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【そろそろDX】大戦略Perfect3.05β【(><)】

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0001名無しさんの野望2008/12/22(月) 01:57:20ID:VSazcHrz
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
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大戦略パーフェクト 特設ページ
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システムソフトアルファ (本陣)
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体験版・修正パッチなど
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COLUMN
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ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
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大戦略パーフェクト3.0
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大戦略パーフェクト2.0 DX
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大戦略パーフェクト2.0
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大戦略パーフェクト1.0
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リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html

Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0148名無しさんの野望2009/05/01(金) 18:53:58ID:AdCoAYIj
対潜ヘリが使い易過ぎて対潜哨戒機の活躍の場が無い
輸送艦のコストパフォーマンスが良すぎて
揚陸艦なんて必要最小限しか要らない
特にヘリ乗っけれるのは一気にコストが跳ね上がるから使い物にならない
0149名無しさんの野望2009/05/01(金) 22:46:25ID:UBhFIUzZ
>>147
対空ミサイル車両が各陣営で1基ずつしか生産されないのは仕様のようぞな。
別な方法として、変形可能な兵種は各1基ずつ生産されるようなので、
対空ミサイル車両を変形可能な兵種全てに登録すると複数生産されるぞな。

ちなみに、各陣営に変形済みで配置した対空ミサイル車両について、
2.0DX以降のバージョンでは20ターン程度その位置に留まってくれるぞな。
0150名無しさんの野望2009/05/02(土) 00:10:58ID:ohS0vKv0
1989年発売のグレートコマンダーの時から対潜哨戒機と船は役立たずだったわけで。
20年かかって何も改善されていないんだな・・・
0151名無しさんの野望2009/05/02(土) 00:43:22ID:eg3WMGrR
大戦略のコンピュータ側が首都を手薄にするのは伝統

仕方がないので

初期配置で、燃料を抜いた重戦車と牽引榴弾砲とミサイル陣地で固めてやったもんだ
0152名無しさんの野望2009/05/03(日) 01:50:05ID:Vz7GTolg
イージス艦のECMってひょっとして
SM-2での艦隊防空能力を再現してんの?
0153名無しさんの野望2009/05/03(日) 14:06:25ID:qZTlMpDE
>>152
ECMは電子戦機も持ってるから違うんじゃない?
0154名無しさんの野望2009/05/03(日) 20:18:34ID:6tTlCFbQ
>>150
いや、艦船は最強だよ。
特にロシアの大型巡洋艦と航空巡洋艦。
0155名無しさんの野望2009/05/03(日) 21:15:30ID:A4V582dd
COMの間抜けルーチンで動いてる艦船が最強?
視界・射程に入らないように行動すれば大抵の場合無力化出来るから
コストパフォーマンス悪すぎ
0156名無しさんの野望2009/05/04(月) 06:48:38ID:q2FAiZ4e
視界・射程に入らなければ別に艦船じゃなくても無力っぽいんだが あと、単純に兵器の性能面で船は強いって言ってるようにとれたんだが
0157名無しさんの野望2009/05/04(月) 08:48:04ID:LAplzwxu
艦船は兵装が無敵状態だからなぁ。
近づかれると広大な防空網張られて高価な兵器でないと手出しできない上に、艦砲射撃だの拠点攻撃だのされて最悪。
0158名無しさんの野望2009/05/04(月) 13:07:40ID:hy1altRa
艦船はコストパフォーマンスが悪すぎでしょ

対艦ミサイル積んだ航空機に突っ込んでこられたら
イージス艦かそれに守られた艦船以外はあっさり沈められるんだから。

あと攻撃力は強力でも
それが使えるのは、迎撃範囲に敵が突っ込んでくる場合を除けば
1ターン1回だけってのは他の安価な兵器と一緒なんだし。
艦砲射撃の対地攻撃も威力と射程が小さい上に
地対艦ミサイルにやられるリスクもあるから
使える機会は相当限られるし。
0159名無しさんの野望2009/05/04(月) 14:01:59ID:E2ae2rGf
いちいちageてるのは同一人物?
0160名無しさんの野望2009/05/04(月) 14:25:43ID:mZeVfDK4
>>158
だよね

イージス艦も潜水艦には弱いし、陸に近づけば射程の長い自走砲に食われるし
0161名無しさんの野望2009/05/04(月) 14:42:35ID:YHRg1Dz+
艦は漢のロマン
0162名無しさんの野望2009/05/04(月) 21:45:48ID:C6YCblpl
>>161
んだんだ。特に戦艦。
0163名無しさんの野望2009/05/05(火) 22:06:59ID:+HEjiG4I
>>149
えぇぇぇ、なにその意味不な仕様は?
どうりで対空ミサイル車両を見かけないわけだ…
0164名無しさんの野望2009/05/05(火) 22:42:52ID:fc4m/dgE
キャンペーン版大戦略2のころは航空機をCOMの視界内でうろうろさせれば
対空車両ばかり作りだしたんだがなあ。
0165名無しさんの野望2009/05/06(水) 13:33:50ID:7Z/PFSTT
対空車両や自走対空ミサイルは一杯生産されるぞな。
生産されにくいのは対空ミサイル車両などの変形可能な兵種ぞな。
他に輸送系兵種(船を除く)や戦車駆逐車が生産されにくいぞな。


0166名無しさんの野望2009/05/06(水) 13:48:55ID:LK9Gm0BQ
最強司令官決定戦、更新が無いのは役立たずの海ユニットを主力にした
スタッフ君の生産タイプが簡単に討ち取られたからなのかねぇ
0167名無しさんの野望2009/05/06(水) 20:54:01ID:o+i3pdYf
Norton先生がいると起動できない?
0168名無しさんの野望2009/05/07(木) 21:17:07ID:bjn2NRnL
>>166
単に忙しいだけなのでは?
海ユニットはどんな事しても主力にはなりえないような・・・
0169名無しさんの野望2009/05/07(木) 21:56:14ID:hoESFX01
ヒガツのところからパクっている禿BOSの更新に忙しいのかw
0170名無しさんの野望2009/05/07(木) 22:54:49ID:0bToqR4R
ヒガツの更新が滞ってきてスタッフ君涙目w
0171名無しさんの野望2009/05/07(木) 23:09:13ID:T0Ago75y
>>168
司令官名 我輩
部隊名 我輩無双軍
行動 侵攻重視
構成比率 空10/陸30/海60
コメント 最強司令官決定戦に参加した司令官を返り討ちにする。我輩の最強部隊である!!
評価 構成比率からもわかるとおり、諸君の裏をかこうと海上からの攻めを考えている我輩の部隊。はたして、その目論見は成功するのか!?

こんな構成比率だから海上部隊を主力にするつもりのようだけど・・・
忙しいならペケ肉に委託すればいいのに。
冗談抜きで勝つまで更新しないつもりなのかねぇ。
0172名無しさんの野望2009/05/12(火) 22:34:54ID:vpWPqShc
>>171
つもりだけで、生産されなければ意味無いと思う・・・。
忙しいから暇つぶしに負けるのでは?
0173名無しさんの野望2009/05/12(火) 23:07:05ID:d0YY9ee9
>>172
こんなとこで油売ってないで、さっさと進めなさいよ、社員さん
0174名無しさんの野望2009/05/12(火) 23:10:42ID:p8mjEuxB
今回の参加部隊の中ではもっとも特徴的ではないかと思われる「我輩無双軍」ですが、実際に部隊を作って見るといくつか問題点がある様です。
 @ 軍港が占領出来ない。
 青、赤陣営共に、最寄の軍港は敵陣営とは反対方向に位置するため、これを占領出来るのは10ターン以後になります。
従って、初期予算での艦船等の生産はかなり難しくなります。
(ただし、陸上部隊等を限定する事により可能)
 A 艦船等が生産出来ない。
 このマップでは、初期予算を使い切ると毎ターンの収入は6000程度になります。
このため、価格の高い艦船等の生産にはかなりのターン数を要する事になります。
 B 揚陸作戦が行なえない。
 @と同じ理由(軍港の位置)により、揚陸部隊は最初の1部隊のみとなるため、揚陸作戦がメインとは成り得ません。
 このことから、この部隊が選択可能な戦略は「暇つぶし」部隊と同じ「スパドラ」と陸上部隊の連携がメインの作戦となります。

ペケ肉が御託並べてるしな
0175名無しさんの野望2009/05/12(火) 23:12:14ID:t8FF/Aup
>>172
なんで忙しいってわかるんだw
0176名無しさんの野望2009/05/13(水) 22:59:29ID:aOdyK6ks
>>173
進めたいけど社員じゃねーし。
>>175
他に合理的な理由がねーし。
>>174
ペケの御託がうるさくてやめたんじゃねーの・・・もしかして。
0177名無しさんの野望2009/05/13(水) 23:40:09ID:BuKpj6hL
合理的な理由ねェ
いちいちageてるから、こいつは更迭か社員か
0178名無しさんの野望2009/05/14(木) 00:38:59ID:CBcC/7u1
>>177
過疎スレにわざわがあげで書き込んでいてアルファー擁護だからな
0179名無しさんの野望2009/05/15(金) 20:50:55ID:rPezsBIJ
せめて防空くらいしっかりしてくれ>COM
0180名無しさんの野望2009/05/15(金) 20:59:39ID:1E0gEZpm
以下>>149から繰り返し
0181名無しさんの野望2009/05/16(土) 15:39:42ID:iQGrfnmv
149 名無しさんの野望 [] Date:2009/05/01(金) 22:46:25  ID:UBhFIUzZ Be:
    >>147
    対空ミサイル車両が各陣営で1基ずつしか生産されないのは仕様のようぞな。
    別な方法として、変形可能な兵種は各1基ずつ生産されるようなので、
    対空ミサイル車両を変形可能な兵種全てに登録すると複数生産されるぞな。

    ちなみに、各陣営に変形済みで配置した対空ミサイル車両について、
    2.0DX以降のバージョンでは20ターン程度その位置に留まってくれるぞな。
0182名無しさんの野望2009/05/16(土) 15:40:59ID:iQGrfnmv
ageてしまった
ごめん
0183名無しさんの野望2009/05/17(日) 13:12:02ID:oniP6Xjf
ダウンロード販売って通信対戦できないの?
0184名無しさんの野望2009/05/17(日) 13:15:02ID:dLhAeb/h
何時になったらDX出んだ?
0185名無しさんの野望2009/05/17(日) 14:31:57ID:7TWvnOQu
>>183
なんでそう思ったの?
0186名無しさんの野望2009/05/17(日) 14:35:37ID:oniP6Xjf
>>185
何箇所かダウンロード販売のサイトがあるんだけど、そのうちの一つに書いてあるから。
0187名無しさんの野望2009/05/17(日) 14:37:21ID:oniP6Xjf
またあげちゃった。ごめんなさい。
0188名無しさんの野望2009/05/17(日) 14:55:25ID:20C6My7h
ユーザーサポートに聞けばいいんじゃね。
アルファーの直販コーナーの製品紹介にはそれらしいことは書いてないようだが。
0189名無しさんの野望2009/05/17(日) 15:04:59ID:hjNEMcOd
ダウンロード販売版の仕様は糞だしパッケージ版も糞プロテクトだしなあ
0190名無しさんの野望2009/05/18(月) 05:58:43ID:9wUS6qB+
ちょい教えて
初めて大戦略やろうと思うんだけど、いろいろ種類があってよくわからない
PS2かPCでやるんだけど、PS2だと「大戦略7エクシード」が良いのかな?、PCだと「現代大戦略2009」がお勧め?
大戦略8は相当つまらないという話なので外した方が無難っぽいね
0191名無しさんの野望2009/05/18(月) 14:05:58ID:HRatqQO+
久しぶりの前田アンケートだな
0192 ◆YXZgGOL9dc 2009/05/18(月) 23:03:57ID:n+TMOsnF

0193名無しさんの野望2009/05/19(火) 15:41:57ID:qWjUZxkf
>>190 PCだと「現代大戦略2009」がお勧め

とりあえずPCならお試しダウンロードがおすすめ。
0194名無しさんの野望2009/05/19(火) 16:53:36ID:ENlxvzF3
>>190
昔ながらの大戦略がしたいならキャンペーン版大戦略2。安いし。
そうでなければパーフェクト3.0。兵器エディタ類が付属するから。
ひたすら地雷を設置したいなら現代2009。

そろそろ3.0DXが出るだろうからソレを待つのが吉。
なんにせよ体験版があるからそれをやってみるのが賢明。

コンシューマー向けは・・・
0195 ◆YXZgGOL9dc 2009/05/19(火) 18:25:47ID:A1R61Yrw
続けてください同志
01961902009/05/19(火) 19:27:35ID:KsKMWGpH
ありがとう
もうスルー決定かとおもたよw

教えて貰った3作を候補として
値段とか調べながら、体験版ダウソしてみます
0197名無しさんの野望2009/05/23(土) 00:17:19ID:ySJKVr1o
114にもあるんだが
みんなどのぐらいのユニット数なら捌ける?
俺も200超えたあたりからあれこんなとこにSAM配備したっけとか
しまったこの地域歩兵たりねぇとかがチラホラ出てくるようになるんだが
一人で把握できるのは300ぐらいが限界なのかねぇ
0198名無しさんの野望2009/05/24(日) 22:14:19ID:yjYXrkK3
工作車だけエディットした通常99の移動力・・・
だって存在すら忘れてしまうから、サクっと終わらせてほしいし・・・
補給線の概念は良いけども
0199名無しさんの野望2009/05/25(月) 00:00:12ID:4uRwnvUB
日本語でおk
0200名無しさんの野望2009/05/25(月) 23:18:53ID:kYtAwqIM
>>197
100まで。100以上必要なほどダラダラやらないから。
0201名無しさんの野望2009/05/28(木) 00:12:12ID:sNAheOXP
作成したマップで戦略モードやるとやたらフリーズすんだけど
0202名無しさんの野望2009/05/28(木) 14:43:31ID:Sd5hSY5j
仕様
0203名無しさんの野望2009/05/28(木) 23:45:26ID:zxe0OS4y
そんなに負荷かけてるつもりねえんですけども
0204名無しさんの野望2009/05/29(金) 00:05:23ID:uGdEid0Y
負荷関係ないし
いいかげんsageることを覚えてくれんかな
0205名無しさんの野望2009/05/29(金) 03:40:39ID:1Qw7XAHk
大戦略的な別のゲームは無いものか。
CIWSによる対艦ミサイル迎撃を再現してくれたり。
0206名無しさんの野望2009/05/29(金) 14:53:15ID:lY8IAU12
Harpoon 3:Advanced Naval Warfareとか
0207名無しさんの野望2009/05/31(日) 05:22:54ID:dESc76L4
>>204
うるせえよボケが
0208名無しさんの野望2009/05/31(日) 10:29:00ID:ocp9q2Fj
>>205
ハープーンの日本語版があれば…
0209名無しさんの野望2009/05/31(日) 16:01:55ID:icRTGVCg
>>208
10年以上前にイマジニアから出てたような
0210名無しさんの野望2009/06/02(火) 02:01:20ID:YU9ig+bb
なんつーか殆ど変わらない中身をタイトルだけ替えてこうも頻繁に売り出す根性がすごいわ
0211名無しさんの野望2009/06/02(火) 02:52:55ID:d0bp3UVz
中身がほとんど変わってないもんね
0212名無しさんの野望2009/06/02(火) 03:02:59ID:GuzQfYDB
最近はパッケ絵も使いまわしていると思われる…
センチュリオンとVIIIだったかな現代だったかな
ゲパルトかなんかの対空車両の絵がまったく同じ…
フォトショのデータを並び替えてるだけなんだろうけど、あまりの手抜きに萎えちゃったよ
0213名無しさんの野望2009/06/02(火) 10:58:05ID:JbEhL3s6
ホントあきれるよな。誰が買うんだこんなん。
0214名無しさんの野望2009/06/02(火) 12:00:39ID:+s1zq0xG
>>212
OPムービーとかもパーヘクト1.0あたりのをずっと使いまわしてなかったっけ?
現代大戦略を毎年出せる図太い神経の会社に手抜きとか言ってもねぇ
0215名無しさんの野望2009/06/02(火) 12:10:37ID:/1LvmQom
>>213
前田アンケートだろうけど・・・
350 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 08:13:24 ID:dMFlOpUx
友人と一緒に購入してネット対戦を楽しみたいのですが
ネット対戦を主な目的として遊ぶ場合にはどれを買うのがオススメでしょうか?

戦略プロ野球とかも毎年出してるけどホント誰が買ってるんだろう。
0216名無しさんの野望2009/06/02(火) 16:58:10ID:YU9ig+bb
何より,10年前の大戦略forWINと最近の3.05でCPUがぜんぜん賢くなっていないのがすごい。
それでいて思考時間は10年前と同じ。ハードは100倍進化してるのに何これ。
0217名無しさんの野望2009/06/02(火) 19:46:04ID:03kGUP0K
は?kハードがどう進化しようがソフト側が進化してないんだから思考時間が変わるわけねーだろ
何言ってんの?バカ?
0218名無しさんの野望2009/06/02(火) 19:54:56ID:dRCwKZO7
センチュリオンとIIIVのゲバルトが同じだな
0219名無しさんの野望2009/06/02(火) 22:54:05ID:ilVWRIY2
ヒョンテシリーズのアマゾンの評価って最低だな
あれ読んで買う男の人って・・・(><)
0220名無しさんの野望2009/06/03(水) 23:39:38ID:CnthUH0G
レビューするだけでもそーとー奇特だけどなー
0221名無しさんの野望2009/06/05(金) 14:55:28ID:gZGV86Px
冷戦期の兵器データが欲しいです。作って売ってくれないかな会社で。
0222名無しさんの野望2009/06/05(金) 18:26:16ID:MW0VBHRz
>>221
兵器データーはデフォで入ってるから生産型だけ編集するよろし
0223名無しさんの野望2009/06/08(月) 21:10:00ID:I0o07mii
>>128の作業は進んでいるのだろうか
0224名無しさんの野望2009/06/11(木) 17:37:38ID:7zsdy+Nr
256×256マップを作成。
日1対米7CHAOS、各軍マックス999部隊のルールでスタート。

駄目だ…。
普通にやったんじゃ、999ターンで終わらんorz
0225名無しさんの野望2009/06/12(金) 12:14:41ID:rq0LnYLt
Yak-28ファイアバーSu-9、第一世代と第二世代の、
パンサーとかクーガーとか、カットラスとか、F86-D、F-102やF-106などを登場させたいです。。。
0226名無しさんの野望2009/06/12(金) 14:10:54ID:C5egRFwI
よくわかりますが作るのめんどくさいです。。。
0227名無しさんの野望2009/06/12(金) 16:25:20ID:YiYj0Qq8
>>225
堀切工事の投稿ユニットに入っていたような
0228名無しさんの野望2009/06/14(日) 00:34:25ID:t7CiNVcm
ペーパークラフトみたいなユニットじゃ、兵器の魅力半減ですよ
0229名無しさんの野望2009/06/14(日) 23:26:59ID:V6dxIOf/
>>223

気にかけてくれる人がいたとは・・


とりあえず順調です、武器もデフォルトに入ってるから楽ですね

ただ、大型艦船はビットマップが大き過ぎて、やむなく縮小しました
0230名無しさんの野望2009/06/14(日) 23:49:33ID:K1i+8rx9
>>228
パーヘクトのユニットなんてペーパークラフト以下じゃん
0231名無しさんの野望2009/06/15(月) 00:12:02ID:E9fqNOzq
ハゲ戦略は3Dユニットになって微妙感満載ですが何か
0232名無しさんの野望2009/06/15(月) 00:12:12ID:EE++Ewpu
ペーパークラフトレベルだから投稿ユニットなんかが成立するんだよな…
0233名無しさんの野望2009/06/15(月) 00:18:10ID:TCE4AT0R
>>231
アルファーの3Dユニット(笑)はペーパークラフトそのもののようなんだが
0234名無しさんの野望2009/06/15(月) 08:05:05ID:l18XmWaD
金も技術もないのに無理やり作ろうとするから却って無様になる
0235名無しさんの野望2009/06/20(土) 18:49:56ID:2ToHGlg8
かえって、昔のシルエットタイプの方がカッコいいんだよな
0236名無しさんの野望2009/07/04(土) 17:29:39ID:VqUOLYWk
【社会】海保巡視船、機関砲撃ったら砲身(3.5メートル)が海にどぼん 水深約1千メートルで回収不可能 紀伊水道の海上
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1246631794/

妙に誤射が多かったりするのはこーゆーのを再現しているつもりなんかな
0237名無しさんの野望2009/07/05(日) 13:15:25ID:/TpvnIeF
そんな訳ないのにくだらないこと書く奴が時々いるのはどういうつもりなんかな
こんなこと書いちゃってる俺カッコイイみたいな?
02382009/07/05(日) 14:02:09ID:EmIo0re3
俺カッコイイとか思っている奴
0239名無しさんの野望2009/07/15(水) 23:22:07ID:q8NJlFOG
perfect3.0って、大都市から補給線延びないの?

島マップとかどうしろっちゅーねん。。。
0240名無しさんの野望2009/07/15(水) 23:58:49ID:EY3vgzBn
●補給線
1.補給線の起点は自陣営(同盟陣営も不可)の首都・大都市・司令部のみ。
 司令部の場合、直下の地形も補給線がつながる。
2.補給線がつながっていない場合、生産・修理・補給はできない
3.道路がつながっていても、途中に破壊されていたり、未占領の施設があると補給線はつながらない。
 ただし、仮設橋や橋、トーチカなど占領できない地形はそのままでつながる。
4. 補給線上に敵部隊が存在しても補給線は維持される。また、補給線は敵陣営と共有できる。
●海上補給線
1. 海上補給線はマップエディタにおいて浅瀬・海・浅い海にのみ設置可能。
 ゲーム中に追加することはできない。
2.補給線がつながっていない場合、海上補給線は表示されない。
 海上補給線の経路を調べたい場合は補給線をつなぐか、マップエディタで確認するしかない。
3.経路に施設を含む場合、占領済で破壊されていない施設・軍事橋の場合のみ補給線がつながる。
 このとき、橋の方向は関係ない。
4.陸上の道路や施設から直接海上補給線をつなぐ事も可能
5.軍事橋は施設として扱われるため、橋と異なり海上補給線と陸上の補給線とを交差させられる。
 ただし、軍事橋が(海上)補給線の起点となるという不自然な状況も招いてしまう。
0241名無しさんの野望2009/07/16(木) 00:29:55ID:EU02f/aB
ヒガツ乙
0242名無しさんの野望2009/07/19(日) 12:44:32ID:7xB1zyIQ
補給線システムは良いと思うが、海上補給線の構築/寸断をできるようにしてほしかった
0243名無しさんの野望2009/07/21(火) 16:47:07ID:W5WXO3Ps
>>242
プァーヘクト5.0くらいになれば実装されるんじゃないw
0244名無しさんの野望2009/07/23(木) 21:28:25ID:sy3sjhXG
DXか4.0はマップサイズを最大512X512にしてくれ
それだけでも買う
逆に言えば最大256X256のままでは、もう二度と買わん
なんぼ新機能を付けようがCOMの頭が良くなろうが、新しいゲームをしている気が全然しない
0245名無しさんの野望2009/07/23(木) 22:32:37ID:7zWFtLvi
マップサイズがでかくなっただけで新しいゲームをしている気になれるのかw
0246名無しさんの野望2009/07/23(木) 23:20:38ID:14x/mIj3
巨大MAPなんか必要か?
無駄に時間がかかるだけじゃん
0247名無しさんの野望2009/07/23(木) 23:25:50ID:Jmqcr2Js
マップサイズがでかくなれば、長くゲームができるので
新しいゲームをしている気になれる。
COMの頭が良くなれば、全然違う展開になるのでやっぱ楽しめる。
新機能は機能によるので、がっかりする場合も多い。
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