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【そろそろDX】大戦略Perfect3.05β【(><)】

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0001名無しさんの野望2008/12/22(月) 01:57:20ID:VSazcHrz
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

大戦略パーフェクト3.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect3.html
大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html

Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0750109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/09(金) 19:11:43ID:OOoRfdFo
・ノルウェー領国境削除、英国領国境と合体させる
=>もしかしたら英国の鼻先が変わるかも知れない
=>ただの国境線でもロジックに影響することより。
攻守均等ではコ軍は主交戦付近を除き、ほとんど全部、
国境線から出なかったので(守勢なら分かるけどバグという気が…)

・トルコ首都移転、ダマスカスへ(USERの海外領土消失)トルコ領土拡張。
・イタリア首都をチュニジア移転、それでも主侵攻線が変わらないので成功(地形かな)
・ソ連首都を前進、やや南へ(トルコ首都との相対位置)北部の諸都市の削減。
1ターンでの生産位置傾向から明らかにスウェーデン首都を主侵攻線としているので、
最終的にはスターリングラード付近に南下する予定=>テストによる
・最終目的=>コ軍のソ聯軍部隊の第一ターン生産地を、レニングラード、キエフ(攻勢方向)、
モスクワ正面に配置するようにMAPを持っていく(キエフ・ウクライナのソ聯領化もやむなしか)
・ブタベスト方面
イタリア軍が既に固めてトルコ軍と交戦して要ると思われ
(2ターン以降COM軍を見てないので) ウィーンが占領出来るまで来ないと思いたい。
イタリア空軍は総出でご来店だけど、どっから飛んできているのかな本土かな、
それとも、ブタペストかな。
・スペイン方面、もう少し改良が必要かな、道路を引かなかったのは手抜き。
生産国(設定で)によってロジックが変わるのかも知れない、兵器の種類も違いますし。
まあ、勘ですけど。
・状況表の戦力部隊数推移グラフが変わった。ここが激しく上下するように持っていくのも目標。
USERの初期予算を削るのに躊躇、3,000,000$以下になると負けそうだ。
(初期固定収入は40,000$程度、更に削るけど)。
F-14Dしか作ってないからかもしれんが、初期都市数は更に減らす予定なので
単一万能機(しかも母艦機)の方が運用しやすいので。
・東ヨーロッパの調整がムズイ。トルコとロシアが噛み合う間に
他陣営が乱入させる構図を作りたい。USERはその中を入っていくようにする感じで。
最終的には全MAP領域(陸上)で”戦場にならない場所(道路が吹っ飛ぶ)”はない、
と言うところに持っていく。 昔はそれがポリシーで、そういう全領域MAPしか作ってなかったからなあ。
0751109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/09(金) 19:14:14ID:OOoRfdFo
   林林林林林
  林丘丘丘丘林
  林丘山山山丘林
   林丘丘丘丘林
    林林林林林

こんな風に、山、丘、林と囲むのは二十数年来の癖。
この癖は直らないなあらないなあ。
0752名無しさんの野望2009/10/09(金) 20:18:55ID:FegMSkKL
>>749
コ軍には迎撃機能付きの自走対空ミサイルを生産タイプに入れて、自分に入れなければ面白くなるだろう?
0753109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/09(金) 20:29:44ID:OOoRfdFo
>>752
ですね。仏軍はロラン、伊軍はSIDAM25、ソ聯はトール、ツングースカ、ストレラ、オーサ。
トルコは基本米軍の自作だから、米陸軍が議会に敗北したローランドシステム搭載車輌かADATSあたり
スペインはロシアだからソ聯と同じ、英軍はスターストリクかレイピアかな、
北欧連合はアメリカだから、アベンジャーあたりかな<改良ユニットと生産国再編

すると、こちらもかなり苦しくなるね。ADATSがあるからいいが。
バランスの問題もありそうだ。

陸海空の比率を書いてなかった。
基本 陸55 海15 空30
ソ聯 陸50 海 5 空40
英国 陸20 海40 空40(島が陸上兵器で埋まるから)
0754名無しさんの野望2009/10/09(金) 20:52:16ID:exozX9tl
>>753
トルコはレイピアが標準で入っているんだけど
(ドイツがインテグレードしたスティンガー発射機をM113装甲車に積んだAtilganは射程1だから使いにくいけど)
レイピアはレトロな大戦略だとイギリス唯一のSAM車両だからイギリス生産型を選ぶと使わざるを得なかったわけで
0755109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/09(金) 23:41:05ID:OOoRfdFo
>>754
>トルコはレイピアが標準で入っているんだけど
そういえば。
>(ドイツがインテグレードしたスティンガー発射機を
>M113装甲車に積んだAtilganは射程1だから使いにくいけど)
Atilgan…結構強かったような。

>レイピアはレトロな大戦略だとイギリス唯一のSAM車両だから
なかなかいい兵器ですよねえ。
>イギリス生産型を選ぶと使わざるを得なかったわけで
米国だとチャパレルでしたねえ。
0756名無しさんの野望2009/10/10(土) 00:15:04ID:tSZO/Du9
対空関連でいえばロシアのツングースカの後継パーンツィリもそのうち大戦略にでるんだろうか
wikipediaによると弾道ミサイルまで対処できるらしい
0757名無しさんの野望2009/10/10(土) 00:24:46ID:xckBqigJ
公式で要望したら登場するだろうなw
0758名無しさんの野望2009/10/10(土) 00:46:21ID:+xfAzFke
パンツィルS-1はユーザー投稿ユニットでなかったっけ?
イランも導入してるみたいだから現代2010とかに収録されるかもね
0759名無しさんの野望2009/10/10(土) 02:03:41ID:bgraO7JT
お約束だが、スレが進んでいるのでDXが発売されるのかと思った。
0760名無しさんの野望2009/10/10(土) 07:35:59ID:P+rDoOVN
そういえば、シルカもゲパルトみたくsam搭載のタイプあるよな?

無いということは、自分で作れということですね、分かります
0761名無しさんの野望2009/10/10(土) 21:16:02ID:mZc9xU9p
ためしに、歩兵戦闘車に、占領能力付けてみた・・・

これで歩兵戦闘車にも、ようやく使い道がでてきた。
COMも多少は、手強くなるかな?
0762名無しさんの野望2009/10/10(土) 21:31:57ID:IDRPZE4G
すいません、ちょっとお聞きしたいのですが宜しいでしょうか
本日大戦略PERFECT3.0の製品版をアマゾンで購入し、インストールを始めたのですが上手くいかず、悩んでいます
まず ランチャーの起動 → ゲームの開始 →Buddyサービス利用開始、Buddyサイトへ
ここでBuddyライセンスを購入する と L.A.Cコードを入力するとありますが
製品版を購入して、さらにBuddyライセンスを購入しなければならないのでしょうか?
ダウンロード販売でもないからL.A.Cコードなんてないし‥(´・ω・`)
始める以前の問題で非常に情けないのですが、ご指摘などしていただければ幸いです
0763名無しさんの野望2009/10/10(土) 22:22:49ID:IDRPZE4G
自己レスです、どうにかインストールできました
結局マニュアルを無視して手動でインストールしました、どうやら以前にダウンロード販売でBuddyを利用したのがよくなかったようです
購入手段を混ぜたのが結果的にややこしい事態を招いたのかな、スレ汚しすいませんでしたorz
0764名無しさんの野望2009/10/10(土) 23:43:52ID:2DAy2Nay
だがしかし、COMの歩兵に削られっぱなし。
歩兵、手ごわし。
0765名無しさんの野望2009/10/11(日) 00:29:52ID:QglwdPeF
こっちも負けじと、毎ターントラック+歩兵を前線にばらまくんだw
安い偵察車なんかより、よほど耐えるし強いぜ!!
0766109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/11(日) 03:07:19ID:cYmCQCXG
>>761
それは大戦略III’90であったシステムだな。お陰で歩兵が要らなくなった。
だが、コ軍は相変わらずダメだった_| ̄|○

>歩兵
歩兵の種類が多いんだよなあ。
戦闘工兵を工作車代わりにしている現状を何とかして欲しい。
弾道弾をぼこぼこ撃つのはいいけど、結局自分で壊して占領や復旧で時間を取られている。
敵軍の経済力を削るってロジックが暴走している気がする。

当初はこうだったんだと思う。
弾道弾で破壊→破壊されルールで中立にせよそのままにせよ軍資金に勘定されず→
工作車・戦闘工兵(歩兵戦闘車乗車)前進→破壊されたのを復旧占領→
弾道弾は頭を飛び越えて前方の都市を攻撃中→最初に戻る。

このスッテップが上手く機能していないね
0767名無しさんの野望2009/10/11(日) 06:44:55ID:/PD8+eLP
いや、その前に長文をもっと上手にまとめる努力をして欲しい
内容は悪くないので
0768名無しさんの野望2009/10/11(日) 07:18:53ID:P2nuyLkH
コンピュータは前進出来るほど強くないから破壊しなきゃいいのに・・
いや弱いから結果的に焦土作戦になってるのか
0769名無しさんの野望2009/10/11(日) 07:25:27ID:Ga2QxB3G
思うんだが、戦闘工兵と歩兵の武装は逆だと思う。
だから最近はエディタで、武装変えて使っている。
0770名無しさんの野望2009/10/11(日) 13:49:12ID:sG+w8nsz
好きにしろバーカ てめえの日記なんてどうでもいいんだよ
0771109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/11(日) 21:20:48ID:cYmCQCXG
>>767
うい、なるべく短く纏めます<要点だけ。
>>768
いや、一局面では強いんだよね、特に組織だって纏まっている場合。
スウェーデンバルト海で、スウェーデン海軍にちょっかい出したら、戦艦1重巡3 潜水艦2を撃沈されました(壊滅
おかげで、バルト海残存海上兵力は 空母2 潜水艦3 戦艦1 重巡2に。
ポーランド北部の都市に生産配備したハープーンミサイル車は街ごと破壊されました(5ユニット喪失)

で、やっと配備完了した、12ユニットF-18艦攻120機編隊が
対艦ミサイル抱いて、敵スゥエーデン海軍(重巡5 駆逐艦4 フリゲート6 潜水艦8に立ち向かう為に空母より発艦中
護衛の戦闘機はF-14D 14ユニット 140機編隊(爆装) E-2C4 ジョイントスターズ2 電子戦機3
イギリス方面にいた潜水艦も到着全6隻も索敵前進中。 スウェーデン海軍に鉄槌を下してくれる
(スウェーデン生産国はアメリカだから手強い) お陰で西部方面仏戦線、スイス方面は完全に膠着しました。
ブカレスト手前でトルコ軍(生産国米国連合国・自作)とイタリー軍(ブカレスト守備)と戦闘中、前に進めません。

>>769
この際、歩兵兵種は全部武装パックに「建物や都市の修繕・増強・道路敷設」パックを付けるといいかもしれない。

 
0772109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/11(日) 21:31:33ID:cYmCQCXG
ヨーロッパ(改) 15ターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org248920.zip.html

予算が…。 

次の改善点は、東欧と南欧、そしてソ聯の地形。
ルーマニア・オーストリア・ポーランド・チェコ・バルカン方面に手を付けます。
参考・タイムズ・アトラス 第二次世界大戦歴史地図 大型本より
でかいので老眼に優しくていい。 英語版もいいけどね。

しかし、この元MAPを作った人のご苦労はまさに頭が下がります。

0773名無しさんの野望2009/10/12(月) 01:25:55ID:Q8tyTi3s
エディタで輸送ヘリと兵員装甲車に占領能力をつけたが、なんか面白くなくなった。
0774名無しさんの野望2009/10/12(月) 12:56:28ID:ctgzVBbt
>>773
comの占領速度が早くなるから良くね?
歩兵より耐えるけど、ヘリのATMのカモになるな…
0775名無しさんの野望2009/10/12(月) 17:12:20ID:RMdbOh+u
そら、ヘリボーン恐いなw

自分は歩兵戦闘車だけだが、COMの米が、M3だらけでかなりやっかいな事になった。
0776名無しさんの野望2009/10/12(月) 17:39:33ID:kWGRCDNY
>>773の変更だとまんまV'90の機動歩兵なんだな
工業力と現代EXの変形して占領は再現出来ないのが残念
0777名無しさんの野望2009/10/12(月) 19:54:51ID:ROVst6DP
NHKニュース 軍事評論家 江畑謙介さん死去
ttp://www.nhk.or.jp/news/k10013057891000.html
0778名無しさんの野望2009/10/12(月) 20:47:37ID:Kyxyr4Sg
工業力は知らんがヘリ変形はやってできないことないな
0779名無しさんの野望2009/10/12(月) 21:18:51ID:2a61mMx7
>>778
作っても変形だけで一ターン使うから滅茶苦茶使いにくいような
それに階層を跨ぐ変形は出来なかったはずだからヘリ変形は無理だと思う
0780名無しさんの野望2009/10/13(火) 19:39:40ID:BEMbrMTo
すいません、助けてください。
64×64のマップでCOMのターンになって思考開始したところでフリーズ→強制終了しちゃうんです。
マップ上のユニット数減らしたりしましたが、ダメです。
何とか頑張ってもらいたいんですが良い方法ないでしょうか?マシン性能なんでしょうか?
同じ経験がある人、アドバイスください
0781名無しさんの野望2009/10/13(火) 20:11:17ID:3UgT2djV
Windows98SEでパーフェクト1.0、2.0をプレイしてたとき
たまにそういう現象に遭遇したな。
COM陣営思考中54%までいたったところで急にフリーズして、しゃあないから強制終了。

個人的にはマシン性能が原因だと思うけど
修正パッチは当ててるの?
0782名無しさんの野望2009/10/13(火) 21:32:48ID:YQsbZBCq
セーブデータうp

これで長文御託男がペケ2号に過ぎないのかそうでないのかもわかろうというものよ
0783名無しさんの野望2009/10/15(木) 00:17:26ID:l5nOe9FT
本人だろ
0784名無しさんの野望2009/10/15(木) 00:21:14ID:vKb7cm8b
一号でも二号でもどうでもいいよ
鬱陶しいだけだし
0785名無しさんの野望2009/10/15(木) 00:24:36ID:l5nOe9FT
あぼーんすればいいだけだ
0786名無しさんの野望2009/10/15(木) 00:31:41ID:l5nOe9FT
>>785
お前の存在もあぼーんな
0787109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 00:37:42ID:ysYVi2pA
>>782
>長文御託男
長文退屈男にでもしといてくり。で、ワシも誤爆した。

・欧州MAP(改) TURN28 
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org261231.zip

・フランス未だ継戦力を失わず。 というか我が軍はあらゆる方面でフルボッコ。
 墜ちる墜ちるF-14D ABクラスも関係無しに。海上兵力はほぼ壊滅
 空母二隻、英国軍に撃沈される。

・トルコ軍とブタペストで戦闘中、押され気味。
・ゴトランド沖の対スウェーデン軍との海戦で、ほぼ初期生産の艦艇が壊滅。
・リトアニア・ベラルーシでソ聯軍と交戦開始。
・スイス方面の圧力減少するも、イタリー陸上軍の進撃は止まず、西にもイタリア軍が北上、スイス駐屯軍動けず。
・ウクライナ・ユジヌイブーク川南岸で、我が軍先遣索敵占領隊 トルコ軍と交戦中
・ハンガリー・デブレツェンで我が軍トルコ軍と交戦。 トルコ軍はほぼルーマニアを制圧。
・ブレンナー峠で尚もイタリー軍北上。
・我が軍の艦艇の壊滅によりベルギーオランダ沖の制海空権を完全に喪失、英国軍航空隊の制海空権下に。
・フランス・ヴェルダン、スダンを拠点に我が軍を猛攻。 前進出来ず。
・我が軍 フランス・ディジョンに前進するも、ナンシーの都市群から出られず(兵力不足、特に航空兵力)
・総括 30TURNに至ってもフランスが尚も頑張っている状態になったのはよい。(陥落してない)
・陣営情報 金余り現象を生じつつあり。 兵器数の余裕はあるはずだが、原因は恐らく人間の介入に伴う生産と思われ
・各コ軍の変化 歩兵を歩兵戦闘車(輸送ヘリ)に乗せるようになった(だが遅い)
 ちなみに歩兵戦闘車や輸送ヘリは生産してません、補給車と工兵が主ですね(攻めて補給と修復をやって欲しい)
・人間介入は三回、生産は工兵と補給車のみ(フランス、トルコはやや違うが、その辺は各国戦況ログを)、
 また、補給の必要な部隊を都市へ格納<戦線整理
0788109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 00:38:59ID:ysYVi2pA
・介入して分かった事。
 大戦略88の昔からあるもので乃至はロジックの問題で、人間が途中で介入し生産したユニットを
 コ軍はうまく動かせない(利用出来無い)場合がある。 
・過去例 大戦略88でのNo31 No32の最後の2ユニットはゲパルトであり
 且つ首都と、近くの都市に配置され動かない、仮に動かしても直ぐに定位置に戻る、
 そう言う動きをするユニットがこのPerfectにも存在するのを確認
 つまり、人間が生産しコ軍の思考に戻した場合、任意のユニットはコ軍のロジックからこぼれる。
・例 工作車を戦車の前に前進させたり、修繕する建物へ動かなかったり
   横にいても修繕しようとせずただ動き回るだけとか。

統括 マップがデカイので、各方面でミニマップをやっているようなものではある。
    MAP制作の要諦はそれなんですけどね、超弩級MAPとはミニマップや
    数々の戦場が整合性を持って成りたった集合体である。
    故に修正は(テストプレイ)は256ヘックスなら、1枚に辺り、最大半年だと思う。
    Super大戦略88の時は64ヘックス、あれでもテストプレイは一枚あたり(全領域が戦場)三ヶ月はやったねえ。
    プレイ回数は数十回では利かなかったと思う。IIIは、128だったけど、あの処理の遅さからだいたい半年から一年だったな。
    9801のRAMディスクボード突っ込んでキャッシュ設定をしても遅かった、光栄ゲーは一度読み込むと
    FDのシークは殆どなくなりスゴく早かった。<MS-DOSの独占契約(途中で破棄されたが)やってたのに
    当時の開発陣は何考えてたんだろうMACだけだったのかねえ。とかグチ

しかし、何で大戦略を語ろうとも(実は持っていないし、その能力もない)しない
ただ非難中傷しか出来ないレッテル君が居るんだろう。不思議だ。これもグチだ。
0789109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 00:42:54ID:ysYVi2pA
>>782
向こうにも書いたが、現在テストプレイと同時に別ノードでMAPを更に改良中(動きを見ながら変更)だから
赤軍でやってみてくれたら嬉しいなあ。 ただ、オリジナルマップの方の了解を取らないと行けないなあ。
0790名無しさんの野望2009/10/15(木) 01:09:28ID:fU78cGrO
ID:YQsbZBCqが要求してるのは>>780のトラブル起こしたマップでしょ?
それを御託男が検証して対応策を出せるか見たいんだろと
0791109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 01:17:43ID:ysYVi2pA
>>790
なるほどなるほど。是非挙げて欲しいねえ。
でも、最低以下のことが分からないとどうにも。

マシンスペック
M/B BIOSVerと設定 
各種ボード(突っ込んでいる場合)
CPUの種類とクロック数
メモリの種類と、どういう配置か
HDD容量(殆ど関係ないが)
(NTのみ LargeメモリをONにしてないか(ONだとNTでは一応無くなった
 リソースの問題がまた出るんだよこれが、iTunesでも似たことがある)
スワップの領域と配分量は適当か。
大戦略以外に何のソフトを立ち上げてたか。<ゲーム(ギャルゲでも何でも含むが、同じメモリ領域・番地を使うのが居る
それが同時に来るとクラッシュで墜ちる、またはWindows 98事態の問題か・つか98だけど)

その辺が分からないと、挙げてやってみてもこちらの環境では何も起こらない事が多い。
一応OSは98もあるけど……HDDを入れ替えると出来るが…そこまで検証する義理はない罠。
SSαの仕事だよ。
 
0792109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 01:19:08ID:ysYVi2pA
つか、バグを潰す以前に、ロジックの改修が先だな、特に戦略モード。
0793名無しさんの野望2009/10/15(木) 01:21:26ID:A5xb7GO5
ERCACHEを活用してRAMディスクに入れたらディスクアクセスしなくなってかなり快適になったけどね、大戦略V
0794名無しさんの野望2009/10/15(木) 01:26:18ID:A5xb7GO5
>>792
システムソフトアルファーは思考ルーチンの改善よりもバグ取りを優先したほうが・・・
下請けに丸投げでテストもしていないからバグの在り処も分からなくてバグ取りも出来ないとか・・・
0795名無しさんの野望2009/10/15(木) 01:26:35ID:orkds9EM
しかし、何で大戦略を語ろうとも(実は持っていないし、その能力もない)しない
ただ非難中傷しか出来ないレッテル君が居るんだろう。不思議だ。これもグチだ。


このあいだ忠告したはずだが
SSαのリンクからほかにいくべき
そこにお仲間はいる
0796109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 01:37:14ID:ysYVi2pA
>>793
そうなのか、私の場合はconfig.sysをうまく書けなかったから、その差かも知れない。
>>794
>バグの在り処も分からなくてバグ取りも出来ないとか・・・
天下統一シリーズでも似た様な事態がありましたね。

> 795
>このあいだ忠告したはずだが
警告か脅迫にしか読めない怖ーい。
どうぞどうぞ、勝手にどうぞ。 裁判沙汰なら大いに受けますよ。
顧問辧はいるので、どうぞ。
0797109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 01:41:20ID:ysYVi2pA
しかし、795ってこのスレタイも読めないらしい。可哀想に。
795は幾らワシに粘着しても、己の惨めな境遇は1_たりとも変わらないことを自覚すべきでしょうねえ。
まずは、大戦略に関する話しをするべきかと。 この人の言っていることは大戦略を看板に難癖つけるしている
破落戸風情と同じレベルだ。 現実にもいるから困る、大抵金で解決するけどね。
0798名無しさんの野望2009/10/15(木) 01:50:27ID:orkds9EM
そうとう頭わるいんだな

頭わるいのにこられても困るからここに居てくれ
絶対来るなここから出るな

あと馬鹿なんだからさっさと氏ね
0799名無しさんの野望2009/10/15(木) 01:50:49ID:l5nOe9FT
ワシ
0800109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 01:52:29ID:ysYVi2pA
>>793
>ERCACHE
http://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se023028.html
ああ、これですか、すいません誤解してました。
ああ、9801が欲しいなあ、捨てなきゃ良かったよ。
0801109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/15(木) 01:58:14ID:ysYVi2pA
>>798
しねしね言われても命は一つしかないので。一回で勘弁ね。
それと二度目だとグールになっているから不死の化け物だと思うから死なない気が。
それはともかく早く寝なさい坊や、明日は1mm動くといいねえ、君の環境が。
>そうとう頭わるいんだな
うん、馬鹿だからねえ、だから既に見捨てられ弱い弱いとけなされ
ハテはイカロス出版に「総統!戦争はアドバンスド大戦略ではありません」とか言われた
汚名を返上したいと感じて居るのさ。 馬鹿故に、この大戦略のデフォルトでのロジックの強化の道を探るのさ。
馬鹿にならないと出来無いよ。 既に制作元自体がやる気無くしているなら宮迫の言う
熟年層出戻り組がやるしかないじゃん。 そう言う事さ。
0802名無しさんの野望2009/10/15(木) 02:21:50ID:tAnI+PLA
横ヤリですみませんが、質問します。

戦略モードで、なんでもアリアリルールだと、COMは通常モードで中級ルールより馬鹿になるんですか?
COMが一番賢くなるルールって、どういったものでしょうか?

分かる方々、よろしくお願いいたしますm(__)m
0803名無しさんの野望2009/10/15(木) 02:27:18ID:0gEKGAO7
>>798
つ NG処理
0804名無しさんの野望2009/10/15(木) 02:28:34ID:A5xb7GO5
>>802
マップサイズ64x64以下、陣営は2、ユニット数40以下、索敵なし
とかなら多少はマシなのかなあ
0805名無しさんの野望2009/10/15(木) 02:38:45ID:tAnI+PLA
>>804
なるほど、索敵なしですか・・・
これは盲点でした。ぜひ試してみます。ありがとうございます。
0806名無しさんの野望2009/10/15(木) 18:51:56ID:tAnI+PLA
0807名無しさんの野望2009/10/17(土) 20:14:43ID:o2S8tlr7
今日は悪の枢軸の編集を行った。
トム猫にホークを搭載、谷山の射程距離の増大、Mig-21bisの製作。
0808名無しさんの野望2009/10/17(土) 21:58:54ID:hc8DBYk9
ペーパークラフト?
0809名無しさんの野望2009/10/17(土) 23:17:50ID:o2S8tlr7
>>808
そんな感じだ、簡単すぎるもん
0810名無しさんの野望2009/10/18(日) 10:01:37ID:ozBE/3rm
なんだ…

質問者はうpしないし、アレはいつものままか。
0811名無しさんの野望2009/10/18(日) 19:16:49ID:j7pzdTUI
アレ?
0812名無しさんの野望2009/10/18(日) 19:51:04ID:rdUQIR3h
マエダアンケートのことじゃね
0813名無しさんの野望2009/10/19(月) 08:15:13ID:I5TjQxOk
ユーザー兵器投稿職人神の方にお願いです。
グラマンF-11タイガーとチャンスボートF7Uカットラスをお願いします。
すでに投稿墨でしたら大変失礼。
0814名無しさんの野望2009/10/19(月) 18:41:38ID:l6Rv/ZGI
すみません、このスレって自作ユニットのアップとかってOKなんでしょうか?
ちょっとssaのファンクラブサイトには上げられないようなユニット群を作ってるんですが、
自前サイトも持ってないし公開場所が無いorz
0815名無しさんの野望2009/10/19(月) 19:38:41ID:OwkelacT
>>814
そういう人のためにここがあるとご理解ください  さあうp
08168142009/10/19(月) 21:10:17ID:QYt1+GP2
旧ゾイドの自作ユニットを作っています。
共和国分の主要なゾイドの情報はほぼ完成したのですが(47ユニット分)、詳細画像がまだ無い状態です。
おそらく輪郭のみの黒影絵か下手すると画像無しという代物ですが、画像が何とかなったら上げさせてもらいます。
0817名無しさんの野望2009/10/19(月) 21:57:47ID:8AiW02vV
画像は敷居高いよなぁ
メタルギアやcrysisに出てくるようなものを作ろうとしたが、
俺にゃー無理だったw
0818名無しさんの野望2009/10/19(月) 22:12:49ID:QYt1+GP2
>>817
確かに画像が一番のネックですね。
M1戦車みたいな平面が多いのなら、輪郭はまだなんとかなるかもしれませんが…。
昔どっかの漫画家がステルス艦が増えれば描くのが楽になるとか言ってましたが、少しわかる気がw
0819名無しさんの野望2009/10/19(月) 23:14:03ID:WTL92au7
>>816
他所から画像取得すれば簡単だが、うpしづらくなるしな
08208162009/10/20(火) 00:04:10ID:QYt1+GP2
>>819
良さそうな写真のあるサイトに使用許可をもらおうとしたのですが、許可を得られませんでした。
確かに版権ものの模型写真というのも微妙な位置ですからね。
一部ファンサイトのように堂々とメーカーの箱画像やゲームぶっこ抜き画像使って「著作権者からの指摘があればすぐに撤回s(ry)をやるのもちょっと…
0821名無しさんの野望2009/10/20(火) 00:07:37ID:FkQqNzEq
>>813
カットラスは↓でも使って作ればいいんじゃない?
ttp://aerobaticteams.net/images/cutlassPaint.jpg
タイガーはミラージュF1と似てるからそれを空母搭載可にするとか
0822名無しさんの野望2009/10/20(火) 23:34:15ID:JeUG5fF/
ぼくのさいきょうへいき、じまんしたいの?
0823名無しさんの野望2009/10/21(水) 00:25:53ID:SmJH6FWm
ひねくれ者
0824名無しさんの野望2009/10/21(水) 12:21:55ID:ekTGgBQn
んじゃ逆に、一番使えない兵器はなに?
0825名無しさんの野望2009/10/21(水) 12:32:57ID:BV/ZEaLE
>>761
俺も歩兵戦闘車に占領能力付けてみた

けど、コ軍は生産してくれない・・orz

歩兵戦闘車の兵器タイプを歩兵にした方がいいのかな?
0826名無しさんの野望2009/10/21(水) 12:40:41ID:OAohkBHI
歩兵搭載時のICVやAPCはそのまま占領できてもいいよな
頼むぞSSA
0827名無しさんの野望2009/10/21(水) 12:59:41ID:uaJXGKz9
俺は今のままでいいや
0828名無しさんの野望2009/10/21(水) 16:20:27ID:BV/ZEaLE
歩兵戦闘車、装甲兵員輸送車→機械化歩兵

トラック類+歩兵(現状維持)→自動車化歩兵

歩兵→徒歩歩兵
0829名無しさんの野望2009/10/21(水) 16:56:16ID:JV1DFsGp
>>828
それ大戦略3’90とか現代EXでやってるけど
0830名無しさんの野望2009/10/21(水) 21:08:57ID:Fwc0FfQe
ゾイド超期待なんだが。という漏れはいい年したおっさんです。
0831名無しさんの野望2009/10/21(水) 21:43:37ID:ZRiBOcJK
>>830
31歳のオレは旧Z全盛期世代
0832名無しさんの野望2009/10/21(水) 22:37:05ID:bU0t00e9
V90の話題がするっと出るあたりオッサン多数派と思っていた
0833名無しさんの野望2009/10/21(水) 23:07:57ID:ekTGgBQn
>>825
歩兵タイプに変えてどうでした?
0834名無しさんの野望2009/10/21(水) 23:20:41ID:ZMnW7BF8
歩兵戦闘車に占領つけるくらいなら兵員輸送車のタイプを歩兵にして搭載なし・占領可にしとけ

つーかうちのはそうなっててCOMがスピーディーに占領してる
0835名無しさんの野望2009/10/21(水) 23:21:34ID:BV/ZEaLE
>>833
生産するようになったが、何故か他の歩兵ばかり生産して中々増えない・・orz

タイプ変えただけじゃ厳しいかもしれません
0836名無しさんの野望2009/10/21(水) 23:26:17ID:53naD3AQ
いっそのこと歩兵を生産タイプから削除するか、戦闘車の値段を下げ歩兵を上げて買いにくくしてみては。
0837109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/21(水) 23:37:01ID:0kvTdcXx
何れにせよ、90でやってしまい、歩兵の価値が無くなった前例があるからなあ。
>>829氏の言う通りで。
ヨーロッパ改 49ターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org287610.zip.html

・バグ続発。各国予算が溜まりまくり。
・七カ国(仏降伏)総数2024ユニットで限界らしい。524ユニット目で生産出来ないとダイヤログが出た。
・トルコ軍の大攻勢でブタペストが一時抜かれそうになった(一時的にソ聯とイタリーのトルコへの圧力が無くなった為全力で来た)
・もっとも油断して、北欧方面や仏方面に予算を配分した為ではあるが。(状況表参照)
・英国海軍に完全に制海権を奪われた。
・仏降伏するも、スペイン軍の攻勢は継続中
・イタリア軍、トルコ軍に押され後退、本土にはユニット存在せず(何故生産しないんだろう喪失した分は生産出来るはず)
それと今までのバグレポートをSSαに提出した。徹底的に。ぐうの音も出ないぐらいに。
まあ、どうなるかは知らないが、>>825の原因も書いた(ユニット管理の内部処理がフィルしている)

>>824
米軍では、対空兵器かな。
>>835
>何故か他の歩兵ばかり生産して中々増えない・・orz
必ず作るんですよ、一定量はね。だから>>836の方法が応急処置としてはいいと思う。

0838109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/21(水) 23:39:58ID:0kvTdcXx
さあ、おっさんが渇を入れてくれる。
せめて、パッチを出せばね。

飛行場で補給しないのは明らかなバグ。
ヘリやV/STOL機が燃料が少なくなると平野で動かなくなるのもバグ(ルール上減らないから)

戦略モードは外した方がいいと思う。
0839名無しさんの野望2009/10/21(水) 23:55:10ID:sTqEu+YJ
活を入れるだけどね
0840109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/22(木) 00:30:20ID:r6CRTyjT
>>839
うへ。指摘サンクスです
活を入れてB-29を撃墜した間宮氏が居たなあ。
0841109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/22(木) 00:53:23ID:r6CRTyjT
大戦略のイメージは以下の映画なんだよね基本は
FUTURE WAR 198X年
ttp://www.woopie.jp/video/watch/0c840c71daca5e6b

WTOとNATOの衝突は当時のアニメ制作技術としては圧巻だよ。
MLRS、アパッチの猛攻を受けても、次から次へとWTOの戦車が雪崩れ込んでくる。
当時は、アニメ「あさりちゃん(ちゃお連載だったか)」の間のCMとして良く流れたよ。
小学生で、映画観に行きたかったけど当時は皆貧しくてねえ。
と同時に、エポックのEWEのミッドウェイ海戦のゲームが欲しかったね。
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/2354/warslg_game.html

0842109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/22(木) 06:56:14ID:r6CRTyjT
現在55ターン、未だに生産出来ず(かれこれ8ターンほど)。
全残存七カ国ユニット総数 1755ユニット 減る一方

色 陣営     ユニット総数   現在予算(繰り越し含)  収入      
B ソ聯       72ユニット        6,274,287$    164,525$
R US       484ユニット         829,273$    222,310$
Y 北欧連合   269ユニット        1,841,092$     72,710$
P トルコ      304ユニット        2,465,362$     172,615$ 
C スペイン    145ユニット        2,659,758$     104,100$
O イタリー     109ユニット        2,158,523$     61,005$
M 英国      372ユニット           295$     106,125$      
(Mだけフィルしてない・生産出来ている模様)   

完璧に内部で何らかのプロセスがオーバーフローしてますね。しかもエラーのママ進行。
みっともないなあ。 こんなバグを一年放置……信じられん、誰か言う人居なかったの?
もしかしてメインPGは、ソースがスパゲティーになっていて、訳分かんなくなっているんじゃないのかねえ。
あのSSが堕ちたもんだ、情けなくて涙でてくるわ。 
0843109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/22(木) 11:37:39ID:r6CRTyjT
57ターン 生産フェイズは自動スキップされる(英国以外は全部生産フェイズがスキップか?)
七カ国総ユニット数 1,697ユニット(-58ユニット)

色 陣営     ユニット総数   現在予算(繰り越し含)  収入      
B ソ聯       69ユニット        6,583,054$    153,125$
R US       473ユニット        1,224,507$    229,790$
Y 北欧連合   263ユニット        1,911,010$     74,030$
P トルコ      279ユニット        2,801,554$     172,615$ 
C スペイン    130ユニット        2,854,675$     104,100$
O イタリー     108ユニット        2,277,795$     61,005$
M 英国      375ユニット          1,531$     107,625$      
(Mだけ相変わらずフィルしてない・生産は出来ている模様)

ひでえ。 デバッグの段階ででるようなバグだろう、仕様と言い張るかな。 
0844名無しさんの野望2009/10/22(木) 12:21:28ID:q4j0hJMn
きっと選択ルールで生産数制限ありになってるんだお
0845109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/22(木) 16:40:09ID:r6CRTyjT
>>844
有りになっているなあ。つまり、以下のルールかな。
#■生産数などの制限
#陣営が持てる部隊数は、「マップ設定」ダイアログ(11 ページ参照)で
#参戦陣営ごとに設定された部隊数の制限を越えることはできません。
#ちなみに部隊数は、1陣営あたり最大999 部隊まで設定できます。
制限有りだと、全陣営 999の最大値に設定した場合はのべ999ユニット生産したら終わりって事か。
#そのマップでの陣営ごとの累計生産数は
#マップに設定された「生産」制限数を越えることはできません。
#「生産」制限数に達すると、それ以上の部隊生産はできなくなります。
地雷ルールだな、必要性が解らない。生産最大数999と言う事は、
MAPに存在出来るユニットの数が999であって、のべ機数ではないと思ってたが。
手違いでチェック入れた状態で設定してたらしい、ルール設定を確実に設定し直そう。
ちょうどいいので、更に改良したマップ(ウクライナ・ベラルーシをソ聯へ、バルト三国をスゥエーデンへ、
スターリングラード方面の地形をWW2当時に変更、更にCOMとユーザーの経済格差拡大)のテストプレイに入ろう。

しかし、ブタペストの会戦はいい戦いだった。ブタペスト突破されたあげく、ウィーン近くまで来られて難儀した。
ちゃんとMAPを作り込めばCOM軍は有効な打撃を与え得る訳だ(経済力的に)。
まあ、出来うるだけユニットがそう言う風に動くよう、MAPを細かく変更している訳なんだが、
ルール設定で失敗したか。サンクス>>844

むしろ、戦略モードでは補給フェイズを廃止乃至、緩和すべきだ。
補給車が未行動前のユニットの横に行って補給するぐらいはするべきだよ。
COMの補給プロセスが崩れていたんで。。
0846名無しさんの野望2009/10/22(木) 16:51:22ID:0iGkDQsx
>>837
>それと今までのバグレポートをSSαに提出した。徹底的に。ぐうの音も出ないぐらいに。

「当社の環境では再現しません」って返答が来たりして
0847109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/22(木) 17:56:10ID:r6CRTyjT
>>846
>「当社の環境では再現しません」
いやいや、そう言うのには慣れているしな。Windowsだってカスタマイズしている人の環境は複雑怪奇で
変なモジュールが入ってたりサービスが走ってたり、ハード的に.....etc ってのが前提だし、
ヘタすりゃエミュや仮想デスクトップで走らせたりしてるしな。エロゲをLinuxの上で、エミュでやっている人を知っているし。
結局、最終的には特殊な環境による異常のサポートは致しかねるのが基本じゃないかな。
別のジャンルのゲーでは、前世紀から「自作機上での不具合は一切サポート致しかねる」って
マニュアルに書いてあったような。ただ某ゲーでは違法コピーCD対策で施したプロテクトが誤作動し
ゲームのEDやOPがスキップされたりするバグがあり直ぐに修正された例はあるけどね。
今は弱小から大手まで、厄介な時代になっていると思うよ。

ま、究極的には、補給と補充、そして欲を言えば「工作車の随伴」
この三つを確実にロジックに組み込んで欲しいだけだなあ。
それと、COMは人間には絶対に勝てない。それがまず大前提にある、それを認めることが大切。
故に、MAP 兵器 ロジックの三位一体により、人間を出来うるだけ苦戦させる状況を現出させるのが、
MAPエディッタや兵器エディッタを為すユーザーの命題だと考える。

いろいろとミスが目立つのは、それだけやり込んだからだよ。クソなら一度でポイさ。
で、パッチが出ない以上、あるもので何とかする、それがおっさん世代のお約束だった気もするなあ。
だから、>>834氏のようなレスが出るんだと思うよ。
0848名無しさんの野望2009/10/23(金) 12:12:45ID:oSmvef+p
パーフェクト4.0ていつでるのかな
0849名無しさんの野望2009/10/23(金) 14:43:18ID:1gg12rMw
スタック制を導入した3.0DXがでる気もする
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