【そろそろDX】大戦略Perfect3.05β【(><)】
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0001名無しさんの野望
2008/12/22(月) 01:57:20ID:VSazcHrzttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
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ターン制「大戦略」再興プロジェクト~1999/08/06~2000/04/25~
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大戦略パーフェクト3.0
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大戦略パーフェクト2.0 DX
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大戦略パーフェクト2.0
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大戦略パーフェクト1.0
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リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
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Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0457名無しさんの野望
2009/09/09(水) 00:39:50ID:xdl/b4UcADATSは、アメリカ軍には採用されなかったよ。カナダ軍は持ってるけど。
だいたい、制空権を確保するために、事前に巡航ミサイルで空港を徹底的に
破壊するし、そうじゃなくても長距離の射程を持つ地対空、空対空ミサイルがあるので、
視認距離で迎撃を行う対空自走砲は軽視されがち(アヴェンジャー(スティンガー)もあるし)。
ゲームの中の世界だと、五分五分に近い戦いになるから、無いと面倒なんだよなw
0458名無しさんの野望
2009/09/09(水) 00:49:56ID:3FVSAqrzなんか、対COMの米ってイマイチ弱いし。
0459名無しさんの野望
2009/09/09(水) 01:38:39ID:1yfKfzDY0460名無しさんの野望
2009/09/09(水) 06:38:48ID:fnNTTW6Nまあ、現実でも圧倒してるからしょうがないんではないかい?
どの国もお金がたんまりとあったら、米兵器欲しいだろうしね
0461名無しさんの野望
2009/09/09(水) 22:16:01ID:V1FHlbdh対人だと普通は予算が限られてくるからアメリカは最強じゃないな
バランスがよくて自走の対空車両がきちっとしてるところが強い
0462名無しさんの野望
2009/09/09(水) 22:36:58ID:AJrg7+2Z>なんか、対COMの米っって弱い。
米に限らず、何故か大金抱えたまま首都占領されてしまう場合もあるな。
有る一定額以上の予算を持っている場合、必要と思われるユニット以外は生産せず
(将来必要と思われるから作ろうって思考は相変わらず無いようだ、大戦略IIの場合は工業力という要素があったから
コ軍も最初の段階でボロボロ作ってたなあ)
つか、パーフェクトの場合は工場の意味がないな。工業力の復活カマン。
それはともかく金の使い方が下手というか、そんな感じはある。
生産をどういう思考でやっているかだが、おそらく重要と認めた地点
(主的進撃路(他国首都を陸路7海路3空路1)を直線的(単純に)、
経路的、都市等の要素を加味し選定)での戦いにおいて
その現時点で必要と思われる兵器を生産していると思われ。
初期生産は、おそらく決まったパターンがあると思われる(基礎的な部分・歩兵)
予算が有れば戦闘機や制空戦闘機やECM機補給機、各種艦艇を生産する。
しかし一定数(各種ユニット比率)に達すると、(例えば首都近くの港に艦艇を置く為
艦艇の比率が下がらず(損害を受けない)空陸で損害が出ている場合で、初期予算がデカく
且つ舞ターンの収入が高い場合は、陸空が主になって金が余るようになる。
ユニット数制限に余裕があっても、比率以上に生産しないのは問題だと思う
たとえ30/50/20としても、有るフラグが揃った場合は生産を行うようなプログラムの追試を行うべきだろうね
0463名無しさんの野望
2009/09/09(水) 22:38:33ID:AJrg7+2Zドイツだな、海上戦が主ではなければ陸戦ではバランスがいい国と思う。
コ軍ならソ聯(ロシア)が一番だと思う。SAの三重四重の防空ラインはF-15の墓場になったぜw
0465名無しさんの野望
2009/09/10(木) 00:31:51ID:bIlyLuEh0466名無しさんの野望
2009/09/10(木) 07:31:24ID:DHOrAMQA0467名無しさんの野望
2009/09/10(木) 07:50:49ID:k0V5X8sG0468名無しさんの野望
2009/09/10(木) 08:20:50ID:7DvHV7XWもはや通じる人がどの程度いるのか…
0469名無しさんの野望
2009/09/10(木) 10:18:56ID:vJMqULnY0470名無しさんの野望
2009/09/10(木) 11:52:00ID:eostvJfe0473名無しさんの野望
2009/09/11(金) 15:17:12ID:MPGeOjX50475名無しさんの野望
2009/09/11(金) 18:27:45ID:5SqdQ2YH0476名無しさんの野望
2009/09/11(金) 21:02:34ID:zuR0YF6E0477名無しさんの野望
2009/09/12(土) 00:14:10ID:X7U5rsgx0478名無しさんの野望
2009/09/12(土) 11:09:50ID:NOxfmo3E0479名無しさんの野望
2009/09/12(土) 14:13:00ID:N425vIwq0480名無しさんの野望
2009/09/12(土) 16:23:09ID:zhHq7WFE0482名無しさんの野望
2009/09/12(土) 18:51:10ID:dYOAZjQX0483名無しさんの野望
2009/09/12(土) 19:46:14ID:R9UQmC/Uうい、線路を引くことに生き甲斐を感じて居る。
気分はA列車で行こうだな。
しかし、物資輸送や生産や購入のプロセスが分からない。
ハッキリ言って、MAPの都市をクイックすると線がパレット(漏れは右)の目録の都市等とリンクするのだが
何故に、目録の都市をクイックしたらそこに線が指し示されるソースを書けんのかと小一時間。
EUROPE八カ国戦だと本当に意味不明のMAPになるね、戦略マップ。
それと物資輸送が具体的にどういうプロセスなのかが分からん。
配分をしてもさっぱり必要な場所に行かない。その辺ダメだな全く。
その辺は凝るべき所だろう常識的に考えて。
あと、山に引いてある道が吹っ飛ぶと山に戻るのはマズいだろう。
やはり地峡道って感じの地形をつくらにゃななあ。
河川の上に橋を造って道を造るロジックがコ軍にはあるみたいだが、
ハッキリ言って「運河」の地形の設定をアドオンすりゃいいだろうに。
旧西ドイツ在の米第七軍団は、補給を運河を使い油船で言ったり来たりさせていた
今もそうだ。まったく兵器ばかりに拘りおってからに、軍はチームだ、各兵科が協力しグループを形成して進退する
それが、作戦であり、作戦級のユニットの動かし方だ。ボードゲームぐらいしろっての<メッツとか
0484名無しさんの野望
2009/09/12(土) 20:38:09ID:ffDH4xPs0485名無しさんの野望
2009/09/12(土) 21:10:20ID:O2iJJlA4分かるなこれ
工事に夢中になるんだが勝ってしまうと寂しい・・・
0489名無しさんの野望
2009/09/12(土) 21:42:35ID:zhHq7WFE0490名無しさんの野望
2009/09/12(土) 22:34:54ID:zhHq7WFE0491名無しさんの野望
2009/09/12(土) 22:57:41ID:R9UQmC/U0492名無しさんの野望
2009/09/12(土) 23:00:16ID:R9UQmC/UWW2の米英連合軍と独逸軍装備もお手の物かな。
各種パラメーターもいろいろ付いているし、歯科もシナリオ設定で
勝利条件も作れるし(無論アーヘムの橋の奪取)
しかしツールだけでは。 ダメなんだよ漏れはドット絵じゃないと無理なんだw
0493名無しさんの野望
2009/09/13(日) 21:02:10ID:DW6m86Gw0494名無しさんの野望
2009/09/13(日) 21:04:15ID:n455lL8P0495名無しさんの野望
2009/09/13(日) 21:04:41ID:kMnpUHcX0496名無しさんの野望
2009/09/13(日) 21:58:06ID:DW6m86Gw0498名無しさんの野望
2009/09/13(日) 22:40:40ID:iJHyrYhp0499名無しさんの野望
2009/09/13(日) 22:46:45ID:FVt5+oeQ0501名無しさんの野望
2009/09/13(日) 23:39:10ID:6Cydjb5p既にエディッタツールは完備しているからその辺は自分でやればよいしねえ。
0502名無しさんの野望
2009/09/14(月) 00:24:37ID:TJnS6FfW0503名無しさんの野望
2009/09/14(月) 02:25:27ID:WrllGN9L0504名無しさんの野望
2009/09/14(月) 02:32:28ID:kZd3iyL1相変わらずだねえ。
高いのに。
0505名無しさんの野望
2009/09/14(月) 02:46:38ID:zwUFw/Zh単艦で動いている。
基本コアロジック
コンピュータはその時、そのユニットが一番最善手と思われる動きしかしない
(前後のことは考慮にはない)
これがある限り、永遠にそのまんまさ
0506名無しさんの野望
2009/09/14(月) 02:57:39ID:X8Ea1mKv0507名無しさんの野望
2009/09/14(月) 03:03:37ID:zwUFw/Zh0508名無しさんの野望
2009/09/14(月) 07:19:10ID:kZd3iyL1いい加減にせいやゴラア
0509名無しさんの野望
2009/09/14(月) 10:49:19ID:66UFTi2p交替して遊ぶってのを良くやるんだが
せめて攻めて行ってくれ・・・なんで敵もいないとこに逆戻りするんだ
あと占領の重要性をさっぱり理解してないな
0510名無しさんの野望
2009/09/14(月) 19:51:48ID:zwUFw/Zh>あと占領の重要性をさっぱり理解してないな
初期予算のインフレがスゴイからねえ。
その辺関係してないかなあ。
コアロジック歩兵
歩兵は中立、敵都市に向かって移動する。
そのターンで乗車できるユニットがあればそれに移動し乗車する。
歩兵は最短距離を移動する、山だろうが川だろうが関係ない。
これにひな壇飾りでいろいろ乗ってんだだろうね。で、内部でループ起こして動かないと。
>占領の重要性
MAPのエリア(任意の範囲)を評価関数を使って価値、リスク等を考えるロジックは
難しいからねえ。 一応実装されているようじゃが、まだ未完成だなあ。
それと首都のない島には歩兵を送らないコアロジックも健在だ。
ただし、陸上ユニットの一部が移動できる島には移動する(条件)
0511名無しさんの野望
2009/09/14(月) 20:06:10ID:zwUFw/Zhやはり、交渉のコマンドや共同作戦という概念が欲しいねえ。
まあ、誤って国境でも越えたんだろうが(攻撃受けた)
やはりそこまで実装されているのなら、そこまで行かないとねえ。
>>509
>COM同士の対戦観戦したり、
買ったら大抵、アイランドキャンペーンで両方コ軍でやらせて、どんな感じになるかを見ているなあ。
ただ、段々大消耗戦の傾向が強くはなってはいるねえ。 航空戦はマスというのは
太平洋戦争の海軍航空隊の戦訓で分かってはいるけどねえ。
ところで、誘導爆弾と通常1000ポンド爆弾どちらを使う?
ワシは、弾数が多い方を選ぶ。数が揃ってれば命中率よりも地域に対する投弾数が問題だからだ。
ただし、艦艇ユニットは強いねえ。★のF-15E10ユニット100機爆装をイタリー艦隊六隻に
攻撃掛けたら(フリゲートだよなあ)最低三段の対空網で全滅。五隻を撃沈したが、帰還したのは16機(2ユニット)だった。
まさにマリアナ沖海戦だと思ったぜ。 対艦ミサイルと言う手もあるが、射程が短いからねえ。
機動部隊の210機(F-18C+F-18Super)を陸上航空隊に転用という方法もあるけど
そんな愚は犯したくないからねえ(ラボールの戦訓)
0512名無しさんの野望
2009/09/15(火) 02:47:58ID:+7xdCxM90514名無しさんの野望
2009/09/15(火) 12:28:45ID:SA2NCmSeせめて大型・中型・小型と3種類くらい作って
各国海軍の装備や国力を勘案して
適当に差を付けて生産タイプに入れてくれ。
全部一緒とか萎えるわ。
0515名無しさんの野望
2009/09/15(火) 13:12:11ID:SDUyOX3U0516名無しさんの野望
2009/09/15(火) 14:33:14ID:6s0BGPboなんのための兵器ヘディタなのかと
輸送機は大型・小型あるけどCOMは使い分けてる気配ないし、細分は意味ないっしょ
0517名無しさんの野望
2009/09/15(火) 14:54:35ID:6VLLoUz10518名無しさんの野望
2009/09/15(火) 16:33:15ID:ehc3/lrlデフォユニットなんか大して使わないんだから
0519名無しさんの野望
2009/09/15(火) 18:06:59ID:uoqBTDus対空なら自走ミサイルに遠く及ばないし、昔みたいに戦車倒せないし。
0521名無しさんの野望
2009/09/15(火) 22:01:28ID:WSA7oEINスケールにも依るしねえ。
それとエディッタツールが完備されている以上は
それ系は全部自分で作れって事だよなあ。
問題はロジックだな
0522名無しさんの野望
2009/09/15(火) 22:02:40ID:WSA7oEINゲパルトは強かったな。
攻めて2乃至3ヘックスレンジの追加 移動=>攻撃が出来るようにすれば
少しは…少しは。
0523名無しさんの野望
2009/09/15(火) 22:21:21ID:fS1aX5Mx0524名無しさんの野望
2009/09/16(水) 00:42:32ID:cqDapwej0525名無しさんの野望
2009/09/16(水) 04:47:44ID:aKEQUyzq後はシラネ
0526名無しさんの野望
2009/09/16(水) 13:39:56ID:js+18r5c0527名無しさんの野望
2009/09/16(水) 15:00:13ID:G4M6/qKDアイオワ「 アイ オワリ 」
0529名無しさんの野望
2009/09/16(水) 20:44:41ID:/dIdlk5bこのゲームが流行らないのは、そんな所。
0530名無しさんの野望
2009/09/16(水) 21:57:26ID:MSvjY2Bh例外は初期のパワードールズくらいと思っている.
0531名無しさんの野望
2009/09/17(木) 02:44:27ID:ysw2xSb00532名無しさんの野望
2009/09/17(木) 03:17:28ID:MjtvwjM0あれは最強だよ。五六ユニット居るだけで一箇飛行群(10ユニット100機)が数ターンで壊滅だ。
ロシアの守護神だよありゃ。
0533名無しさんの野望
2009/09/17(木) 13:12:05ID:uJY2EDph射程もコストも優れてるし
0534名無しさんの野望
2009/09/18(金) 03:50:48ID:0TvOsbSXトールM1
0535名無しさんの野望
2009/09/18(金) 22:40:34ID:fY4llznX自走対空ミサイルといえば紅旗61が使いやすい
価格1000で射程3は…
0536名無しさんの野望
2009/09/18(金) 23:06:42ID:uA5CRF+N0537名無しさんの野望
2009/09/18(金) 23:09:59ID:w87p5yA50538名無しさんの野望
2009/09/19(土) 07:08:28ID:2HTwPf6S話題にすら上って無いのか
0539名無しさんの野望
2009/09/19(土) 07:50:15ID:XZl3SL4U0540名無しさんの野望
2009/09/19(土) 08:16:37ID:G8VHVF9j例えばひゅうがと比べればFCS-3改が無くなって対潜ソナーも簡略化らしいけど
それを索敵範囲-1として表現すると他艦との整合性は無茶苦茶になるし、
ヘリ搭載&整備能力+車両搭載能力+他艦への給油能力ってのも再現が難しい
0541名無しさんの野望
2009/09/19(土) 09:46:25ID:+a0iFQfl今後はカブールなんかも給油能力が追加されるかもしれんが、給油は制限かかってるから修正めんどくさがって無視されるかも
0542名無しさんの野望
2009/09/19(土) 23:25:44ID:sLchqyCq0543名無しさんの野望
2009/09/19(土) 23:52:31ID:k9LaHzB90544名無しさんの野望
2009/09/20(日) 10:31:36ID:MaBzhHkr>なんのための兵器ヘディタなのかと
パラメータが気に入らないとか、新兵器に対応するためとか
そう言うのがメインだろ。
そらやって出来ない事ではないが
ユーザー任せにすることじゃないな。
0545名無しさんの野望
2009/09/20(日) 11:20:15ID:YbAz3IPi補給が滞らないように、道路と仮設基地造りながら、進撃していったらこうなってしまう。
0546名無しさんの野望
2009/09/20(日) 17:13:47ID:QDQBejoB0547名無しさんの野望
2009/09/20(日) 20:23:11ID:YbAz3IPi敵基地占領してまず生産するのが上記二つだからな
基地の補強に仮設基地、トーチカの構築して、拠点造り、そしてそれを繋ぐ補強線の維持、さらに道路破壊に備えるため、複数の道路の敷設。
戦闘どころじゃないぜ
0548名無しさんの野望
2009/09/20(日) 21:14:46ID:4MV+woBwどのゲームでもいるよな。道作り>戦闘になっちゃう奴
0549名無しさんの野望
2009/09/20(日) 21:49:13ID:/n/sGJn0トーチカって作ったことないけど、そんなに有効なものなのか?
0550名無しさんの野望
2009/09/20(日) 22:32:49ID:noMQWss2ほとんど意味なし
キャンペーン版IIのころのトーチカは撤去出来たのにパーヘクトのは"善処します"で放置だな・・・
0551名無しさんの野望
2009/09/20(日) 23:58:42ID:Hf/N1VJWいやいや、MAPの創り方と工夫でかなり改善するよん。
これも伝統か。 あのデカイヨーロッパMAPのテストプレイ終わって傾向がだいたい把握できたんで
大改造して、コンピューター担当の国が上手く動けるようにしたら、意外とイイ線動く。
やはり海上補給線の引き方、各国領域の国配置の工夫、国境線、地形の現実重視から
昔のセオリ通りの、コンピューターの癖を熟視した再配置とデフォルメ化。
それで、かなり賢くなった。 ただ予算のインフレは何とかならないかなとは思うねえ。
かといって減らすとコンピューターはダメになるし、難しいものだ。
MAPの地形の配置のちょっとした違いでも激変するからね。<動き
この辺変わってないねえ。
で、256ヘックスモードでやるともう他の小さなマップでは出来無いね。
>>547
戦闘後、戦域になった場所の道路がメチャクチャになるので弾き直しとか大変だよね。
ヨーロッパMAPだっと東部方面と西部方面で、だいたい100ユニット各六ユニット+補給車でワンセットで
引いてたな。 で、その先では二箇師団が戦闘中と…師団付属の工作隊もいるからややこしい。
部隊の名前の欄はもうちょっと文字数が欲しいな。E05DIV23AR12とかにするのも何だし。
やはり、スウェーデン、フランス、イタリー 英国 ロシア トルコと、
四方八方から攻められるのが好きだな。
0552名無しさんの野望
2009/09/21(月) 00:01:41ID:Hf/N1VJWMAPでのグラフィックも何だかトーチカとは思えないよな。
Super大戦略じゃ、トーチカにチャレンジャー戦車が入り込むと、
F111エースクラスでも撃破できなかったな。
レオパルトを越えた、あの堅さは怖かったが、今も変わらんね>英国チャレンジャーシリーズ
0553名無しさんの野望
2009/09/21(月) 00:11:43ID:SLRLm2u70554名無しさんの野望
2009/09/21(月) 00:19:25ID:nYOripuP去年だったかイラク戦時の英国戦車部隊の話しのドキュメンタリーがあって
無限軌道を破壊され更に溝に落ち込んで、四方八方から機銃弾や手榴弾やら
機関砲やらハテは、小銃まで打ち込まれた戦車兵のインタビューがありましたが。
「外から何か打たれているような音がするので生きた心地がしなかった」
「早く戦車回収車と支援の戦車と歩兵が来るのを祈った」と言う話しが印象的でしたが。
戦車回収車は作っても意味無いか…戦車の耐久値をデフォルト値に戻すか。
補給不能の場所で立ち往生した戦車を引っ張ってこれるとか。
そう言うのは無理か、プログラム的に。
0555名無しさんの野望
2009/09/21(月) 00:24:15ID:uYyHmG690556名無しさんの野望
2009/09/21(月) 00:25:07ID:nYOripuP戦車(駆動方式)に関わらず、かなり激甘になっている。
それと侵入できる場所もちょっと、浅瀬なら分かるけど、それ以外も可な車輌はちょっとあれだと思う。
ギリギリまで海岸線沿いは海にしないと行けなくなる、揚陸のプロセスでの問題と思うけどね。
ワスプは使えねえのが不思議、ホバーを使えとのお達しかな。
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