物ですが、画像が何とかなったら上げさせてもらいます。
0817名無しさんの野望2009/10/19(月) 21:57:47ID:8AiW02vV
画像は敷居高いよなぁ
メタルギアやcrysisに出てくるようなものを作ろうとしたが、
俺にゃー無理だったw
0818名無しさんの野望2009/10/19(月) 22:12:49ID:QYt1+GP2
>>817
確かに画像が一番のネックですね。
M1戦車みたいな平面が多いのなら、輪郭はまだなんとかなるかもしれませんが…。
昔どっかの漫画家がステルス艦が増えれば描くのが楽になるとか言ってましたが、少しわかる気がw
0819名無しさんの野望2009/10/19(月) 23:14:03ID:WTL92au7
>>816
他所から画像取得すれば簡単だが、うpしづらくなるしな
08208162009/10/20(火) 00:04:10ID:QYt1+GP2
>>819
良さそうな写真のあるサイトに使用許可をもらおうとしたのですが、許可を得られませんでした。
確かに版権ものの模型写真というのも微妙な位置ですからね。
一部ファンサイトのように堂々とメーカーの箱画像やゲームぶっこ抜き画像使って「著作権者からの指摘があればすぐに撤回s(ry)をやるのもちょっと…
0821名無しさんの野望2009/10/20(火) 00:07:37ID:FkQqNzEq
>>813
カットラスは↓でも使って作ればいいんじゃない?
ttp://aerobaticteams.net/images/cutlassPaint.jpg
タイガーはミラージュF1と似てるからそれを空母搭載可にするとか
0822名無しさんの野望2009/10/20(火) 23:34:15ID:JeUG5fF/
ぼくのさいきょうへいき、じまんしたいの?
0823名無しさんの野望2009/10/21(水) 00:25:53ID:SmJH6FWm
ひねくれ者
0824名無しさんの野望2009/10/21(水) 12:21:55ID:ekTGgBQn
んじゃ逆に、一番使えない兵器はなに?
0825名無しさんの野望2009/10/21(水) 12:32:57ID:BV/ZEaLE
>>761
俺も歩兵戦闘車に占領能力付けてみた

けど、コ軍は生産してくれない・・orz

歩兵戦闘車の兵器タイプを歩兵にした方がいいのかな?
0826名無しさんの野望2009/10/21(水) 12:40:41ID:OAohkBHI
歩兵搭載時のICVやAPCはそのまま占領できてもいいよな
頼むぞSSA
0827名無しさんの野望2009/10/21(水) 12:59:41ID:uaJXGKz9
俺は今のままでいいや
0828名無しさんの野望2009/10/21(水) 16:20:27ID:BV/ZEaLE
歩兵戦闘車、装甲兵員輸送車→機械化歩兵

トラック類+歩兵(現状維持)→自動車化歩兵

歩兵→徒歩歩兵
0829名無しさんの野望2009/10/21(水) 16:56:16ID:JV1DFsGp
>>828
それ大戦略3’90とか現代EXでやってるけど
0830名無しさんの野望2009/10/21(水) 21:08:57ID:Fwc0FfQe
ゾイド超期待なんだが。という漏れはいい年したおっさんです。
0831名無しさんの野望2009/10/21(水) 21:43:37ID:ZRiBOcJK
>>830
31歳のオレは旧Z全盛期世代
0832名無しさんの野望2009/10/21(水) 22:37:05ID:bU0t00e9
V90の話題がするっと出るあたりオッサン多数派と思っていた
0833名無しさんの野望2009/10/21(水) 23:07:57ID:ekTGgBQn
>>825
歩兵タイプに変えてどうでした?
0834名無しさんの野望2009/10/21(水) 23:20:41ID:ZMnW7BF8
歩兵戦闘車に占領つけるくらいなら兵員輸送車のタイプを歩兵にして搭載なし・占領可にしとけ

つーかうちのはそうなっててCOMがスピーディーに占領してる
0835名無しさんの野望2009/10/21(水) 23:21:34ID:BV/ZEaLE
>>833
生産するようになったが、何故か他の歩兵ばかり生産して中々増えない・・orz

タイプ変えただけじゃ厳しいかもしれません
0836名無しさんの野望2009/10/21(水) 23:26:17ID:53naD3AQ
いっそのこと歩兵を生産タイプから削除するか、戦闘車の値段を下げ歩兵を上げて買いにくくしてみては。
0837109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/21(水) 23:37:01ID:0kvTdcXx
何れにせよ、90でやってしまい、歩兵の価値が無くなった前例があるからなあ。
>>829氏の言う通りで。
ヨーロッパ改 49ターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org287610.zip.html

・バグ続発。各国予算が溜まりまくり。
・七カ国(仏降伏)総数2024ユニットで限界らしい。524ユニット目で生産出来ないとダイヤログが出た。
・トルコ軍の大攻勢でブタペストが一時抜かれそうになった(一時的にソ聯とイタリーのトルコへの圧力が無くなった為全力で来た)
・もっとも油断して、北欧方面や仏方面に予算を配分した為ではあるが。(状況表参照)
・英国海軍に完全に制海権を奪われた。
・仏降伏するも、スペイン軍の攻勢は継続中
・イタリア軍、トルコ軍に押され後退、本土にはユニット存在せず(何故生産しないんだろう喪失した分は生産出来るはず)
それと今までのバグレポートをSSαに提出した。徹底的に。ぐうの音も出ないぐらいに。
まあ、どうなるかは知らないが、>>825の原因も書いた(ユニット管理の内部処理がフィルしている)

>>824
米軍では、対空兵器かな。
>>835
>何故か他の歩兵ばかり生産して中々増えない・・orz
必ず作るんですよ、一定量はね。だから>>836の方法が応急処置としてはいいと思う。

0838109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/21(水) 23:39:58ID:0kvTdcXx
さあ、おっさんが渇を入れてくれる。
せめて、パッチを出せばね。

飛行場で補給しないのは明らかなバグ。
ヘリやV/STOL機が燃料が少なくなると平野で動かなくなるのもバグ(ルール上減らないから)

戦略モードは外した方がいいと思う。
0839名無しさんの野望2009/10/21(水) 23:55:10ID:sTqEu+YJ
活を入れるだけどね
0840109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/22(木) 00:30:20ID:r6CRTyjT
>>839
うへ。指摘サンクスです
活を入れてB-29を撃墜した間宮氏が居たなあ。
0841109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/22(木) 00:53:23ID:r6CRTyjT
大戦略のイメージは以下の映画なんだよね基本は
FUTURE WAR 198X年
ttp://www.woopie.jp/video/watch/0c840c71daca5e6b

WTOとNATOの衝突は当時のアニメ制作技術としては圧巻だよ。
MLRS、アパッチの猛攻を受けても、次から次へとWTOの戦車が雪崩れ込んでくる。
当時は、アニメ「あさりちゃん(ちゃお連載だったか)」の間のCMとして良く流れたよ。
小学生で、映画観に行きたかったけど当時は皆貧しくてねえ。
と同時に、エポックのEWEのミッドウェイ海戦のゲームが欲しかったね。
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/2354/warslg_game.html

0842109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/22(木) 06:56:14ID:r6CRTyjT
現在55ターン、未だに生産出来ず(かれこれ8ターンほど)。
全残存七カ国ユニット総数 1755ユニット 減る一方

色 陣営     ユニット総数   現在予算(繰り越し含)  収入      
B ソ聯       72ユニット        6,274,287$    164,525$
R US       484ユニット         829,273$    222,310$
Y 北欧連合   269ユニット        1,841,092$     72,710$
P トルコ      304ユニット        2,465,362$     172,615$ 
C スペイン    145ユニット        2,659,758$     104,100$
O イタリー     109ユニット        2,158,523$     61,005$
M 英国      372ユニット           295$     106,125$      
(Mだけフィルしてない・生産出来ている模様)   

完璧に内部で何らかのプロセスがオーバーフローしてますね。しかもエラーのママ進行。
みっともないなあ。 こんなバグを一年放置……信じられん、誰か言う人居なかったの?
もしかしてメインPGは、ソースがスパゲティーになっていて、訳分かんなくなっているんじゃないのかねえ。
あのSSが堕ちたもんだ、情けなくて涙でてくるわ。 
0843109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/22(木) 11:37:39ID:r6CRTyjT
57ターン 生産フェイズは自動スキップされる(英国以外は全部生産フェイズがスキップか?)
七カ国総ユニット数 1,697ユニット(-58ユニット)

色 陣営     ユニット総数   現在予算(繰り越し含)  収入      
B ソ聯       69ユニット        6,583,054$    153,125$
R US       473ユニット        1,224,507$    229,790$
Y 北欧連合   263ユニット        1,911,010$     74,030$
P トルコ      279ユニット        2,801,554$     172,615$ 
C スペイン    130ユニット        2,854,675$     104,100$
O イタリー     108ユニット        2,277,795$     61,005$
M 英国      375ユニット          1,531$     107,625$      
(Mだけ相変わらずフィルしてない・生産は出来ている模様)

ひでえ。 デバッグの段階ででるようなバグだろう、仕様と言い張るかな。 
0844名無しさんの野望2009/10/22(木) 12:21:28ID:q4j0hJMn
きっと選択ルールで生産数制限ありになってるんだお
0845109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/22(木) 16:40:09ID:r6CRTyjT
>>844
有りになっているなあ。つまり、以下のルールかな。
#■生産数などの制限
#陣営が持てる部隊数は、「マップ設定」ダイアログ(11 ページ参照)で
#参戦陣営ごとに設定された部隊数の制限を越えることはできません。
#ちなみに部隊数は、1陣営あたり最大999 部隊まで設定できます。
制限有りだと、全陣営 999の最大値に設定した場合はのべ999ユニット生産したら終わりって事か。
#そのマップでの陣営ごとの累計生産数は
#マップに設定された「生産」制限数を越えることはできません。
#「生産」制限数に達すると、それ以上の部隊生産はできなくなります。
地雷ルールだな、必要性が解らない。生産最大数999と言う事は、
MAPに存在出来るユニットの数が999であって、のべ機数ではないと思ってたが。
手違いでチェック入れた状態で設定してたらしい、ルール設定を確実に設定し直そう。
ちょうどいいので、更に改良したマップ(ウクライナ・ベラルーシをソ聯へ、バルト三国をスゥエーデンへ、
スターリングラード方面の地形をWW2当時に変更、更にCOMとユーザーの経済格差拡大)のテストプレイに入ろう。

しかし、ブタペストの会戦はいい戦いだった。ブタペスト突破されたあげく、ウィーン近くまで来られて難儀した。
ちゃんとMAPを作り込めばCOM軍は有効な打撃を与え得る訳だ(経済力的に)。
まあ、出来うるだけユニットがそう言う風に動くよう、MAPを細かく変更している訳なんだが、
ルール設定で失敗したか。サンクス>>844

むしろ、戦略モードでは補給フェイズを廃止乃至、緩和すべきだ。
補給車が未行動前のユニットの横に行って補給するぐらいはするべきだよ。
COMの補給プロセスが崩れていたんで。。
0846名無しさんの野望2009/10/22(木) 16:51:22ID:0iGkDQsx
>>837
>それと今までのバグレポートをSSαに提出した。徹底的に。ぐうの音も出ないぐらいに。

「当社の環境では再現しません」って返答が来たりして
0847109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/22(木) 17:56:10ID:r6CRTyjT
>>846
>「当社の環境では再現しません」
いやいや、そう言うのには慣れているしな。Windowsだってカスタマイズしている人の環境は複雑怪奇で
変なモジュールが入ってたりサービスが走ってたり、ハード的に.....etc ってのが前提だし、
ヘタすりゃエミュや仮想デスクトップで走らせたりしてるしな。エロゲをLinuxの上で、エミュでやっている人を知っているし。
結局、最終的には特殊な環境による異常のサポートは致しかねるのが基本じゃないかな。
別のジャンルのゲーでは、前世紀から「自作機上での不具合は一切サポート致しかねる」って
マニュアルに書いてあったような。ただ某ゲーでは違法コピーCD対策で施したプロテクトが誤作動し
ゲームのEDやOPがスキップされたりするバグがあり直ぐに修正された例はあるけどね。
今は弱小から大手まで、厄介な時代になっていると思うよ。

ま、究極的には、補給と補充、そして欲を言えば「工作車の随伴」
この三つを確実にロジックに組み込んで欲しいだけだなあ。
それと、COMは人間には絶対に勝てない。それがまず大前提にある、それを認めることが大切。
故に、MAP 兵器 ロジックの三位一体により、人間を出来うるだけ苦戦させる状況を現出させるのが、
MAPエディッタや兵器エディッタを為すユーザーの命題だと考える。

いろいろとミスが目立つのは、それだけやり込んだからだよ。クソなら一度でポイさ。
で、パッチが出ない以上、あるもので何とかする、それがおっさん世代のお約束だった気もするなあ。
だから、>>834氏のようなレスが出るんだと思うよ。
0848名無しさんの野望2009/10/23(金) 12:12:45ID:oSmvef+p
パーフェクト4.0ていつでるのかな
0849名無しさんの野望2009/10/23(金) 14:43:18ID:1gg12rMw
スタック制を導入した3.0DXがでる気もする
0850名無しさんの野望2009/10/23(金) 21:22:09ID:wutp5DZM
3.0の特設ページを見るかぎりじゃ3.0dxでも4.0でも思考ルーチンエディタはこないかな。
スクリプトや外部へのAPI公開も使える人がさらに極一部になっちゃうし。
0851名無しさんの野望2009/10/24(土) 06:07:14ID:vIDEYnhz
>837
’90では、歩兵は一定の使い道があったぞ?
目的によって歩兵と機械化歩兵、空中機動歩兵(輸送ヘリ+歩兵のイメージ)を使い分けるのが正しかった。

ただ、’90はユニット内の構成員数がタイプによって大きく違っていたからな。
歩兵が1小隊16基構成で機械化歩兵は8基、空中機動歩兵で6基と格差があって、
占領の効率にも戦闘にも大きな数量差、効率差があったから。
おかげで貧弱な歩兵にも生きる道があった。

他のシリーズでは、そこまでの数量差が無くなったから、本当に歩兵の価値が無くなってしまいそうで難しいか。
0852名無しさんの野望2009/10/24(土) 14:07:24ID:lYH6Zqf5
現代EXの変形して占領するヘリや装甲車はなかなか良い感じだったけど
施設の密集した所は普通の歩兵を使って占領したり、差別化も出来てたし
0853名無しさんの野望2009/10/24(土) 17:07:17ID:kqcAzYmN
工業力があればな 工業力値の高いダムや研究所を別働隊つくって占領しに行ったり
0854109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/24(土) 17:20:18ID:JmfRZV6t
工業力数値で兵器生産配分、そして配置。
これが復活しないかなあ。これがあれば、兵器のストックが出来て即時の配置が可能。
COM軍も有利だと思うし、最前線の空軍基地や陸軍基地で生産しようとして完成前に爆撃食らって
全滅って事もなくなる。

それと、弾道弾とかMLRSの攻撃は、耐久度を陥とすのではなく占領耐久度を落とすオプションが欲しいね。
破壊しても占領耐久値が変わらないのでは意味がない。もし実装出来ればCOM軍は
占領耐久度有りの場合は、耐久値を叩くのではなく占領耐久値を叩くようにしてギリチョンで一撃占領できる。
0855名無しさんの野望2009/10/24(土) 19:01:30ID:vIDEYnhz
結局、III'90が(糞重たかった点を除けば)ベターってことか。
リアルタイム制が嫌いな人も(のほうが)多いから、ベストには程遠いとはいえ。
0856名無しさんの野望2009/10/24(土) 22:54:55ID:4IY0Trw6
工場で生産したユニットを在庫して配置するVのシステムは良かったね。
工場の数で傾斜生産出来たのはV’90だったっけ?
0857109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/25(日) 01:54:29ID:IfYgNm4s
>>855
この際、III'90をWindow版(32/64bit)両方で移植して貰うのはどうだろうか。
そのまんまでいいからw 90は、部隊に行動の命令を出せたよなあ、
余り役には立たなかったけど、あれは上手い手だと思ったよ。
五種類の組み合わせだったかな。 
宇宙防衛軍ってゲームでも同じシステムを取ってたかな。
>>856
>工場の数で傾斜生産出来たのはV’90だったっけ?
IIIグレートコマンダーもそうだった気がする…多分。

やっとMAPの粗修正が終わった。。。
0858名無しさんの野望2009/10/25(日) 12:50:59ID:YYUvF31V
V'90のリメイク風で、リアルタイム版大戦略パーフェクト2出してほしいね・・・
0859名無しさんの野望2009/10/25(日) 14:01:02ID:NQgsjvmq
搭載関連のルールはVのほうがV'90より細かくて良かった
>>858
リメイクすると妙な事になりそう
Wのリメイクのリアルタイム版インターネット対戦とか頓珍漢な出来だったし
0860名無しさんの野望2009/10/25(日) 19:56:30ID:IdCTKKMO
懐古厨・リアルタイム厨はリアルタイム版1.0をスルーしたのに酷いですね
0861名無しさんの野望2009/10/25(日) 20:37:16ID:/z0Eylcw
>>860
V90のリアルタイムの部分以外が良いってことでは。
0862名無しさんの野望2009/10/25(日) 23:17:37ID:sIGqLJmk
リアルタイム版パーヘクトはパーヘクトを無理矢理リアルタイム化しただけで
V、V'90の雰囲気残って無かったじゃん。
YはVやWよりゲームをスタートさせるのが面倒で[はゲームじゃなかったし。
0863名無しさんの野望2009/10/26(月) 18:01:19ID:JfEbTeTU
>860
たぶんオレ(851や855など)も「懐古厨・リアルタイム厨」に含まれてるだろうから言うが、
オレはリアルタイム版パーヘクト1.0も買ってるよ
でもやっぱりIII'90の方が良いな、と思うだけで。

ただ、III'90は画面サイズ(解像度)がDOS時代のシロモノだから、
エミュレータに乗っけるとか復刻版とかだと、表示エリア的に苦しい気はする。

画面サイズ的には9801用よりはX68000用の方がマシだが、
それでもX68kエミュみたいな形で出すのは勘弁、とも思う。

>861
オレはリアルタイム制である点も含めてIII'90が好きだけど、
そうじゃなくて、リアルタイム制以外の部分だけIII'90の要素が好きだって人もいるだろうとは思うなあ。

けっこう前線の基地でもユニットを配置できたし、工場/生産力のシステムやら、
面白い要素が多く含まれていた。(IIIだけじゃなく、他シリーズにも使われているものも含めて。)
0864名無しさんの野望2009/10/27(火) 15:47:06ID:5LsX9eNZ
上のレスを参考に、
コ軍用に、兵員輸送車や歩兵戦闘車などの種別を歩兵にした。
サクサク占領してくれるのはありがたいけど、ヘリであちこち空輸されてる。
まあいいけど。
「工業力」も、ルール変更で「あり」「なし」が選べるといいのにね。

0865名無しさんの野望2009/10/27(火) 18:34:54ID:+SwQU/Yj
>>864
きちんと、歩兵を乗せて走りまくってくれた。
これで少しは面白くなってきた。

他に、面白くなる改良はありませんか?
0866名無しさんの野望2009/10/28(水) 01:50:24ID:syczupmI
>864
>「工業力」も、ルール変更で「あり」「なし」が選べるといいのにね。
そりゃ必須機能でしょう、ただ、工業力なしにしたときは、工場の役割をどうするかという問題も。

・都市と同格として扱う
・陣地扱い(廃墟と同列?)
とか...

そういえば、IIIやIVでは、燃料ってのもあったんだよな。タンクを占領すると燃料が増える。
0867名無しさんの野望2009/10/28(水) 14:00:00ID:D0LotUpQ
キャンペーン版大戦略IIとかの持ち越せない工業力が消えたのはマップ作りが面倒だからかな?
第一ターンで船とか爆撃機みたいに大量の工業力を使うものを作って長く使うのが好きだったんだけど
0868109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/28(水) 19:19:54ID:XwIo5J+D
>>866
燃料…懐かしいねえ。
>>867
>キャンペーン版大戦略IIとかの持ち越せない工業力が消えたのは
>マップ作りが面倒だからかな?
かもねえ、それと処理かな。後は金があるのに作れないってクレームでも来たんじゃ。
工業力を復活させれば工作車の生産の閾が低くなるさ。
工場の配置が難しいというのは、テストプレイが足りないせいだろうね。
ワシは、勘で分かる。 このへんに置いて、ここに丘陵、この辺に川って感じでね。
コ軍ロジックは頭に入っているから(つまり、キャンペーン版やII、Super大戦略から
ロジックが変わってないって事だけどね

大戦略IIでは、コ軍は第一ターンの最後に必ず工作車(だったかな)を首都や工場の上に配置
ひたすら工業力を上げてたねえ。
PerfectのSP(サービスパックw)は、もうちょい考えるべき、

>第一ターンで船とか爆撃機みたいに大量の工業力を使うものを作って
>長く使うのが好きだったんだけど
墜とされたり撃沈されるとリセットボタンを押したくなるよねえ。

0869109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/28(水) 19:33:11ID:XwIo5J+D
欧州MAP 改良版テストプレイ ver14.5
1ターン 5ターン 10ターンの状態のセーブデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org312845.zip

スターリングラードや、ウクライナ方面はまだ改良中です(配置したけど)まだどう動くかテストしないと。
ただ、やや北(ベンザ辺り)に首都を置いた方が良いことが分かった(五ターンで)
カフカスの地形はまだ改善中。(参考・第二次世界大戦歴史地図より)
南欧州、東欧方面、プリビャチ湿地帯改良の要あり(テストで
各主要都市の基本配置(レーダー1を中心に、軍事基地2・空軍基地2・都市2)を段階的に廃止
ここぞという主要都市だけにその方式を。 フランスの南西部のあっけなさ(敵がソ聯だからかも)は
どうもこれが原因と思われるので。

はあ。 元の欧州MAP2005を改良し続け、だいたいのめどがたったMAPでのテストプレイの回数は
14回…その10ターンまでの初期移動を見るだけのなら数知れず。 もゆるw
0870109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/28(水) 19:51:15ID:XwIo5J+D
ぎゃ、ソフィアをM→Pに変えるの忘れてた。
本当に見分けが付かないよ、パープルとマゼンダ
建物ヘックスには斜め下にBRYG…と付けて欲しい。マジでもう書いて出したけどね。
それと破壊された建物のグラフィックが×ってのは手抜きとも書いた。

II/IIIじゃ、ちゃんと破壊された建物のグラフィックがあったし
それに耐久度値だったかな、それと守備兵(III)が表示されてたんだ出来無いことはないさ。
0871名無しさんの野望2009/10/28(水) 20:54:55ID:Q37NJx2D
捕獲に徹したら、面白くなるかもしれない

占領して、敵のどんな兵器が手に入るか楽しみなんだよな〜
0872109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/28(水) 23:39:08ID:XwIo5J+D
>>871
>鹵獲
これをゲームに採用したのはある意味スゴイと思われる。
格納のルールから派生したと思うけど、二次大戦でも、またそれ以後でも
鹵獲品の再利用は結構ありますからね。それは生産国の中にも見られたり。
イスラエルがT-62を持ってたりするのは、あのゴラン高原での戦いで
シリア軍戦車部隊(クルスク戦以来の濃密な戦車戦)が、
どうしてもブノット・ヤコブ橋を抜けず敗退、150輌ちかいT-62が鹵獲されてしまった。
イスラエル軍はこれを収容して、あのランボー怒りのアフガンでこの戦車を映画用に提供した。

後に言われる、ランボー搭乗T-62戦車VS大佐が乗るハインドヘリ(の様な)の一騎打ちという
名(迷)場面はこのお陰で生まれた。

幾ら頭に血が上ったとはいえ、ハインドヘリの高度を地上スレスレして
戦車と張り合うのもなんだかなあ。
0873109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/28(水) 23:50:16ID:XwIo5J+D
ブノット・ヤコブ橋の戦いのボードゲーム
http://chiharakai2005.at.webry.info/200904/article_11.html
0874109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/29(木) 00:04:14ID:Mb/y4XrX
ぐーぐるあーすのロシア方面はロシア語で書いてあるから本当に苦労する。
発音も違うし。 しかし、本当に畑ばかりだな。
0875109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/29(木) 00:25:28ID:Mb/y4XrX
今の若い大戦略制作陣は、それらのボードゲームをやり込んだ方がいい。
その中から、必ずつかみ取れるものがあるはずだから。大戦略のルールに上手く融合出来る要素や
不具合だった要素を解決出来る要素とかな。

今のスタッフは知らんけど、軍板でも喧々囂々な評価の佐藤大輔(アドバンスドの5担当らしいな)
とかは、間違いなくよく知っている方だろう、むしろ専門だと思うがなあ。
ウィキのレイテの大騒ぎで、いろいろあった末に、レイテ海戦スレでその名前を見て
その話しを聞いたが、その人の視点だとダメダメという評価だったような。

栗田∀廚もすっかり収束してやれやれだぜ。
比島沖海戦の項目は参考文献があまりに少ないんで(こうしたら勝てたつうぐらいしかなかった)
持っているのを書いた後がスゴかったな。あの後あの記事はスゴい充実振りを見せた。
まあ、あっそこまで凝る必要があったかは疑問だけどな。漏れはマリアナ沖海戦で
アウトレンジ廚を潰すので苦労したが、今は静かなもんだ。 

模型雑誌の太平楽な記事のお陰で、本当に迷惑した。
0876名無しさんの野望2009/10/29(木) 00:47:14ID:fYH4ItCE
この十年を知らない浦島爺さんだな
それでこの態度


いい年こいて恥ずかしくないか?
齢食っててなんでこんなに幼稚なんだろうな

親に説教したくなってきた
0877109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/29(木) 00:50:50ID:Mb/y4XrX
>>876
どうどうっ!
0878109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/29(木) 00:52:19ID:Mb/y4XrX
>>876
>この十年を知らない
その十年で、この様ですか。>バグ満載
空につばを吐くマネは止めなさい
0879名無しさんの野望2009/10/29(木) 08:08:25ID:4JneGX1M
>>876
つ 透明あぼーん

この爺さんは空気も忠告も読めないから、相手するだけ無駄だよ…

どこかでサイトだかブログだかを持ってるらしいから、そこで書き散らせばいいのにね。
0880名無しさんの野望2009/10/29(木) 13:57:23ID:ArN2izhS
佐藤大輔のRSBCって日本のボードシミュレーションにトドメを刺したようなものだって話だけど・・・
0881名無しさんの野望2009/10/29(木) 14:04:37ID:9XmQx8gA
>今の若い大戦略制作陣は、それらのボードゲームをやり込んだ方がいい。
ボードゲーム以前に自社作品のテストプレイを真面目にやるべきと思うんだがなー

栗田ターンだっていきなり乗艦を撃沈されて不眠不休で指揮を執ればああなってもおかしく
ないわけだし

マリアナのアウトレンジなんて機動部隊のあの状態で成り立つわけがないよーな
0882名無しさんの野望2009/10/29(木) 15:05:48ID:mUJU1Pl9
A-10強すぎ。あまりSAMにも狙われないのは、
何かそういうプログラムがあるのだろうか。
そのくせAC-130はタコ殴りされる。1機編成だからかね。
0883名無しさんの野望2009/10/31(土) 14:12:06ID:gUNeJ/VA
A-10はスーパーや3のころから考えられないくらいの復権ぶりだよなあ
ゲパルトの復権は無さそうだけど
08848142009/11/01(日) 07:54:01ID:BRxxBVWu
携帯からなのであまり書けませんが
画像は真っ黒ですが共和国を
axfcロダのScandium51180
パスはrz

詳細はreadmeに書いてますが、最低でもインストフォルダ丸ごとバックアップはしておいてください
0885名無しさんの野望2009/11/01(日) 15:57:39ID:JulI+yZy
>>884
トロイ検出 PC有害
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