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【そろそろDX】大戦略Perfect3.05β【(><)】

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0001名無しさんの野望2008/12/22(月) 01:57:20ID:VSazcHrz
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

大戦略パーフェクト3.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect3.html
大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html

Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0649109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/09/27(日) 19:41:53ID:jL+OFN76
>>642
>太平洋の戦史
日本帝國のアキレス腱シーレーン、トラックの港湾能力の悪さ、パラオ泊地の浚渫
ソロモン方面の基地航空部隊の施設等 後方兵站、設営、とかの研究とかやっているかな。
でも、メカ系はあまり。 最近アジア歴史センターが戦闘詳報を画像化して公開しているので
楽になりました。 はやく戦史叢書もデジタル化して欲しい、高いからね。

30ターンで一端切って、MAP改修に入ろう。
256ヘックスMAPも、所詮は小さな戦域MAPが寄り集まって成立するものだからな。

蛇足 ユニット数が増えても組織化してりゃ600ユニットの指揮は可能ですし
方面軍、その下の師団と言う視点に立てば、更に戦域が限定されるから、
思考するべき項目は軽減されるからね。 ぶっちゃげミンクスに突出した
東部方面軍、第二機甲師団は、ミンクスだけを見てればいい。
他の方面軍は知ったことではない、せいぜい東部方面軍所属の隣接師団のことを考えればいいだけ。
その場合は、その戦車こっちに廻せとか、東部方面軍の東部航空団の地上支援は第二師団の支援を優先しろとか
そういう離しだけになる。 ただこういうロジックはまず無理だろうなあ。
0650名無しさんの野望2009/09/27(日) 19:43:05ID:U/luexrI
>>648
空挺戦車という区分は無くなったけどM551シェリダン、ASU85はパーヘクトにもある
0651109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/09/27(日) 19:55:00ID:jL+OFN76
>>650
>空挺戦車という区分は無くなったけどM551シェリダン、ASU85はパーヘクトにもある
米露とも一応ユニットとしては存在する訳ですね、メカには無頓着なもので見落としてました。
やはり、空挺の概念が不明瞭なので空挺”降下”戦車ってのを外したのかな。
情報有り難う御座いました。
0652名無しさんの野望2009/09/27(日) 20:17:15ID:CpcxRHsT
>>649
そうなると、大戦略Xのシステムは間違っていなかったのでは?という錯覚に襲われてしまう。
0653109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/09/27(日) 20:24:42ID:jL+OFN76
>>647
1994年だったかな、アルビントフラーが中国軍の近代化についてのレポートを書いているし
その当時TVで、アルビントフラーの戦争と平和というドキュメント番組で中国に関しこう述べていた
「将来、少なくとも今後10年の間に中国は経済大国になるだろう、それはすなわち軍事大国へと
進むことを意味する。 それが現実となった時、極東の軍事バランスはどうなるか。
台湾政府との関係は、興味が尽きない。 しかも中国指導部にはまだまだ潜在的な謎が多い、
これからどこへ進むのか、私(Toffler)は注視して行くものである。」
TVドキュメンタリー アルビントフラーの戦争と平和 より

以上、当然予想されたことかと。

最近中国海軍は増強と更なる近代化そして空母建造に意欲を示してはいるが、
米海軍(太平洋艦隊・第七艦隊)の公式見解は以下

中国海軍は、未だ沿岸海軍(コーストガード程度)の規模でしか無く、
大海原を艦隊で作戦行動(航海)出来る能力は持ち得ない。 装備されている艦艇も兵種に関しバランスが悪く
一部突出している部分があると思えば、他方が悲劇的に貧弱である。また沿岸海軍以外のノウハウを持っていない。
バランスの取れた海軍(大洋海軍)に成長するのは更に先であり、現在の脅威たり得ない。
また空母建造に関しても、彼等は空母運用のノウハウや技術を持っていない。
過去、中国海軍の関係者を米母艦に招いたが、現在それを具体的に中国海軍の母艦建造計画の動きに
見いだすことができない。 仮に、空母を持ったにせよ我が海軍(七艦隊)の脅威たり得ない。
米海軍は、現在も、そして将来に渡っても中国海軍の空母を脅威とは見なさない。

だとよw  自由陣営の現実的な潜在敵はどこまで言ってもソ聯(ロシア)ですよ。
中国や北の首領様の国じゃないさ。90年以降の中国脅威論(今も続いているようだけど)
更に北の脅威論なんて地政学を知らない物の本に過ぎない。
0654名無しさんの野望2009/09/27(日) 20:28:32ID:Q4kO4MuS
なにこの荒らし…
0655109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/09/27(日) 20:40:41ID:jL+OFN76
>>652
だと思いますよ。
ただし、面白いか面白くないかは個人の主観に依存するので……。
そればっかりはちょっと。

ターン制かリアルタイムカウント制か、戦略マップ・戦闘時戦術マップというシステムか、
どれと同じで人に依るのではないのでしょうか。
私は、どっちも好きですね。

追加機能で、兵団編成マークチェック機能つうのがあれば、師団とかの管理がまたやりやすくなる。
コマンド選択→MAP上のユニットをクリック(選択反転)→選択終了→「選択したユニットの兵団名を記入してください」
→(デフォルトでは 陸軍 〜師団 海軍 〜艦隊 空軍 〜航空団 ・エディッタでデフォルト目の改変可能)→OK
以上の操作で、選択されたユニットに〜師団という名前が付き、パレットの部隊表の項目(改良の必要性アリ)になる。
なお陸空を同じ兵団に所属させる事も可能(海軍も可能)=>将来の基礎とする
(コ軍もこの方式を使えば、そのユニットそっちに行くな!らめぇーな事が減ると思う。
そして兵団に「任務」の設定を…そうすれば、纏まって行動するようになるし、
現在ある、戦略予備兵力の任意のターンの投入イベントでも管理がやりやすかろうと思う。
(兵団に組み込まれたユニットは大まかな行動・戦略目標 については兵団に依存する、
 個々の戦闘には関与しない)

NO □ 〜師団|ユニット名|ユニット|と言う具合に。そしてソートが可能。
更に、一括で同一兵団名の変更も可能。とか。

部隊Noすら変更できるのなら、これくらいの実装は可能と思う。 そうすれば生産して完成したけど(生産カウント)
「このユニットどこの部隊へ送るんだったか忘れた」って事が無くなると思う(一番重要なのはそれだ)
0656名無しさんの野望2009/09/28(月) 01:07:02ID:RDtVOVOU
ネット対戦しようとしたらゲームが立ち上がらないんだけど、どうしてなんだろう?
0657遊兵2009/09/28(月) 01:09:03ID:X54Jf62P
>>656
割れか?
0658名無しさんの野望2009/09/28(月) 10:01:42ID:Q6tL0DGF
「重戦闘工兵」というのをヘディタで作って、山でも道路工事可能にしている。
案外使えます。コ軍向けに「テロリスト」も。もちろん自爆可能で。

ヨーロッパのマップで、自分(青)対その他全色、というのでやっております。
互いにジワジワと占領地を広げていく過程が結構楽しいです。
0659名無しさんの野望2009/09/28(月) 16:02:10ID:fmftU+J6
WWIIどうすればドイツは勝てたか【2号戦車】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1253838634/

>>270
酷いというか、製品ではないレベル

仕様を全く満たされてない状態での集荷→パッチでも放置
相変わらずのバグの多さ→開発が持ち回りでバグが直せないらしい
ルールが破綻→積み重なっていくルールでゲームが破綻
レビュアーが逃げ回る→4gamerなどのゲームライターがババ抜き状態
広告が悲惨→最近の広告を見ていると学生が作っているかのような作品で泣ける

こんな状態なのに買う奴がいるのが、また不思議
0660名無しさんの野望2009/09/28(月) 18:13:26ID:jsZhfDcd
>>630
何を基準に師団とか言ってるの?

>>650
ASUは実際にはできない空中投下できるのがいいよな
0661名無しさんの野望2009/09/28(月) 20:31:24ID:df79y/L+
BMP4も空挺投下できなかったっけ?
0662109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/09/29(火) 00:01:29ID:0tBbm7/+
>>661
BMPシリーズは確かパラシュート降下し、
着地の寸前ぼふぉっと白い煙幕を吐いて隠蔽する映像がよく流れてたな。
NATO軍主力後方やデンマークに空挺降下する側面作戦がOMGの作戦の中に内包されていたなあ。
やはり欧州正面は冷戦の頃が一番緊張感があった。
>>660
レスアンカ間違えてない?
>師団の基準。
基本的にゲームの基準に置き換えている(20年前の基準の表があるので)
ので現実との整合性は全くない。 単純に組織化を目的とする物。
詳しくしたら、IIIでも難しいよ
0663名無しさんの野望2009/09/29(火) 03:45:46ID:tBxLDHZB
パラシュート降下するのはBMDシリーズだったような
0664名無しさんの野望2009/09/29(火) 11:43:27ID:ckxT7asj
工業力あるともっとおもしろくできるのにな
0665名無しさんの野望2009/09/29(火) 12:03:45ID:tmS4yJ0y
俺もそう思う。
0666名無しさんの野望2009/09/29(火) 12:30:54ID:nQ+5WwU4
>>662
投下できるのはBMDだわさ〜
何げに重武装だからいいな

あと俺的に1ユニットが中隊〜連隊規模だと考えてるんだけどね

0667名無しさんの野望2009/09/29(火) 23:11:50ID:9/9fcs4j
そうじゃないと艦船との釣り合いが取れないと思う
0668名無しさんの野望2009/09/30(水) 14:08:41ID:eMKRvFCd
今日このゲーム買おうと思うんですが、これってエディタでオリジナル画像の
ユニットや戦闘アニメとかつくれますか?
0669名無しさんの野望2009/09/30(水) 14:54:36ID:MM8y4dbR
>>668
戦闘アニメは無理
06706682009/09/30(水) 16:49:08ID:Nu/7gnUA
>>669
ありがとうございました。参考にします。
0671名無しさんの野望2009/09/30(水) 17:45:29ID:LvkxQJ6Q
なんか、MBTの耐久おかしくね?
とオモタので、+1+2上乗せしてみた(`・ω・´)ノ

エディットあるのっていいな。
0672109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/09/30(水) 20:13:51ID:KoQ8RrnF
>>666
>あと俺的に1ユニットが中隊〜連隊規模だと考えてるんだけどね
だいたいそのくらいが正しいのではないかと思います。
>>664
今は軍事基地が工業力のパラメーター(表示)に含まれてますね<エディッタ
工業力は確かに復活希望ですね。 それと、工業力の増強とか。

ヨーロッパ2005テストプレイに基づいて更に改造。 ターン3
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org203785.zip
改造点
#フランスの本国の要塞化
#英国本土を北方へ10ヘックス移動(英国本土防衛) エール共和国を最初から英国領に。
#英国本土の改良(平野を増やす=>陸用ユニット)。首都移転=>近すぎる
#各国境線の再構築、補給線の弾き直し
#アルプス方面、スイスオーストリアに上がる峠を更に…
#アフリカ北部の改造。(イタリー軍がモロッコと、チュニジア、トルコ軍がアルジェリア領有)
#空軍基地だと「例え最前線の基地でも生産(ターン消費)をして既存機を内部に収用するリソースが無くなる模様」
#軍事基地も同じ(陸上部隊も同じ)。 よって空港と都市(大)の増備
#ようするに前線の軍事基地や空軍基地がふさがるのはしょうがないので空港で
#(航空ユニットの補給不備の原因はどうもそれらしい)
#陸戦ユニットの燃料弾薬切れを考慮し、ほぼ10ヘックスに一つは都市、軍事基地、空軍基地or飛行場を(三箇セット)
#を配備、過去の移動の履歴から、徹底的に(これで燃料切れorそれに近い状態を起こすのならII以下ロジック)
#トルコの所期領土を増やす、最初からバルカン半島の一部、およびギリシアを領有。
#各国の毎ターンの予算を10万$を下回らないように(最低16ターン前後迄)配慮
#激減するフランスは特に。 今度のフランスに期待。
#ソ聯の艦艇が多すぎたので軍港を大幅に減らし港に変更、多国も同様。効果あり。
#スウェーデンの首都を北方に移動。

#航空ユニットはF-14Dだけで事足りることが解った、今後自生産ユニット種類がドンドン減らす。
#最終的には、陸海空15種類前後で収まるんじゃないかと予想。
#補給線の適切な配置は確かに有効。<バルト三国方面
0673109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/09/30(水) 20:28:17ID:KoQ8RrnF
ソ聯の比率 陸60海10空30 で。
+軍港を減らしポイントを決め配備

今回は各国攻守均等で。
我が軍とスウェーデン軍は協定中(5ターンで勝手に破れるが)
このマップはフランスを陥とすまでが勝負みたい。
トルコの後方開け放し状態は変わらんかったので首都の位置を更にバグダートへ移動する予定。
補給線のため、最初から現在の位置にユニット出現すると思われ。
プレイヤーを赤軍に変更(実はターンが最後に廻ってくる方が不利だから)


前回のは28ターンでフランス降伏、そのままスペイン軍と交戦、ソ聯軍は東、
スウェーデン軍北から侵攻するも撃破される。40ターンでモスコー陥落
46ターンスペイン陥落、同トルコ陥落 56ターン英国陥落、63ターンイタリー陥落
71ターンスウェーデン陥落 80ターンソ聯滅亡。 よって、人間プレイヤーの所期都市の予算を更に減らす。
初期予算を8万前後へ、毎ターン4万前後で更にMプレイに。
他国は3000000$で固定(一ターンで使い切るので) なんだか十数年前と同じ傾向の改造になってきた。
(人間はとてつもなく貧乏) ルールで都市からの収入を人間だけ30パーセント以下に出来たら
余り改造しなくて済むのだが。 
0674名無しさんの野望2009/09/30(水) 20:35:24ID:JuSudi6t
完全に敵首都包囲したのに金が余ってるから戦車量産して埋めてくるのがハラ立つ 
工業力あればそう言うアホくせえのなくなるのに 
0675名無しさんの野望2009/09/30(水) 20:53:49ID:BO9nhMfq
敵拠点を押さえていったら歩兵しか出てこなくなった とかなったらツマランにも程があるだろ
0676109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/09/30(水) 21:31:32ID:KoQ8RrnF
定数10の戦闘攻撃機が機数四か五ぐらいで生産され飛んでくるのもあるな
<後半残敵掃討戦時
それと、コ軍って、兵装パックの交換をしないなあ。
IIから変わってないな、Superでちゃんとするようになって、キャンペーンで普遍化したはずなのに
なんでやねん!
0677名無しさんの野望2009/09/30(水) 23:29:04ID:ovNkmEam
>>672
旅団以上になると単一兵科で無いことが多いからね〜

前にエディタで、試しに自衛隊の一個旅団のユニットを作ってみたが、
戦車砲、野砲、SAM、機関銃、ATM装備でなおかつ設営、破壊及び補給可という
ぼくのさいきょうへいき臭くなったのでやめたw
0678名無しさんの野望2009/10/01(木) 17:35:12ID:rysE/htl
大戦略をパーフェクト3から、やり始めたばっかりなんですけど
飛行機を飛ばした時、ヘクスに点々の網目模様付きますよね?

アレは何の効果を示してるんですか?また点々表示って消す事できます?
戦車とか見にくくなって、目を凝らしてやってると酔ってしまうんです(泣
0679109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/01(木) 19:58:22ID:mnJZV+D3
>>677
>旅団以上になると単一兵科で無いことが多いからね〜
ですね、それと、補給兵站部隊ががっちりと付きますからね。
>前にエディタで、試しに自衛隊の一個旅団のユニットを作ってみたが、
>戦車砲、野砲、SAM、機関銃、ATM装備でなおかつ設営、破壊及び補給可という
ボードゲームのユニットのように、単純に攻撃力、防御力、補給率というパラメーターだけで
作ったこともあったですよ、昔。 画像は兵科記号だけだったな。
ボードの小難しい判定処理だけを代わりにやらせただけだったけどね。 
基本ダイスを振らずに済むからよい。

兵科記号は意外と覚えやすいよね。|×|が歩兵 |○|(本当は横に長い○が装甲)
|A|対空  歩兵兵科記号のXの 下に下棒線の上にウイングで |×|空挺。
                                        ^^
□に右上から斜め左下に線を引けば騎兵 航空軍は太平洋では Vのカタチ
そのまんまウィングマークで、空母のCVのVは飛行機の意味CはキャリアーのC

兵科記号の上にX一つで旅団 XX(師団) XXX(軍団) XXXX(軍) XXXXX(軍集団)
兵科記号の上に縦棒三つ |||で連隊 ||で大隊 

>>678
>アレは何の効果を示してるんですか?
ECMの効果範囲だと思います。デフォルトではオンみたいですが
殆ど見にくいだけなのでオフでいいでしょう。

>ヘックス表示でまた点々表示って消す事できます?
右上(デフォルトは左)のパネルにあるECM何タラのボタンを押してみてください。ON/OFF可能です。
>戦車とか見にくくなって、目を凝らしてやってると酔ってしまうんです(泣
いや全くですな、視覚効果ばかり凝りおってからにと思います。
ECMがあるならECCMもアリにすべきだろう(そんな設定は無いけど片手オチだね)
そりゃいたちごっこになるかも知れないけど、飛ばしているか飛ばしてないかでは大違いだよ。
今の制作陣は現代の戦略を知らんのかメカばかりか。 兵器は所詮は兵器だよ。単体では役にも立たない
集団で固まって雪崩れ込むからこそ敵に対する打撃力と威圧効果がある、群れを作る魚と同じだよ。
0680名無しさんの野望2009/10/01(木) 19:58:44ID:eVMTbP9k
>>678
索敵範囲のことかな?
メニューの表示→索敵でチェック外せば消えるよ
0681109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/01(木) 20:03:30ID:mnJZV+D3
ヨーロッパ改変テストプレイ ターン6 
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org207302.zip.html

1.フランスが強い、F-14Dの空襲や制空戦闘に耐える耐える…がまだ弱い。
  そして相変わらず西南フランス方面は手薄。研究。

  首都の位置を数ヘックス、道路、林や山や都市の配置を僅か数ヘックス変えるだけで
  ロジックは激変するからね(過去からの経験)

2.各国軍、飛び地領域での生産に依る部隊の抵抗で我が軍苦戦。

2.1ポーランド・スペイン派遣軍(スペイン軍・生産ソ聯)南西部ホズワで敢闘
   我が軍、前進できず。
2.2ケーニヒスベルグ・ソ聯派遣軍(ソ聯軍・生産ソ聯)都市に部隊を配置
   更に海軍艦艇配置、待ちかまえている模様。
2.3ベラルーシ・イタリー派遣軍 攻撃機主体でポーランド国境沿いグロドノ上空で制空任務
   ソ聯国境付近では、ソ聯軍とは戦闘を交えず?(ロジックは攻守均等だからかな)
2.4エストニア・フランス派遣軍 詳細不明だが(担当変えれば分かるけど)スウェーデン軍、
   ソ聯軍の圧迫が強まっている模様
2.5ウクライナ・トルコ領、 偵察機による索敵ではトルコ軍および他勢力の兵力確認できず(空白?)
2.6グルジア・カフカス方面 ソ聯軍兵力を配置せず(3ターン時確認)がら空き
2.7イラン、イラク、中東方面はやっぱりがら空き
   アフリカの例から他国の兵力が派出(そこで生産)されるよう次のVerで検討
2.8アフリカ・チュニジア・イタリア派遣軍 守備隊生産するも西方アルジェリアには侵入せず
2.9アフリカ・アルジェリア・トルコ領 がら空き 何故だろう(研究)
2.10アフリカ・モロッコ・イタリー派遣軍・ 英国領ジブラルタル上空にイタリー軍航空機が制空
2.11アルバニア・フランス派遣軍 現在兵力がいると思われるが、トルコ軍主力の側なのでどうか。
2.12クロアチア・スペイン派遣軍 イタリートルコに挟まれているが、両方とも戦意に乏しいので(今までも)
   かなり先までそのままではないか
0682109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/01(木) 20:04:12ID:mnJZV+D3
2.13デンマーク、スペイン派遣軍に手こずり、3ターンを要しようやく制圧。
   スゥエーデンと我が軍が初期設定から協定を結んでいるのは、このため。
2.14オランダはスェーデン領占領できず、西方への兵力展開に遅れが生じる。

2.14a ルクセンブルグも同じくスェーデン領、建物をフランス軍に破壊されるも占領不可
   (破れるけど、メリットよりもデメリットが多い)
2.15ベルギー占領行動に移るも、仏軍がカレーから流れる運河手前で列線を敷き
   (アレ川ではない運河の設定で防御戦を張ったんだと思う制作者・第二次大戦歴史地図で確認)
    占領を妨害、今も悩まされる。周辺のカレー、アミアン、スダンで形成された
    フランス北部防御線は堅い!堅すぎる。
2.16ルクセンブルグ完全破壊(仏軍が先手)、その西方仏本国、ヴェルダン、ティオンブル(要塞)で仏軍防御陣形成
2.17フランス本国・ストラスブールは制圧しつつあるも、その先のナンシーの防御堅し
    その後方の情勢は判明せず。前進できず。
2.18フランス西方軍は以下の都市で連結をほぼ完了と思われる。
    カレー=スダン=ヴェルダン=ナンシー=ディション=リヨン=ヴェランヌ=アヴィリオン=マルセイユ(仏海軍存在)
2.19英国軍 広くなったドーヴァー海峡渡洋空襲中。 英国ドーバ岬沖にロイヤルネイヴィー展開中。
    我が軍潜水艦三隻撃沈さる。英国本国の詳細不明。
2.20その英国の北方に位置するアイスランドは仏領(アイスランド)。
    個々に対しての英国の反応皆無と思われる。やはり首都のない島には何も送らないのな
    (これはIIのエディッタセットで書いてあることだけど、そのソースコードが未だ健在って琴音)
    でも、それだとアフリカ北部の戦況の説明が出来無いので、多分いろいろフラグがあると思われる。 
    送らない というのはコアの部分だけだし
2.21英国を大陸から離したのは一部成功、仏軍は北方圧力を余り受けず
    全力で我が軍に食いつけるし、英国軍の殆どは、我が軍に襲いかかるから。
    ただし、ブレスト、その周辺は不明。
0683109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/01(木) 20:06:37ID:mnJZV+D3
2.22 仏・スペイン国境は平穏。
2.23 スカンジナビア方面、フィンランド方面、白海方面は、うまく動いている模様。
    ソ聯軍がフィンランド方面に攻撃指向 ソ聯軍の海軍率は10なのが効いているかな(弾道弾少なし)
2.24 ソ聯軍の初期の生産フェイズでの配置場所はモスコー西方都市周辺に限定される。
    白海、チョーシャ湾方面では艦艇と守備兵力?を生産
2.25 トルコ軍、初期のフェイズでは、ベオグラードで主力生産。
2.26 今度はスペインの守りが薄くなった気がするので改良
    スペイン軍の初期の生産フェーズは、ピレネー以西都市と、マドリッド。
    北岸軍港では艦艇を配備、さてどうなることやら。
2.27 チェコ(トルコ領)プラハで、トルコ軍守備隊が抵抗。 抵抗鎮圧に5ターンを要した。
     補給線は敵味方関係ない、繋がっていればのルールが上手く作用。
     お陰で、前進できず。
2.28 オーストリア(スウェーデン領)占領出来ず通過、東方先遣部隊はブタペストへ到達
     何故破棄しないかって?スウェーデンの生産タイプはアメリカであり、
     ヘタに破棄すると、コペンハーゲン方面で我が軍と大消耗戦を繰り広げるから(こちらは楽)
     我が軍の、いい経験値稼ぎの場所になるだけで、スウェーデンの生産力が墜ちるだけだから。
     逆に、その為にデンマークはスペイン領にしている訳で(スペインと戦う)
2.29 スイス方面我が軍の占領進むも、アルプスでイタ公と、航空撃滅戦という名の消耗戦に突入。
     ベルンの西部は、がら空きなので(リヨンがあり仏軍は強力)非常に怖い。
3.30 各国の収入ほぼ毎ターン100,000$前後、我が軍54,600$まだ多いような気がするので
     次のVerでは、更に減らす。(人間だけ収入都市の20%で設定、
     その設定はコ軍は影響されないってのは出来無かったんだっけか、
     人間は昔のように1都市=50$固定 でいいよ%とか要らない 大中小関係なく50$
     そうすれば、初期予算で生産した兵力で、それを6割以上喪失すると、
     ほぼ継戦能力を喪失する。)
3 コ軍が余り弾道弾を使用しない(あくまでも余りの程度)これからどうなるかは不明

0684109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/01(木) 20:11:05ID:mnJZV+D3
少しはマシになったような気がする。 
初期予算をどれくらいにするかを考え中。コ軍はそのままでいいけど
人間はもうゼロ乃至、初期の予算見込み額程度でいいかな。 
必要無い気がする。毎ターン五万もあれば十分だからな。

コ軍10万前後×七カ国(ロシアとアメリカ生産タイプを持つ国を最低三カ国以上混ぜる)
VS 
我が軍(US 連合國)5万$前後
Super大戦略88時代に戻る訳だ、予算比に付いては。
やはり人間プレイヤーは同時に三カ国以上と交戦出来るよう(猛烈な攻勢を受ける)MAPを配慮。
0685名無しさんの野望2009/10/01(木) 21:00:28ID:rysE/htl
>>680
ありがとうございました、色々試してみたら「ECM」でした
これで、また続きが遊べます。
0686名無しさんの野望2009/10/05(月) 00:47:43ID:H0TzJCZz
イージスの迎撃範囲は鬼すぎる・・・

思わず、柿崎いぃぃぃ〜!!!

と叫んでしまったョw
0687名無しさんの野望2009/10/05(月) 01:15:28ID:q27q5mVV
自走砲で撃破できるけどな〜
0688109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/05(月) 21:13:30ID:h9q81HDX
ああ、英国本土からの自走砲で幾多の艦艇が耐久度1以下になったことか。

でも155mm砲だと、艦砲では15,5サンチ砲。 しかも最近の艦艇はペラペラだ。
0689名無しさんの野望2009/10/06(火) 09:12:56ID:7Fe8qjzK
>>688
クルセイダーと、FCSは反則だろw

デフォであの強さは何なの?死ぬの?
0690名無しさんの野望2009/10/06(火) 15:55:21ID:BJpEH0sY
クルセイダーは中止、FCSも謎に包まれているから
どちらも「ボクのさい強へいき」みたいなもので・・・
DDXとかCGXのコストパフォーマンスの悪さに比べて
優遇されすぎの感はあるけど
0691109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/06(火) 20:42:17ID:dA0jB+hV
>>689
兵器名だけでは分からないぞお。
基本的に砲兵、自走砲、戦闘機、戦車、歩兵戦闘車(装甲車全体)対空車、、対地ロケット車等
そういう括りでしか相手ユニットを見てないから。 十分な脅威を発揮するユニットの名前すら殆ど覚えてない。
ロシアの対空ミサイル車だって、無敵対空車と言う括りでしかないからな。

存在すれば、単純に攻撃順位が上位に来るだけ。
処理としては、F-15爆装の大規模空襲か、弾を浪費させる戦法とかいろいろあるけどねえ。
組織線を戦っているので、兵器名には興味が薄い。どんなに強い兵器でも単独ではカモだからね。 
>>690
確かに。
0692109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/06(火) 20:43:30ID:dA0jB+hV
ヨーロッパMAPで分かったこと

国境線の設定 攻守均等にすると、国境(ただの線)から出ようとしない。バグじゃない?
0693109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/06(火) 20:44:35ID:dA0jB+hV
そのくせ、戦略潜水艦は弾道ミサイル(SLBM)で、
自分は越えない国境線の向こうにある都市を攻撃するから不思議。
0694名無しさんの野望2009/10/06(火) 20:49:25ID:Af4mzJ0S
最近の大戦略やってるのに、FCSシリーズやクルセイダー知らないとか…
それでいてグズグズと長文垂れ流し。
センシャAの世界に帰ればいいのに
0695109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/06(火) 20:51:30ID:dA0jB+hV
続き
攻守均等ルールの場合

1軍事基地空軍基地海軍基地に限らず、格納分の兵器の上に蓋をする(ユニットを置く)
 そして動かない。

空軍基地での例
 上 ヘリか偵察機
格納 戦闘機A〜Fまで

2本土以外の領土でも補給線が繋がれば生産するが、そこのユニットもその国境線から出ることはない。
また、積極的な攻撃も控えるが、非常に戦意が乏しく、またその周りの隣接国(領土に)に
主力が迫っても、ユニットの増強生産を行なわない。(防衛系のロジックがループしてないか)

3空母を生産するが、空母として利用することはまれ。
4飛行場で補給を行なわない(そもそも格納しない)何故?

どうもロジックが衝突して動けなくなっていないかな。

なんだかなあ、もうユーザーアンケに書く気もなくなってきた(登録はしたけどアンケはあとにした)
もうちょっと何とかならんかなあ。

0696109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/06(火) 20:52:35ID:dA0jB+hV
>>694
私はメカフェチじゃないので。まあそういう嗜好もアリでしょう、否定はしませんので。
私は集団組織戦の戦略をあなたが生まれる前からやっております。
0697109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/06(火) 20:54:06ID:dA0jB+hV
しかし、MAPを改良すれば、コンピューターは手強くなるのはいい。
更なるテストプレイが必要と考えている。
他国の生産ユニットでも対応出来るように考えるのは先の話になりそうだが。

0698109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/06(火) 21:06:37ID:dA0jB+hV
>>694
あえていっとく、兵器が馬鹿みたいに増えて誰かが幸せになったか?
(内部処理では、兵種でしかコンピューターは認識しておらず、そして動かしている
 移動力や搭載燃料がインフレ気味なのは、兵器が増えすぎ処理の軽くする為と思われる
 それでも燃料が欠乏するユニット続発だ)
兵器エディッタまでがリリースされた意味を理解しているか?
(大人の考え方 兵器にクレームあるなら”ご自分でつくってちょ”と言う意味だぞ)

大戦略は元のネームは Strategic Confrontationだ、戦略的衝突や対決であって
メカではない。
0699名無しさんの野望2009/10/06(火) 21:17:57ID:tZnZSXt4
ディーゼルペケニクか?
0700名無しさんの野望2009/10/06(火) 23:19:47ID:7Fe8qjzK
>>696
別にメカフェチじゃ無くても、主要な兵器の名前くらい覚わるだろうに・・
0701109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/06(火) 23:33:05ID:dA0jB+hV
>>700
もちろんだ、しかし主要でもあれだけ多いともうだめぽ。
兵器名は違うが性能は五十歩百歩では記憶に残らない。
ロシアの空の守護神トール、ストレラは覚えたよw
ローランド(元はシステムの名前だし)やロランは覚えている。

だがIIであったソ聯対空網の恐ろしさは身に染みているので今でも忘れてない。
            
            侵攻方向
              ↓
 
       前衛    ゲッコー  直接
サブ               SA6 ゲンフル 射程6 
中   SA6 ゲンフル 射程6
サブ               SA4 ガネフ  射程7 
     後   SA4 ガネフ  射程7

まず航空兵器の墓場になった、今のPerfectにはないなあ。この陣形。
コ軍が甘くなったのかな?それともこれが狡いという阿呆が居たか。        
0702109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/06(火) 23:36:56ID:dA0jB+hV
私感としては兵器のスペックに拘る割には
強力な兵器を存在させない空気を感じる<今のユニット群

特に間接兵器はそうだ。超長距離ミサイルをコ軍が配備しないロジックはその為かな。
ツマランと思うよ。 S300なんてのにお目に掛かったことがない。
0703109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/07(水) 00:06:43ID:Ugmkihns
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org228289.zip
11ターン
仏軍 未だ戦略的弾力性を失わず。 フランスはもうちょい改良

再編予定
南欧中欧東欧の各国領土を再編、

ポーランド チェコ スロバキア をフランスへ
スロベニア クロアチア をスペインへ
ベルギー オランダを ロシアへ
リトアニア、ラトビア ベラルーシを英国へ (ウクライナと繋がる)
オーストリア をイタリーへ
キプロスをロシア領へ
他は検討 とにかくユーザー(ドイツを包囲)

首都移動
アンカラより、ダマスカスへ、ユーザー領は消滅
(ユーザー領がレバノンにあったのは実験だったがトルコが動かないことが分かったので)
ソ聯の臨時首都を前進カザンへ
(燃料切れ回避・積極的なモードの時がヒドかったので、トルコ首都移動のかねあい)
フランスの首都をパリからリモージュへ(第一線を突破されても経済的弾力性で二陣三陣とユーザーを苦しめる)
イタリーの首都をチュニジア、チュニスへ(実験)

細かいところ
港等で浅瀬を深い海に変換し損ねた場所のデバッグ
全ての道を線路付きへ(どうせ戦闘を開始すれば消滅するから。)
パリ東部方面の水路による要塞化
飛行場を利用しない点を、モードを変えてみる。
増援イベントを追加する(全コ軍七カ国)、これまでのテストで
1ターンから10ターンの間の山が見えたので。80ターンまでも読んでいるから
特に配置する兵力には、工作車を追加する。
国境線を一度全部クリアして引き直す。何か変な線が残っているかも知れないから
0704109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/07(水) 00:10:28ID:Ugmkihns
戦況 フランスの第一線は突破したが、イタリアとはスイスで大消耗戦
今の段階では前に進めない。 これで初期ターンで全周包囲なら
かなりユーザを足止め出来る。コ軍はロジックが弱く一国では勝てないが
これが二三カ国でユーザーを包囲攻撃すれば、最初から楽しめる。
そして潰したと思ったら増援。これで更に戦略的難易度は高まる。

また兵器の性能も重要視され、その細かいスペックや量産(生産ターン
2ターン目からは生産完了ターンが最大5だからそれまでは現有戦力でしか戦えない
故に、ユーザーは第一ターン初期生産(これはターン2で生産完了)の兵力の45%を
4ターンまでに失うと事実上前進する戦力を失い、60パーセントを超えると敗北すると思われる
0705名無しさんの野望2009/10/07(水) 00:13:44ID:Ve3wnJDX
コ軍はまさしく古軍であり、孤軍であり、児軍だな。
チラシの裏に書き連ねたほうが、みんな幸せになれるぞ
0706109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/07(水) 00:19:51ID:Ugmkihns
初期予算は基本的にそのままでよいと思われる。
人間プレイヤーは、これまでの収入増のグラフから考えて
初期の経済力の1.5乃至2倍で良いと考えられる。
>>705
うん、では何か君が書きたまえ
たった古軍一人のチラシの裏で占領されるような戦略音痴しか居ないのが哀しい。
透明あぼーんでもいいが、その場合は事実上ここは占領ですね。
大戦略で何を学んだの?
0707名無しさんの野望2009/10/07(水) 16:24:46ID:+ZcR3tQW
半分架空兵器みたいなF-14Dを主力にしているくせにクルセイダーとかFCS好きを兵器フェチって・・・
パーヘクト3.0なのにソ連々々と繰り返すのもどうなのかな〜
それと大戦略って軍人将棋のでかいのでしょ?シミュレーションじゃなくて
0708名無しさんの野望2009/10/07(水) 16:54:33ID:7WC4gKNa
ペーフェクト
0709名無しさんの野望2009/10/07(水) 18:05:53ID:/poTktvA
>私は集団組織戦の戦略をあなたが生まれる前からやっております。
ヤミ専従でもしてるのだろうか
0710名無しさんの野望2009/10/07(水) 20:24:28ID:nC35lRIE
廃れたなw
0711109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/07(水) 20:51:43ID:Ugmkihns
>>707
>半分架空兵器みたいなF-14D
ボムキャットではあるなあでも架空ではないよ。
アフガン戦争、イラク侵攻戦では活躍したが?
航続力の問題でF-18の行動半径外へ進出。
戦史をお知りではないようで。
しかし、確かに半ば架空かもしれんなあ<パックやスペック数値
>クルセイダーとかFCS好きを兵器フェチって・・
いやいや誤解をまねたのなら謝る。 私が言うのは兵器に過度に傾いた方々のことだ。
無論否定はしない、兵器、MAP、ロジックが三位一体となってこそ大戦略だから。
ネット対戦はもうちょっとインターフェイスを何とかして欲しいもんだねえ。
>>708
>ペーフェクト
大戦略ページェントw
0712109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/07(水) 20:54:43ID:Ugmkihns
>>709
ああ、駅でお会いした以来ですね。宮迫さんのそばでご苦労さんですな。
別に、公務員なんてなってないよ。 気を付けて喋り賜え。そして仕事したまえ。

124374 Hit 2009年9月27日15時56分55秒 fw.ss-alpha.co.jp(221.246.33.179
0713名無しさんの野望2009/10/07(水) 20:57:55ID:2+SczWLq
109氏がこんなにも熱い情熱を持って大戦略を見捨てず、
現況は非常に悪い状態のアルファーの大戦略を何とか良くしたい、
ここは改善すべき、と色々プレイ実況を通じて提案や批判をして発信し、
更に頭の悪い思考しか出来ないCPU相手であっても受け入れて
一緒に楽しんでいる姿に共感し心打たれてる私には、
すぐ109氏を悪しき過去の人物の再来だ、とばかりにしか考えず、
またそういった雰囲気しか醸成させて済ませようとする
環境にしかならないこの板には嘆いてしまう。
現代スレで熱中して解いたシナリオの不具合を報告して
解決法を要望した時があったが、その答えも
「そこまで真剣にやっている奴はいないよ」で済ます。

作っている会社が駄目だから要望しても無駄、改善しても無理、
と諦め思考でしか捉えない泥沼な環境に深く陥っているのは
アルファー&住人のどちらにも責任があるのではないだろうか。
期待されていない。多少良くなっても評価もしない。
これでは製作側のモチベーションは上がらないと考える。
だが、一方でアルファーも「期待されてないし」
と真剣に考えて作ろうとしないのも一番問題でもある。


自分たちで考える事を止め、独裁者に任せて、
彼がどんな愚かな事をしても他の人間を選んだり体制を変えようとしない。
そんな状況を思い浮かべて涙ぐんでしまうよ、私はね。
0714名無しさんの野望2009/10/07(水) 21:17:18ID:5yr69hdf
>>713
スレを占領とか書いてる点やほとんど意味の無いリプレイ記はペケ肉二号と言われても仕方ない気がするがねぇ
萌え萌えに本腰をいれているようだし、多少でも良くなる要素があるのかねぇ
0715名無しさんの野望2009/10/07(水) 21:20:59ID:93unQmyX
F-14Dて全部で55機しかないんでそ?
そんなに活躍したのかな
0716名無しさんの野望2009/10/07(水) 21:28:36ID:2lWIUOT5
ボムキャットは大戦略のF-14とイメージ違いすぎ・・・
0717109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/07(水) 21:52:31ID:Ugmkihns
>>713
アツいなあ。
>大戦略を見捨てず
光栄に負けたくないじゃん。かつては西のSS、東の光栄が今じゃ「ご覧の有様だよ!AA略」だぜ。
基本的に大戦略のシステムは良く出来ているんだよ。汎用性に置いて特に。
MAPに限らず、兵器制作ツールをここまで公開したのはえらいとおもうよん。
IIのエディッタセットの時だって「反対意見ばかりだったんじゃなかったかな」
そこまでユーザーに主導権を譲るべきではないとね。でも押し切ったのは誰だったかな、
そしてそれは成功をおめたはずだ。その思想が、Perfectのエディッタツール完全リリースだの真意と思うよ。
まあ、投げたのなんだの言ったけどさ、営業的に考えて普通はここまで投げないな。

>更に頭の悪い思考しか出来ないCPU相手であっても受け入れて
確かに悪いけどね、テストした感じではロジックにともなうコ軍の不可解な行動は
恐らく追加したした分のロジックと、過去からあるロジックが、ぶつかっているんだと思う
(そしてその場合はストールするので処理が最初に戻(乃至動かない)って居るような気がする)

コ軍の判断では、任意のユニットのそのターンにおける状況(しかも自分が見える範囲)を評価すると思われる。
でも、敵対戦力の脅威度を量るプログラムは入っているような気がするが上手く機能してないね
その最大の原因は、大戦略がズルをしてないことさ。それを顕著に現わすものが索敵さ。
当時(1980後半)あったSLGで索敵の要素を入れたモノもあったが
その場合は、あくまでも見えないのはユーザーだけで、コンピューター担当の軍は関係なかった。
あと数値の途中変更とか、そういうゲームは廃れちゃったけどさ、原因はズルしているのがばれたからだよ。
大戦略がウケたのは「非力な思考しか出来ないコンピューターが、人間と同じ土俵で戦うこと」この一点にあった。
で、話し戻すけど、このヨーロッパマップをデフォルトで三回、改良で四回やって現在五回目だが。
それで必ず共通するのが、コ軍が繰り出す陸上と低高度兵器の三割が「偵察機や偵察ヘリ、偵察車」って事ね。
これでピンと来た、索敵モードでも相変わらずズルをしてないってね。 
0718109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/07(水) 21:53:29ID:Ugmkihns
要するに索敵モードになると、人間もそうだが、コ軍も行動を取る場合に対し
判断するべき情報を索敵によって得、それで計算する(演算)と思われる、
故に、索敵のユニットを飛ばし走らせまくるんだろうね。
前のレスであったけど、無謀な早期警戒機の突出とか不必要と思える偵察車輌の増備とかは
ロジックの煮詰め方の問題と考えられる(生産の比率のロジックも絡むのでは無かろうか

で、仮に優秀なロジックがあったにせよ、入力すべき数値(ユニットも所詮数値だ)が漠然となっていては、
結局、おかしな行動を誘発するのはしょうがない訳だ。これは人間でもそうなんだよね。
テストプレイでは、時たま敵国をユーザーにして、その動きは?様子がどうかを見るわけだが、
ある意味では、その時点で神の目線になる訳だ。そして、本来ならば「索敵機を飛ばさないと(飛ばせない)
分からない敵性戦力と位置、敵性力の戦略方向を知る」訳だ。
一度コ軍をUSERに変更し敵動静を見ると言うことは、偵察機十数ユニット分と”十数ターン分”の価値があると思う。
人間が負けないのは、こういう部分もある訳で。大戦略パワーアップキットでは10ターン以後は変更不可だった気がするけどね。

>>703でのsaveを見れば分かると思うけど、我が軍が飛ばしている戦略偵察機SRの数はまだ少ないくらいで、
本気でする時には全て敵の位置把握は偵察機や陸上索敵部隊に頼るし、半ばダース単位で特攻前提で出す。
墜ちる(撃破)場所まで移動した範囲は見えるからね。元々偵察機(偵察車、早期警戒機含む)は
「敵に発見され墜ちるの前提で飛ばすものだから」な。これはIIIグレートコマンダーでもそうだった。
でも、あまりにもあっけないのでPerfectからは知らんけど、耐久度(IIIでもあったけどあっただけだったな)の要素が、
具体的に機能しているから、見つかったにせよ、索敵飛行中邀撃されても多少は耐えるようになっている。
これは進化といえる。 また逆に考えれば「ここまで索敵機が来ると言うことは、このエリアに近い将来敵陸上軍が来るか、
乃至もうかなり近い場所に来ていると判断する」とかね。でも、コンピューターのロジックに、この考え方を入れるのは無理だ。
0719名無しさんの野望2009/10/07(水) 21:57:38ID:f4/IGMWi
・・・なーんか受信しちゃってる人みたいだなあ。
HPとか持ってるなら言動には気をつけといたほうがいいよ。

そういう人と評価されたら、あとは評価落ちていくだけだから。
0720109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/07(水) 21:59:59ID:Ugmkihns
人間は「攻める気もないけど飛ばすと敵が集まるから陽動で飛ばすか」という事をするからね。
これはSLGに限らず全てのゲームにある問題で、人間プレイヤーは無茶なことをするので、
そのやりそうなことを全てリスト化してテストを重ねる。 大抵、その辺りでバグがあったりするな。
そういうことまで考えないと行けないのが、大戦略のロジックに背負わされた十字架だよ。
同時に、プログラムが難しい分野でもある。十年やそこらでは無理なことが分かる。
分かるだけでもスゴいことだPG的にはね。
MAPエディッタで作ったMAPでも、テストプレイという要素が必須なのは、これと同じ理由だ。

で、索敵で見つけたユニットを攻撃するというのは簡単だ。問題は、更に見えない奥の未索敵エリアの状況だなあ。
その辺は戦略予測(所謂、つまり、このぐらいが居るだろう、そしてこうくるだろうと言う予測が必要。
一番コンピューターが苦手とする部分)に成る訳だが、これは永遠のテーマだ。
MAPの状態をサーチするロジックはあるようだが、あくまでも敵対国の首都や司令部と、
自国司令部や首都との位置関係を計算しているだけのようだな、今迄のテストではね)

しかし、戦略モードを外し、昔の、つまっりSuper大戦略と同じルールで戦えば、もう十分なレベルじゃないかなとか思うねえ。
だから、そのロジックはもう過去のモノとして置いて、そろそろ新しく一からロジックを(戦略モード)再構築する時とは思うんだよね。

0721109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/07(水) 22:00:52ID:Ugmkihns
>>719
もう落ちる評価なんて無いよ、軽蔑さえ快楽に感じるね。
個人攻撃しか出来なくなった君、何か大戦略で書いたらどうか?
>>714
>多少でも良くなる要素があるのかねぇ
現状では無理だろうね。それとさ、意味のないレッテル張りはもう不毛だから自重しようぜ。
今書いているレポートは、オン書きだよ。 校正も何もしてない。
そして、その要点は、テストプレイでのロジック問題点の洗いだしとそれをフォローするMAPの改良点だ。
>>715
>F-14Dて全部で55機しかないんでそ?
>そんなに活躍したのかな
ヒント 母艦航空隊 艦載機である点。 現在の航空戦は数だけではないこと、
後援の施設、整備、人員のローテで十数機のフル稼働でも十分な戦力たり得ることを忘れちゃ行けない。
>>716
>ボムキャットは大戦略のF-14とイメージ違いすぎ・・・
役に立たなかったね……超長距離ミサイルは当たらないし…後半地上攻撃が必要になるのだが
爆弾が搭載出来ない、敵機は居なくなる、んで宝の持ち腐れ。
ソ聯ではMig-31だったけ、それが東側のTOMCATにあたるな
0722109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/07(水) 22:06:48ID:Ugmkihns
>>713
補記
これだけツールがリリースされた居るんだ、古軍wの将としちゃ贅沢の限りだよ。

それと、ゲームの形態が多様化した現在では、昔のような状況を求めるのは無理だ。
今のオーディオ業界と同じく、こういう界隈に存在するのは、
スナック感覚のビギナーと、遺産を背負っている枯れるも濃いユーザーの二極世界であり、
中間層が空洞化する現象だけだ。 電線病とかいい例か<cm幾らの世界だな



0723名無しさんの野望2009/10/07(水) 22:07:04ID:Ve3wnJDX
なんか良くわからんが、コ軍の薄気味悪さはこれ以上なく伝わってきた
0724名無しさんの野望2009/10/07(水) 22:09:59ID:f4/IGMWi
名無しのレスを特定人と決め付けるってさ、正直痛いのよ。
病的な思い込みは身を滅ぼすぞ。
0725109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/07(水) 22:15:47ID:Ugmkihns
>>714
>萌え萌えに本腰をいれているようだし
萌えの世界はそんなに甘くないよ。
もし軽い気持ちなら辞めた方がいいね。

今はアグネスや日本ユニセフ関係でごたごたがまた再燃しそうでね
<コイツら全部のゲームもアニメもマンガもポルノだってさ
恐ろしい連中だよ、戦争ゲームでも昔はよくあったが(こういう破落戸が集ってくる
いよいよ食えなくなったらしく、今度はエロゲ経由萌え関係へ来ている。

注意されたし。
0726109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/07(水) 22:24:48ID:Ugmkihns
大戦略を語らない人はするーするー
0727名無しさんの野望2009/10/07(水) 22:25:41ID:f4/IGMWi
まあいっけど。
0728名無しさんの野望2009/10/07(水) 22:30:54ID:OftSy5Am
プァーフェクトのエディタ類は使いにくくてかなわん
0729109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/07(水) 22:38:49ID:Ugmkihns
>>728
だね、MAPエディッタは動かし難いし(あのHQかバーで移動しろって事かねえ)
色がカラフルで、国別の都市の配置で間違ったり<PとMが特に。
各建物パレットのタブ切り替えが面倒だし。 こう雑然としているんだよあ。

右か左に纏めて配置すれば楽にはなるはなあ。
欲を言えばタスクバー見たく出し入れを可能にすればねえ。
それと支援ツールも欲しいねえ、領域のパーセンテージ表示、各司令部(首都)の位置および相関関係。
それと座標表示とは言わないが、せめて12345678と言う具合にヘックス画面の右端や上に表示して欲しいねえ
0730名無しさんの野望2009/10/07(水) 23:19:24ID:Zudeg4Lf
>>724
痛いというよりキモイよね
0731名無しさんの野望2009/10/08(木) 00:27:51ID:tNmJwB+U
最近知ったが、マップエディタはツールの右下の■押せ。
0732109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/08(木) 00:46:46ID:I3qmGBQX
やはり、MAP・兵器エディッタガイドブックの刊行が必要だなあ。
添付マニュアルオンラインマニュアルではどうも隔靴掻痒でねえ。
>>731
今知ったぞ、あの六色の色は何だろう。
そして思う、都市の上に来たなら、どこの色の国化ぐらいは表示してもいいと思う。

現 大都市 座標は別
改 大都市(M) 座標(61,103) 補給線連結中

とかさ、
0733名無しさんの野望2009/10/08(木) 01:42:05ID:GVqpIMcr
毎年恒例の現代シリーズは今年は出さないのかな?
0734名無しさんの野望2009/10/08(木) 11:58:05ID:Ejn2w1pH
語尾にねえが付く長文(コ軍)の初出は>>454なのか
0735名無しさんの野望2009/10/08(木) 12:26:57ID:knDbB3Yf
ヘディタで、SA2ガイドラインを、すでに展開済みのスタイル+移動1にしてPCチームの生産リストに加えた。
やっとこさ敵さんも長射程SAMをたくさん配備してくれるようになって、
緊張感が少し出てきた。移動1だからまあ、固定陣地みたいなもんで。
へたれだから旧式兵器だけね。S400とかでやられたくない。
0736名無しさんの野望2009/10/09(金) 00:45:16ID:1JjHjhwv
いきなり伸びてるから新作の発表でもあったかと思ったら違った。
0737名無しさんの野望2009/10/09(金) 01:00:54ID:63p1k9+b
>>735
おおっ!?おいらもやってみるわ(`・ω・´)
0738名無しさんの野望2009/10/09(金) 01:36:47ID:II1h8u31
USERは索敵必要、COMはUSER陣営丸見えのキャンペーン版2にあった索敵上級ルールでも
COMの生産体制はそんなに変わった印象は受けなかったがなぁ
0739名無しさんの野望2009/10/09(金) 02:59:25ID:63p1k9+b
>>735
展開済みのやつに、生産可、移動+2したけど、作ってくれないお(´・ω・`)

どーやんの!?
0740名無しさんの野望2009/10/09(金) 08:27:26ID:sLurnZGb
へディタで自走対空ミサイルとして登録すればいいんじゃね?
0741名無しさんの野望2009/10/09(金) 08:43:28ID:ZBuQZMHP
>>735
すみません説明不足で。

>>740氏のご指摘通り、だったと思います。いま会社で目の前にソフトがないので確認できず。。。

ちなみに欧州大戦のマップでユーザーが2陣営、残りの色が全部コ軍で、
自走対空ミサイルのリスト登録は改SA2ともう1つ(ストレラだったか)のみに絞っていたから、
多く生産されたのかもしれません。
0742名無しさんの野望2009/10/09(金) 09:31:51ID:63p1k9+b
>>740-741
自挿対空ミサイル車両に変えられないよぅ><
動けない車両タイプにしか、変更できないお(´・ω・`)ショボーン
0743名無しさんの野望2009/10/09(金) 09:54:59ID:ZBuQZMHP
アイコン?みたいなところを変えられたと思うけれど、
夜、帰ったら確かめてみます。
0744名無しさんの野望2009/10/09(金) 09:56:56ID:ZBuQZMHP
連騰スマス

思い出した。
自走対空ミサイルをベースに、そこにSA2の画像やらデータに入れ替えたような
記憶あり。
それで展開済み自走ナイキ・ハーキュリーズや自走ブラッドハウンドを作ったような。
0745名無しさんの野望2009/10/09(金) 11:32:10ID:63p1k9+b
>>744
解説ありがとうございます。

なんかマンドクサそうだけどw今度やってみます。
0746109 ◆Vm0e9XVoB6Ud 2009/10/09(金) 13:31:59ID:OOoRfdFo
>>735
>SA2ガイドラインヘディッタでリスト登録
ワシもやってみよう。 

>>738
そうなんですか。むう。
>>741
>自走対空ミサイルのリスト登録は改SA2ともう1つ(ストレラだったか)のみに絞っていたから、
なるほど
0747名無しさんの野望2009/10/09(金) 16:15:25ID:FegMSkKL
ふと思った
逆に自走対空ミサイルに迎撃機能を付けたらどうだろう?
0748名無しさんの野望2009/10/09(金) 16:26:39ID:0kLvr1Fr
何を今更…
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