>>582
>>占領のみを優先する部隊を派出するロジック
>こんなの簡単に実現出来そうだが、やってないってことは・・
確かに。 

MAPに依存するのか(既に保有している都市がある閾値以上だと積極的に占領活動をしない)
生産国に依存するのか(全部の生産国を見る限りあまり差は見られない 工兵が多い=>破壊しまくるので
               しかし、破壊された建物数と、それを直し再占領する工兵の数が全然問題にならないので
               占領が遅れる傾向があるのは確か)
=>工作部隊を随伴させるロジックを弄れば解決する問題だが、そもそも生産数が少ない。
  明らかにコ軍は、無節操な中距離戦術ミサイルの使用によって得られるはずの経済力を失っている。
  乃至は低下させている(占領も遅れるしねえ)
  そもそも現ロジックは256ヘックスの超弩級マップを想定していないと言う可能性大

つか、戦術ミサイルは戦域レベルの観点から見れば有効だが、
戦術レベルでは破壊力がでかすぎて使い勝手が悪い(人間プレイヤーですらもてあます)
敵国を完全に破壊するのなら話は別だけど、そういうゲームじゃないからねえ。
シナリオ(キャンペーン)で限定された使用(乃至イベント)なら有効な兵器ではある。
>>583
>パーフェクトだったか現代だったかで占領ルーチンを積み忘れたパッチを公開したことあったけど
そんなアホなw

おもいっきし誤爆