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【そろそろDX】大戦略Perfect3.05β【(><)】

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0001名無しさんの野望2008/12/22(月) 01:57:20ID:VSazcHrz
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

大戦略パーフェクト3.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect3.html
大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html

Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0439名無しさんの野望2009/09/04(金) 23:25:04ID:lOSaVbQ1
>>438
現実とは違い地味にユニットは強いから気をつけて

0440名無しさんの野望2009/09/05(土) 22:05:48ID:tdk1Lpp6
3.0なら、イラクとかナイジェリアとか弱い。
0441名無しさんの野望2009/09/05(土) 22:47:54ID:j6C/C5Pj
>>438は北朝鮮に勝ったのだろうか?
0442名無しさんの野望2009/09/06(日) 00:11:35ID:e/RZ1C2M
イタリアも攻撃ヘリが弱くて苦労したような
0443名無しさんの野望2009/09/06(日) 00:23:42ID:sOTvZ9Nn
そろそろ4,0でるころだろ
0444名無しさんの野望2009/09/06(日) 00:37:31ID:6v6uT6vH
>>442
パーフェクト系のマングスタはそんなに弱くなかったような
>>443
現代2010か3.0DXが先じゃない?
0445名無しさんの野望2009/09/06(日) 01:57:53ID:XGgR+pt+
もうええわ
0446名無しさんの野望2009/09/06(日) 05:26:16ID:NOxW/6D6
>>441
おかげさまで、IC青日本・中級で13ターンで勝利しました^^

昔のとは、ずいぶん勝手(スケール)が違うので戸惑いましたがw

結構損害受けたのは、驚きました。多少はCOMも頭よくなってるんですね。
0447名無しさんの野望2009/09/06(日) 06:11:10ID:XGgR+pt+
>>446
生産タイプ「日本」でやったの?w
0448名無しさんの野望2009/09/07(月) 20:05:39ID:Bh1ydZQz
>>447
はい。ぶっちゃけ、たのしかったです^^
0449名無しさんの野望2009/09/08(火) 10:31:37ID:eb2gNM+/
F-4Gを作ってHARM(射程4)も作ってSAMにバカスカ打ち込んで独り優越感にひたってます。
完全に、ボクのさいきょう兵器です。
0450名無しさんの野望2009/09/08(火) 11:01:31ID:TcJfmuto
>>450
大戦略で対レーダーミサイルってどうするの?
0451名無しさんの野望2009/09/08(火) 15:39:01ID:vIqdzCTN
>>450
対地ミサイルを対レーダーミサイルと脳内変換してプレイするだけなのでは
0452名無しさんの野望2009/09/08(火) 16:32:10ID:koQyjDtx
射程4?
俺なら射程12、命中率96%ぐらいにするがな。
THAADやS-400の射程圏外からの攻撃だから、こちらの損害はゼロということになる。
0453名無しさんの野望2009/09/08(火) 18:53:04ID:Avmo1J83
さいきょうというより、もはや卑怯だな
弾頭や巡航ミサイルじゃないから迎撃もされないし
0454名無しさんの野望2009/09/08(火) 22:45:32ID:7HMDxu7B
いやむしろ兵器偏重が問題だと思う。

生産国 アメリカ 止める国アメリカにはない兵器がない
基本的に大戦略IIからの伝統で、空は序盤はF-4の爆装、中盤以降予算が潤ってきたら
イーグルで。 大戦略IIでは実はこの二機種で全て事が足りてしまう。
他の兵器は趣味で生産する訳(大戦略IIハンドブックより)

3.0でもこの法則は健在なのは、システム構造の問題と言うより、バランスがいい兵器だからだろうね。
漏れの場合、集団で戦うので兵器は基本統一、

空 ストライクイーグルで十分だ。
陸 M1とADATSとMLRSとパトリオットと補給車とM2と歩兵があれば十分だ
海 対潜水艦、対潜哨戒機の数で押しつぶす、艦艇、F-15の数で。
   艦艇?あんな高いもの買うよりイーグル量産が手っ取り早い。
0455名無しさんの野望2009/09/08(火) 23:03:40ID:xU67zY2j
アメリカ万歳
0456名無しさんの野望2009/09/08(火) 23:45:27ID:7HMDxu7B
ゲームバランス上、イスラエルにはイーグルが無かったのが痛かったが輸入モードで対応した思い出が。

米国は強すぎるけど、相変わらず対空車輌が決まってないんだなあ。
ローランドシステム→上院で否決
米国型のゲパルト→試作でポシャる
M113にバルカン砲とか、サイドワインダーを→役立たず
ADATS→1990年から言われているが未だに話題に上らない変な対空兵器
しかし唯一マトモな米国の対空車輌
0457名無しさんの野望2009/09/09(水) 00:39:50ID:xdl/b4Uc
>>456
ADATSは、アメリカ軍には採用されなかったよ。カナダ軍は持ってるけど。

だいたい、制空権を確保するために、事前に巡航ミサイルで空港を徹底的に
破壊するし、そうじゃなくても長距離の射程を持つ地対空、空対空ミサイルがあるので、
視認距離で迎撃を行う対空自走砲は軽視されがち(アヴェンジャー(スティンガー)もあるし)。

ゲームの中の世界だと、五分五分に近い戦いになるから、無いと面倒なんだよなw
0458名無しさんの野望2009/09/09(水) 00:49:56ID:3FVSAqrz
米って、対人でも最強なんですか?

なんか、対COMの米ってイマイチ弱いし。
0459名無しさんの野望2009/09/09(水) 01:38:39ID:1yfKfzDY
対人戦やったことないからわからん。
0460名無しさんの野望2009/09/09(水) 06:38:48ID:fnNTTW6N
>>454
まあ、現実でも圧倒してるからしょうがないんではないかい?
どの国もお金がたんまりとあったら、米兵器欲しいだろうしね
0461名無しさんの野望2009/09/09(水) 22:16:01ID:V1FHlbdh
>>458
対人だと普通は予算が限られてくるからアメリカは最強じゃないな
バランスがよくて自走の対空車両がきちっとしてるところが強い
0462名無しさんの野望2009/09/09(水) 22:36:58ID:AJrg7+2Z
>>458
>なんか、対COMの米っって弱い。
米に限らず、何故か大金抱えたまま首都占領されてしまう場合もあるな。
有る一定額以上の予算を持っている場合、必要と思われるユニット以外は生産せず
(将来必要と思われるから作ろうって思考は相変わらず無いようだ、大戦略IIの場合は工業力という要素があったから
 コ軍も最初の段階でボロボロ作ってたなあ)
つか、パーフェクトの場合は工場の意味がないな。工業力の復活カマン。

それはともかく金の使い方が下手というか、そんな感じはある。
生産をどういう思考でやっているかだが、おそらく重要と認めた地点
(主的進撃路(他国首都を陸路7海路3空路1)を直線的(単純に)、
経路的、都市等の要素を加味し選定)での戦いにおいて
その現時点で必要と思われる兵器を生産していると思われ。
初期生産は、おそらく決まったパターンがあると思われる(基礎的な部分・歩兵)
予算が有れば戦闘機や制空戦闘機やECM機補給機、各種艦艇を生産する。
しかし一定数(各種ユニット比率)に達すると、(例えば首都近くの港に艦艇を置く為
艦艇の比率が下がらず(損害を受けない)空陸で損害が出ている場合で、初期予算がデカく
且つ舞ターンの収入が高い場合は、陸空が主になって金が余るようになる。
ユニット数制限に余裕があっても、比率以上に生産しないのは問題だと思う

たとえ30/50/20としても、有るフラグが揃った場合は生産を行うようなプログラムの追試を行うべきだろうね

0463名無しさんの野望2009/09/09(水) 22:38:33ID:AJrg7+2Z
>>461
ドイツだな、海上戦が主ではなければ陸戦ではバランスがいい国と思う。
コ軍ならソ聯(ロシア)が一番だと思う。SAの三重四重の防空ラインはF-15の墓場になったぜw
0464名無しさんの野望2009/09/10(木) 00:29:19ID:s2A3ebuG
>>453
対COM戦に卑怯も糞もない。
0465名無しさんの野望2009/09/10(木) 00:31:51ID:bIlyLuEh
コ軍って何だ?
0466名無しさんの野望2009/09/10(木) 07:31:24ID:DHOrAMQA
ンプ
0467名無しさんの野望2009/09/10(木) 07:50:49ID:k0V5X8sG
まつり
0468名無しさんの野望2009/09/10(木) 08:20:50ID:7DvHV7XW
コメコンだろjk

もはや通じる人がどの程度いるのか…
0469名無しさんの野望2009/09/10(木) 10:18:56ID:vJMqULnY
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%8C%E6%B8%88%E7%9B%B8%E4%BA%92%E6%8F%B4%E5%8A%A9%E4%BC%9A%E8%AD%B0
0470名無しさんの野望2009/09/10(木) 11:52:00ID:eostvJfe
いつ4が出るのでしょうか、社員さん?
0471名無しさんの野望2009/09/10(木) 14:01:08ID:zq0zvzBw
>>470
4はずいぶん昔に出たじゃない
それに復刻版とかコンプリートボックスとかもあったし
0472名無しさんの野望2009/09/10(木) 19:10:09ID:/EHNSPg/
>>470
これ以上何を望むの?
0473名無しさんの野望2009/09/11(金) 15:17:12ID:MPGeOjX5
日本海戦争勃発のシナリオで北海道側から攻めるとどうやっても補給線が繋がらないのは仕様?
0474名無しさんの野望2009/09/11(金) 17:11:15ID:zuR0YF6E
>>473
つ海上補給線が設定されてないのでは?
0475名無しさんの野望2009/09/11(金) 18:27:45ID:5SqdQ2YH
22DDHの話は出てないのか
0476名無しさんの野望2009/09/11(金) 21:02:34ID:zuR0YF6E
出てないねえ。輸送関係かな
0477名無しさんの野望2009/09/12(土) 00:14:10ID:X7U5rsgx
皆、補給線ありでプレイしてるの?
0478名無しさんの野望2009/09/12(土) 11:09:50ID:NOxfmo3E
2.0DXを久しぶりにやっているんですが,今新しいのを買うとしたら3.0DX待った方が良いのですか?
0479名無しさんの野望2009/09/12(土) 14:13:00ID:N425vIwq
前田アンケート定期的にでるNE!
0480名無しさんの野望2009/09/12(土) 16:23:09ID:zhHq7WFE
答えろよコラ
0481名無しさんの野望2009/09/12(土) 16:35:37ID:+3MSCj7m
>>478についての答えなら待ちの一択だわな
0482名無しさんの野望2009/09/12(土) 18:51:10ID:dYOAZjQX
この会社のお陰で、質問系の書き込みには注意してしまう免疫がついた
0483名無しさんの野望2009/09/12(土) 19:46:14ID:R9UQmC/U
>>477
うい、線路を引くことに生き甲斐を感じて居る。
気分はA列車で行こうだな。
しかし、物資輸送や生産や購入のプロセスが分からない。
ハッキリ言って、MAPの都市をクイックすると線がパレット(漏れは右)の目録の都市等とリンクするのだが
何故に、目録の都市をクイックしたらそこに線が指し示されるソースを書けんのかと小一時間。
EUROPE八カ国戦だと本当に意味不明のMAPになるね、戦略マップ。
それと物資輸送が具体的にどういうプロセスなのかが分からん。
配分をしてもさっぱり必要な場所に行かない。その辺ダメだな全く。
その辺は凝るべき所だろう常識的に考えて。

あと、山に引いてある道が吹っ飛ぶと山に戻るのはマズいだろう。
やはり地峡道って感じの地形をつくらにゃななあ。
河川の上に橋を造って道を造るロジックがコ軍にはあるみたいだが、
ハッキリ言って「運河」の地形の設定をアドオンすりゃいいだろうに。
旧西ドイツ在の米第七軍団は、補給を運河を使い油船で言ったり来たりさせていた
今もそうだ。まったく兵器ばかりに拘りおってからに、軍はチームだ、各兵科が協力しグループを形成して進退する
それが、作戦であり、作戦級のユニットの動かし方だ。ボードゲームぐらいしろっての<メッツとか
0484名無しさんの野望2009/09/12(土) 20:38:09ID:ffDH4xPs
クイック ?
0485名無しさんの野望2009/09/12(土) 21:10:20ID:O2iJJlA4
>うい、線路を引くことに生き甲斐を感じて居る。

分かるなこれ
工事に夢中になるんだが勝ってしまうと寂しい・・・
0486名無しさんの野望2009/09/12(土) 21:15:40ID:zhHq7WFE
>>482
いいことだと思う。用心に越したことはない。
0487名無しさんの野望2009/09/12(土) 21:28:00ID:R9UQmC/U
>>486
なあに、石橋を叩きすぎて割る事もないさ。
0488名無しさんの野望2009/09/12(土) 21:29:03ID:R9UQmC/U
>>485
そそ、何故か後方は工作部隊で一杯w
ユニットの五割以上が工作部隊とか。

0489名無しさんの野望2009/09/12(土) 21:42:35ID:zhHq7WFE
あの石橋を破壊して敵の補給路を断つんだ
0490名無しさんの野望2009/09/12(土) 22:34:54ID:zhHq7WFE
うぃっーす
0491名無しさんの野望2009/09/12(土) 22:57:41ID:R9UQmC/U
遠すぎた橋のMAPが欲しいいのうぅ。
0492名無しさんの野望2009/09/12(土) 23:00:16ID:R9UQmC/U
兵器エディッタも地形エディッタもあるからなあ。
WW2の米英連合軍と独逸軍装備もお手の物かな。
各種パラメーターもいろいろ付いているし、歯科もシナリオ設定で
勝利条件も作れるし(無論アーヘムの橋の奪取)
しかしツールだけでは。 ダメなんだよ漏れはドット絵じゃないと無理なんだw
0493名無しさんの野望2009/09/13(日) 21:02:10ID:DW6m86Gw
ツマンネ
0494名無しさんの野望2009/09/13(日) 21:04:15ID:n455lL8P
更迭うざいよ
0495名無しさんの野望2009/09/13(日) 21:04:41ID:kMnpUHcX
たまにやると大戦略も面白いな
0496名無しさんの野望2009/09/13(日) 21:58:06ID:DW6m86Gw
たまにな
0497名無しさんの野望2009/09/13(日) 22:13:19ID:DW6m86Gw
>>494
自作自演の何が悪い
言ってみろ
0498名無しさんの野望2009/09/13(日) 22:40:40ID:iJHyrYhp
毎晩やっても面白いよ
0499名無しさんの野望2009/09/13(日) 22:46:45ID:FVt5+oeQ
自作自演て白状しちゃってるよ、この人・・・
0500名無しさんの野望2009/09/13(日) 23:36:28ID:6Cydjb5p
>>497
サーイエッサー!
ゴミ掃除でありますか!軍曹殿!
0501名無しさんの野望2009/09/13(日) 23:39:10ID:6Cydjb5p
まずはメカ廚、スペック廚の一掃ですなあ。
既にエディッタツールは完備しているからその辺は自分でやればよいしねえ。
0502名無しさんの野望2009/09/14(月) 00:24:37ID:TJnS6FfW
お馬鹿AIを何とかしてくれ
0503名無しさんの野望2009/09/14(月) 02:25:27ID:WrllGN9L
パラメータをもっと細分化してくれ
0504名無しさんの野望2009/09/14(月) 02:32:28ID:kZd3iyL1
早期警戒機、空中給油機、補給艦、補給車がいの一番に突っ込んでくるのだが。
相変わらずだねえ。
高いのに。
0505名無しさんの野望2009/09/14(月) 02:46:38ID:zwUFw/Zh
海上ユニットのロジックは進歩してないんじゃねえの?
単艦で動いている。 

基本コアロジック
コンピュータはその時、そのユニットが一番最善手と思われる動きしかしない
(前後のことは考慮にはない)

これがある限り、永遠にそのまんまさ
0506名無しさんの野望2009/09/14(月) 02:57:39ID:X8Ea1mKv
輸送機とか大型ユニットの思考ルーチンは20年以上前から変わってないみたいだねえ
0507名無しさんの野望2009/09/14(月) 03:03:37ID:zwUFw/Zh
艦隊を組むという概念がないんだもの。しょうがないさ。w
0508名無しさんの野望2009/09/14(月) 07:19:10ID:kZd3iyL1
COMの方から不戦協定を破棄して攻撃してきたのだが、なんだこれ
いい加減にせいやゴラア
0509名無しさんの野望2009/09/14(月) 10:49:19ID:66UFTi2p
COM同士の対戦観戦したり、めんどいところを適当にCOMに任せて
交替して遊ぶってのを良くやるんだが

せめて攻めて行ってくれ・・・なんで敵もいないとこに逆戻りするんだ
あと占領の重要性をさっぱり理解してないな
0510名無しさんの野望2009/09/14(月) 19:51:48ID:zwUFw/Zh
>>509
>あと占領の重要性をさっぱり理解してないな
初期予算のインフレがスゴイからねえ。
その辺関係してないかなあ。

コアロジック歩兵

歩兵は中立、敵都市に向かって移動する。
そのターンで乗車できるユニットがあればそれに移動し乗車する。
歩兵は最短距離を移動する、山だろうが川だろうが関係ない。
これにひな壇飾りでいろいろ乗ってんだだろうね。で、内部でループ起こして動かないと。

>占領の重要性
MAPのエリア(任意の範囲)を評価関数を使って価値、リスク等を考えるロジックは
難しいからねえ。 一応実装されているようじゃが、まだ未完成だなあ。
それと首都のない島には歩兵を送らないコアロジックも健在だ。
ただし、陸上ユニットの一部が移動できる島には移動する(条件)
0511名無しさんの野望2009/09/14(月) 20:06:10ID:zwUFw/Zh
>>508
やはり、交渉のコマンドや共同作戦という概念が欲しいねえ。
まあ、誤って国境でも越えたんだろうが(攻撃受けた)
やはりそこまで実装されているのなら、そこまで行かないとねえ。

>>509
>COM同士の対戦観戦したり、
買ったら大抵、アイランドキャンペーンで両方コ軍でやらせて、どんな感じになるかを見ているなあ。
ただ、段々大消耗戦の傾向が強くはなってはいるねえ。 航空戦はマスというのは
太平洋戦争の海軍航空隊の戦訓で分かってはいるけどねえ。

ところで、誘導爆弾と通常1000ポンド爆弾どちらを使う?
ワシは、弾数が多い方を選ぶ。数が揃ってれば命中率よりも地域に対する投弾数が問題だからだ。
ただし、艦艇ユニットは強いねえ。★のF-15E10ユニット100機爆装をイタリー艦隊六隻に
攻撃掛けたら(フリゲートだよなあ)最低三段の対空網で全滅。五隻を撃沈したが、帰還したのは16機(2ユニット)だった。
まさにマリアナ沖海戦だと思ったぜ。 対艦ミサイルと言う手もあるが、射程が短いからねえ。

機動部隊の210機(F-18C+F-18Super)を陸上航空隊に転用という方法もあるけど
そんな愚は犯したくないからねえ(ラボールの戦訓)
0512名無しさんの野望2009/09/15(火) 02:47:58ID:+7xdCxM9
ねえねえ語調はなんかイラつく
0513名無しさんの野望2009/09/15(火) 06:45:54ID:ehc3/lrl
>>511

北朝鮮に突破される自衛隊何とかしてくれ
0514名無しさんの野望2009/09/15(火) 12:28:45ID:SA2NCmSe
輸送艦と補給艦くらい
せめて大型・中型・小型と3種類くらい作って
各国海軍の装備や国力を勘案して
適当に差を付けて生産タイプに入れてくれ。
全部一緒とか萎えるわ。
0515名無しさんの野望2009/09/15(火) 13:12:11ID:SDUyOX3U
それもそうだな
0516名無しさんの野望2009/09/15(火) 14:33:14ID:6s0BGPbo
>>514
なんのための兵器ヘディタなのかと
輸送機は大型・小型あるけどCOMは使い分けてる気配ないし、細分は意味ないっしょ
0517名無しさんの野望2009/09/15(火) 14:54:35ID:6VLLoUz1
自走対空砲が強すぎるのもそろそろ修正していただきたい。
0518名無しさんの野望2009/09/15(火) 16:33:15ID:ehc3/lrl
自作ユニットをマイ部隊に入れられたらいいのに

デフォユニットなんか大して使わないんだから
0519名無しさんの野望2009/09/15(火) 18:06:59ID:uoqBTDus
自走対空砲は最近凋落著しいが?
対空なら自走ミサイルに遠く及ばないし、昔みたいに戦車倒せないし。
0520名無しさんの野望2009/09/15(火) 22:00:24ID:WSA7oEIN
>>514
小型は歩兵特殊部隊用で高速型 中発
中型は軽車両を積めるが中速 大発ってか
0521名無しさんの野望2009/09/15(火) 22:01:28ID:WSA7oEIN
>>516
スケールにも依るしねえ。
それとエディッタツールが完備されている以上は
それ系は全部自分で作れって事だよなあ。

問題はロジックだな
0522名無しさんの野望2009/09/15(火) 22:02:40ID:WSA7oEIN
>>519
ゲパルトは強かったな。
攻めて2乃至3ヘックスレンジの追加 移動=>攻撃が出来るようにすれば
少しは…少しは。
0523名無しさんの野望2009/09/15(火) 22:21:21ID:fS1aX5Mx
ツングースカみたいに射程2のSAM持ってない対空車両はホント使えなくなったよね。
0524名無しさんの野望2009/09/16(水) 00:42:32ID:cqDapwej
ユーザーマップって、どっかからダウンロード出来るのでしょうか?@3.0
0525名無しさんの野望2009/09/16(水) 04:47:44ID:aKEQUyzq
つ 大戦略ファンクラブ
後はシラネ
0526名無しさんの野望2009/09/16(水) 13:39:56ID:js+18r5c
耐久力99のアイオワがハープンの飽和攻撃で沈められちまったぜ
0527名無しさんの野望2009/09/16(水) 15:00:13ID:G4M6/qKD
俺も見てたよ。あいつ英語でこんな事言ってた。

アイオワ「 アイ オワリ 」
0528名無しさんの野望2009/09/16(水) 15:38:28ID:cqDapwej
>>525
ありがとうございます。
0529名無しさんの野望2009/09/16(水) 20:44:41ID:/dIdlk5b
COMが強くなってるのなら価値あるけど・・・
このゲームが流行らないのは、そんな所。
0530名無しさんの野望2009/09/16(水) 21:57:26ID:MSvjY2Bh
この手のゲームでCOMが強いって少ないような気がするが...

例外は初期のパワードールズくらいと思っている.
0531名無しさんの野望2009/09/17(木) 02:44:27ID:ysw2xSb0
馬鹿なCOMを徹底的に叩きのめす女王様ゲームなんだぞ、これは
0532名無しさんの野望2009/09/17(木) 03:17:28ID:MjtvwjM0
>>523
あれは最強だよ。五六ユニット居るだけで一箇飛行群(10ユニット100機)が数ターンで壊滅だ。
ロシアの守護神だよありゃ。 
0533名無しさんの野望2009/09/17(木) 13:12:05ID:uJY2EDph
トールM1のが良くねぇか?
射程もコストも優れてるし
0534名無しさんの野望2009/09/18(金) 03:50:48ID:0TvOsbSX
世話になったなあ
トールM1
0535名無しさんの野望2009/09/18(金) 22:40:34ID:fY4llznX
今更だけど>>413はアップロードで修正されてた

自走対空ミサイルといえば紅旗61が使いやすい
価格1000で射程3は…
0536名無しさんの野望2009/09/18(金) 23:06:42ID:uA5CRF+N
アップロードって、と突っ込み
0537名無しさんの野望2009/09/18(金) 23:09:59ID:w87p5yA5
アルファーのサイトにアップロード(されている修正パッチ)。
0538名無しさんの野望2009/09/19(土) 07:08:28ID:2HTwPf6S
22DDHのスペック案が出てるかと思って来て久しぶりにきてみたけど
話題にすら上って無いのか
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