【そろそろDX】大戦略Perfect3.05β【(><)】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさんの野望
2008/12/22(月) 01:57:20ID:VSazcHrzttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/
大戦略パーフェクト3.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect3.html
大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html
Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0720109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 21:59:59ID:UgmkihnsこれはSLGに限らず全てのゲームにある問題で、人間プレイヤーは無茶なことをするので、
そのやりそうなことを全てリスト化してテストを重ねる。 大抵、その辺りでバグがあったりするな。
そういうことまで考えないと行けないのが、大戦略のロジックに背負わされた十字架だよ。
同時に、プログラムが難しい分野でもある。十年やそこらでは無理なことが分かる。
分かるだけでもスゴいことだPG的にはね。
MAPエディッタで作ったMAPでも、テストプレイという要素が必須なのは、これと同じ理由だ。
で、索敵で見つけたユニットを攻撃するというのは簡単だ。問題は、更に見えない奥の未索敵エリアの状況だなあ。
その辺は戦略予測(所謂、つまり、このぐらいが居るだろう、そしてこうくるだろうと言う予測が必要。
一番コンピューターが苦手とする部分)に成る訳だが、これは永遠のテーマだ。
MAPの状態をサーチするロジックはあるようだが、あくまでも敵対国の首都や司令部と、
自国司令部や首都との位置関係を計算しているだけのようだな、今迄のテストではね)
しかし、戦略モードを外し、昔の、つまっりSuper大戦略と同じルールで戦えば、もう十分なレベルじゃないかなとか思うねえ。
だから、そのロジックはもう過去のモノとして置いて、そろそろ新しく一からロジックを(戦略モード)再構築する時とは思うんだよね。
0721109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 22:00:52ID:Ugmkihnsもう落ちる評価なんて無いよ、軽蔑さえ快楽に感じるね。
個人攻撃しか出来なくなった君、何か大戦略で書いたらどうか?
>>714
>多少でも良くなる要素があるのかねぇ
現状では無理だろうね。それとさ、意味のないレッテル張りはもう不毛だから自重しようぜ。
今書いているレポートは、オン書きだよ。 校正も何もしてない。
そして、その要点は、テストプレイでのロジック問題点の洗いだしとそれをフォローするMAPの改良点だ。
>>715
>F-14Dて全部で55機しかないんでそ?
>そんなに活躍したのかな
ヒント 母艦航空隊 艦載機である点。 現在の航空戦は数だけではないこと、
後援の施設、整備、人員のローテで十数機のフル稼働でも十分な戦力たり得ることを忘れちゃ行けない。
>>716
>ボムキャットは大戦略のF-14とイメージ違いすぎ・・・
役に立たなかったね……超長距離ミサイルは当たらないし…後半地上攻撃が必要になるのだが
爆弾が搭載出来ない、敵機は居なくなる、んで宝の持ち腐れ。
ソ聯ではMig-31だったけ、それが東側のTOMCATにあたるな
0722109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 22:06:48ID:Ugmkihns補記
これだけツールがリリースされた居るんだ、古軍wの将としちゃ贅沢の限りだよ。
それと、ゲームの形態が多様化した現在では、昔のような状況を求めるのは無理だ。
今のオーディオ業界と同じく、こういう界隈に存在するのは、
スナック感覚のビギナーと、遺産を背負っている枯れるも濃いユーザーの二極世界であり、
中間層が空洞化する現象だけだ。 電線病とかいい例か<cm幾らの世界だな
0723名無しさんの野望
2009/10/07(水) 22:07:04ID:Ve3wnJDX0724名無しさんの野望
2009/10/07(水) 22:09:59ID:f4/IGMWi病的な思い込みは身を滅ぼすぞ。
0725109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 22:15:47ID:Ugmkihns>萌え萌えに本腰をいれているようだし
萌えの世界はそんなに甘くないよ。
もし軽い気持ちなら辞めた方がいいね。
今はアグネスや日本ユニセフ関係でごたごたがまた再燃しそうでね
<コイツら全部のゲームもアニメもマンガもポルノだってさ
恐ろしい連中だよ、戦争ゲームでも昔はよくあったが(こういう破落戸が集ってくる
いよいよ食えなくなったらしく、今度はエロゲ経由萌え関係へ来ている。
注意されたし。
0726109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 22:24:48ID:Ugmkihns0727名無しさんの野望
2009/10/07(水) 22:25:41ID:f4/IGMWi0728名無しさんの野望
2009/10/07(水) 22:30:54ID:OftSy5Am0729109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 22:38:49ID:Ugmkihnsだね、MAPエディッタは動かし難いし(あのHQかバーで移動しろって事かねえ)
色がカラフルで、国別の都市の配置で間違ったり<PとMが特に。
各建物パレットのタブ切り替えが面倒だし。 こう雑然としているんだよあ。
右か左に纏めて配置すれば楽にはなるはなあ。
欲を言えばタスクバー見たく出し入れを可能にすればねえ。
それと支援ツールも欲しいねえ、領域のパーセンテージ表示、各司令部(首都)の位置および相関関係。
それと座標表示とは言わないが、せめて12345678と言う具合にヘックス画面の右端や上に表示して欲しいねえ
0731名無しさんの野望
2009/10/08(木) 00:27:51ID:tNmJwB+U0732109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/08(木) 00:46:46ID:I3qmGBQX添付マニュアルオンラインマニュアルではどうも隔靴掻痒でねえ。
>>731
今知ったぞ、あの六色の色は何だろう。
そして思う、都市の上に来たなら、どこの色の国化ぐらいは表示してもいいと思う。
現 大都市 座標は別
改 大都市(M) 座標(61,103) 補給線連結中
とかさ、
0733名無しさんの野望
2009/10/08(木) 01:42:05ID:GVqpIMcr0735名無しさんの野望
2009/10/08(木) 12:26:57ID:knDbB3Yfやっとこさ敵さんも長射程SAMをたくさん配備してくれるようになって、
緊張感が少し出てきた。移動1だからまあ、固定陣地みたいなもんで。
へたれだから旧式兵器だけね。S400とかでやられたくない。
0736名無しさんの野望
2009/10/09(金) 00:45:16ID:1JjHjhwv0738名無しさんの野望
2009/10/09(金) 01:36:47ID:II1h8u31COMの生産体制はそんなに変わった印象は受けなかったがなぁ
0740名無しさんの野望
2009/10/09(金) 08:27:26ID:sLurnZGb0741名無しさんの野望
2009/10/09(金) 08:43:28ID:ZBuQZMHPすみません説明不足で。
>>740氏のご指摘通り、だったと思います。いま会社で目の前にソフトがないので確認できず。。。
ちなみに欧州大戦のマップでユーザーが2陣営、残りの色が全部コ軍で、
自走対空ミサイルのリスト登録は改SA2ともう1つ(ストレラだったか)のみに絞っていたから、
多く生産されたのかもしれません。
0742名無しさんの野望
2009/10/09(金) 09:31:51ID:63p1k9+b自挿対空ミサイル車両に変えられないよぅ><
動けない車両タイプにしか、変更できないお(´・ω・`)ショボーン
0743名無しさんの野望
2009/10/09(金) 09:54:59ID:ZBuQZMHP夜、帰ったら確かめてみます。
0744名無しさんの野望
2009/10/09(金) 09:56:56ID:ZBuQZMHP思い出した。
自走対空ミサイルをベースに、そこにSA2の画像やらデータに入れ替えたような
記憶あり。
それで展開済み自走ナイキ・ハーキュリーズや自走ブラッドハウンドを作ったような。
0746109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/09(金) 13:31:59ID:OOoRfdFo>SA2ガイドラインヘディッタでリスト登録
ワシもやってみよう。
>>738
そうなんですか。むう。
>>741
>自走対空ミサイルのリスト登録は改SA2ともう1つ(ストレラだったか)のみに絞っていたから、
なるほど
0747名無しさんの野望
2009/10/09(金) 16:15:25ID:FegMSkKL逆に自走対空ミサイルに迎撃機能を付けたらどうだろう?
0748名無しさんの野望
2009/10/09(金) 16:26:39ID:0kLvr1Fr0749109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/09(金) 19:09:40ID:OOoRfdFoあ、そういえば。 中/低高度を飛んでいく戦闘機やヘリを
指をくわえて見る事もないなあ。
ルールでON/OFF決めれば済む問題でもあるし<邀撃
ただヘリの生存率がかなり低くなるからその辺耐久度や防御率の全面改訂が必要かも。
今でも偵察ヘリはカモではあるけど、数が半端じゃないからこちらが丸見えだ。
欧州マップ(更に改変) 戦況7ターン目(初期予算は全陣営3,000,000$)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org239029.zip
・フランス方面
我が軍、ナンシーに引き込まれて苦戦中。
都市を取れるだけ取って、仏領外に撤収し兵力再編予定、それでもストラスブールは保持。
アルデンヌ方面がら空き。我が軍兵力足りず防戦。
リヨン方面に策源地ありと認められる、仏陸空軍スイスへ侵攻す。
フランス軍、我が軍の攻勢を跳ね返す。昔は7ターンで勝負が付いてパリ王手で終わりだったが。
フランスはほぼ修正完了、あとは微調整のみ(道路とか)
・ベルギーオランダ方面
占領は進むも、初期段階で小競り合いが生じて遅延。我が軍殆ど無防備。
英領と、スウェーデン領としたが、両方とも英領の方が兵力誘因効果あり
(英軍初期生産ユニットをターン差で潰す我が航空兵力の拘束が目的)
特に戦略爆撃機とか中距離弾道弾やICBMユニット対策
(生産しても初期予算吹っ飛ぶだけにするため初期予算を削る)
・ベルギーオランダ沖でロイヤルネーヴィー艦艇とRAFの猛空襲。
我が海軍部隊、英空海軍部隊に拘束され損耗中。
・スイス方面(アルプス山系)
仏軍偵察部隊の侵入を許す 航空優勢確保出来ず
伊軍部隊ブレンナー峠を突破、オーストリアに侵入。我が軍邀撃兵力の余裕無し。
・デンマーク・オーストリア・チェコスロバキア、ポーランド、
仏領にするも意味がなかったので、別の陣営領土に変更。
=>スペインとスゥエーデンが有望かな
・ケーニヒスベルグ(ソ聯領飛び地)
機能しているので強化。
0750109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/09(金) 19:11:43ID:OOoRfdFo=>もしかしたら英国の鼻先が変わるかも知れない
=>ただの国境線でもロジックに影響することより。
攻守均等ではコ軍は主交戦付近を除き、ほとんど全部、
国境線から出なかったので(守勢なら分かるけどバグという気が…)
・トルコ首都移転、ダマスカスへ(USERの海外領土消失)トルコ領土拡張。
・イタリア首都をチュニジア移転、それでも主侵攻線が変わらないので成功(地形かな)
・ソ連首都を前進、やや南へ(トルコ首都との相対位置)北部の諸都市の削減。
1ターンでの生産位置傾向から明らかにスウェーデン首都を主侵攻線としているので、
最終的にはスターリングラード付近に南下する予定=>テストによる
・最終目的=>コ軍のソ聯軍部隊の第一ターン生産地を、レニングラード、キエフ(攻勢方向)、
モスクワ正面に配置するようにMAPを持っていく(キエフ・ウクライナのソ聯領化もやむなしか)
・ブタベスト方面
イタリア軍が既に固めてトルコ軍と交戦して要ると思われ
(2ターン以降COM軍を見てないので) ウィーンが占領出来るまで来ないと思いたい。
イタリア空軍は総出でご来店だけど、どっから飛んできているのかな本土かな、
それとも、ブタペストかな。
・スペイン方面、もう少し改良が必要かな、道路を引かなかったのは手抜き。
生産国(設定で)によってロジックが変わるのかも知れない、兵器の種類も違いますし。
まあ、勘ですけど。
・状況表の戦力部隊数推移グラフが変わった。ここが激しく上下するように持っていくのも目標。
USERの初期予算を削るのに躊躇、3,000,000$以下になると負けそうだ。
(初期固定収入は40,000$程度、更に削るけど)。
F-14Dしか作ってないからかもしれんが、初期都市数は更に減らす予定なので
単一万能機(しかも母艦機)の方が運用しやすいので。
・東ヨーロッパの調整がムズイ。トルコとロシアが噛み合う間に
他陣営が乱入させる構図を作りたい。USERはその中を入っていくようにする感じで。
最終的には全MAP領域(陸上)で”戦場にならない場所(道路が吹っ飛ぶ)”はない、
と言うところに持っていく。 昔はそれがポリシーで、そういう全領域MAPしか作ってなかったからなあ。
0751109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/09(金) 19:14:14ID:OOoRfdFo林丘丘丘丘林
林丘山山山丘林
林丘丘丘丘林
林林林林林
こんな風に、山、丘、林と囲むのは二十数年来の癖。
この癖は直らないなあらないなあ。
0752名無しさんの野望
2009/10/09(金) 20:18:55ID:FegMSkKLコ軍には迎撃機能付きの自走対空ミサイルを生産タイプに入れて、自分に入れなければ面白くなるだろう?
0753109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/09(金) 20:29:44ID:OOoRfdFoですね。仏軍はロラン、伊軍はSIDAM25、ソ聯はトール、ツングースカ、ストレラ、オーサ。
トルコは基本米軍の自作だから、米陸軍が議会に敗北したローランドシステム搭載車輌かADATSあたり
スペインはロシアだからソ聯と同じ、英軍はスターストリクかレイピアかな、
北欧連合はアメリカだから、アベンジャーあたりかな<改良ユニットと生産国再編
すると、こちらもかなり苦しくなるね。ADATSがあるからいいが。
バランスの問題もありそうだ。
陸海空の比率を書いてなかった。
基本 陸55 海15 空30
ソ聯 陸50 海 5 空40
英国 陸20 海40 空40(島が陸上兵器で埋まるから)
0754名無しさんの野望
2009/10/09(金) 20:52:16ID:exozX9tlトルコはレイピアが標準で入っているんだけど
(ドイツがインテグレードしたスティンガー発射機をM113装甲車に積んだAtilganは射程1だから使いにくいけど)
レイピアはレトロな大戦略だとイギリス唯一のSAM車両だからイギリス生産型を選ぶと使わざるを得なかったわけで
0755109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/09(金) 23:41:05ID:OOoRfdFo>トルコはレイピアが標準で入っているんだけど
そういえば。
>(ドイツがインテグレードしたスティンガー発射機を
>M113装甲車に積んだAtilganは射程1だから使いにくいけど)
Atilgan…結構強かったような。
>レイピアはレトロな大戦略だとイギリス唯一のSAM車両だから
なかなかいい兵器ですよねえ。
>イギリス生産型を選ぶと使わざるを得なかったわけで
米国だとチャパレルでしたねえ。
0756名無しさんの野望
2009/10/10(土) 00:15:04ID:tSZO/Du9wikipediaによると弾道ミサイルまで対処できるらしい
0757名無しさんの野望
2009/10/10(土) 00:24:46ID:xckBqigJ0758名無しさんの野望
2009/10/10(土) 00:46:21ID:+xfAzFkeイランも導入してるみたいだから現代2010とかに収録されるかもね
0759名無しさんの野望
2009/10/10(土) 02:03:41ID:bgraO7JT0760名無しさんの野望
2009/10/10(土) 07:35:59ID:P+rDoOVN無いということは、自分で作れということですね、分かります
0761名無しさんの野望
2009/10/10(土) 21:16:02ID:mZc9xU9pこれで歩兵戦闘車にも、ようやく使い道がでてきた。
COMも多少は、手強くなるかな?
0762名無しさんの野望
2009/10/10(土) 21:31:57ID:IDRPZE4G本日大戦略PERFECT3.0の製品版をアマゾンで購入し、インストールを始めたのですが上手くいかず、悩んでいます
まず ランチャーの起動 → ゲームの開始 →Buddyサービス利用開始、Buddyサイトへ
ここでBuddyライセンスを購入する と L.A.Cコードを入力するとありますが
製品版を購入して、さらにBuddyライセンスを購入しなければならないのでしょうか?
ダウンロード販売でもないからL.A.Cコードなんてないし‥(´・ω・`)
始める以前の問題で非常に情けないのですが、ご指摘などしていただければ幸いです
0763名無しさんの野望
2009/10/10(土) 22:22:49ID:IDRPZE4G結局マニュアルを無視して手動でインストールしました、どうやら以前にダウンロード販売でBuddyを利用したのがよくなかったようです
購入手段を混ぜたのが結果的にややこしい事態を招いたのかな、スレ汚しすいませんでしたorz
0764名無しさんの野望
2009/10/10(土) 23:43:52ID:2DAy2Nay歩兵、手ごわし。
0765名無しさんの野望
2009/10/11(日) 00:29:52ID:QglwdPeF安い偵察車なんかより、よほど耐えるし強いぜ!!
0766109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/11(日) 03:07:19ID:cYmCQCXGそれは大戦略III’90であったシステムだな。お陰で歩兵が要らなくなった。
だが、コ軍は相変わらずダメだった_| ̄|○
>歩兵
歩兵の種類が多いんだよなあ。
戦闘工兵を工作車代わりにしている現状を何とかして欲しい。
弾道弾をぼこぼこ撃つのはいいけど、結局自分で壊して占領や復旧で時間を取られている。
敵軍の経済力を削るってロジックが暴走している気がする。
当初はこうだったんだと思う。
弾道弾で破壊→破壊されルールで中立にせよそのままにせよ軍資金に勘定されず→
工作車・戦闘工兵(歩兵戦闘車乗車)前進→破壊されたのを復旧占領→
弾道弾は頭を飛び越えて前方の都市を攻撃中→最初に戻る。
このスッテップが上手く機能していないね
0767名無しさんの野望
2009/10/11(日) 06:44:55ID:/PD8+eLP内容は悪くないので
0768名無しさんの野望
2009/10/11(日) 07:18:53ID:P2nuyLkHいや弱いから結果的に焦土作戦になってるのか
0769名無しさんの野望
2009/10/11(日) 07:25:27ID:Ga2QxB3Gだから最近はエディタで、武装変えて使っている。
0770名無しさんの野望
2009/10/11(日) 13:49:12ID:sG+w8nsz0771109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/11(日) 21:20:48ID:cYmCQCXGうい、なるべく短く纏めます<要点だけ。
>>768
いや、一局面では強いんだよね、特に組織だって纏まっている場合。
スウェーデンバルト海で、スウェーデン海軍にちょっかい出したら、戦艦1重巡3 潜水艦2を撃沈されました(壊滅
おかげで、バルト海残存海上兵力は 空母2 潜水艦3 戦艦1 重巡2に。
ポーランド北部の都市に生産配備したハープーンミサイル車は街ごと破壊されました(5ユニット喪失)
で、やっと配備完了した、12ユニットF-18艦攻120機編隊が
対艦ミサイル抱いて、敵スゥエーデン海軍(重巡5 駆逐艦4 フリゲート6 潜水艦8に立ち向かう為に空母より発艦中
護衛の戦闘機はF-14D 14ユニット 140機編隊(爆装) E-2C4 ジョイントスターズ2 電子戦機3
イギリス方面にいた潜水艦も到着全6隻も索敵前進中。 スウェーデン海軍に鉄槌を下してくれる
(スウェーデン生産国はアメリカだから手強い) お陰で西部方面仏戦線、スイス方面は完全に膠着しました。
ブカレスト手前でトルコ軍(生産国米国連合国・自作)とイタリー軍(ブカレスト守備)と戦闘中、前に進めません。
>>769
この際、歩兵兵種は全部武装パックに「建物や都市の修繕・増強・道路敷設」パックを付けるといいかもしれない。
0772109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/11(日) 21:31:33ID:cYmCQCXGttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org248920.zip.html
予算が…。
次の改善点は、東欧と南欧、そしてソ聯の地形。
ルーマニア・オーストリア・ポーランド・チェコ・バルカン方面に手を付けます。
参考・タイムズ・アトラス 第二次世界大戦歴史地図 大型本より
でかいので老眼に優しくていい。 英語版もいいけどね。
しかし、この元MAPを作った人のご苦労はまさに頭が下がります。
0773名無しさんの野望
2009/10/12(月) 01:25:55ID:Q8tyTi3s0775名無しさんの野望
2009/10/12(月) 17:12:20ID:RMdbOh+u自分は歩兵戦闘車だけだが、COMの米が、M3だらけでかなりやっかいな事になった。
0777名無しさんの野望
2009/10/12(月) 19:54:51ID:ROVst6DPttp://www.nhk.or.jp/news/k10013057891000.html
0778名無しさんの野望
2009/10/12(月) 20:47:37ID:Kyxyr4Sg0779名無しさんの野望
2009/10/12(月) 21:18:51ID:2a61mMx7作っても変形だけで一ターン使うから滅茶苦茶使いにくいような
それに階層を跨ぐ変形は出来なかったはずだからヘリ変形は無理だと思う
0780名無しさんの野望
2009/10/13(火) 19:39:40ID:BEMbrMTo64×64のマップでCOMのターンになって思考開始したところでフリーズ→強制終了しちゃうんです。
マップ上のユニット数減らしたりしましたが、ダメです。
何とか頑張ってもらいたいんですが良い方法ないでしょうか?マシン性能なんでしょうか?
同じ経験がある人、アドバイスください
0781名無しさんの野望
2009/10/13(火) 20:11:17ID:3UgT2djVたまにそういう現象に遭遇したな。
COM陣営思考中54%までいたったところで急にフリーズして、しゃあないから強制終了。
個人的にはマシン性能が原因だと思うけど
修正パッチは当ててるの?
0782名無しさんの野望
2009/10/13(火) 21:32:48ID:YQsbZBCqこれで長文御託男がペケ2号に過ぎないのかそうでないのかもわかろうというものよ
0783名無しさんの野望
2009/10/15(木) 00:17:26ID:l5nOe9FT0784名無しさんの野望
2009/10/15(木) 00:21:14ID:vKb7cm8b鬱陶しいだけだし
0785名無しさんの野望
2009/10/15(木) 00:24:36ID:l5nOe9FT0787109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 00:37:42ID:ysYVi2pA>長文御託男
長文退屈男にでもしといてくり。で、ワシも誤爆した。
・欧州MAP(改) TURN28
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org261231.zip
・フランス未だ継戦力を失わず。 というか我が軍はあらゆる方面でフルボッコ。
墜ちる墜ちるF-14D ABクラスも関係無しに。海上兵力はほぼ壊滅
空母二隻、英国軍に撃沈される。
・トルコ軍とブタペストで戦闘中、押され気味。
・ゴトランド沖の対スウェーデン軍との海戦で、ほぼ初期生産の艦艇が壊滅。
・リトアニア・ベラルーシでソ聯軍と交戦開始。
・スイス方面の圧力減少するも、イタリー陸上軍の進撃は止まず、西にもイタリア軍が北上、スイス駐屯軍動けず。
・ウクライナ・ユジヌイブーク川南岸で、我が軍先遣索敵占領隊 トルコ軍と交戦中
・ハンガリー・デブレツェンで我が軍トルコ軍と交戦。 トルコ軍はほぼルーマニアを制圧。
・ブレンナー峠で尚もイタリー軍北上。
・我が軍の艦艇の壊滅によりベルギーオランダ沖の制海空権を完全に喪失、英国軍航空隊の制海空権下に。
・フランス・ヴェルダン、スダンを拠点に我が軍を猛攻。 前進出来ず。
・我が軍 フランス・ディジョンに前進するも、ナンシーの都市群から出られず(兵力不足、特に航空兵力)
・総括 30TURNに至ってもフランスが尚も頑張っている状態になったのはよい。(陥落してない)
・陣営情報 金余り現象を生じつつあり。 兵器数の余裕はあるはずだが、原因は恐らく人間の介入に伴う生産と思われ
・各コ軍の変化 歩兵を歩兵戦闘車(輸送ヘリ)に乗せるようになった(だが遅い)
ちなみに歩兵戦闘車や輸送ヘリは生産してません、補給車と工兵が主ですね(攻めて補給と修復をやって欲しい)
・人間介入は三回、生産は工兵と補給車のみ(フランス、トルコはやや違うが、その辺は各国戦況ログを)、
また、補給の必要な部隊を都市へ格納<戦線整理
0788109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 00:38:59ID:ysYVi2pA大戦略88の昔からあるもので乃至はロジックの問題で、人間が途中で介入し生産したユニットを
コ軍はうまく動かせない(利用出来無い)場合がある。
・過去例 大戦略88でのNo31 No32の最後の2ユニットはゲパルトであり
且つ首都と、近くの都市に配置され動かない、仮に動かしても直ぐに定位置に戻る、
そう言う動きをするユニットがこのPerfectにも存在するのを確認
つまり、人間が生産しコ軍の思考に戻した場合、任意のユニットはコ軍のロジックからこぼれる。
・例 工作車を戦車の前に前進させたり、修繕する建物へ動かなかったり
横にいても修繕しようとせずただ動き回るだけとか。
統括 マップがデカイので、各方面でミニマップをやっているようなものではある。
MAP制作の要諦はそれなんですけどね、超弩級MAPとはミニマップや
数々の戦場が整合性を持って成りたった集合体である。
故に修正は(テストプレイ)は256ヘックスなら、1枚に辺り、最大半年だと思う。
Super大戦略88の時は64ヘックス、あれでもテストプレイは一枚あたり(全領域が戦場)三ヶ月はやったねえ。
プレイ回数は数十回では利かなかったと思う。IIIは、128だったけど、あの処理の遅さからだいたい半年から一年だったな。
9801のRAMディスクボード突っ込んでキャッシュ設定をしても遅かった、光栄ゲーは一度読み込むと
FDのシークは殆どなくなりスゴく早かった。<MS-DOSの独占契約(途中で破棄されたが)やってたのに
当時の開発陣は何考えてたんだろうMACだけだったのかねえ。とかグチ
しかし、何で大戦略を語ろうとも(実は持っていないし、その能力もない)しない
ただ非難中傷しか出来ないレッテル君が居るんだろう。不思議だ。これもグチだ。
0789109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 00:42:54ID:ysYVi2pA向こうにも書いたが、現在テストプレイと同時に別ノードでMAPを更に改良中(動きを見ながら変更)だから
赤軍でやってみてくれたら嬉しいなあ。 ただ、オリジナルマップの方の了解を取らないと行けないなあ。
0790名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:09:28ID:fU78cGrOそれを御託男が検証して対応策を出せるか見たいんだろと
0791109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:17:43ID:ysYVi2pAなるほどなるほど。是非挙げて欲しいねえ。
でも、最低以下のことが分からないとどうにも。
マシンスペック
M/B BIOSVerと設定
各種ボード(突っ込んでいる場合)
CPUの種類とクロック数
メモリの種類と、どういう配置か
HDD容量(殆ど関係ないが)
(NTのみ LargeメモリをONにしてないか(ONだとNTでは一応無くなった
リソースの問題がまた出るんだよこれが、iTunesでも似たことがある)
スワップの領域と配分量は適当か。
大戦略以外に何のソフトを立ち上げてたか。<ゲーム(ギャルゲでも何でも含むが、同じメモリ領域・番地を使うのが居る
それが同時に来るとクラッシュで墜ちる、またはWindows 98事態の問題か・つか98だけど)
その辺が分からないと、挙げてやってみてもこちらの環境では何も起こらない事が多い。
一応OSは98もあるけど……HDDを入れ替えると出来るが…そこまで検証する義理はない罠。
SSαの仕事だよ。
0792109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:19:08ID:ysYVi2pA0793名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:21:26ID:A5xb7GO50794名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:26:18ID:A5xb7GO5システムソフトアルファーは思考ルーチンの改善よりもバグ取りを優先したほうが・・・
下請けに丸投げでテストもしていないからバグの在り処も分からなくてバグ取りも出来ないとか・・・
0795名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:26:35ID:orkds9EMただ非難中傷しか出来ないレッテル君が居るんだろう。不思議だ。これもグチだ。
このあいだ忠告したはずだが
SSαのリンクからほかにいくべき
そこにお仲間はいる
0796109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:37:14ID:ysYVi2pAそうなのか、私の場合はconfig.sysをうまく書けなかったから、その差かも知れない。
>>794
>バグの在り処も分からなくてバグ取りも出来ないとか・・・
天下統一シリーズでも似た様な事態がありましたね。
> 795
>このあいだ忠告したはずだが
警告か脅迫にしか読めない怖ーい。
どうぞどうぞ、勝手にどうぞ。 裁判沙汰なら大いに受けますよ。
顧問辧はいるので、どうぞ。
0797109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:41:20ID:ysYVi2pA795は幾らワシに粘着しても、己の惨めな境遇は1_たりとも変わらないことを自覚すべきでしょうねえ。
まずは、大戦略に関する話しをするべきかと。 この人の言っていることは大戦略を看板に難癖つけるしている
破落戸風情と同じレベルだ。 現実にもいるから困る、大抵金で解決するけどね。
0798名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:50:27ID:orkds9EM頭わるいのにこられても困るからここに居てくれ
絶対来るなここから出るな
あと馬鹿なんだからさっさと氏ね
0799名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:50:49ID:l5nOe9FT0800109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:52:29ID:ysYVi2pA>ERCACHE
http://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se023028.html
ああ、これですか、すいません誤解してました。
ああ、9801が欲しいなあ、捨てなきゃ良かったよ。
0801109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:58:14ID:ysYVi2pAしねしね言われても命は一つしかないので。一回で勘弁ね。
それと二度目だとグールになっているから不死の化け物だと思うから死なない気が。
それはともかく早く寝なさい坊や、明日は1mm動くといいねえ、君の環境が。
>そうとう頭わるいんだな
うん、馬鹿だからねえ、だから既に見捨てられ弱い弱いとけなされ
ハテはイカロス出版に「総統!戦争はアドバンスド大戦略ではありません」とか言われた
汚名を返上したいと感じて居るのさ。 馬鹿故に、この大戦略のデフォルトでのロジックの強化の道を探るのさ。
馬鹿にならないと出来無いよ。 既に制作元自体がやる気無くしているなら宮迫の言う
熟年層出戻り組がやるしかないじゃん。 そう言う事さ。
0802名無しさんの野望
2009/10/15(木) 02:21:50ID:tAnI+PLA戦略モードで、なんでもアリアリルールだと、COMは通常モードで中級ルールより馬鹿になるんですか?
COMが一番賢くなるルールって、どういったものでしょうか?
分かる方々、よろしくお願いいたしますm(__)m
0804名無しさんの野望
2009/10/15(木) 02:28:34ID:A5xb7GO5マップサイズ64x64以下、陣営は2、ユニット数40以下、索敵なし
とかなら多少はマシなのかなあ
0806名無しさんの野望
2009/10/15(木) 18:51:56ID:tAnI+PLA0807名無しさんの野望
2009/10/17(土) 20:14:43ID:o2S8tlr7トム猫にホークを搭載、谷山の射程距離の増大、Mig-21bisの製作。
0808名無しさんの野望
2009/10/17(土) 21:58:54ID:hc8DBYk90810名無しさんの野望
2009/10/18(日) 10:01:37ID:ozBE/3rm質問者はうpしないし、アレはいつものままか。
0811名無しさんの野望
2009/10/18(日) 19:16:49ID:j7pzdTUI0812名無しさんの野望
2009/10/18(日) 19:51:04ID:rdUQIR3h0813名無しさんの野望
2009/10/19(月) 08:15:13ID:I5TjQxOkグラマンF-11タイガーとチャンスボートF7Uカットラスをお願いします。
すでに投稿墨でしたら大変失礼。
0814名無しさんの野望
2009/10/19(月) 18:41:38ID:l6Rv/ZGIちょっとssaのファンクラブサイトには上げられないようなユニット群を作ってるんですが、
自前サイトも持ってないし公開場所が無いorz
0816814
2009/10/19(月) 21:10:17ID:QYt1+GP2共和国分の主要なゾイドの情報はほぼ完成したのですが(47ユニット分)、詳細画像がまだ無い状態です。
おそらく輪郭のみの黒影絵か下手すると画像無しという代物ですが、画像が何とかなったら上げさせてもらいます。
0817名無しさんの野望
2009/10/19(月) 21:57:47ID:8AiW02vVメタルギアやcrysisに出てくるようなものを作ろうとしたが、
俺にゃー無理だったw
0818名無しさんの野望
2009/10/19(月) 22:12:49ID:QYt1+GP2確かに画像が一番のネックですね。
M1戦車みたいな平面が多いのなら、輪郭はまだなんとかなるかもしれませんが…。
昔どっかの漫画家がステルス艦が増えれば描くのが楽になるとか言ってましたが、少しわかる気がw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています