【そろそろDX】大戦略Perfect3.05β【(><)】
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0001名無しさんの野望
2008/12/22(月) 01:57:20ID:VSazcHrzttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/
大戦略パーフェクト3.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect3.html
大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html
Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0775名無しさんの野望
2009/10/12(月) 17:12:20ID:RMdbOh+u自分は歩兵戦闘車だけだが、COMの米が、M3だらけでかなりやっかいな事になった。
0777名無しさんの野望
2009/10/12(月) 19:54:51ID:ROVst6DPttp://www.nhk.or.jp/news/k10013057891000.html
0778名無しさんの野望
2009/10/12(月) 20:47:37ID:Kyxyr4Sg0779名無しさんの野望
2009/10/12(月) 21:18:51ID:2a61mMx7作っても変形だけで一ターン使うから滅茶苦茶使いにくいような
それに階層を跨ぐ変形は出来なかったはずだからヘリ変形は無理だと思う
0780名無しさんの野望
2009/10/13(火) 19:39:40ID:BEMbrMTo64×64のマップでCOMのターンになって思考開始したところでフリーズ→強制終了しちゃうんです。
マップ上のユニット数減らしたりしましたが、ダメです。
何とか頑張ってもらいたいんですが良い方法ないでしょうか?マシン性能なんでしょうか?
同じ経験がある人、アドバイスください
0781名無しさんの野望
2009/10/13(火) 20:11:17ID:3UgT2djVたまにそういう現象に遭遇したな。
COM陣営思考中54%までいたったところで急にフリーズして、しゃあないから強制終了。
個人的にはマシン性能が原因だと思うけど
修正パッチは当ててるの?
0782名無しさんの野望
2009/10/13(火) 21:32:48ID:YQsbZBCqこれで長文御託男がペケ2号に過ぎないのかそうでないのかもわかろうというものよ
0783名無しさんの野望
2009/10/15(木) 00:17:26ID:l5nOe9FT0784名無しさんの野望
2009/10/15(木) 00:21:14ID:vKb7cm8b鬱陶しいだけだし
0785名無しさんの野望
2009/10/15(木) 00:24:36ID:l5nOe9FT0787109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 00:37:42ID:ysYVi2pA>長文御託男
長文退屈男にでもしといてくり。で、ワシも誤爆した。
・欧州MAP(改) TURN28
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org261231.zip
・フランス未だ継戦力を失わず。 というか我が軍はあらゆる方面でフルボッコ。
墜ちる墜ちるF-14D ABクラスも関係無しに。海上兵力はほぼ壊滅
空母二隻、英国軍に撃沈される。
・トルコ軍とブタペストで戦闘中、押され気味。
・ゴトランド沖の対スウェーデン軍との海戦で、ほぼ初期生産の艦艇が壊滅。
・リトアニア・ベラルーシでソ聯軍と交戦開始。
・スイス方面の圧力減少するも、イタリー陸上軍の進撃は止まず、西にもイタリア軍が北上、スイス駐屯軍動けず。
・ウクライナ・ユジヌイブーク川南岸で、我が軍先遣索敵占領隊 トルコ軍と交戦中
・ハンガリー・デブレツェンで我が軍トルコ軍と交戦。 トルコ軍はほぼルーマニアを制圧。
・ブレンナー峠で尚もイタリー軍北上。
・我が軍の艦艇の壊滅によりベルギーオランダ沖の制海空権を完全に喪失、英国軍航空隊の制海空権下に。
・フランス・ヴェルダン、スダンを拠点に我が軍を猛攻。 前進出来ず。
・我が軍 フランス・ディジョンに前進するも、ナンシーの都市群から出られず(兵力不足、特に航空兵力)
・総括 30TURNに至ってもフランスが尚も頑張っている状態になったのはよい。(陥落してない)
・陣営情報 金余り現象を生じつつあり。 兵器数の余裕はあるはずだが、原因は恐らく人間の介入に伴う生産と思われ
・各コ軍の変化 歩兵を歩兵戦闘車(輸送ヘリ)に乗せるようになった(だが遅い)
ちなみに歩兵戦闘車や輸送ヘリは生産してません、補給車と工兵が主ですね(攻めて補給と修復をやって欲しい)
・人間介入は三回、生産は工兵と補給車のみ(フランス、トルコはやや違うが、その辺は各国戦況ログを)、
また、補給の必要な部隊を都市へ格納<戦線整理
0788109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 00:38:59ID:ysYVi2pA大戦略88の昔からあるもので乃至はロジックの問題で、人間が途中で介入し生産したユニットを
コ軍はうまく動かせない(利用出来無い)場合がある。
・過去例 大戦略88でのNo31 No32の最後の2ユニットはゲパルトであり
且つ首都と、近くの都市に配置され動かない、仮に動かしても直ぐに定位置に戻る、
そう言う動きをするユニットがこのPerfectにも存在するのを確認
つまり、人間が生産しコ軍の思考に戻した場合、任意のユニットはコ軍のロジックからこぼれる。
・例 工作車を戦車の前に前進させたり、修繕する建物へ動かなかったり
横にいても修繕しようとせずただ動き回るだけとか。
統括 マップがデカイので、各方面でミニマップをやっているようなものではある。
MAP制作の要諦はそれなんですけどね、超弩級MAPとはミニマップや
数々の戦場が整合性を持って成りたった集合体である。
故に修正は(テストプレイ)は256ヘックスなら、1枚に辺り、最大半年だと思う。
Super大戦略88の時は64ヘックス、あれでもテストプレイは一枚あたり(全領域が戦場)三ヶ月はやったねえ。
プレイ回数は数十回では利かなかったと思う。IIIは、128だったけど、あの処理の遅さからだいたい半年から一年だったな。
9801のRAMディスクボード突っ込んでキャッシュ設定をしても遅かった、光栄ゲーは一度読み込むと
FDのシークは殆どなくなりスゴく早かった。<MS-DOSの独占契約(途中で破棄されたが)やってたのに
当時の開発陣は何考えてたんだろうMACだけだったのかねえ。とかグチ
しかし、何で大戦略を語ろうとも(実は持っていないし、その能力もない)しない
ただ非難中傷しか出来ないレッテル君が居るんだろう。不思議だ。これもグチだ。
0789109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 00:42:54ID:ysYVi2pA向こうにも書いたが、現在テストプレイと同時に別ノードでMAPを更に改良中(動きを見ながら変更)だから
赤軍でやってみてくれたら嬉しいなあ。 ただ、オリジナルマップの方の了解を取らないと行けないなあ。
0790名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:09:28ID:fU78cGrOそれを御託男が検証して対応策を出せるか見たいんだろと
0791109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:17:43ID:ysYVi2pAなるほどなるほど。是非挙げて欲しいねえ。
でも、最低以下のことが分からないとどうにも。
マシンスペック
M/B BIOSVerと設定
各種ボード(突っ込んでいる場合)
CPUの種類とクロック数
メモリの種類と、どういう配置か
HDD容量(殆ど関係ないが)
(NTのみ LargeメモリをONにしてないか(ONだとNTでは一応無くなった
リソースの問題がまた出るんだよこれが、iTunesでも似たことがある)
スワップの領域と配分量は適当か。
大戦略以外に何のソフトを立ち上げてたか。<ゲーム(ギャルゲでも何でも含むが、同じメモリ領域・番地を使うのが居る
それが同時に来るとクラッシュで墜ちる、またはWindows 98事態の問題か・つか98だけど)
その辺が分からないと、挙げてやってみてもこちらの環境では何も起こらない事が多い。
一応OSは98もあるけど……HDDを入れ替えると出来るが…そこまで検証する義理はない罠。
SSαの仕事だよ。
0792109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:19:08ID:ysYVi2pA0793名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:21:26ID:A5xb7GO50794名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:26:18ID:A5xb7GO5システムソフトアルファーは思考ルーチンの改善よりもバグ取りを優先したほうが・・・
下請けに丸投げでテストもしていないからバグの在り処も分からなくてバグ取りも出来ないとか・・・
0795名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:26:35ID:orkds9EMただ非難中傷しか出来ないレッテル君が居るんだろう。不思議だ。これもグチだ。
このあいだ忠告したはずだが
SSαのリンクからほかにいくべき
そこにお仲間はいる
0796109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:37:14ID:ysYVi2pAそうなのか、私の場合はconfig.sysをうまく書けなかったから、その差かも知れない。
>>794
>バグの在り処も分からなくてバグ取りも出来ないとか・・・
天下統一シリーズでも似た様な事態がありましたね。
> 795
>このあいだ忠告したはずだが
警告か脅迫にしか読めない怖ーい。
どうぞどうぞ、勝手にどうぞ。 裁判沙汰なら大いに受けますよ。
顧問辧はいるので、どうぞ。
0797109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:41:20ID:ysYVi2pA795は幾らワシに粘着しても、己の惨めな境遇は1_たりとも変わらないことを自覚すべきでしょうねえ。
まずは、大戦略に関する話しをするべきかと。 この人の言っていることは大戦略を看板に難癖つけるしている
破落戸風情と同じレベルだ。 現実にもいるから困る、大抵金で解決するけどね。
0798名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:50:27ID:orkds9EM頭わるいのにこられても困るからここに居てくれ
絶対来るなここから出るな
あと馬鹿なんだからさっさと氏ね
0799名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:50:49ID:l5nOe9FT0800109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:52:29ID:ysYVi2pA>ERCACHE
http://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se023028.html
ああ、これですか、すいません誤解してました。
ああ、9801が欲しいなあ、捨てなきゃ良かったよ。
0801109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:58:14ID:ysYVi2pAしねしね言われても命は一つしかないので。一回で勘弁ね。
それと二度目だとグールになっているから不死の化け物だと思うから死なない気が。
それはともかく早く寝なさい坊や、明日は1mm動くといいねえ、君の環境が。
>そうとう頭わるいんだな
うん、馬鹿だからねえ、だから既に見捨てられ弱い弱いとけなされ
ハテはイカロス出版に「総統!戦争はアドバンスド大戦略ではありません」とか言われた
汚名を返上したいと感じて居るのさ。 馬鹿故に、この大戦略のデフォルトでのロジックの強化の道を探るのさ。
馬鹿にならないと出来無いよ。 既に制作元自体がやる気無くしているなら宮迫の言う
熟年層出戻り組がやるしかないじゃん。 そう言う事さ。
0802名無しさんの野望
2009/10/15(木) 02:21:50ID:tAnI+PLA戦略モードで、なんでもアリアリルールだと、COMは通常モードで中級ルールより馬鹿になるんですか?
COMが一番賢くなるルールって、どういったものでしょうか?
分かる方々、よろしくお願いいたしますm(__)m
0804名無しさんの野望
2009/10/15(木) 02:28:34ID:A5xb7GO5マップサイズ64x64以下、陣営は2、ユニット数40以下、索敵なし
とかなら多少はマシなのかなあ
0806名無しさんの野望
2009/10/15(木) 18:51:56ID:tAnI+PLA0807名無しさんの野望
2009/10/17(土) 20:14:43ID:o2S8tlr7トム猫にホークを搭載、谷山の射程距離の増大、Mig-21bisの製作。
0808名無しさんの野望
2009/10/17(土) 21:58:54ID:hc8DBYk90810名無しさんの野望
2009/10/18(日) 10:01:37ID:ozBE/3rm質問者はうpしないし、アレはいつものままか。
0811名無しさんの野望
2009/10/18(日) 19:16:49ID:j7pzdTUI0812名無しさんの野望
2009/10/18(日) 19:51:04ID:rdUQIR3h0813名無しさんの野望
2009/10/19(月) 08:15:13ID:I5TjQxOkグラマンF-11タイガーとチャンスボートF7Uカットラスをお願いします。
すでに投稿墨でしたら大変失礼。
0814名無しさんの野望
2009/10/19(月) 18:41:38ID:l6Rv/ZGIちょっとssaのファンクラブサイトには上げられないようなユニット群を作ってるんですが、
自前サイトも持ってないし公開場所が無いorz
0816814
2009/10/19(月) 21:10:17ID:QYt1+GP2共和国分の主要なゾイドの情報はほぼ完成したのですが(47ユニット分)、詳細画像がまだ無い状態です。
おそらく輪郭のみの黒影絵か下手すると画像無しという代物ですが、画像が何とかなったら上げさせてもらいます。
0817名無しさんの野望
2009/10/19(月) 21:57:47ID:8AiW02vVメタルギアやcrysisに出てくるようなものを作ろうとしたが、
俺にゃー無理だったw
0818名無しさんの野望
2009/10/19(月) 22:12:49ID:QYt1+GP2確かに画像が一番のネックですね。
M1戦車みたいな平面が多いのなら、輪郭はまだなんとかなるかもしれませんが…。
昔どっかの漫画家がステルス艦が増えれば描くのが楽になるとか言ってましたが、少しわかる気がw
0820816
2009/10/20(火) 00:04:10ID:QYt1+GP2良さそうな写真のあるサイトに使用許可をもらおうとしたのですが、許可を得られませんでした。
確かに版権ものの模型写真というのも微妙な位置ですからね。
一部ファンサイトのように堂々とメーカーの箱画像やゲームぶっこ抜き画像使って「著作権者からの指摘があればすぐに撤回s(ry)をやるのもちょっと…
0821名無しさんの野望
2009/10/20(火) 00:07:37ID:FkQqNzEqカットラスは↓でも使って作ればいいんじゃない?
ttp://aerobaticteams.net/images/cutlassPaint.jpg
タイガーはミラージュF1と似てるからそれを空母搭載可にするとか
0822名無しさんの野望
2009/10/20(火) 23:34:15ID:JeUG5fF/0823名無しさんの野望
2009/10/21(水) 00:25:53ID:SmJH6FWm0824名無しさんの野望
2009/10/21(水) 12:21:55ID:ekTGgBQn0825名無しさんの野望
2009/10/21(水) 12:32:57ID:BV/ZEaLE俺も歩兵戦闘車に占領能力付けてみた
けど、コ軍は生産してくれない・・orz
歩兵戦闘車の兵器タイプを歩兵にした方がいいのかな?
0826名無しさんの野望
2009/10/21(水) 12:40:41ID:OAohkBHI頼むぞSSA
0827名無しさんの野望
2009/10/21(水) 12:59:41ID:uaJXGKz90828名無しさんの野望
2009/10/21(水) 16:20:27ID:BV/ZEaLEトラック類+歩兵(現状維持)→自動車化歩兵
歩兵→徒歩歩兵
0830名無しさんの野望
2009/10/21(水) 21:08:57ID:Fwc0FfQe0832名無しさんの野望
2009/10/21(水) 22:37:05ID:bU0t00e90834名無しさんの野望
2009/10/21(水) 23:20:41ID:ZMnW7BF8つーかうちのはそうなっててCOMがスピーディーに占領してる
0835名無しさんの野望
2009/10/21(水) 23:21:34ID:BV/ZEaLE生産するようになったが、何故か他の歩兵ばかり生産して中々増えない・・orz
タイプ変えただけじゃ厳しいかもしれません
0836名無しさんの野望
2009/10/21(水) 23:26:17ID:53naD3AQ0837109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/21(水) 23:37:01ID:0kvTdcXx>>829氏の言う通りで。
ヨーロッパ改 49ターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org287610.zip.html
・バグ続発。各国予算が溜まりまくり。
・七カ国(仏降伏)総数2024ユニットで限界らしい。524ユニット目で生産出来ないとダイヤログが出た。
・トルコ軍の大攻勢でブタペストが一時抜かれそうになった(一時的にソ聯とイタリーのトルコへの圧力が無くなった為全力で来た)
・もっとも油断して、北欧方面や仏方面に予算を配分した為ではあるが。(状況表参照)
・英国海軍に完全に制海権を奪われた。
・仏降伏するも、スペイン軍の攻勢は継続中
・イタリア軍、トルコ軍に押され後退、本土にはユニット存在せず(何故生産しないんだろう喪失した分は生産出来るはず)
それと今までのバグレポートをSSαに提出した。徹底的に。ぐうの音も出ないぐらいに。
まあ、どうなるかは知らないが、>>825の原因も書いた(ユニット管理の内部処理がフィルしている)
>>824
米軍では、対空兵器かな。
>>835
>何故か他の歩兵ばかり生産して中々増えない・・orz
必ず作るんですよ、一定量はね。だから>>836の方法が応急処置としてはいいと思う。
0838109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/21(水) 23:39:58ID:0kvTdcXxせめて、パッチを出せばね。
飛行場で補給しないのは明らかなバグ。
ヘリやV/STOL機が燃料が少なくなると平野で動かなくなるのもバグ(ルール上減らないから)
戦略モードは外した方がいいと思う。
0839名無しさんの野望
2009/10/21(水) 23:55:10ID:sTqEu+YJ0841109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 00:53:23ID:r6CRTyjTFUTURE WAR 198X年
ttp://www.woopie.jp/video/watch/0c840c71daca5e6b
WTOとNATOの衝突は当時のアニメ制作技術としては圧巻だよ。
MLRS、アパッチの猛攻を受けても、次から次へとWTOの戦車が雪崩れ込んでくる。
当時は、アニメ「あさりちゃん(ちゃお連載だったか)」の間のCMとして良く流れたよ。
小学生で、映画観に行きたかったけど当時は皆貧しくてねえ。
と同時に、エポックのEWEのミッドウェイ海戦のゲームが欲しかったね。
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/2354/warslg_game.html
0842109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 06:56:14ID:r6CRTyjT全残存七カ国ユニット総数 1755ユニット 減る一方
色 陣営 ユニット総数 現在予算(繰り越し含) 収入
B ソ聯 72ユニット 6,274,287$ 164,525$
R US 484ユニット 829,273$ 222,310$
Y 北欧連合 269ユニット 1,841,092$ 72,710$
P トルコ 304ユニット 2,465,362$ 172,615$
C スペイン 145ユニット 2,659,758$ 104,100$
O イタリー 109ユニット 2,158,523$ 61,005$
M 英国 372ユニット 295$ 106,125$
(Mだけフィルしてない・生産出来ている模様)
完璧に内部で何らかのプロセスがオーバーフローしてますね。しかもエラーのママ進行。
みっともないなあ。 こんなバグを一年放置……信じられん、誰か言う人居なかったの?
もしかしてメインPGは、ソースがスパゲティーになっていて、訳分かんなくなっているんじゃないのかねえ。
あのSSが堕ちたもんだ、情けなくて涙でてくるわ。
0843109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 11:37:39ID:r6CRTyjT七カ国総ユニット数 1,697ユニット(-58ユニット)
色 陣営 ユニット総数 現在予算(繰り越し含) 収入
B ソ聯 69ユニット 6,583,054$ 153,125$
R US 473ユニット 1,224,507$ 229,790$
Y 北欧連合 263ユニット 1,911,010$ 74,030$
P トルコ 279ユニット 2,801,554$ 172,615$
C スペイン 130ユニット 2,854,675$ 104,100$
O イタリー 108ユニット 2,277,795$ 61,005$
M 英国 375ユニット 1,531$ 107,625$
(Mだけ相変わらずフィルしてない・生産は出来ている模様)
ひでえ。 デバッグの段階ででるようなバグだろう、仕様と言い張るかな。
0844名無しさんの野望
2009/10/22(木) 12:21:28ID:q4j0hJMn0845109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 16:40:09ID:r6CRTyjT有りになっているなあ。つまり、以下のルールかな。
#■生産数などの制限
#陣営が持てる部隊数は、「マップ設定」ダイアログ(11 ページ参照)で
#参戦陣営ごとに設定された部隊数の制限を越えることはできません。
#ちなみに部隊数は、1陣営あたり最大999 部隊まで設定できます。
制限有りだと、全陣営 999の最大値に設定した場合はのべ999ユニット生産したら終わりって事か。
#そのマップでの陣営ごとの累計生産数は
#マップに設定された「生産」制限数を越えることはできません。
#「生産」制限数に達すると、それ以上の部隊生産はできなくなります。
地雷ルールだな、必要性が解らない。生産最大数999と言う事は、
MAPに存在出来るユニットの数が999であって、のべ機数ではないと思ってたが。
手違いでチェック入れた状態で設定してたらしい、ルール設定を確実に設定し直そう。
ちょうどいいので、更に改良したマップ(ウクライナ・ベラルーシをソ聯へ、バルト三国をスゥエーデンへ、
スターリングラード方面の地形をWW2当時に変更、更にCOMとユーザーの経済格差拡大)のテストプレイに入ろう。
しかし、ブタペストの会戦はいい戦いだった。ブタペスト突破されたあげく、ウィーン近くまで来られて難儀した。
ちゃんとMAPを作り込めばCOM軍は有効な打撃を与え得る訳だ(経済力的に)。
まあ、出来うるだけユニットがそう言う風に動くよう、MAPを細かく変更している訳なんだが、
ルール設定で失敗したか。サンクス>>844
むしろ、戦略モードでは補給フェイズを廃止乃至、緩和すべきだ。
補給車が未行動前のユニットの横に行って補給するぐらいはするべきだよ。
COMの補給プロセスが崩れていたんで。。
0846名無しさんの野望
2009/10/22(木) 16:51:22ID:0iGkDQsx>それと今までのバグレポートをSSαに提出した。徹底的に。ぐうの音も出ないぐらいに。
「当社の環境では再現しません」って返答が来たりして
0847109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 17:56:10ID:r6CRTyjT>「当社の環境では再現しません」
いやいや、そう言うのには慣れているしな。Windowsだってカスタマイズしている人の環境は複雑怪奇で
変なモジュールが入ってたりサービスが走ってたり、ハード的に.....etc ってのが前提だし、
ヘタすりゃエミュや仮想デスクトップで走らせたりしてるしな。エロゲをLinuxの上で、エミュでやっている人を知っているし。
結局、最終的には特殊な環境による異常のサポートは致しかねるのが基本じゃないかな。
別のジャンルのゲーでは、前世紀から「自作機上での不具合は一切サポート致しかねる」って
マニュアルに書いてあったような。ただ某ゲーでは違法コピーCD対策で施したプロテクトが誤作動し
ゲームのEDやOPがスキップされたりするバグがあり直ぐに修正された例はあるけどね。
今は弱小から大手まで、厄介な時代になっていると思うよ。
ま、究極的には、補給と補充、そして欲を言えば「工作車の随伴」
この三つを確実にロジックに組み込んで欲しいだけだなあ。
それと、COMは人間には絶対に勝てない。それがまず大前提にある、それを認めることが大切。
故に、MAP 兵器 ロジックの三位一体により、人間を出来うるだけ苦戦させる状況を現出させるのが、
MAPエディッタや兵器エディッタを為すユーザーの命題だと考える。
いろいろとミスが目立つのは、それだけやり込んだからだよ。クソなら一度でポイさ。
で、パッチが出ない以上、あるもので何とかする、それがおっさん世代のお約束だった気もするなあ。
だから、>>834氏のようなレスが出るんだと思うよ。
0848名無しさんの野望
2009/10/23(金) 12:12:45ID:oSmvef+p0849名無しさんの野望
2009/10/23(金) 14:43:18ID:1gg12rMw0850名無しさんの野望
2009/10/23(金) 21:22:09ID:wutp5DZMスクリプトや外部へのAPI公開も使える人がさらに極一部になっちゃうし。
0851名無しさんの野望
2009/10/24(土) 06:07:14ID:vIDEYnhz’90では、歩兵は一定の使い道があったぞ?
目的によって歩兵と機械化歩兵、空中機動歩兵(輸送ヘリ+歩兵のイメージ)を使い分けるのが正しかった。
ただ、’90はユニット内の構成員数がタイプによって大きく違っていたからな。
歩兵が1小隊16基構成で機械化歩兵は8基、空中機動歩兵で6基と格差があって、
占領の効率にも戦闘にも大きな数量差、効率差があったから。
おかげで貧弱な歩兵にも生きる道があった。
他のシリーズでは、そこまでの数量差が無くなったから、本当に歩兵の価値が無くなってしまいそうで難しいか。
0852名無しさんの野望
2009/10/24(土) 14:07:24ID:lYH6Zqf5施設の密集した所は普通の歩兵を使って占領したり、差別化も出来てたし
0853名無しさんの野望
2009/10/24(土) 17:07:17ID:kqcAzYmN0854109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/24(土) 17:20:18ID:JmfRZV6tこれが復活しないかなあ。これがあれば、兵器のストックが出来て即時の配置が可能。
COM軍も有利だと思うし、最前線の空軍基地や陸軍基地で生産しようとして完成前に爆撃食らって
全滅って事もなくなる。
それと、弾道弾とかMLRSの攻撃は、耐久度を陥とすのではなく占領耐久度を落とすオプションが欲しいね。
破壊しても占領耐久値が変わらないのでは意味がない。もし実装出来ればCOM軍は
占領耐久度有りの場合は、耐久値を叩くのではなく占領耐久値を叩くようにしてギリチョンで一撃占領できる。
0855名無しさんの野望
2009/10/24(土) 19:01:30ID:vIDEYnhzリアルタイム制が嫌いな人も(のほうが)多いから、ベストには程遠いとはいえ。
0856名無しさんの野望
2009/10/24(土) 22:54:55ID:4IY0Trw6工場の数で傾斜生産出来たのはV’90だったっけ?
0857109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/25(日) 01:54:29ID:IfYgNm4sこの際、III'90をWindow版(32/64bit)両方で移植して貰うのはどうだろうか。
そのまんまでいいからw 90は、部隊に行動の命令を出せたよなあ、
余り役には立たなかったけど、あれは上手い手だと思ったよ。
五種類の組み合わせだったかな。
宇宙防衛軍ってゲームでも同じシステムを取ってたかな。
>>856
>工場の数で傾斜生産出来たのはV’90だったっけ?
IIIグレートコマンダーもそうだった気がする…多分。
やっとMAPの粗修正が終わった。。。
0858名無しさんの野望
2009/10/25(日) 12:50:59ID:YYUvF31V0859名無しさんの野望
2009/10/25(日) 14:01:02ID:NQgsjvmq>>858
リメイクすると妙な事になりそう
Wのリメイクのリアルタイム版インターネット対戦とか頓珍漢な出来だったし
0860名無しさんの野望
2009/10/25(日) 19:56:30ID:IdCTKKMO0862名無しさんの野望
2009/10/25(日) 23:17:37ID:sIGqLJmkV、V'90の雰囲気残って無かったじゃん。
YはVやWよりゲームをスタートさせるのが面倒で[はゲームじゃなかったし。
0863名無しさんの野望
2009/10/26(月) 18:01:19ID:JfEbTeTUたぶんオレ(851や855など)も「懐古厨・リアルタイム厨」に含まれてるだろうから言うが、
オレはリアルタイム版パーヘクト1.0も買ってるよ
でもやっぱりIII'90の方が良いな、と思うだけで。
ただ、III'90は画面サイズ(解像度)がDOS時代のシロモノだから、
エミュレータに乗っけるとか復刻版とかだと、表示エリア的に苦しい気はする。
画面サイズ的には9801用よりはX68000用の方がマシだが、
それでもX68kエミュみたいな形で出すのは勘弁、とも思う。
>861
オレはリアルタイム制である点も含めてIII'90が好きだけど、
そうじゃなくて、リアルタイム制以外の部分だけIII'90の要素が好きだって人もいるだろうとは思うなあ。
けっこう前線の基地でもユニットを配置できたし、工場/生産力のシステムやら、
面白い要素が多く含まれていた。(IIIだけじゃなく、他シリーズにも使われているものも含めて。)
0864名無しさんの野望
2009/10/27(火) 15:47:06ID:5LsX9eNZコ軍用に、兵員輸送車や歩兵戦闘車などの種別を歩兵にした。
サクサク占領してくれるのはありがたいけど、ヘリであちこち空輸されてる。
まあいいけど。
「工業力」も、ルール変更で「あり」「なし」が選べるといいのにね。
0865名無しさんの野望
2009/10/27(火) 18:34:54ID:+SwQU/Yjきちんと、歩兵を乗せて走りまくってくれた。
これで少しは面白くなってきた。
他に、面白くなる改良はありませんか?
0866名無しさんの野望
2009/10/28(水) 01:50:24ID:syczupmI>「工業力」も、ルール変更で「あり」「なし」が選べるといいのにね。
そりゃ必須機能でしょう、ただ、工業力なしにしたときは、工場の役割をどうするかという問題も。
・都市と同格として扱う
・陣地扱い(廃墟と同列?)
とか...
そういえば、IIIやIVでは、燃料ってのもあったんだよな。タンクを占領すると燃料が増える。
0867名無しさんの野望
2009/10/28(水) 14:00:00ID:D0LotUpQ第一ターンで船とか爆撃機みたいに大量の工業力を使うものを作って長く使うのが好きだったんだけど
0868109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 19:19:54ID:XwIo5J+D燃料…懐かしいねえ。
>>867
>キャンペーン版大戦略IIとかの持ち越せない工業力が消えたのは
>マップ作りが面倒だからかな?
かもねえ、それと処理かな。後は金があるのに作れないってクレームでも来たんじゃ。
工業力を復活させれば工作車の生産の閾が低くなるさ。
工場の配置が難しいというのは、テストプレイが足りないせいだろうね。
ワシは、勘で分かる。 このへんに置いて、ここに丘陵、この辺に川って感じでね。
コ軍ロジックは頭に入っているから(つまり、キャンペーン版やII、Super大戦略から
ロジックが変わってないって事だけどね
大戦略IIでは、コ軍は第一ターンの最後に必ず工作車(だったかな)を首都や工場の上に配置
ひたすら工業力を上げてたねえ。
PerfectのSP(サービスパックw)は、もうちょい考えるべき、
>第一ターンで船とか爆撃機みたいに大量の工業力を使うものを作って
>長く使うのが好きだったんだけど
墜とされたり撃沈されるとリセットボタンを押したくなるよねえ。
0869109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 19:33:11ID:XwIo5J+D1ターン 5ターン 10ターンの状態のセーブデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org312845.zip
スターリングラードや、ウクライナ方面はまだ改良中です(配置したけど)まだどう動くかテストしないと。
ただ、やや北(ベンザ辺り)に首都を置いた方が良いことが分かった(五ターンで)
カフカスの地形はまだ改善中。(参考・第二次世界大戦歴史地図より)
南欧州、東欧方面、プリビャチ湿地帯改良の要あり(テストで
各主要都市の基本配置(レーダー1を中心に、軍事基地2・空軍基地2・都市2)を段階的に廃止
ここぞという主要都市だけにその方式を。 フランスの南西部のあっけなさ(敵がソ聯だからかも)は
どうもこれが原因と思われるので。
はあ。 元の欧州MAP2005を改良し続け、だいたいのめどがたったMAPでのテストプレイの回数は
14回…その10ターンまでの初期移動を見るだけのなら数知れず。 もゆるw
0870109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 19:51:15ID:XwIo5J+D本当に見分けが付かないよ、パープルとマゼンダ
建物ヘックスには斜め下にBRYG…と付けて欲しい。マジでもう書いて出したけどね。
それと破壊された建物のグラフィックが×ってのは手抜きとも書いた。
II/IIIじゃ、ちゃんと破壊された建物のグラフィックがあったし
それに耐久度値だったかな、それと守備兵(III)が表示されてたんだ出来無いことはないさ。
0871名無しさんの野望
2009/10/28(水) 20:54:55ID:Q37NJx2D占領して、敵のどんな兵器が手に入るか楽しみなんだよな〜
0872109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 23:39:08ID:XwIo5J+D>鹵獲
これをゲームに採用したのはある意味スゴイと思われる。
格納のルールから派生したと思うけど、二次大戦でも、またそれ以後でも
鹵獲品の再利用は結構ありますからね。それは生産国の中にも見られたり。
イスラエルがT-62を持ってたりするのは、あのゴラン高原での戦いで
シリア軍戦車部隊(クルスク戦以来の濃密な戦車戦)が、
どうしてもブノット・ヤコブ橋を抜けず敗退、150輌ちかいT-62が鹵獲されてしまった。
イスラエル軍はこれを収容して、あのランボー怒りのアフガンでこの戦車を映画用に提供した。
後に言われる、ランボー搭乗T-62戦車VS大佐が乗るハインドヘリ(の様な)の一騎打ちという
名(迷)場面はこのお陰で生まれた。
幾ら頭に血が上ったとはいえ、ハインドヘリの高度を地上スレスレして
戦車と張り合うのもなんだかなあ。
0873109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 23:50:16ID:XwIo5J+Dhttp://chiharakai2005.at.webry.info/200904/article_11.html
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