【そろそろDX】大戦略Perfect3.05β【(><)】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望
2008/12/22(月) 01:57:20ID:VSazcHrzttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト~1999/08/06~2000/04/25~
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/
大戦略パーフェクト3.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect3.html
大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html
Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0002名無しさんの野望
2008/12/22(月) 01:58:15ID:VSazcHrz【再び原点回帰】大戦略Perfect3.00α【(・ω・)】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176254892/
【ホントに出るの?】大戦略Perfect3.01α【(ー_ー;)】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1185096366/
【開発してたの?】大戦略Perfect3.02α【(*゚д゚*)】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195387572/
【会員特価vs尼】大戦略Perfect3.03α【(´Д`)/】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1204981033/
【信者減る】大戦略Perfect3.04β【(..*)】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1211929186/
★その他関連ログ
現代大戦略2001
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1001006578/
現代大戦略2002~有事法発動の時~
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030111785/
現代大戦略2002~有事法発動の時~2
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1038716048/
現代大戦略2004 ~日中国境紛争勃発!~
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098729105/
現代大戦略2005 ~護国の盾・イージス艦隊~
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132326605/
現代大戦略2005 ~護国の盾・イージス艦隊~其の二
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1137925464/
現代大戦略2007~テポドン・核施設破壊作戦~
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1162822406/
現代大戦略2008~自衛隊参戦・激震のアジア崩壊!~
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1202044759/
現代大戦略2009~世界恐慌・体制崩壊の序曲~
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1227326509/
『現代大戦略2009 ~世界恐慌・体制崩壊の序曲~』
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228283477/
0003名無しさんの野望
2008/12/22(月) 01:58:45ID:VSazcHrz【欲しけりゃ】大戦略パーフェクト2.0α【オフ会イケ】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1080818565/
【マツリか】大戦略パーフェクト2.0β【パッチのアラシか】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088422633/
【β解除】大戦略パーフェクト2.1β【マダカヨ】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1092622008/
【更新停滞】大戦略パーフェクト2.2β【パッチデネー】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096518907/
【完璧パッチを】大戦略パーフェクト2.3β【ハヤクダセ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100056833/
【有料パッチ】大戦略パーフェクト2.4DX【かよ('A`)】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111650332/
【支持率低迷】大戦略パーフェクト2.5DX【(゚⊿゚)】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118307397/
【公式閑散】大戦略パーフェクト2.6DX【( ´・ω・)】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1127514962/
【3.0凍結?】大戦略パーフェクト2.7DX【(-A-;)ナム】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136501032/
【終焉?】大戦略パーフェクト2.8DX【璧|・α・;)】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1147735556/
【戦力外】大戦略パーフェクト2.9DX【Σ(´Д`;)】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1163755507/
0004名無しさんの野望
2008/12/22(月) 01:59:18ID:VSazcHrz【完璧】大戦略パーフェクト【最高】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037096220/
【完璧】大戦略パーフェクトver2【最高or最低】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047964802/
完璧でないのが【大戦略パーフェクトver3】仕様
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049027432/
【SEGAに】大戦略パーフェクト4.0【作らせろ】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054033277/
【有料DEBUG】大戦略パーフェクト1.05【FOREVER】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064497262/
【DQN前田】大戦略パーフェクト1.06【死ねよカス】
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072752919/
【来年】大戦略パーフェクト1.0 ver.6【2.0発売】 ←わずか15スレで落ちた1.06aというべきスレ
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072708570/
【更新終了】大戦略パーフェクト1.07【クレーマー上等】
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1076976503/
0005名無しさんの野望
2008/12/22(月) 02:00:38ID:VSazcHrzSS第二帝国(アルプァ)の総統だったがクーデターにより退位させられる
しかし退位後も帝国の実権にしがみ付く
☦「ジャック・ミヤサコ」
SS第三帝国復興の鍵を握る生え抜きの丞相
帝国の無血クーデーターに成功して新たに総統就任する
☻「ジョーカー・マエダ」
SS第三帝国復興の為に舞い戻ってきた最強の「切り札」
クーデターの仕掛け人との噂もあるが酒と女にはちょっと弱い
♠「エース・フジモト」
大戦略ブランドを支え続ける老将
3D/RT路線の製品コンセプトから開放され今後に期待
♘「ナイト・コヤナギ」
エース・フジモトとコンビを組む新鋭将軍
老将を踏み倒し独り立ちする機会をうかがう
☠「ババ・カルロス・ヤマ」
自分のブログがヒットすれば叩かれる事でも厭わないブログ界のビッグマウス
自分の虚像を嘘とハッタリで塗り固める天才
0006名無しさんの野望
2008/12/22(月) 02:11:45ID:VSazcHrzシステムソフトアルファースレに粘着するアンチと戦う漢
結果アンチは逃げ去った
「法の番人」
無法地帯の2chを裁く知識人
彼の知識と教養の深さに恐れたアンチは退散した
「諸葛亮孔明」
アンチを翻弄し続けた稀代の軍師
彼にかなわないと自覚したアンチは憤死する
「ホワイトダイアモンッ」
恐らく正体は熱心なファンの一人なのだろう
彼のおかげで売り上げは増大した
「護国の盾」
彼も熱心なファンの一人だったのだろう
アンチをとっちめて退散させた
「烈風」
完全無敵の最強ユーザー
アンチは木っ端微塵に飛び散った
0007名無しさんの野望
2008/12/22(月) 02:22:30ID:VcYosu8oAA投下で荒らし予告する変体テロリスト
悲しいくらいに効果は無かった
「無法の番人」
SS第二帝国(アルプァ)の顧問弁護士
エロ投稿がバレて自滅
「諸葛亮孔明」
何故かフルネーム
根拠の無い持論を論破され続け悔しさのあまり憤死
「白岩爺」
SS第二帝国(アルプァ)の広報
宣伝するつもりが弁明が続き自爆
「五穀」
正体は変装した「白岩爺」
追い詰められるとコテを替える癖が目立ち出すのもこの頃から
「劣風」
未完のコテ(ステハン)
空中分解してしまい肥溜めへ墜落
「泥船」
偽装に失敗
正規ユーザーの集中砲火を浴びて撃沈
「更迭」「顔文字」
見え見えの自演で工作するも失敗を重ね自暴自棄
終に名無しでテロ活動をはじめてしまう2chのアルカイダ
0008名無しさんの野望
2008/12/22(月) 02:23:19ID:VcYosu8oだれか、core2duoで大戦略やった人いる?
サクサク動くけ?
469 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 01:45:39 ID:juLlPjv/
PenMでも3倍速いんだから、サクサクなんじゃね
630 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 03:52:28 ID:pKj8GkqP
468>>
サクサク動くか計測してみた・・・
条件は2.0DXのデモ。開始(OKクリック)から終了までストップウオッチで計測
青をCOMに変えての自動 COM対COM戦
P4-3.0 Gefo5950 メモリ1G機 15分30秒
P-M1.7 RadeX300 メモリ768M機(ノート) 10分14秒
C2D-X6700 Gefo6800U メモリ2G機 8分33秒
環境設定のリアルファイトのチェック(だけ)を外しての計測
P4-3.0 Gefo5950 メモリ1G機 8分50秒
P-M1.7 RadeX300 メモリ768M機(ノート) 4分52秒
C2D-X6700 Gefo6800U メモリ2G機 7分53秒
0009名無しさんの野望
2008/12/22(月) 09:49:20ID:Rj0VwlW9「ババ・カルロス・ヤマ」 って誰?
0010名無しさんの野望
2008/12/22(月) 20:20:34ID:j4thHJBj0011名無しさんの野望
2008/12/22(月) 21:12:40ID:Fxy5MP1Rhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1138624505/
インペリアルあほーす2のバカのことでそ
0012名無しさんの野望
2008/12/22(月) 21:32:38ID:OEuj6h7T完全に逆効果だべ
0014名無しさんの野望
2008/12/22(月) 22:29:15ID:uhFyjoGfほぼ壊滅してはいるが。
0015名無しさんの野望
2008/12/23(火) 03:16:52ID:17lnVDGG俺もその中の一人だけどな。
0016名無しさんの野望
2008/12/23(火) 13:59:29ID:i2Ga4cTq0017名無しさんの野望
2008/12/23(火) 14:23:08ID:jioyd71u0018名無しさんの野望
2008/12/23(火) 20:06:24ID:TlES6AT60019名無しさんの野望
2008/12/24(水) 00:19:41ID:shZiHbNlこのゲームに飽きてきた頃だし潮時ってことかな
0020名無しさんの野望
2008/12/24(水) 21:15:16ID:ZokVOrSV0021名無しさんの野望
2008/12/25(木) 08:41:45ID:ahCc5x/c0022名無しさんの野望
2008/12/25(木) 13:04:07ID:Z1JAiz+h0023名無しさんの野望
2008/12/26(金) 13:55:30ID:iUFcIVWh大戦略友の会最大派閥のドンだが、計算結果が悪いとキレるので厄介
多くの提案を出すが、多数派と好みが合わない、というかV以降のA級戦犯扱い
「サブマリン」「さぶ」
一匹狼を貫き通す毒舌家で、常にマイペースを崩さない大戦略愛好家
書き込み内容は冷静に分析されているが、口調を嫌われる
「β」「超人」「暇人」
αにとっては、かつてはテロリスト的存在だったが、オフ会以降は態度が豹変
今では刺がなくなり、相変わらずDQN前田と親交がある感なのは、痛いまま
「ペケ肉」「ペケ」
自称研究家改め、なんちゃって研究家の塾長的存在だが、サイトは作ってない
珍しく魚と相性がよく、ルーチンの話になると、もう落ち着いていられない様だった
「機動戦士」
既存ユーザーの中で停滞気味の2.0でも、バグ報告を続けてくれた貴重な存在
対人戦というより、CP戦メインの活動家っぽいので、今後に期待したい
「ヒガツ」
ペケ肉・機動戦士と共に、停滞する2.0のバグ報告をしてくれていた香具師
ただし、質問者などへの言い回しに癖があり、まわりからは嫌われる傾向にある
「シム爺」
基本的に、少しアルファ寄りの微妙な中道を通すが、問題を蒸し返すのが悪い癖
職業はプログラマらしく、その立場からの書き込みが目立つ
「エス氏」
様々なユーザーと交友を持っている貴重な存在で、基本的に中道を保っている
嫌われ者の多い公式コテの中で、攻撃される事もなく、書き込み内容も冷静
0024名無しさんの野望
2008/12/26(金) 13:56:38ID:iUFcIVWhパーフェクトの、行動アルゴリズムが退化しているのを指摘
他にも数々の事例でαを指摘しているので、糞ネコ派であるがイカす存在
「飛燕」
学生時代はよく見かけていた、昔からの古株ユーザーだが、最近は見なくなった
最近になって、サイトの更新をしているので、戻ってくる可能性もある
「核バカ」
何と表現すれば良いのか難しい存在で、公式でも相手にされる事は少ない
そっとしておいてやったがよい
「ポト」「ポツ」
本人は正義感いっぱいでいるのだろうが、支持者がいないのが悲しい存在
最近はやり過ぎの感で、まわりからもウザいと思われ出している
「フセイソ」
かつての活動家で、怪しいコテ「魚」と交戦後、消息不明になってしまった
一部で報告があるものの、闇の世界で活動しているものと思われる
「スホイ」
昔からオフ会を熱望し、それが実現したので喜ぶ、馴れ合いキボンな香具師
何故か、特定機種のデータ化を熱望し、ガマン汁は今回も限界気味
「魚」
夜な夜な個人攻撃する、正体がかなり胡散臭いコテで、ここでも自演を繰り返す
2chに出てくる「うお」とは文体が違うが、捻じ曲がった書き込み内容は激しく被る
「前田」
別スレで「ホワイトダイアモンッ!」「諸葛亮孔明」をコテとする、自称辣腕ロリコンディレクター
2chでアンケートをループし、前田レポートを作るのが仕事らしい
0025名無しさんの野望
2008/12/26(金) 13:57:38ID:iUFcIVWh日々母親の目を盗んで大戦略をプレイする中学三年生
サイトを持っているものの、どのコンテンツも中途半端に放置プレイ中
「空間バカ」←誰か新しい名を頼む
糞ネコ派トップクラスの国語力の無さを誇る高校一年生
糞ネコ主催の大会で屈辱の最下位になってしまったことから大戦略も苦手っぽい
「雛」
総マップ数42という大作キャンペーンを製作した。口調などから中高生と思われる
その若さ故か、公式で教えて君&読まずにわかんないコンボを発動させて機動戦士らを呆れさせる
「簡裁機」
マイナー自作兵器を大量に製作し、公式などに投稿している
だがその絵は自作ではなく、いったいどこから切り抜いているのかな?
「好事」
最近突然現れ、簡裁機と共にマイナー自作兵器を量産中
作ってくれるのは嬉しいんだが、まず使うことが無いというのが悲しいところ
「按針」
その独特の口調から壮年以降であると推定される自称古参の対COM専門ユーザー
住人にとってはほとんど利害関係が無く、毒にも薬にもならないという珍しいコテ
※特設にニセモノ?が出没するようになった
0026名無しさんの野望
2008/12/26(金) 13:59:03ID:iUFcIVWh”あっさりの智也、グダグダのけーいち”などと並び称される特設兵器厨四天王の一人
仕様を考えることなく己が欲望をただぶちまけ、当然最新作の収録兵器を調べる気などさらさらない
「ガスキン」
特設兵器厨四天王の一人で、その名のとおり何故か特設のみに現れる
クレクレに自己の不注意を指摘されたことに逆切れし、根に持っているようだ
「銭子」
特設兵器厨四天王の一人で、兵器だけでなくルールの追加もキボンしている
基本的に文章が長くて読みにくいので、それ以上のことはよくわからない
「クレクレ」
その名とは逆に特設兵器厨に苦言を続ける奇特な存在
もっとがんばれといいたい所だが、やはり何故か特設のみで公式には現れない
「手抜き」
アク禁を喰らったと噂されるぽとりにかわって突如公式に現れたテロリスト
ポトよりは多少知性があるようなので、アルファーにとっては新たな悩みの種か
「上」
ひたすら自作火葬兵器を量産している。画像まで自作と言うこだわり具合
彼にこんなクソゲーに情熱を掛けさせるものはなんだろうか。ダウン数水増し疑惑あり
「徹」
公式コーナーに火葬兵器と称して版権モノユニットの投稿を図るがスタッフ君に阻止される
無駄に自己アピールするナルシストで最近はこのスレでも微妙な立場に
0027名無しさんの野望
2008/12/31(水) 13:01:57ID:1lXPxyQe0028名無しさんの野望
2008/12/31(水) 21:18:30ID:VsHvtTDG0029名無しさんの野望
2008/12/31(水) 21:20:18ID:DsQDefbF0030名無しさんの野望
2008/12/31(水) 21:20:52ID:VsHvtTDG0031 【大吉】 【1927円】
2009/01/01(木) 00:09:25ID:jKr6dYR3この、いちいちageてる痛い奴
0032名無しさんの野望
2009/01/01(木) 00:13:10ID:wcfHz85o埋め立ての使者よ、降臨したまえ!!
992 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/12/31(水) 21:06:10 ID:VsHvtTDG
1000ならシステムソフトアルファー大繁盛!
993 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/12/31(水) 21:07:21 ID:VsHvtTDG
1000なら前田大先生復帰大感謝祭開催決定!
994 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/12/31(水) 21:08:38 ID:VsHvtTDG
1000なら大戦略パァーフェクト4発売決定!
995 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/12/31(水) 21:11:08 ID:VsHvtTDG
1000なら大戦略パァーフェクト1.0~3.0スペシャルパッケージ発売決定!
996 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/12/31(水) 21:12:37 ID:VsHvtTDG
1000ならログイン復活!!
イタすぎw
0033名無しさんの野望
2009/01/01(木) 16:03:38ID:jfq+jqEF0034 【小吉】 【1181円】
2009/01/01(木) 22:23:01ID:joGJzx340035名無しさんの野望
2009/01/01(木) 22:27:28ID:ITPaGGjV0036名無しさんの野望
2009/01/06(火) 20:18:44ID:dzS0cgPl今後は冥士緑の末席に加わる予定だ。
イカス投稿厨がおれば44票ぐらい入れてやるぞよ。ポンコツタンク君は私の一番のお気に入りゆえに毎回貴重な一票をあげておる。トップに輝くまで続ける所存だw
0037名無しさんの野望
2009/01/06(火) 20:53:14ID:Zfb4MqtC「変な人」
数あるダイセンリャカーの中の、変な人ランキングでも真ん中くらいの変な人。
目立たないし特色ないしよくわかんない。でも、緑録禄縁の区別くらいつけようね。
0038名無しさんの野望
2009/01/12(月) 16:41:47ID:ZgvcMZn60039名無しさんの野望
2009/01/12(月) 18:39:37ID:CtbjVnnn0040名無しさんの野望
2009/01/13(火) 01:24:36ID:Xw1a+SZFアルパーはあの路線を主流にするんかな
0041名無しさんの野望
2009/01/14(水) 13:17:04ID:sp9VXTO90042名無しさんの野望
2009/01/16(金) 21:50:37ID:Cw2OXOMB0043名無しさんの野望
2009/01/17(土) 02:30:06ID:RyVlpPbr0044ポトリオット
2009/01/17(土) 10:32:47ID:EbKzePlCこれの事か?
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/newds/
ざっと見てきたがはっきり言ってゴミ以下だな
0045名無しさんの野望
2009/01/17(土) 13:10:32ID:VfdH1aBMオレ的には、着眼点は気に入ったよ。
それをゲーム性として反映できているかどうかはともかく、な。
まあ、新システムはたいてい、バランス的な(また、それ以外にも)欠点を兼ね備えてるメーカーだから、
しばらく様子を見ようとは思っているが。
0046名無しさんの野望
2009/01/17(土) 13:59:43ID:8ChauIVp現時点では情報が少なすぎて評価不能だよな
>>44
あんたは何でもゴミ以下だな
そんなゴミにいつまでも粘着して何が楽しい?
0047名無しさんの野望
2009/01/17(土) 15:22:36ID:RyVlpPbr0048名無しさんの野望
2009/01/17(土) 16:57:30ID:+286ZCsOポトリオットがゴミだ
0049名無しさんの野望
2009/01/17(土) 20:51:36ID:6KCy4J7R0050名無しさんの野望
2009/01/17(土) 22:19:02ID:IEx9fFum0051名無しさんの野望
2009/01/17(土) 22:23:58ID:pYvNg5rZ画面写真見る限りでは高度の概念が無くなってるようなので
「見通しやすさ」とか導入しても中途半端だなぁという印象
0052名無しさんの野望
2009/01/21(水) 01:15:05ID:qdwFUV2s0053名無しさんの野望
2009/01/21(水) 15:59:18ID:SApqVU+x0054名無しさんの野望
2009/01/21(水) 17:01:42ID:QWL+zu8P禿げしく同意。
俺は奴のは完全スルー、落とす価値無し。
でも結構DL数伸びてるから最近のは少しマシになってきたのかな?
0055名無しさんの野望
2009/01/22(木) 23:18:57ID:RGxitrUp既存ユニットの武装・回避を弄っただけのもの×4
WW2中のイタリア水雷艇×5
〃 航空機×1
〃 チェコ航空機×1
絵はほぼ流用で数値は適当。
落とす価値は全くないな。
0056名無しさんの野望
2009/01/23(金) 01:52:37ID:bb6oA9qWこれで中身書かないのは嫌がらせ以外のナニモノでもない・・・
新作情報は情報コーナーに書けばって書き込みを華麗にスルーしてるあたりに
スタッフ君の日本語能力が伺えるねぇ
0057名無しさんの野望
2009/01/23(金) 19:07:44ID:bARYQPHZ54です。中身解説ありがとう。
DL数に反映させたくなくて頼ってしまいました。
36みたいな変な人もいるので、意味なさないかもしれないけど。
>>56
同意。付け加えるとスタッフ君、どれも返信遅すぎな気が...
0058名無しさんの野望
2009/01/25(日) 01:13:45ID:mU5GVGbC0059名無しさんの野望
2009/01/25(日) 01:15:53ID:JrUfyMu30060名無しさんの野望
2009/01/28(水) 21:40:27ID:tlYatvYD0061名無しさんの野望
2009/01/28(水) 23:01:41ID:7fKU/DSO0062名無しさんの野望
2009/01/29(木) 16:08:42ID:jQeyBQDg0063名無しさんの野望
2009/01/29(木) 21:42:52ID:eP75JIej0064名無しさんの野望
2009/01/30(金) 05:34:20ID:76KJKWEL補給線に種類つけるなら
小都市と繋がった空港・港 - 燃料給油可
中都市と繋がった空港・港 - 燃料給油可 弾薬補給可 修理可
大都市と繋がった空港・港 - 燃料給油可 弾薬補給可 修理可 生産・補充可(基地のみ)
こんなのでいいじゃん
0065名無しさんの野望
2009/01/30(金) 14:02:30ID:EUsYuHxt一番上のツリーの奴だろ
公式に入れないのか?
>>64
ルール設定で無しに出来るんだからどうでもいいだろ
0066名無しさんの野望
2009/01/30(金) 19:18:53ID:9iH/iYBtこれすげぇ
0068名無しさんの野望
2009/01/31(土) 12:05:39ID:qQfN3Mde見てくれ重視で、OSを鈍重にしているメーカーと一緒
0069名無しさんの野望
2009/02/01(日) 12:11:43ID:PBqYoY+l>>66 チトワロタ。 ほんとに自衛隊が出したわけ・・・ないよな?
0070名無しさんの野望
2009/02/01(日) 13:41:14ID:UEs17HM3http://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen_udx/
0071名無しさんの野望
2009/02/01(日) 17:42:20ID:uN0v0ilq無駄にスレが分散してるから過疎るのは仕方ないような
>>66って何だったんだ?もう流れてるようだが
0073名無しさんの野望
2009/02/01(日) 17:55:52ID:uN0v0ilq0074名無しさんの野望
2009/02/01(日) 20:19:00ID:V4LtMAZ+0075名無しさんの野望
2009/02/01(日) 21:00:24ID:KO3Cz+O+0076名無しさんの野望
2009/02/01(日) 21:37:09ID:hM49WpcO0078名無しさんの野望
2009/02/03(火) 15:41:58ID:l/Mt0Y8W押していく軍隊アリ戦法でだいたい勝てるね。
0079名無しさんの野望
2009/02/03(火) 20:42:18ID:wz+EauaS0081名無しさんの野望
2009/02/06(金) 17:39:42ID:AStNl/gQ隠蔽しながら奇襲していく心理戦法でだいたい勝てるね。
0082名無しさんの野望
2009/02/06(金) 18:50:59ID:XCa9NCs+カチューシャかと思ったら、ただの物干し竿の販売車だったw
0083名無しさんの野望
2009/02/06(金) 20:08:01ID:ztN6GPOn0084名無しさんの野望
2009/02/06(金) 20:22:07ID:+b5d0W0g結果:強い順
コマンドー>セガール>スペツナズ>関羽>菅原文太>重歩兵>第一空挺団>歩兵>動員兵>人民兵>今川兵>ゲリラ兵
0085名無しさんの野望
2009/02/11(水) 17:01:44ID:EL39cVGb過去の倶楽部職人の画像を盗用しまくりじゃねーか、SSA社はこんな馬鹿アク禁しろ!
0087名無しさんの野望
2009/02/11(水) 22:02:03ID:dEmc24y2確かに流用といえば流用
誰のものを盗用しているか全部は判らないけど、
公式で一番綺麗な心神とかF-15Jの作者のものは2つ含まれてるね。
投稿規程無視、著作権無視、此処での要望無視(>>53~56)w
>>85
倶楽部の会員掲示板で晒しちゃえ!
0088名無しさんの野望
2009/02/12(木) 14:23:25ID:6cN0zSE10089名無しさんの野望
2009/02/23(月) 20:40:59ID:bZ3BEk03待ち伏せして動かないでいるときは、航空機でも海上の船舶でも、
0~1マスでしか探知できないとかして欲しいな
洋上の哨戒でも、3マス以内を通過しないとヒットしないとかでないと…
0091名無しさんの野望
2009/02/23(月) 22:12:44ID:pRicLUDUその一方で、輸送ヘリに隣接されると発見されるという謎仕様でもあるが。
0092名無しさんの野望
2009/02/24(火) 13:03:58ID:LIJQbiFXちょっと迷ってる…
0093名無しさんの野望
2009/02/24(火) 18:23:03ID:PJwVnvdW0094名無しさんの野望
2009/02/24(火) 18:31:30ID:2MIVKdsi潜水索敵視界0、DATいじってみたがダメだった。
0095名無しさんの野望
2009/02/24(火) 23:44:07ID:MEmqv706コレ、過去に何人か試してるんだよな(笑)
>最悪の場合、ゲーム自体が立ち上がりません。
>OSは、XPProです。
>パワーユーザーで使用してます。
公式にまた、頭悪そうなのが。
公式の注意書きが読めないのかな~
0096名無しさんの野望
2009/02/25(水) 00:20:04ID:T4o5ksjv0097名無しさんの野望
2009/02/25(水) 02:29:51ID:TewgV+c8前線基地(補給、修理ができる?)にはあこがれるな…
>>94
1.0では、潜水艦の視界いじるといい感じになった
ついでに、ステルス化とか…
水上艦の攻撃条件よりも、ある部分の条件を有利にしてみたり…
特殊部隊を載せられるようにしてみたり…
3.0では効果出ないの?
とかいいつつ、3.0に手を出しそうな俺…
0098名無しさんの野望
2009/02/25(水) 21:24:08ID:kByVrugz初出の2005年2月20日(5384)の書き込みからイタイ感じ・・・
注意書きを読めないのも仕方なさそう
0099名無しさんの野望
2009/02/28(土) 22:18:36ID:3aaBpIA+http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1389.bmp.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1392.bmp.html
パスは7777
適当なのでへたっぴーだけど良かったら使ってくれ
0101名無しさんの野望
2009/03/01(日) 12:23:44ID:sIRSabli流れちゃったようです
ttp://uproda.2ch-library.com/lib110084.bmp.shtml
ttp://uproda.2ch-library.com/lib110083.bmp.shtml
DLキーは1
0102名無しさんの野望
2009/03/02(月) 02:33:06ID:SJ9hylDt0103名無しさんの野望
2009/03/14(土) 22:41:16ID:UIhcktykた、たしか、新型の大戦略が発売されてんですよね・・・・・
0104名無しさんの野望
2009/03/15(日) 13:07:20ID:DeoNglrfマスターコンバットの変形みたいな奴だ。
ロープレみたいな大戦略が好きな人にはおすすめだが、
わしは好かん。
0105名無しさんの野望
2009/03/21(土) 17:53:13ID:Ny6gY5kiネットに常時繋がってないと、起動しないの?
イメージファイルが邪魔になってきた
0106名無しさんの野望
2009/03/22(日) 23:33:09ID:xTG4Qapq0107名無しさんの野望
2009/03/22(日) 23:48:00ID:eivXZzE5空港でやればいいの?
空軍基地でC-Xに新戦車積もうとしても積めぬ。
0108名無しさんの野望
2009/03/22(日) 23:55:35ID:zKPLlY3E主力戦車は「重車両」だからギャラクシーでも使わんと
0109名無しさんの野望
2009/03/23(月) 07:08:45ID:x1rrQcer大戦略IIIと違って、明示的には区分されてないんだろうけども。
IIIの区分での「大型輸送機」に相当する少数の機種だけが戦車を搭載できるんだな?
0110名無しさんの野望
2009/03/23(月) 15:07:37ID:maCwWz5/0111名無しさんの野望
2009/03/24(火) 16:28:31ID:nLlvvLTN0112名無しさんの野望
2009/03/25(水) 07:03:42ID:8CYOtnGO0113名無しさんの野望
2009/03/25(水) 11:07:58ID:sL+W6cNC部隊数も200近くあるから、1ターンうごかすだけでもすごく時間かかるw
0115名無しさんの野望
2009/03/25(水) 20:21:26ID:8CYOtnGO今のcomのレベルじゃなぁ。
0116名無しさんの野望
2009/03/25(水) 22:23:19ID:JGe8oEEx0117名無しさんの野望
2009/03/25(水) 23:18:47ID:8CYOtnGO最初の設定がちょっとめんどいが。
0118名無しさんの野望
2009/03/25(水) 23:57:50ID:ppcid0AN騒いでいる政治家に、大戦略を遊ぶよう勧めたい。
ゲームをすれば少しは落ち着くんじゃなかろうか..
0119名無しさんの野望
2009/03/27(金) 07:16:51ID:vkd6C+Kz0120名無しさんの野望
2009/04/06(月) 00:18:06ID:IbX9djI40121名無しさんの野望
2009/04/06(月) 06:47:47ID:frznD90/0122名無しさんの野望
2009/04/07(火) 17:06:46ID:E8oFtW1c空軍基地だのから出撃させるとき、
同兵器でいろんなpackが混在していると、
一つずつ確認してくのが激しく面倒なんですが・・・
0123名無しさんの野望
2009/04/08(水) 08:20:03ID:NbO2d9tT座標順にしておけば、基地毎に「次部隊」で表示可能ぞな。
0124名無しさんの野望
2009/04/08(水) 22:38:59ID:QhoKA9cnなるほど、ありがとうです!
戦闘国家難民(糞出版社版除)なもんで、
いまいち操作法やシステムに慣れなくて…
0125名無しさんの野望
2009/04/09(木) 23:27:36ID:181ECw4X便乗でちょっと教えてくれ。
部隊表で指定部隊クリック後、部隊表が消えて指定したユニットに
画面が切り替わる、ってのは出来るか?
何か部隊表が大きいままだと、指定ユニットが画面中央にいた場合、
部隊表に隠れてユニットが見えないだが…。
0126名無しさんの野望
2009/04/10(金) 11:29:51ID:wza7h/ecしゃーないんで、指摘のように部隊表を座標、部隊名、燃料の
3つ位に絞って表示してるぞな。
0127125
2009/04/13(月) 11:42:00ID:MPUHC5Rmあ、やっぱり駄目か。
予想はしていたが…。
地道に指摘どおりやるよ、サンクス!
0128名無しさんの野望
2009/04/24(金) 22:50:31ID:9aGrfsSB0129名無しさんの野望
2009/04/25(土) 13:03:36ID:GR8hYWKc0130名無しさんの野望
2009/04/25(土) 15:03:00ID:1K0IydQLWWIIでも末期の兵器なら朝鮮戦争とか中東戦争に流用できる物もあるから
需要皆無ということはないと思う。(ユーザー投稿ユニットにもそんな感じのが少々みられるし)
出力データの形式が3.0だったりしたら皆無に近いだろうけど。
0131名無しさんの野望
2009/04/25(土) 16:08:00ID:Xt5/LdMr個人的にはM3ハーフトラックをデフォで登場させてほしいな
中東戦争では欠かせないと思うんだよね
四号戦車も同じで
0133名無しさんの野望
2009/04/25(土) 20:14:50ID:7YHIfCId50年以上離れたのを同一尺度で計れる訳ないだろ。
WW2の兵器使いたいなら題酢味やれよ
0134名無しさんの野望
2009/04/25(土) 21:21:52ID:Xt5/LdMr0135名無しさんの野望
2009/04/25(土) 22:45:09ID:1K0IydQLユーゴスラビア解体時の紛争でM36とか超ロートル兵器が動いていたから
古いのが混じってても耐久度を調整しておけば大丈夫なんじゃ。
>>134
大戦略4なら50~60年代テイストが味わえるよ。
0136名無しさんの野望
2009/04/25(土) 22:54:08ID:Xt5/LdMrそうなのかい?
この時代は朝鮮、中東、南アジア、ベトナム、アルジェリア、台湾等ネタに困らないのが好き
0137名無しさんの野望
2009/04/26(日) 00:22:56ID:i9yitwxMだからって最新作で耐久度を大幅嵩上げしたら、火力とか他の要素を弄らなかったからゲームバランス崩壊させてやがんの。
なにハゲBOSでのあの戦闘ヘリ無双&空気航空機
0138名無しさんの野望
2009/04/26(日) 17:16:54ID:6F32qk+Rこんな仕様だったっけ?
dsp3v107.exeのせい?
0139名無しさんの野望
2009/04/26(日) 17:59:02ID:BBlWB9+R7の戦車も硬かったがな~
0140名無しさんの野望
2009/04/27(月) 01:41:30ID:I27Dcius0141名無しさんの野望
2009/04/27(月) 19:17:58ID:d6YeLx+8否定的な奴もいるかもしれんが、期待してるよ。
大戦略2時のエディタにあったww2兵器数ぐらいで絞ってればOK。
艦船と重爆がちょっと充実してれば昔よりは雰囲気あってよいと思う。
0143名無しさんの野望
2009/04/29(水) 00:19:05ID:EIlF+Yho0144名無しさんの野望
2009/04/29(水) 11:39:40ID:/1YqvYhX迎撃しないの?対空ミサイル車両すら配備しないって…
バカなの?仕様なの?
0145>>138
2009/04/30(木) 00:51:47ID:pzMqGIYrミサイル番号を既存のに被らないように別立てしておかないと駄目だったんだね。
0146名無しさんの野望
2009/05/01(金) 13:49:53ID:ZV4pFYVS面倒くさいけど、マップごとに最低限の対空ミサイル車両を各陣営に配備して、
ユーザーマップとして保存してますorz
0147名無しさんの野望
2009/05/01(金) 17:06:05ID:8drH5CSA俺もその方法考えてたけど、まさかホントにそれしかないとはorz
ちなみに、それで始めてバカCOMが勝手に変なとこに移動させちゃったりしない?
後方の首都近辺に配備したはずが、気付いたら最前線で必死に頑張ってたりとかw
0148名無しさんの野望
2009/05/01(金) 18:53:58ID:AdCoAYIj輸送艦のコストパフォーマンスが良すぎて
揚陸艦なんて必要最小限しか要らない
特にヘリ乗っけれるのは一気にコストが跳ね上がるから使い物にならない
0149名無しさんの野望
2009/05/01(金) 22:46:25ID:UBhFIUzZ対空ミサイル車両が各陣営で1基ずつしか生産されないのは仕様のようぞな。
別な方法として、変形可能な兵種は各1基ずつ生産されるようなので、
対空ミサイル車両を変形可能な兵種全てに登録すると複数生産されるぞな。
ちなみに、各陣営に変形済みで配置した対空ミサイル車両について、
2.0DX以降のバージョンでは20ターン程度その位置に留まってくれるぞな。
0150名無しさんの野望
2009/05/02(土) 00:10:58ID:ohS0vKv020年かかって何も改善されていないんだな・・・
0151名無しさんの野望
2009/05/02(土) 00:43:22ID:eg3WMGrR仕方がないので
初期配置で、燃料を抜いた重戦車と牽引榴弾砲とミサイル陣地で固めてやったもんだ
0152名無しさんの野望
2009/05/03(日) 01:50:05ID:Vz7GTolgSM-2での艦隊防空能力を再現してんの?
0154名無しさんの野望
2009/05/03(日) 20:18:34ID:6tTlCFbQいや、艦船は最強だよ。
特にロシアの大型巡洋艦と航空巡洋艦。
0155名無しさんの野望
2009/05/03(日) 21:15:30ID:A4V582dd視界・射程に入らないように行動すれば大抵の場合無力化出来るから
コストパフォーマンス悪すぎ
0156名無しさんの野望
2009/05/04(月) 06:48:38ID:q2FAiZ4e0157名無しさんの野望
2009/05/04(月) 08:48:04ID:LAplzwxu近づかれると広大な防空網張られて高価な兵器でないと手出しできない上に、艦砲射撃だの拠点攻撃だのされて最悪。
0158名無しさんの野望
2009/05/04(月) 13:07:40ID:hy1altRa対艦ミサイル積んだ航空機に突っ込んでこられたら
イージス艦かそれに守られた艦船以外はあっさり沈められるんだから。
あと攻撃力は強力でも
それが使えるのは、迎撃範囲に敵が突っ込んでくる場合を除けば
1ターン1回だけってのは他の安価な兵器と一緒なんだし。
艦砲射撃の対地攻撃も威力と射程が小さい上に
地対艦ミサイルにやられるリスクもあるから
使える機会は相当限られるし。
0159名無しさんの野望
2009/05/04(月) 14:01:59ID:E2ae2rGf0161名無しさんの野望
2009/05/04(月) 14:42:35ID:YHRg1Dz+0164名無しさんの野望
2009/05/05(火) 22:42:52ID:fc4m/dgE対空車両ばかり作りだしたんだがなあ。
0165名無しさんの野望
2009/05/06(水) 13:33:50ID:7Z/PFSTT生産されにくいのは対空ミサイル車両などの変形可能な兵種ぞな。
他に輸送系兵種(船を除く)や戦車駆逐車が生産されにくいぞな。
0166名無しさんの野望
2009/05/06(水) 13:48:55ID:LK9Gm0BQスタッフ君の生産タイプが簡単に討ち取られたからなのかねぇ
0167名無しさんの野望
2009/05/06(水) 20:54:01ID:o+i3pdYf0168名無しさんの野望
2009/05/07(木) 21:17:07ID:bjn2NRnL単に忙しいだけなのでは?
海ユニットはどんな事しても主力にはなりえないような・・・
0169名無しさんの野望
2009/05/07(木) 21:56:14ID:hoESFX010170名無しさんの野望
2009/05/07(木) 22:54:49ID:0bToqR4R0171名無しさんの野望
2009/05/07(木) 23:09:13ID:T0Ago75y司令官名 我輩
部隊名 我輩無双軍
行動 侵攻重視
構成比率 空10/陸30/海60
コメント 最強司令官決定戦に参加した司令官を返り討ちにする。我輩の最強部隊である!!
評価 構成比率からもわかるとおり、諸君の裏をかこうと海上からの攻めを考えている我輩の部隊。はたして、その目論見は成功するのか!?
こんな構成比率だから海上部隊を主力にするつもりのようだけど・・・
忙しいならペケ肉に委託すればいいのに。
冗談抜きで勝つまで更新しないつもりなのかねぇ。
0172名無しさんの野望
2009/05/12(火) 22:34:54ID:vpWPqShcつもりだけで、生産されなければ意味無いと思う・・・。
忙しいから暇つぶしに負けるのでは?
0174名無しさんの野望
2009/05/12(火) 23:10:42ID:p8mjEuxB① 軍港が占領出来ない。
青、赤陣営共に、最寄の軍港は敵陣営とは反対方向に位置するため、これを占領出来るのは10ターン以後になります。
従って、初期予算での艦船等の生産はかなり難しくなります。
(ただし、陸上部隊等を限定する事により可能)
② 艦船等が生産出来ない。
このマップでは、初期予算を使い切ると毎ターンの収入は6000程度になります。
このため、価格の高い艦船等の生産にはかなりのターン数を要する事になります。
③ 揚陸作戦が行なえない。
①と同じ理由(軍港の位置)により、揚陸部隊は最初の1部隊のみとなるため、揚陸作戦がメインとは成り得ません。
このことから、この部隊が選択可能な戦略は「暇つぶし」部隊と同じ「スパドラ」と陸上部隊の連携がメインの作戦となります。
ペケ肉が御託並べてるしな
0176名無しさんの野望
2009/05/13(水) 22:59:29ID:aOdyK6ks進めたいけど社員じゃねーし。
>>175
他に合理的な理由がねーし。
>>174
ペケの御託がうるさくてやめたんじゃねーの・・・もしかして。
0177名無しさんの野望
2009/05/13(水) 23:40:09ID:BuKpj6hLいちいちageてるから、こいつは更迭か社員か
0179名無しさんの野望
2009/05/15(金) 20:50:55ID:rPezsBIJ0181名無しさんの野望
2009/05/16(土) 15:39:42ID:iQGrfnmv>>147
対空ミサイル車両が各陣営で1基ずつしか生産されないのは仕様のようぞな。
別な方法として、変形可能な兵種は各1基ずつ生産されるようなので、
対空ミサイル車両を変形可能な兵種全てに登録すると複数生産されるぞな。
ちなみに、各陣営に変形済みで配置した対空ミサイル車両について、
2.0DX以降のバージョンでは20ターン程度その位置に留まってくれるぞな。
0182名無しさんの野望
2009/05/16(土) 15:40:59ID:iQGrfnmvごめん
0183名無しさんの野望
2009/05/17(日) 13:12:02ID:oniP6Xjf0184名無しさんの野望
2009/05/17(日) 13:15:02ID:dLhAeb/h0186名無しさんの野望
2009/05/17(日) 14:35:37ID:oniP6Xjf何箇所かダウンロード販売のサイトがあるんだけど、そのうちの一つに書いてあるから。
0187名無しさんの野望
2009/05/17(日) 14:37:21ID:oniP6Xjf0188名無しさんの野望
2009/05/17(日) 14:55:25ID:20C6My7hアルファーの直販コーナーの製品紹介にはそれらしいことは書いてないようだが。
0189名無しさんの野望
2009/05/17(日) 15:04:59ID:hjNEMcOd0190名無しさんの野望
2009/05/18(月) 05:58:43ID:9wUS6qB+初めて大戦略やろうと思うんだけど、いろいろ種類があってよくわからない
PS2かPCでやるんだけど、PS2だと「大戦略7エクシード」が良いのかな?、PCだと「現代大戦略2009」がお勧め?
大戦略8は相当つまらないという話なので外した方が無難っぽいね
0191名無しさんの野望
2009/05/18(月) 14:05:58ID:HRatqQO+0192 ◆YXZgGOL9dc
2009/05/18(月) 23:03:57ID:n+TMOsnF0194名無しさんの野望
2009/05/19(火) 16:53:36ID:ENlxvzF3昔ながらの大戦略がしたいならキャンペーン版大戦略2。安いし。
そうでなければパーフェクト3.0。兵器エディタ類が付属するから。
ひたすら地雷を設置したいなら現代2009。
そろそろ3.0DXが出るだろうからソレを待つのが吉。
なんにせよ体験版があるからそれをやってみるのが賢明。
コンシューマー向けは・・・
0195 ◆YXZgGOL9dc
2009/05/19(火) 18:25:47ID:A1R61Yrw0196190
2009/05/19(火) 19:27:35ID:KsKMWGpHもうスルー決定かとおもたよw
教えて貰った3作を候補として
値段とか調べながら、体験版ダウソしてみます
0197名無しさんの野望
2009/05/23(土) 00:17:19ID:ySJKVr1oみんなどのぐらいのユニット数なら捌ける?
俺も200超えたあたりからあれこんなとこにSAM配備したっけとか
しまったこの地域歩兵たりねぇとかがチラホラ出てくるようになるんだが
一人で把握できるのは300ぐらいが限界なのかねぇ
0198名無しさんの野望
2009/05/24(日) 22:14:19ID:yjYXrkK3だって存在すら忘れてしまうから、サクっと終わらせてほしいし・・・
補給線の概念は良いけども
0199名無しさんの野望
2009/05/25(月) 00:00:12ID:4uRwnvUB0201名無しさんの野望
2009/05/28(木) 00:12:12ID:sNAheOXP0202名無しさんの野望
2009/05/28(木) 14:43:31ID:Sd5hSY5j0203名無しさんの野望
2009/05/28(木) 23:45:26ID:zxe0OS4y0204名無しさんの野望
2009/05/29(金) 00:05:23ID:uGdEid0Yいいかげんsageることを覚えてくれんかな
0205名無しさんの野望
2009/05/29(金) 03:40:39ID:1Qw7XAHkCIWSによる対艦ミサイル迎撃を再現してくれたり。
0206名無しさんの野望
2009/05/29(金) 14:53:15ID:lY8IAU120207名無しさんの野望
2009/05/31(日) 05:22:54ID:dESc76L4うるせえよボケが
0210名無しさんの野望
2009/06/02(火) 02:01:20ID:YU9ig+bb0211名無しさんの野望
2009/06/02(火) 02:52:55ID:d0bp3UVz0212名無しさんの野望
2009/06/02(火) 03:02:59ID:GuzQfYDBセンチュリオンとVIIIだったかな現代だったかな
ゲパルトかなんかの対空車両の絵がまったく同じ…
フォトショのデータを並び替えてるだけなんだろうけど、あまりの手抜きに萎えちゃったよ
0213名無しさんの野望
2009/06/02(火) 10:58:05ID:JbEhL3s60214名無しさんの野望
2009/06/02(火) 12:00:39ID:+s1zq0xGOPムービーとかもパーヘクト1.0あたりのをずっと使いまわしてなかったっけ?
現代大戦略を毎年出せる図太い神経の会社に手抜きとか言ってもねぇ
0215名無しさんの野望
2009/06/02(火) 12:10:37ID:/1LvmQom前田アンケートだろうけど・・・
350 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 08:13:24 ID:dMFlOpUx
友人と一緒に購入してネット対戦を楽しみたいのですが
ネット対戦を主な目的として遊ぶ場合にはどれを買うのがオススメでしょうか?
戦略プロ野球とかも毎年出してるけどホント誰が買ってるんだろう。
0216名無しさんの野望
2009/06/02(火) 16:58:10ID:YU9ig+bbそれでいて思考時間は10年前と同じ。ハードは100倍進化してるのに何これ。
0217名無しさんの野望
2009/06/02(火) 19:46:04ID:03kGUP0K何言ってんの?バカ?
0218名無しさんの野望
2009/06/02(火) 19:54:56ID:dRCwKZO70219名無しさんの野望
2009/06/02(火) 22:54:05ID:ilVWRIY2あれ読んで買う男の人って・・・(><)
0220名無しさんの野望
2009/06/03(水) 23:39:38ID:CnthUH0G0221名無しさんの野望
2009/06/05(金) 14:55:28ID:gZGV86Px0224名無しさんの野望
2009/06/11(木) 17:37:38ID:7zsdy+Nr日1対米7CHAOS、各軍マックス999部隊のルールでスタート。
駄目だ…。
普通にやったんじゃ、999ターンで終わらんorz
0225名無しさんの野望
2009/06/12(金) 12:14:41ID:rq0LnYLtパンサーとかクーガーとか、カットラスとか、F86-D、F-102やF-106などを登場させたいです。。。
0226名無しさんの野望
2009/06/12(金) 14:10:54ID:C5egRFwI0228名無しさんの野望
2009/06/14(日) 00:34:25ID:t7CiNVcm0229名無しさんの野望
2009/06/14(日) 23:26:59ID:V6dxIOf/気にかけてくれる人がいたとは・・
とりあえず順調です、武器もデフォルトに入ってるから楽ですね
ただ、大型艦船はビットマップが大き過ぎて、やむなく縮小しました
0231名無しさんの野望
2009/06/15(月) 00:12:02ID:E9fqNOzq0232名無しさんの野望
2009/06/15(月) 00:12:12ID:EE++Ewpu0234名無しさんの野望
2009/06/15(月) 08:05:05ID:l18XmWaD0235名無しさんの野望
2009/06/20(土) 18:49:56ID:2ToHGlg80236名無しさんの野望
2009/07/04(土) 17:29:39ID:VqUOLYWkhttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1246631794/
妙に誤射が多かったりするのはこーゆーのを再現しているつもりなんかな
0237名無しさんの野望
2009/07/05(日) 13:15:25ID:/TpvnIeFこんなこと書いちゃってる俺カッコイイみたいな?
0238↑
2009/07/05(日) 14:02:09ID:EmIo0re30239名無しさんの野望
2009/07/15(水) 23:22:07ID:q8NJlFOG島マップとかどうしろっちゅーねん。。。
0240名無しさんの野望
2009/07/15(水) 23:58:49ID:EY3vgzBn1.補給線の起点は自陣営(同盟陣営も不可)の首都・大都市・司令部のみ。
司令部の場合、直下の地形も補給線がつながる。
2.補給線がつながっていない場合、生産・修理・補給はできない
3.道路がつながっていても、途中に破壊されていたり、未占領の施設があると補給線はつながらない。
ただし、仮設橋や橋、トーチカなど占領できない地形はそのままでつながる。
4. 補給線上に敵部隊が存在しても補給線は維持される。また、補給線は敵陣営と共有できる。
●海上補給線
1. 海上補給線はマップエディタにおいて浅瀬・海・浅い海にのみ設置可能。
ゲーム中に追加することはできない。
2.補給線がつながっていない場合、海上補給線は表示されない。
海上補給線の経路を調べたい場合は補給線をつなぐか、マップエディタで確認するしかない。
3.経路に施設を含む場合、占領済で破壊されていない施設・軍事橋の場合のみ補給線がつながる。
このとき、橋の方向は関係ない。
4.陸上の道路や施設から直接海上補給線をつなぐ事も可能
5.軍事橋は施設として扱われるため、橋と異なり海上補給線と陸上の補給線とを交差させられる。
ただし、軍事橋が(海上)補給線の起点となるという不自然な状況も招いてしまう。
0241名無しさんの野望
2009/07/16(木) 00:29:55ID:EU02f/aB0242名無しさんの野望
2009/07/19(日) 12:44:32ID:7xB1zyIQ0244名無しさんの野望
2009/07/23(木) 21:28:25ID:sy3sjhXGそれだけでも買う
逆に言えば最大256X256のままでは、もう二度と買わん
なんぼ新機能を付けようがCOMの頭が良くなろうが、新しいゲームをしている気が全然しない
0245名無しさんの野望
2009/07/23(木) 22:32:37ID:7zWFtLvi0246名無しさんの野望
2009/07/23(木) 23:20:38ID:14x/mIj3無駄に時間がかかるだけじゃん
0247名無しさんの野望
2009/07/23(木) 23:25:50ID:Jmqcr2Js新しいゲームをしている気になれる。
COMの頭が良くなれば、全然違う展開になるのでやっぱ楽しめる。
新機能は機能によるので、がっかりする場合も多い。
0248名無しさんの野望
2009/07/23(木) 23:56:58ID:pqmRXqkx>新しいゲームをしている気になれる。
操作性最悪で腱鞘炎になりそうなゲームを長くやりたいなんてすごいマゾだな(笑)
>COMの頭が良くなれば、全然違う展開になるのでやっぱ楽しめる。
SSaから出ている限りCOMのルーチンが進化するはずないのに
>新機能は機能によるので、がっかりする場合も多い。
確かに「がっかり」な新機能ばかり追加されているな
0249名無しさんの野望
2009/07/24(金) 05:11:43ID:0ChopZOK「最大」って言ったんだぞ?
任意でサイズが選べるんだから、腱鞘炎が怖いのなら小さいマップで遊べばいい
0250名無しさんの野望
2009/07/24(金) 16:20:12ID:av+MNBr+αじゃ不可能だろうが
0252名無しさんの野望
2009/07/24(金) 22:10:12ID:691WhKaC借り物画像で作った機体だが、こんなものを
自作生産型の主力として使ってる
敵航空機の数が異常に多いマップでは重宝するが、
ステルスとか潜水の1や2がついてるユニットって
ほとんどチートだよな…
マスターコンバット2みたく、ユニットに
ステルス看破の特性をつけたい気分だ
0253名無しさんの野望
2009/07/24(金) 22:58:37ID:av+MNBr+0254名無しさんの野望
2009/07/24(金) 23:21:03ID:691WhKaC画面を埋め尽くすような数の偵察ヘリを迎撃する間に
AAMを使いきり、これまた異常な数の戦闘機に
自軍の機体がよってたかって八つ裂きにされるのを見るのはきついからなw
0255名無しさんの野望
2009/07/24(金) 23:47:38ID:0DG0sjMf画面を埋め尽くす安価なユニットっていうのは無いと思うんだけど・・
0256名無しさんの野望
2009/07/25(土) 00:28:17ID:wt3Oy1XS軍事費7桁で登場部隊上限が999のMAPなんかあるけど、
そういう所いじってなかったからなー…
航空機はどうにかこうにか処理できるまだしも、
海軍基地からECMや迎撃持ちの艦がトコロテンみたく押し出されてくると疲れる
0257名無しさんの野望
2009/07/29(水) 11:34:26ID:o0fSF+F5頭悪いCOMより遥かに面白いけど どのくらいプレイ人口いるんかな
0258名無しさんの野望
2009/07/29(水) 13:45:55ID:WWPlbTeX0259名無しさんの野望
2009/07/29(水) 21:35:09ID:LpX6VOKK0260名無しさんの野望
2009/07/29(水) 22:55:11ID:HXOge9I20261名無しさんの野望
2009/07/30(木) 02:29:42ID:1SEuvppJ人数多い場合 勝手に同盟組んで良い事にしてる
中々面白いよ
0262名無しさんの野望
2009/07/31(金) 23:36:28ID:tgZTLR0D0263名無しさんの野望
2009/08/01(土) 21:43:23ID:mYDnm2OVいろいろ試行錯誤しているがうまくいかん
リアルファイト画面関係ののデータって
何処に格納されてるんだろ
0264名無しさんの野望
2009/08/04(火) 17:41:50ID:sC4gKZ5nあり得ない俺最強兵器(飛行空母とか変形して空を飛ぶ超歩兵とか)が一杯入ってて萎えた件…
ちゃんと買ってきます(TT)
0265名無しさんの野望
2009/08/05(水) 02:09:48ID:lBkqgLRjそういうのを作るのも、一つの楽しみ方だと思うんだがな…
0266名無しさんの野望
2009/08/05(水) 13:12:23ID:+UHQp8fh「ぼくのかんがえたさいきょうへいき」
なんだよ
0267名無しさんの野望
2009/08/05(水) 18:47:04ID:513EdH1H例えば、BMP-1にTOWを搭載したり、ホーカムにヘルファイアを搭載したりと・・(´・ω・`)
0268名無しさんの野望
2009/08/05(水) 18:53:29ID:lBkqgLRjラプターやステルス艦、それに射撃回数2の
自走砲なんかもさいきょー臭いっちゃ臭いしな
0269名無しさんの野望
2009/08/05(水) 21:00:33ID:CXmGV9tuこれが最強の末路
0270名無しさんの野望
2009/08/07(金) 16:44:57ID:w6BeaArD0271名無しさんの野望
2009/08/09(日) 11:46:55ID:bi1OwH2V陸上を移動できる空母さえあればそれで用足りる
0272名無しさんの野望
2009/08/09(日) 12:55:18ID:NSVkmAb1それもあったぞ、しかもステルス空母wwwww
後、Pak-FAやYak-200、T-95?攻殻のジガバチAVとかフルメタのトゥアハー・デ・ダナンとかも画像付であった
0273名無しさんの野望
2009/08/09(日) 20:37:44ID:4OSTfIp+0274名無しさんの野望
2009/08/10(月) 03:31:58ID:rd6Lv7FZ九州侵攻マップの際、福岡に10発投下してやるから早く登場させろ
0276名無しさんの野望
2009/08/11(火) 15:19:34ID:+veDpjBc弾頭属性のミサイルユニットって核みたいなもんだろ
ミラージュのASMPだって、通常弾頭タイプはなかった筈だし
0277名無しさんの野望
2009/08/11(火) 15:29:33ID:+veDpjBcあれに95000円払う値打ちがあるとは思えん
ステルス3、移動力6、ESSMとハープーンの弾数を12に増やし、
VLアスロックか、155mmAGSか、トマホークのうちから二つ選んで追加搭載
これぐらいやらないと、あの価格に見合う性能にはならんと思う。
0279名無しさんの野望
2009/08/11(火) 21:14:43ID:d7LbqpoUUSBの外付けDVDドライブが悪いみたいで持ってる2.0、2.0DXが起動しない
ローマトータルウォー、Civ4とかは起動したし、
外付けDVDをほかのPCにつけたら、いつも起動してるPCでも起動しなかったんで、
DVDドライブが悪いらしい
プロテクトでISO化もできないし
というわけで、外付けDVDで起動してる人がいたら、
なんていうドライブか教えてくれないかな
できることならポータブルサイズだったらうれしいんだけど
ちなみに今使ってるのこれ
ttp://www.logitec.co.jp/products/dvd/ldvp8u2l/index.html
0280名無しさんの野望
2009/08/12(水) 00:00:29ID:yY+xL/Nh0281名無しさんの野望
2009/08/12(水) 18:53:02ID:a8nRYITsそれを言ったら、B-2も・・(´・ω・`)
大戦略における旧式兵器の異常な強さのせいかもしれないけど
0282279
2009/08/12(水) 23:34:53ID:7gRtW4Ec0283名無しさんの野望
2009/08/13(木) 03:11:10ID:ihhVL3w2いいから死ねクズが
0285名無しさんの野望
2009/08/13(木) 23:41:44ID:CER2zR900286名無しさんの野望
2009/08/14(金) 05:16:19ID:2qyk7I6p俺はサドだから、お馬鹿なAI部隊がバッタバッタと撃破されていく光景は
何度見ても興奮するね
0287名無しさんの野望
2009/08/14(金) 22:32:39ID:zpNPpe+R0288名無しさんの野望
2009/08/15(土) 03:22:41ID:3UdnW3sOそれはもう心霊現象とかの世界だからな
0289名無しさんの野望
2009/08/15(土) 03:45:48ID:IjbA0g6q0290名無しさんの野望
2009/08/15(土) 08:44:19ID:SiiJ3Rnrそんなもの要らねえよ
0291名無しさんの野望
2009/08/15(土) 09:25:00ID:SiiJ3Rnr0293名無しさんの野望
2009/08/15(土) 11:29:15ID:RU+ev6EBで、そいつを輸送機からばら撒いたり、兵員輸送車からぴょこんと現れるわけだ。
おまけに補給車横付けしたら誰の手も借りずに地雷単独で動くんだな?
舐めんなボケ イモ臭えユニット作ってんじゃねえよ
0294名無しさんの野望
2009/08/15(土) 11:41:31ID:0sTDESeeたまに
0295名無しさんの野望
2009/08/15(土) 11:45:26ID:dlZVWtRrこれ、AD大戦略の「ドイツ」並みにマゾくないかw
0296名無しさんの野望
2009/08/15(土) 12:01:22ID:0sTDESee0299名無しさんの野望
2009/08/15(土) 15:29:18ID:0sTDESeeなんで地雷だの機雷だの補給線だの前線基地が登場する訳よ
社員、何か言うてみゴラ
0300名無しさんの野望
2009/08/15(土) 15:32:53ID:0sTDESee0301名無しさんの野望
2009/08/15(土) 15:43:40ID:GKjI7oNKなにやってんですか社員さん
0302名無しさんの野望
2009/08/15(土) 15:57:38ID:0sTDESee0304名無しさんの野望
2009/08/15(土) 16:16:02ID:0sTDESee「将棋の駒」というのは部隊のことだ
部隊を編成し、動かして敵地に侵攻してドンパチして敵本拠地を占領して
Winterになり、講和条約を締結し、賠償金をもらうのが大戦略だろうが
0305名無しさんの野望
2009/08/15(土) 16:18:20ID:3QTfniYNなんで突然sageてんの
0307名無しさんの野望
2009/08/15(土) 16:21:03ID:fOAqQqsJ>補給線や、地雷、機雷
どれもここ数年の大戦略で初登場なんだが
大戦略は基本軍人将棋のパラメータが多い奴のはず
0310名無しさんの野望
2009/08/15(土) 16:29:06ID:N3xCN6gN1ヘックスのスケールは不明だわ、生産ありだと週間空母ってレベルじゃねーぞなゲームで
兵站(笑)だと
0311名無しさんの野望
2009/08/15(土) 16:32:46ID:+gYATZ6b講和条約を締結し、
システムソフトの大戦略に講和なんてあった?
0312名無しさんの野望
2009/08/15(土) 16:32:52ID:mXM4SVrI失礼、「最近の」が抜けてました。
>>309
これ以上言うとリア厨言われるので、やめておきます。
どうもありがとうございました。
0313名無しさんの野望
2009/08/15(土) 16:46:01ID:d3A+UAcj0314名無しさんの野望
2009/08/15(土) 17:21:04ID:avjGdMzB言ってみろ
0315名無しさんの野望
2009/08/15(土) 17:30:32ID:FzQYLxYx,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::l ・
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::;' ・
ヽミ:::::::::::::::::::::::::;r=:;;、_::::::::::::::::::::::::彡ミソ ・
`'ミ;;:::::::::::::://彡`''-`ニ;;三彡''" ゙!ミソ あ
!';;i''':.'=il!" : l.リ ン
_,,.、、ィ、l! ゙=il、、_ _,.、、、:' l,;!''-、、,, ) ) 背 た
_,,.、-‐''"´ / i, 弋ltッ-,`ッ‐‐ 、f‐tッ‐ァ' .!!:::::::',:: 〃 `''‐ 、 中 `
,、‐''"´ / ', ,、 '"_ ヽ, `゙ミ,''‐-、,'′::::::!:(',; ヽ が
,/ ':, ,' l ':,,.、 '" ヽ, \ ` 、 ヽ,:::: l _;;リ ':, 煤
ヽ', i ,、 '" 、 \ ヽ,_ ヾ二二で)″ ! け
':, ! ,r" :. ンー' 、 ゙! },,,ヽ, ':、'、〉 // l て
_ ',. / :. / ! ! ! ヽ ;ヘ 〃;/ l る
‐、ヽ ',. / ン、、..,,,__,,.. -{ r/ l‐--‐' ゝー' 〃/ l ぜ
ヽ ヽ. ',. / /, `! __,' f,'"_,, - '' ! °
``' '- ミ、 ! / / ':, ゞ-' i!´ l
0316名無しさんの野望
2009/08/15(土) 17:55:22ID:F/+p/qTJ0317名無しさんの野望
2009/08/15(土) 18:05:32ID:avjGdMzB0318名無しさんの野望
2009/08/15(土) 22:03:07ID:XtOV6nIkてっきりDXでも発売になるのかと期待してしまった
0319名無しさんの野望
2009/08/15(土) 22:22:02ID:Iey5sNTj社員さん、見解お願いします
それとも意地でも出し続けますか
0320名無しさんの野望
2009/08/16(日) 01:23:27ID:YjQbpnhx0321名無しさんの野望
2009/08/16(日) 01:29:08ID:OT4OqK1t0322名無しさんの野望
2009/08/16(日) 07:33:11ID:/pPC8H5/0323名無しさんの野望
2009/08/16(日) 12:01:04ID:hbh2Uq/cずばりどうでしょう、楽しめそうですか?
0324名無しさんの野望
2009/08/16(日) 12:03:28ID:S1185evD0325名無しさんの野望
2009/08/16(日) 18:24:22ID:hbh2Uq/c>>324
逆に言えば年に数時間は遊べるということですね?
本当にありがとうございました。
7はもう10人月くらいしてます。
0326名無しさんの野望
2009/08/17(月) 14:47:41ID:i5tqvJCD0328名無しさんの野望
2009/08/18(火) 10:13:42ID:gc5raNv00329名無しさんの野望
2009/08/18(火) 18:28:29ID:Y8m5Ssm+ヘルキャットでF-2が落とせるがな
0330名無しさんの野望
2009/08/18(火) 19:45:09ID:EluIqWzl一体なんなの?
個人的にはF-111のラインが限度だな。
0331名無しさんの野望
2009/08/18(火) 22:31:37ID:gc5raNv0フォークランド紛争もマップに入ってるから、今退役しててもいいお
0332名無しさんの野望
2009/08/18(火) 23:24:40ID:b7kINdJW0333名無しさんの野望
2009/08/19(水) 00:15:55ID:0HDZ2KQL現実ではまず無理でしょうなあ…w
0334名無しさんの野望
2009/08/19(水) 13:58:42ID:C8G0upnY0335名無しさんの野望
2009/08/19(水) 18:00:44ID:SxqU3GlM0337名無しさんの野望
2009/08/20(木) 13:49:28ID:8kJ5KMm80338名無しさんの野望
2009/08/20(木) 21:26:11ID:KnUTQ91Y0339名無しさんの野望
2009/08/20(木) 22:39:21ID:qYuOG5690342名無しさんの野望
2009/08/22(土) 02:14:40ID:s4aNxxYa0343名無しさんの野望
2009/08/22(土) 06:55:07ID:Zdbu58cgでも、潜水艦浮上してるの見たこと無いんだよね。
どんな時浮上するから皆分かる?
0345名無しさんの野望
2009/08/22(土) 12:14:23ID:AxJmx1eJそんな概念イラネ
絵があるだけだろ
0347名無しさんの野望
2009/08/22(土) 14:15:46ID:mCChA8hh0350名無しさんの野望
2009/08/22(土) 16:07:45ID:FCZsZyIf対戦車砲で待ち構えたい
0352名無しさんの野望
2009/08/22(土) 20:30:41ID:Gb8fjn2+0353名無しさんの野望
2009/08/22(土) 23:09:09ID:VqJTlOI1日本製ユニットは少し過小評価されてるような気が
0354名無しさんの野望
2009/08/23(日) 00:51:39ID:TtAhMpZj0355名無しさんの野望
2009/08/23(日) 11:20:08ID:X0VnlV/mそれでも水上艦には、有利だな。
そもそも、こんなこと言い出しのは、SAM搭載のキロを作ろうと思ったからなんだ。
0356名無しさんの野望
2009/08/23(日) 12:36:14ID:OI02JWkT対潜ヘリも哨戒機も魚雷投下前に空の藻屑になりました…ってか
0357名無しさんの野望
2009/08/23(日) 16:06:23ID:X0VnlV/m今の状態で作ったら間違いなくそうなるなw
だからWW2の潜水艦も作れない。潜行中に艦砲射撃されてはたまらないからな
0358名無しさんの野望
2009/08/23(日) 17:10:29ID:Y+uGtgpH0360名無しさんの野望
2009/08/24(月) 02:32:48ID:0dILjuBZ現実でもゲームでも
0361名無しさんの野望
2009/08/24(月) 13:24:54ID:GzStHraG航空機による哨戒すらできなくなるし、外洋でも艦隊に憑かれると空母の艦載機が事実上行動不能になる
0362名無しさんの野望
2009/08/24(月) 16:24:35ID:hoRbmj/Wソ連のタンゴやキロくらいだからなあ
0363名無しさんの野望
2009/08/24(月) 17:11:34ID:y6/1/K2/現実ではどうか知らんがゲームでは使えるw
0364名無しさんの野望
2009/08/24(月) 17:38:08ID:x6BsMfYy原子炉がよく事故起こして浮上しっぱなしになっちゃう事が
よくあるからだったりして。
0365名無しさんの野望
2009/08/24(月) 22:00:04ID:Q4i70IPD昔は良く曳き船に引っ張られて浮上曳航されているソ聯潜水艦が
東シナ海からウラジオストックに行ってたもんさね。
>358
iiiか、アレは画期的だった……が処理スピードが…PC9801UV21でRAMディスク2Mで
読み込ませても、やはり遅かった、MAPエディットで欧州全域カヴァーのも作ったこともあったが
テストプレイすら難儀したなあ。その後90になって多少は改善したが、改悪も多かったな。
歩兵戦闘車がそのままで占領できたり、部隊編成がiiiと微妙に異なっていること、多数だったな。
ただし、それら全部が、修正・改良出来うる問題であり、またPCのハードスペックが上がれば…という
ところもあった。 しかし大戦略Ⅳで失敗した。 iiiは元はグレートコマンダーとして出す予定で、
そもそもiiiは後付だったのは既出と思うがねえ。
で、16年ぶりにパーフェクト2DXと3をやってみたが、補給線=>兵站のゲーム化に難儀している模様だねえ
上の方に海上補給線が切れないって話しがあったが、あくまでも航路とすればよいだけの話しだ。
A港←→B港 の両側に、普段まず生産されないであろう輸送艦を一定の数を配置する(戦略MAP)
輸送量は、フネの搭載量と稼働率(戦術MAPで、Aに三隻 Bに三隻のダイアグラムを確率(ルールで設定する)、
もちろん兵站(戦略MAP)だけでなく、通常ユニット(戦術)も運べるが、補給量(物資)は減ると)を設定して
後は委任すればよい。 そう難しい事じゃないさ。
0366名無しさんの野望
2009/08/24(月) 22:58:17ID:+KssM9ga歩兵戦闘車や自走砲にまでSAM搭載するなんてw
0367名無しさんの野望
2009/08/25(火) 01:12:54ID:c7dAd4sg0369名無しさんの野望
2009/08/26(水) 01:55:55ID:rDrV08E90370名無しさんの野望
2009/08/26(水) 02:32:38ID:Qx5m2TPK0371名無しさんの野望
2009/08/26(水) 20:00:05ID:LuTArk5U逆にこっちが誘導爆弾や機銃掃射の餌食になってしまう
0373名無しさんの野望
2009/08/26(水) 20:59:23ID:LuTArk5U0374名無しさんの野望
2009/08/26(水) 21:03:19ID:LuTArk5U0376名無しさんの野望
2009/08/26(水) 21:04:37ID:LuTArk5U0377名無しさんの野望
2009/08/27(木) 01:00:07ID:hR8cQn+J0378名無しさんの野望
2009/08/27(木) 01:11:16ID:69dr1t760379名無しさんの野望
2009/08/27(木) 16:13:13ID:XLCso4L0さらに移動を続けるという設定が欲しいです。
爆撃した場所で止まっちゃうから、すぐに撃墜されてしまいます。
言い古されていますが、
潜水艦探知ができないユニットが潜水艦を見つける仕様も改善してほしいです。
社員さん、お願いします。
0380名無しさんの野望
2009/08/27(木) 17:00:23ID:k/ovyFwi>さらに移動を続けるという設定が欲しいです。
>爆撃した場所で止まっちゃうから、すぐに撃墜されてしまいます。
大戦略Vでもやれば
0381名無しさんの野望
2009/08/27(木) 17:31:47ID:M5hgfkHk0382名無しさんの野望
2009/08/27(木) 18:19:15ID:4V607m7X0384名無しさんの野望
2009/08/27(木) 20:11:51ID:FR6bDmi6ここは
0385名無しさんの野望
2009/08/28(金) 01:41:01ID:k060WbVw0386名無しさんの野望
2009/08/28(金) 03:03:20ID:4TUFtA/Z0388名無しさんの野望
2009/08/28(金) 08:39:19ID:UOsjycwv0389名無しさんの野望
2009/08/29(土) 00:02:05ID:UTtwkFDX射程内に入った的には反撃を浴びせられるしで、まあなんだかんだ言っても特殊な航空機
がいちばんその効果を発揮させられる仕様になってると思うよ。
Ⅲの頃からこの手の航空機はあるにはあったけど、まるで使い物にならなかったからねぇ。
部隊に1機忍ばせて実戦の雰囲気を出す程度にしか使えなかった。
0390名無しさんの野望
2009/08/29(土) 01:23:45ID:dLKDl/Fk0391名無しさんの野望
2009/08/29(土) 02:39:00ID:O7MJc5GK0392名無しさんの野望
2009/08/29(土) 02:55:28ID:dLKDl/Fk脳足りんだから
よくわからん。
0394名無しさんの野望
2009/08/29(土) 11:47:32ID:iq7SeUYyCOMは見えてないところの予測とかしないから部隊隠して接近したり出来る
見つかっても付近部隊が空対空ミサに2回ぐらい耐えられるようになる
対人だとあそこ電子戦機来やがったなとバレバレだからちょっとコストに見合わないかも
0395名無しさんの野望
2009/08/29(土) 13:20:34ID:xjgjGF+Xただ敵地上ユニットに遭遇した途端、そこで動きを止められるのがうざいな
それにしても、対空砲はECM効かないからある意味厄介だな
0396名無しさんの野望
2009/08/29(土) 17:24:20ID:0oTUJMgJ0397名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 19:24:07ID:9ROcTGmT0398名無しさんの野望
2009/08/30(日) 20:50:56ID:DPzT3IND0400名無しさんの野望
2009/08/31(月) 09:07:42ID:2Wal4ZDz0401名無しさんの野望
2009/08/31(月) 11:32:49ID:LghI30ai0402名無しさんの野望
2009/08/31(月) 14:52:05ID:r6kvDKEW0403名無しさんの野望
2009/08/31(月) 15:47:53ID:kAj/kO8G0404名無しさんの野望
2009/08/31(月) 17:14:20ID:qkYvMwH60405名無しさんの野望
2009/08/31(月) 23:50:18ID:LghI30ai最新兵器ばかりじゃ飽きるもん
0406名無しさんの野望
2009/09/01(火) 00:22:33ID:xJnL13RxF-22とMiG17を同一基準で査定とかできるわけないだろJK
0407名無しさんの野望
2009/09/01(火) 08:00:09ID:M1ZFw//G艦船は生産し甲斐が無いんだよな
耐久度を一律で2倍くらいにしてくれんかな
0408名無しさんの野望
2009/09/01(火) 16:26:57ID:X+tVk738現代2003の日露戦争マップはその時代のユニットをおまけでつけてくれたんだから
(パラメータはデフォルトユニットと整合性なし)朝鮮戦争マップでも当時のユニットを
つければいいのにね
0409名無しさんの野望
2009/09/01(火) 20:53:25ID:v3So1es/まあまあまな
0410名無しさんの野望
2009/09/01(火) 21:31:09ID:AUG6KvGT艦船類は皆無に近いけど
陸戦で無いのはM3やSU-76やJS-2、歩兵ぐらいじゃ無いかな?
0411名無しさんの野望
2009/09/02(水) 11:46:31ID:sR1f0yvI作って下さいシステムソフトさん。
0412名無しさんの野望
2009/09/02(水) 16:10:49ID:0MNUYaJv,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ />>397-411君たちは何故自分で作ろうとしないのか?
.「| イ_i _ >、 }〉} <
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
0413名無しさんの野望
2009/09/02(水) 19:43:27ID:Z8II5p0C兵器エディタのリアルファイトで調べたらこのミサイルだけ弾頭部扱いになっていなかった
アニメーション以外は問題ないしまあいいか…
0415名無しさんの野望
2009/09/02(水) 21:05:40ID:0MNUYaJv,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ />>414よろしい、ラーゲリで才能を磨きたまえ
.「| イ_i _ >、 }〉} <
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
0416名無しさんの野望
2009/09/03(木) 00:43:23ID:mR6Tu+WKもちろん、ゲームのなかでの話だが。
0417名無しさんの野望
2009/09/03(木) 01:13:42ID:zBSh5Vgx0418名無しさんの野望
2009/09/03(木) 01:45:10ID:JAP7cBbm0419名無しさんの野望
2009/09/03(木) 01:49:51ID:MQCSIx2K0422名無しさんの野望
2009/09/03(木) 05:06:39ID:HZ3ZFysr叩かれてるのは必要もないのにバージョン上げる&時代にはるかに追いついてない
グラフィックしょぼい、操作性悪い自作も不便と言った欠点はあるがゲーム自体は面白いしハマる
最新版買うなら悪くない選択だよ
0425名無しさんの野望
2009/09/03(木) 15:30:42ID:BIekUNXZ0426名無しさんの野望
2009/09/03(木) 20:16:54ID:2bjSg5P50428名無しさんの野望
2009/09/04(金) 01:37:21ID:h94YY/qT0429名無しさんの野望
2009/09/04(金) 08:45:14ID:a1KqP8jeようやっと、インストール始めまして・・・質問ノ
ちなみに、どこの勢力が一番弱いんですか?
やはり北朝鮮あたり?
練習がてら、最初にフルボッコする予定です。
0430名無しさんの野望
2009/09/04(金) 11:51:13ID:Jcifbf1T0431名無しさんの野望
2009/09/04(金) 15:36:00ID:Bi93152X北朝鮮は弾道ミサイルとかが嫌らしい
0433名無しさんの野望
2009/09/04(金) 16:34:56ID:uetFdhB20434名無しさんの野望
2009/09/04(金) 17:43:26ID:lOSaVbQ10435名無しさんの野望
2009/09/04(金) 18:07:10ID:YCtmeRP40436名無しさんの野望
2009/09/04(金) 18:36:58ID:a1KqP8jeところで、昔からの定番のアイランドキャンペーンが見当たらないんだが・・・
無くなったのか!?
0438名無しさんの野望
2009/09/04(金) 22:37:42ID:a1KqP8je後ろですか?回答ありです。
やはり、最初はこれですよね^^
明日の朝から、相手を北朝鮮にしてフルボッコにしようと思います(`・ω・´)ノ
0440名無しさんの野望
2009/09/05(土) 22:05:48ID:tdk1Lpp60442名無しさんの野望
2009/09/06(日) 00:11:35ID:e/RZ1C2M0443名無しさんの野望
2009/09/06(日) 00:23:42ID:sOTvZ9Nn0444名無しさんの野望
2009/09/06(日) 00:37:31ID:6v6uT6vHパーフェクト系のマングスタはそんなに弱くなかったような
>>443
現代2010か3.0DXが先じゃない?
0445名無しさんの野望
2009/09/06(日) 01:57:53ID:XGgR+pt+0446名無しさんの野望
2009/09/06(日) 05:26:16ID:NOxW/6D6おかげさまで、IC青日本・中級で13ターンで勝利しました^^
昔のとは、ずいぶん勝手(スケール)が違うので戸惑いましたがw
結構損害受けたのは、驚きました。多少はCOMも頭よくなってるんですね。
0449名無しさんの野望
2009/09/08(火) 10:31:37ID:eb2gNM+/完全に、ボクのさいきょう兵器です。
0452名無しさんの野望
2009/09/08(火) 16:32:10ID:koQyjDtx俺なら射程12、命中率96%ぐらいにするがな。
THAADやS-400の射程圏外からの攻撃だから、こちらの損害はゼロということになる。
0453名無しさんの野望
2009/09/08(火) 18:53:04ID:Avmo1J83弾頭や巡航ミサイルじゃないから迎撃もされないし
0454名無しさんの野望
2009/09/08(火) 22:45:32ID:7HMDxu7B生産国 アメリカ 止める国アメリカにはない兵器がない
基本的に大戦略IIからの伝統で、空は序盤はF-4の爆装、中盤以降予算が潤ってきたら
イーグルで。 大戦略IIでは実はこの二機種で全て事が足りてしまう。
他の兵器は趣味で生産する訳(大戦略IIハンドブックより)
3.0でもこの法則は健在なのは、システム構造の問題と言うより、バランスがいい兵器だからだろうね。
漏れの場合、集団で戦うので兵器は基本統一、
空 ストライクイーグルで十分だ。
陸 M1とADATSとMLRSとパトリオットと補給車とM2と歩兵があれば十分だ
海 対潜水艦、対潜哨戒機の数で押しつぶす、艦艇、F-15の数で。
艦艇?あんな高いもの買うよりイーグル量産が手っ取り早い。
0455名無しさんの野望
2009/09/08(火) 23:03:40ID:xU67zY2j0456名無しさんの野望
2009/09/08(火) 23:45:27ID:7HMDxu7B米国は強すぎるけど、相変わらず対空車輌が決まってないんだなあ。
ローランドシステム→上院で否決
米国型のゲパルト→試作でポシャる
M113にバルカン砲とか、サイドワインダーを→役立たず
ADATS→1990年から言われているが未だに話題に上らない変な対空兵器
しかし唯一マトモな米国の対空車輌
0457名無しさんの野望
2009/09/09(水) 00:39:50ID:xdl/b4UcADATSは、アメリカ軍には採用されなかったよ。カナダ軍は持ってるけど。
だいたい、制空権を確保するために、事前に巡航ミサイルで空港を徹底的に
破壊するし、そうじゃなくても長距離の射程を持つ地対空、空対空ミサイルがあるので、
視認距離で迎撃を行う対空自走砲は軽視されがち(アヴェンジャー(スティンガー)もあるし)。
ゲームの中の世界だと、五分五分に近い戦いになるから、無いと面倒なんだよなw
0458名無しさんの野望
2009/09/09(水) 00:49:56ID:3FVSAqrzなんか、対COMの米ってイマイチ弱いし。
0459名無しさんの野望
2009/09/09(水) 01:38:39ID:1yfKfzDY0460名無しさんの野望
2009/09/09(水) 06:38:48ID:fnNTTW6Nまあ、現実でも圧倒してるからしょうがないんではないかい?
どの国もお金がたんまりとあったら、米兵器欲しいだろうしね
0461名無しさんの野望
2009/09/09(水) 22:16:01ID:V1FHlbdh対人だと普通は予算が限られてくるからアメリカは最強じゃないな
バランスがよくて自走の対空車両がきちっとしてるところが強い
0462名無しさんの野望
2009/09/09(水) 22:36:58ID:AJrg7+2Z>なんか、対COMの米っって弱い。
米に限らず、何故か大金抱えたまま首都占領されてしまう場合もあるな。
有る一定額以上の予算を持っている場合、必要と思われるユニット以外は生産せず
(将来必要と思われるから作ろうって思考は相変わらず無いようだ、大戦略IIの場合は工業力という要素があったから
コ軍も最初の段階でボロボロ作ってたなあ)
つか、パーフェクトの場合は工場の意味がないな。工業力の復活カマン。
それはともかく金の使い方が下手というか、そんな感じはある。
生産をどういう思考でやっているかだが、おそらく重要と認めた地点
(主的進撃路(他国首都を陸路7海路3空路1)を直線的(単純に)、
経路的、都市等の要素を加味し選定)での戦いにおいて
その現時点で必要と思われる兵器を生産していると思われ。
初期生産は、おそらく決まったパターンがあると思われる(基礎的な部分・歩兵)
予算が有れば戦闘機や制空戦闘機やECM機補給機、各種艦艇を生産する。
しかし一定数(各種ユニット比率)に達すると、(例えば首都近くの港に艦艇を置く為
艦艇の比率が下がらず(損害を受けない)空陸で損害が出ている場合で、初期予算がデカく
且つ舞ターンの収入が高い場合は、陸空が主になって金が余るようになる。
ユニット数制限に余裕があっても、比率以上に生産しないのは問題だと思う
たとえ30/50/20としても、有るフラグが揃った場合は生産を行うようなプログラムの追試を行うべきだろうね
0463名無しさんの野望
2009/09/09(水) 22:38:33ID:AJrg7+2Zドイツだな、海上戦が主ではなければ陸戦ではバランスがいい国と思う。
コ軍ならソ聯(ロシア)が一番だと思う。SAの三重四重の防空ラインはF-15の墓場になったぜw
0465名無しさんの野望
2009/09/10(木) 00:31:51ID:bIlyLuEh0466名無しさんの野望
2009/09/10(木) 07:31:24ID:DHOrAMQA0467名無しさんの野望
2009/09/10(木) 07:50:49ID:k0V5X8sG0468名無しさんの野望
2009/09/10(木) 08:20:50ID:7DvHV7XWもはや通じる人がどの程度いるのか…
0469名無しさんの野望
2009/09/10(木) 10:18:56ID:vJMqULnY0470名無しさんの野望
2009/09/10(木) 11:52:00ID:eostvJfe0473名無しさんの野望
2009/09/11(金) 15:17:12ID:MPGeOjX50475名無しさんの野望
2009/09/11(金) 18:27:45ID:5SqdQ2YH0476名無しさんの野望
2009/09/11(金) 21:02:34ID:zuR0YF6E0477名無しさんの野望
2009/09/12(土) 00:14:10ID:X7U5rsgx0478名無しさんの野望
2009/09/12(土) 11:09:50ID:NOxfmo3E0479名無しさんの野望
2009/09/12(土) 14:13:00ID:N425vIwq0480名無しさんの野望
2009/09/12(土) 16:23:09ID:zhHq7WFE0482名無しさんの野望
2009/09/12(土) 18:51:10ID:dYOAZjQX0483名無しさんの野望
2009/09/12(土) 19:46:14ID:R9UQmC/Uうい、線路を引くことに生き甲斐を感じて居る。
気分はA列車で行こうだな。
しかし、物資輸送や生産や購入のプロセスが分からない。
ハッキリ言って、MAPの都市をクイックすると線がパレット(漏れは右)の目録の都市等とリンクするのだが
何故に、目録の都市をクイックしたらそこに線が指し示されるソースを書けんのかと小一時間。
EUROPE八カ国戦だと本当に意味不明のMAPになるね、戦略マップ。
それと物資輸送が具体的にどういうプロセスなのかが分からん。
配分をしてもさっぱり必要な場所に行かない。その辺ダメだな全く。
その辺は凝るべき所だろう常識的に考えて。
あと、山に引いてある道が吹っ飛ぶと山に戻るのはマズいだろう。
やはり地峡道って感じの地形をつくらにゃななあ。
河川の上に橋を造って道を造るロジックがコ軍にはあるみたいだが、
ハッキリ言って「運河」の地形の設定をアドオンすりゃいいだろうに。
旧西ドイツ在の米第七軍団は、補給を運河を使い油船で言ったり来たりさせていた
今もそうだ。まったく兵器ばかりに拘りおってからに、軍はチームだ、各兵科が協力しグループを形成して進退する
それが、作戦であり、作戦級のユニットの動かし方だ。ボードゲームぐらいしろっての<メッツとか
0484名無しさんの野望
2009/09/12(土) 20:38:09ID:ffDH4xPs0485名無しさんの野望
2009/09/12(土) 21:10:20ID:O2iJJlA4分かるなこれ
工事に夢中になるんだが勝ってしまうと寂しい・・・
0489名無しさんの野望
2009/09/12(土) 21:42:35ID:zhHq7WFE0490名無しさんの野望
2009/09/12(土) 22:34:54ID:zhHq7WFE0491名無しさんの野望
2009/09/12(土) 22:57:41ID:R9UQmC/U0492名無しさんの野望
2009/09/12(土) 23:00:16ID:R9UQmC/UWW2の米英連合軍と独逸軍装備もお手の物かな。
各種パラメーターもいろいろ付いているし、歯科もシナリオ設定で
勝利条件も作れるし(無論アーヘムの橋の奪取)
しかしツールだけでは。 ダメなんだよ漏れはドット絵じゃないと無理なんだw
0493名無しさんの野望
2009/09/13(日) 21:02:10ID:DW6m86Gw0494名無しさんの野望
2009/09/13(日) 21:04:15ID:n455lL8P0495名無しさんの野望
2009/09/13(日) 21:04:41ID:kMnpUHcX0496名無しさんの野望
2009/09/13(日) 21:58:06ID:DW6m86Gw0498名無しさんの野望
2009/09/13(日) 22:40:40ID:iJHyrYhp0499名無しさんの野望
2009/09/13(日) 22:46:45ID:FVt5+oeQ0501名無しさんの野望
2009/09/13(日) 23:39:10ID:6Cydjb5p既にエディッタツールは完備しているからその辺は自分でやればよいしねえ。
0502名無しさんの野望
2009/09/14(月) 00:24:37ID:TJnS6FfW0503名無しさんの野望
2009/09/14(月) 02:25:27ID:WrllGN9L0504名無しさんの野望
2009/09/14(月) 02:32:28ID:kZd3iyL1相変わらずだねえ。
高いのに。
0505名無しさんの野望
2009/09/14(月) 02:46:38ID:zwUFw/Zh単艦で動いている。
基本コアロジック
コンピュータはその時、そのユニットが一番最善手と思われる動きしかしない
(前後のことは考慮にはない)
これがある限り、永遠にそのまんまさ
0506名無しさんの野望
2009/09/14(月) 02:57:39ID:X8Ea1mKv0507名無しさんの野望
2009/09/14(月) 03:03:37ID:zwUFw/Zh0508名無しさんの野望
2009/09/14(月) 07:19:10ID:kZd3iyL1いい加減にせいやゴラア
0509名無しさんの野望
2009/09/14(月) 10:49:19ID:66UFTi2p交替して遊ぶってのを良くやるんだが
せめて攻めて行ってくれ・・・なんで敵もいないとこに逆戻りするんだ
あと占領の重要性をさっぱり理解してないな
0510名無しさんの野望
2009/09/14(月) 19:51:48ID:zwUFw/Zh>あと占領の重要性をさっぱり理解してないな
初期予算のインフレがスゴイからねえ。
その辺関係してないかなあ。
コアロジック歩兵
歩兵は中立、敵都市に向かって移動する。
そのターンで乗車できるユニットがあればそれに移動し乗車する。
歩兵は最短距離を移動する、山だろうが川だろうが関係ない。
これにひな壇飾りでいろいろ乗ってんだだろうね。で、内部でループ起こして動かないと。
>占領の重要性
MAPのエリア(任意の範囲)を評価関数を使って価値、リスク等を考えるロジックは
難しいからねえ。 一応実装されているようじゃが、まだ未完成だなあ。
それと首都のない島には歩兵を送らないコアロジックも健在だ。
ただし、陸上ユニットの一部が移動できる島には移動する(条件)
0511名無しさんの野望
2009/09/14(月) 20:06:10ID:zwUFw/Zhやはり、交渉のコマンドや共同作戦という概念が欲しいねえ。
まあ、誤って国境でも越えたんだろうが(攻撃受けた)
やはりそこまで実装されているのなら、そこまで行かないとねえ。
>>509
>COM同士の対戦観戦したり、
買ったら大抵、アイランドキャンペーンで両方コ軍でやらせて、どんな感じになるかを見ているなあ。
ただ、段々大消耗戦の傾向が強くはなってはいるねえ。 航空戦はマスというのは
太平洋戦争の海軍航空隊の戦訓で分かってはいるけどねえ。
ところで、誘導爆弾と通常1000ポンド爆弾どちらを使う?
ワシは、弾数が多い方を選ぶ。数が揃ってれば命中率よりも地域に対する投弾数が問題だからだ。
ただし、艦艇ユニットは強いねえ。★のF-15E10ユニット100機爆装をイタリー艦隊六隻に
攻撃掛けたら(フリゲートだよなあ)最低三段の対空網で全滅。五隻を撃沈したが、帰還したのは16機(2ユニット)だった。
まさにマリアナ沖海戦だと思ったぜ。 対艦ミサイルと言う手もあるが、射程が短いからねえ。
機動部隊の210機(F-18C+F-18Super)を陸上航空隊に転用という方法もあるけど
そんな愚は犯したくないからねえ(ラボールの戦訓)
0512名無しさんの野望
2009/09/15(火) 02:47:58ID:+7xdCxM90514名無しさんの野望
2009/09/15(火) 12:28:45ID:SA2NCmSeせめて大型・中型・小型と3種類くらい作って
各国海軍の装備や国力を勘案して
適当に差を付けて生産タイプに入れてくれ。
全部一緒とか萎えるわ。
0515名無しさんの野望
2009/09/15(火) 13:12:11ID:SDUyOX3U0516名無しさんの野望
2009/09/15(火) 14:33:14ID:6s0BGPboなんのための兵器ヘディタなのかと
輸送機は大型・小型あるけどCOMは使い分けてる気配ないし、細分は意味ないっしょ
0517名無しさんの野望
2009/09/15(火) 14:54:35ID:6VLLoUz10518名無しさんの野望
2009/09/15(火) 16:33:15ID:ehc3/lrlデフォユニットなんか大して使わないんだから
0519名無しさんの野望
2009/09/15(火) 18:06:59ID:uoqBTDus対空なら自走ミサイルに遠く及ばないし、昔みたいに戦車倒せないし。
0521名無しさんの野望
2009/09/15(火) 22:01:28ID:WSA7oEINスケールにも依るしねえ。
それとエディッタツールが完備されている以上は
それ系は全部自分で作れって事だよなあ。
問題はロジックだな
0522名無しさんの野望
2009/09/15(火) 22:02:40ID:WSA7oEINゲパルトは強かったな。
攻めて2乃至3ヘックスレンジの追加 移動=>攻撃が出来るようにすれば
少しは…少しは。
0523名無しさんの野望
2009/09/15(火) 22:21:21ID:fS1aX5Mx0524名無しさんの野望
2009/09/16(水) 00:42:32ID:cqDapwej0525名無しさんの野望
2009/09/16(水) 04:47:44ID:aKEQUyzq後はシラネ
0526名無しさんの野望
2009/09/16(水) 13:39:56ID:js+18r5c0527名無しさんの野望
2009/09/16(水) 15:00:13ID:G4M6/qKDアイオワ「 アイ オワリ 」
0529名無しさんの野望
2009/09/16(水) 20:44:41ID:/dIdlk5bこのゲームが流行らないのは、そんな所。
0530名無しさんの野望
2009/09/16(水) 21:57:26ID:MSvjY2Bh例外は初期のパワードールズくらいと思っている.
0531名無しさんの野望
2009/09/17(木) 02:44:27ID:ysw2xSb00532名無しさんの野望
2009/09/17(木) 03:17:28ID:MjtvwjM0あれは最強だよ。五六ユニット居るだけで一箇飛行群(10ユニット100機)が数ターンで壊滅だ。
ロシアの守護神だよありゃ。
0533名無しさんの野望
2009/09/17(木) 13:12:05ID:uJY2EDph射程もコストも優れてるし
0534名無しさんの野望
2009/09/18(金) 03:50:48ID:0TvOsbSXトールM1
0535名無しさんの野望
2009/09/18(金) 22:40:34ID:fY4llznX自走対空ミサイルといえば紅旗61が使いやすい
価格1000で射程3は…
0536名無しさんの野望
2009/09/18(金) 23:06:42ID:uA5CRF+N0537名無しさんの野望
2009/09/18(金) 23:09:59ID:w87p5yA50538名無しさんの野望
2009/09/19(土) 07:08:28ID:2HTwPf6S話題にすら上って無いのか
0539名無しさんの野望
2009/09/19(土) 07:50:15ID:XZl3SL4U0540名無しさんの野望
2009/09/19(土) 08:16:37ID:G8VHVF9j例えばひゅうがと比べればFCS-3改が無くなって対潜ソナーも簡略化らしいけど
それを索敵範囲-1として表現すると他艦との整合性は無茶苦茶になるし、
ヘリ搭載&整備能力+車両搭載能力+他艦への給油能力ってのも再現が難しい
0541名無しさんの野望
2009/09/19(土) 09:46:25ID:+a0iFQfl今後はカブールなんかも給油能力が追加されるかもしれんが、給油は制限かかってるから修正めんどくさがって無視されるかも
0542名無しさんの野望
2009/09/19(土) 23:25:44ID:sLchqyCq0543名無しさんの野望
2009/09/19(土) 23:52:31ID:k9LaHzB90544名無しさんの野望
2009/09/20(日) 10:31:36ID:MaBzhHkr>なんのための兵器ヘディタなのかと
パラメータが気に入らないとか、新兵器に対応するためとか
そう言うのがメインだろ。
そらやって出来ない事ではないが
ユーザー任せにすることじゃないな。
0545名無しさんの野望
2009/09/20(日) 11:20:15ID:YbAz3IPi補給が滞らないように、道路と仮設基地造りながら、進撃していったらこうなってしまう。
0546名無しさんの野望
2009/09/20(日) 17:13:47ID:QDQBejoB0547名無しさんの野望
2009/09/20(日) 20:23:11ID:YbAz3IPi敵基地占領してまず生産するのが上記二つだからな
基地の補強に仮設基地、トーチカの構築して、拠点造り、そしてそれを繋ぐ補強線の維持、さらに道路破壊に備えるため、複数の道路の敷設。
戦闘どころじゃないぜ
0548名無しさんの野望
2009/09/20(日) 21:14:46ID:4MV+woBwどのゲームでもいるよな。道作り>戦闘になっちゃう奴
0549名無しさんの野望
2009/09/20(日) 21:49:13ID:/n/sGJn0トーチカって作ったことないけど、そんなに有効なものなのか?
0550名無しさんの野望
2009/09/20(日) 22:32:49ID:noMQWss2ほとんど意味なし
キャンペーン版IIのころのトーチカは撤去出来たのにパーヘクトのは"善処します"で放置だな・・・
0551名無しさんの野望
2009/09/20(日) 23:58:42ID:Hf/N1VJWいやいや、MAPの創り方と工夫でかなり改善するよん。
これも伝統か。 あのデカイヨーロッパMAPのテストプレイ終わって傾向がだいたい把握できたんで
大改造して、コンピューター担当の国が上手く動けるようにしたら、意外とイイ線動く。
やはり海上補給線の引き方、各国領域の国配置の工夫、国境線、地形の現実重視から
昔のセオリ通りの、コンピューターの癖を熟視した再配置とデフォルメ化。
それで、かなり賢くなった。 ただ予算のインフレは何とかならないかなとは思うねえ。
かといって減らすとコンピューターはダメになるし、難しいものだ。
MAPの地形の配置のちょっとした違いでも激変するからね。<動き
この辺変わってないねえ。
で、256ヘックスモードでやるともう他の小さなマップでは出来無いね。
>>547
戦闘後、戦域になった場所の道路がメチャクチャになるので弾き直しとか大変だよね。
ヨーロッパMAPだっと東部方面と西部方面で、だいたい100ユニット各六ユニット+補給車でワンセットで
引いてたな。 で、その先では二箇師団が戦闘中と…師団付属の工作隊もいるからややこしい。
部隊の名前の欄はもうちょっと文字数が欲しいな。E05DIV23AR12とかにするのも何だし。
やはり、スウェーデン、フランス、イタリー 英国 ロシア トルコと、
四方八方から攻められるのが好きだな。
0552名無しさんの野望
2009/09/21(月) 00:01:41ID:Hf/N1VJWMAPでのグラフィックも何だかトーチカとは思えないよな。
Super大戦略じゃ、トーチカにチャレンジャー戦車が入り込むと、
F111エースクラスでも撃破できなかったな。
レオパルトを越えた、あの堅さは怖かったが、今も変わらんね>英国チャレンジャーシリーズ
0553名無しさんの野望
2009/09/21(月) 00:11:43ID:SLRLm2u70554名無しさんの野望
2009/09/21(月) 00:19:25ID:nYOripuP去年だったかイラク戦時の英国戦車部隊の話しのドキュメンタリーがあって
無限軌道を破壊され更に溝に落ち込んで、四方八方から機銃弾や手榴弾やら
機関砲やらハテは、小銃まで打ち込まれた戦車兵のインタビューがありましたが。
「外から何か打たれているような音がするので生きた心地がしなかった」
「早く戦車回収車と支援の戦車と歩兵が来るのを祈った」と言う話しが印象的でしたが。
戦車回収車は作っても意味無いか…戦車の耐久値をデフォルト値に戻すか。
補給不能の場所で立ち往生した戦車を引っ張ってこれるとか。
そう言うのは無理か、プログラム的に。
0555名無しさんの野望
2009/09/21(月) 00:24:15ID:uYyHmG690556名無しさんの野望
2009/09/21(月) 00:25:07ID:nYOripuP戦車(駆動方式)に関わらず、かなり激甘になっている。
それと侵入できる場所もちょっと、浅瀬なら分かるけど、それ以外も可な車輌はちょっとあれだと思う。
ギリギリまで海岸線沿いは海にしないと行けなくなる、揚陸のプロセスでの問題と思うけどね。
ワスプは使えねえのが不思議、ホバーを使えとのお達しかな。
0557名無しさんの野望
2009/09/21(月) 00:27:21ID:nYOripuP逆に考えるんだ、Bクラスのチャレンジャーを撃破した歩兵がレベルアップ
それを、美味しく他の経験値が足りない部隊が美味しく食べて自分の経験値とすると。
そうしているよ。
歩兵でもSAM持っていたらZOCが発生するのが納得いかないな。
あり得ないだろう。この辺は後退している、ワンステップコードを追加するだけなのに。
0558名無しさんの野望
2009/09/21(月) 09:08:42ID:nLkIyQEgああ、英国紳士のコダワリがまた一つ・・・
0559名無しさんの野望
2009/09/21(月) 10:29:57ID:tbG2BAA7だから大戦略でも道路優先しちゃうんだな(´Д`;)
>>549
地形エディタで強化すればそれなりに使えるよ
0560名無しさんの野望
2009/09/21(月) 16:01:21ID:yTAUrr9e次回以降それで始められるようにして欲しい・・
0561名無しさんの野望
2009/09/21(月) 16:24:49ID:6IA/x2OF>歩兵でもSAM持っていたらZOCが発生するのが納得いかないな。
選択ルールで武器ありでもZOCなしにできなかったっけ?
>>560
マップエディタで道路引きまくればいいだけのような
0563名無しさんの野望
2009/09/21(月) 21:42:22ID:yTAUrr9eゲーム中に苦労して戦闘ユニットとやりくりしつつ引いたのが思い出に残るんだよ
0564名無しさんの野望
2009/09/22(火) 03:28:36ID:yh0NZ/iZ0565名無しさんの野望
2009/09/22(火) 04:17:26ID:zfCw/Aa+気分はもうA列車。
そうだ、そういう傾向のMAPが作れそうだ。
ヨーロッパ改修MAPのテストプレイ1~11ターン過ぎたが、結構賢くなった。
問題点やロジックも見つかったり。
1.フランス南部の地形の改変が絶対に必要なのが解った。(製品版デフォルトマップでも同じ傾向)
あっさりフランス担当コ軍がその地域を放棄してしまう。中央高地はもっと甘くする(東西移動と基地増設)
2.コ軍は必ず戦術ミサイルで都市を破壊した後、占拠行動に移る。
3.孤立したアフリカ北部大陸とその北方海上で激烈な戦闘、
トルコ軍(連合軍ユニット・自作/私の選別生産タイプ)と、
モロッコに存在するイタリー軍(生産タイプ・イタリー)がワシュタ(P・トルコ占領)後方四、五ヘックス西方に
砲兵部隊と戦車で列線を敷く。チュニジアはほぼトルコ軍が制圧。
以上から、海上補給線を適切に引き、且つ都市配置を配慮すれば、コ軍でも二方面戦線を維持させ得る。
4.スペイン軍主力はフランス南西部をボルドーからニームに前進中。都市は破壊されたがスペイン軍が再建し
占領中。しかしフランス軍はその北部に兵力を余り配置していない。スペイン軍の侵攻も消極的
主力は未だピレネーの手前。
5.イタリー軍が何故か開いている東側に侵攻しようとしない(ユニット数はソ聯(笑)軍に継いで第二位なのに)
イタリー本土を重点的に守備、海上はイタリー海軍が圧倒しているが、何故かトルコ海軍との海上戦は避ける傾向がある
スロベニア、クロアチアはがら空きなのに歩兵すら出さない、駐屯軍規模(4ユニット前後)がベネチア付近で列線を敷くのみ
お陰で、我が軍(独逸・生産国連合軍)はウィーンの南西部に兵力を配置しておかねばならない。
6.スイス方面で激烈なイタ公航空隊と我が軍の航空隊の航空撃滅戦が継続中。スイスは制圧したが防御
(イタリアに続く道は丘陵や森林に変更(デフォルトが山では道路が破壊されると終わりだから=>道路族が悲しむので。
逆に言えば、常にイタリーの兵力は北上する可能性を秘める=>防御兵力の配置が必要。
7.イタリア北部の平野にはイタリー主力軍が列線を敷く、一部がモナコからマルセイユへ前進し、スペイン軍と小競り合い
0566名無しさんの野望
2009/09/22(火) 04:18:22ID:zfCw/Aa+9.ベルギーは道ではない国だ!だが、やはり道だったw ネーデルラント、ベルギーに我が軍、その先の川が事実上の前線。
リヨン=ディンション=ランス=カレーまでの川の西岸はフランス軍が維持(両軍前進できない)
10.ドーバー海峡付近で、我が海軍と英国海軍の激烈な海空戦が展開中。フランス軍も乱入。
イギリス海峡付近はフランス軍が維持している、
11.スウェーデン軍(生産国アメリカ・ノルウェー、フィンランドを領土)はレニングラード付近でソ聯軍主力と戦闘中
ムルマンクスは陥落(防御兵力を置いてない)しつつあるも、海上にはソ聯海軍が遊弋中、
白海、チョーシャ湾にはソ聯海軍主力が存在(ペチョラ川河口に拠点がある。)
12.ソ聯軍、ベラルーシのミンクス、リトアニアのビリニュス、ラトビアのリガを制圧中。
13。キエフ方面にソ聯軍侵攻占領中。ルーマニア何故か兵力がまばら、トルコ軍はブルガリアからベオグラードへ
我が軍はウィーンとブラチスラバを占領中(方面軍はまだ編成されず)
14.我が軍主力ワルシャワを制圧中。主力東部方面軍(三箇師団)は、北部(グダニスク)中央(ワルシャワ)
南部(ホズワ)を結ぶ線に前線を形成。ソ聯主力の一部集団は白ロシアのミンクスの西方五ヘックスで停止し
前線形成中。
0567名無しさんの野望
2009/09/22(火) 04:19:07ID:zfCw/Aa+トルコ軍はカルス手前で前進を停止、列線を敷く。
16。イスラエル、ベイルートの我が軍はキプロス占領中、イラク方面に前進中(中東は徹底的に改造した)
17.収入は各国ターンごとに使い切る。貯まらないのは成功。銭を貯めたまま負ける傾向(航空機作れないね)があるデフォルトマップは改善された
18。各軍のユニットの燃料欠乏比率は低下、デフォルトでは良くあった半数以上のユニットが燃料欠乏状態は改善(道等地形変更)
19。道路は全線太い道路、ただし、ソ聯のみ線路付き。ソ連首都はチェラビンクスに後退させ、モスコーを要塞化
モスコーを落としても戦争はこれからだ。
20。スウェーデン軍をどうしたものか、これからの課題。ソ聯へ侵攻中北部から攻撃される可能性大。しかも生産国はアメリカ。弾道弾がボロボロ飛んできそうだ。
今も飛んでは来るがかなり軽微、英国軍やフランス軍の方が苛烈。
各軍 生産国 収入 ユニット数 保有建物
青 我が軍 (US連合) 85600$ 374 235
赤 ソ聯 (ロシア) 144100$ 585 480
緑 フランス (フランス) 52800$ 179 179
黄 北欧三国軍(アメリカ) 68500$ 277 277
P トルコ (US連合) 54400$ 265 178
C スペ・ポル連合(ロシア) 73700$ 320 247
O イタリー (イタリア) 67700$ 449 224
M 大英帝國(英国) 51100$ 198 169
まだ改造とバランス取りの途中なので、暇な方は見てみて(saveデータ)問題点を聞きたい。
更に改造して、完璧に戦略的に動く(ユニットが組織的に動く)MAPに仕上げたいのでお願いしたい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org168689.zip
0568名無しさんの野望
2009/09/22(火) 05:28:19ID:PWWE4BEb0569名無しさんの野望
2009/09/22(火) 10:49:32ID:aF2ZfL+G0571名無しさんの野望
2009/09/22(火) 14:52:36ID:YkTtCxnUでも、公式に投稿しないのは何か理由でもあるのかな
0572名無しさんの野望
2009/09/22(火) 16:44:40ID:siZ+2WXJしかも撤退で焦土作戦じゃなくて前進しながら
修復めんどい・・
0573名無しさんの野望
2009/09/23(水) 04:09:33ID:quW5UUubすまんです。 まずはその辺変えます。
>>569
ワルシャワはワルソーになりますね。
>>570
ヴェニスですね。
>>571
>公式に投稿しないのは何か理由でもあるのかな
テストプレイの段階だし、元の制作者がおられるし。
(ハッキリ言ってスゴいと思う基本的なMAP構築能力)
基本的に、MAPは制作→テストプレイ(各国の動き洗い出し)→問題点→MAP改修→テスト(ry
の繰り返しですので。
>>572
>AIはやたら都市破壊するよな
>しかも撤退で焦土作戦じゃなくて前進しながら
ですね、ただこの戦術弾道弾による攻撃ロジックは数種類あると睨んでいます。
リハビリと、テストもかねて敵の動きを見た推測ですけど。
1.「前進する予定の都市群」破壊の後そこに向かう為の攻撃(近いウチに陸上軍が押し寄せる)
2.単純に徹底破壊(本土攻撃とか)し敵の経済力を喪失させる。
3.補給線を明らかに意識して潰す(推測)、例=>三つで構成される都市の内一つだけ破壊して、
また近くにある同じ都市群でも建物一つだけ破壊して跡は放置ってありました。
(トルコ軍がイラク方面への攻撃でありました・デフォルトマップですけど)
ただ、どういうロジック(要件、フラグ、状況?)で弾道弾を飛ばす判断をするのかが掴めませんね。
今やっているMAPでは、ベルリン近郊にソ聯(赤)の弾道弾(原潜と思われ)が三発(全弾撃墜)=>嫌がらせと思われ
緑(フランス)の弾道弾と思われるものが、ベルギー、とフランスとの国境沿いの都市に数発づつ(着弾)=>前線拠点の破壊
M(英国)の弾道弾が一発ですか。=>フランス向け ヒドイのはスペインですね(生産国ロシア)フランス西南部を徹底破壊です。
あとは、イタリー軍と思われますがコルシカ方面の破壊、西方地中海の島の警戒(レーダ)施設の徹底破壊ですか。
あの辺は、海軍勢力で一杯でしたから、そりゃジャマでしょうから。
0574名無しさんの野望
2009/09/23(水) 04:12:04ID:quW5UUub射撃のユニットを生産するタイミングも軍資金が多いとか生産国とかではないような気がします。
減っても、戦勢が悪くなってもロシアは弾道弾発射ユニットを生産して射撃してきますから。
デフォルトMAPで、我が軍がモスコー近辺に迫った時になって、
ロシアは四ユニットから六ユニットの弾道弾射撃ユニットを生産し配置してました。
>修復めんどい・・
めんどいですね・・・特に道路になると山とかに引かれている道路は…
0575名無しさんの野望
2009/09/23(水) 14:19:37ID:4HXhqGCg修復が面倒くさいから「都市破壊なし」でプレイするのが一番いい。
0576名無しさんの野望
2009/09/23(水) 23:27:58ID:quW5UUubIIIでは、破壊されて中立になると、徐々に復活していくんですけどね。
つまり破壊しても放置すれば中立都市になる。
都市の守備隊という概念もありましたから。その辺を入れてないのはおかいしいですね確かに<システム的に
都市破壊ありでも、破壊されて中立(にチェック)→1ターンで少しづつ耐久度が改善→デフォルトに戻る→中立建物へ
……もしかしたら、IIIのロジックのコードが残っているのかもしれないねえ。
0577名無しさんの野望
2009/09/23(水) 23:53:29ID:ji59+L+K0578名無しさんの野望
2009/09/23(水) 23:58:04ID:quW5UUubttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org176430.zip
1.トルコ軍主力集団 ベオグラードからノヴィサドの平野付近に集結。
ブタベストの我が軍と対峙(見えませんが) 凄まじい兵力…防御防御w
2.イタリア軍 ザグレフ(クロアチア)に侵攻(やっと) ベオグラード付近のトルコ軍主力の西を威圧
3.ケーニヒスベルグ、ビリニュス、ミンクスのソ聯軍戦線を形成
4.ケーニヒスベルグ=ワルシャワ=ホズワ=ブタペストの東部前線形成。ソ聯VS我軍(これはいい感じ)
5.イタリア軍のスイスへ圧力増大、ベルン、ジュネーブ付近の防御形成
6.フランス軍、首都前面の戦線崩壊するも、力は失っておらず(フランスの本土の再構築決定)
7.英国本土の再構築の必要性(欧州本土から3~4ヘックス島自体を離れさせる=>首都が近すぎる)
8.謎・ジブラルタルの英国拠点、イタリー、スペイン軍両方手を出さず。国境線はデフォルト(線だけ)のハズ
何かあるのかも知れない=>今後の課題
9.アフリカ北部、モロッコのイタリア軍、アルジェリア国境手前付近で全線形成、前進中と思われる、トルコ軍の動きは消極的
10.スウェーデン軍、レニングラード付近に到達するもソ聯海軍の抵抗で前進遅滞。
11.無ルマンスクの拠点陥落するも、その海上にはソ聯海軍が遊弋中。
12.ソ聯のカフカス方面軍は問題なく前進中。首都や、モスクワ等、戦線の後方の各拠点には
駐屯軍らしき部隊が見られる(動かない)
13.スウェーデン軍、ユトランド半島付近の脅威を評価、イェーティボリに守備軍を配置するも防御に徹する
ここから、任意の地域に、有る一定の兵力を置かなければ(ちょっかい出さなければ)
コ軍は兵力を配置しない傾向がある=>奇襲に弱い=>MAPの各地形(戦域と認識)評価ロジックが甘いのか
それとも、必要無い所より最寄り必要性がある所に兵力を送る傾向
14 コ軍ユニット生産の癖が見えてきた。 だいたい決まった種類のユニットを、各々8~14ユニット生産する癖がある。
コンピュータープレイヤーを全てユーザーにして、部隊表を見てソートすれば見えてきます。
0579名無しさんの野望
2009/09/24(木) 00:01:52ID:quW5UUub15 重要 コンピューターは都市破壊するくせに「工作車の生産には非常に消極的、工兵で済ます傾向が有る
事実、破壊しまくっているソ聯、スペインの部隊には工作車のユニットは少なすぎます。
この辺は手抜きではないかと考える次第。
私感ですが、コンピューターのロジックは、まだまだとは言え
「旧Super大戦略・キャンペーン大戦略、III II(約20年前か)」に比べたら格段に力量が上がってます。
しかし、まだまだ余地があるのではないかと。 しかし20年でこの程度なのは如何なものと思ったり。
>>577
>どんどん歩兵進めて占領される方が怖いんだけどな
怖いですね。 もしロジックで初期ターンに限り、且つマップの都市の量、幹線道路、等を加味し
そのフラグが立てば、歩兵と装甲車(快速)を有る一定量を生産、占領のみを優先する部隊を派出する
ロジックがあったら怖いです。 でそのユニットは主力が来るまでの盾(防壁)となると。
事実、私はそうしてますから。軽輸送車両は派出先で歩兵が占領を終えるまで分散を使ってでも
敵のちょっかいを妨害します。 この際、EVAの人格移植OS見たいのを入れたらいいかも<ロジック
0580名無しさんの野望
2009/09/24(木) 04:30:19ID:MMfMCTbD0581名無しさんの野望
2009/09/24(木) 10:27:12ID:LdzlW7Bu0582名無しさんの野望
2009/09/24(木) 16:28:22ID:CWUbIC9aこんなの簡単に実現出来そうだが、やってないってことは・・
0583名無しさんの野望
2009/09/24(木) 21:52:25ID:kS2ZopCT0584名無しさんの野望
2009/09/25(金) 03:25:17ID:VysbGQqx>>占領のみを優先する部隊を派出するロジック
>こんなの簡単に実現出来そうだが、やってないってことは・・
確かに。
MAPに依存するのか(既に保有している都市がある閾値以上だと積極的に占領活動をしない)
生産国に依存するのか(全部の生産国を見る限りあまり差は見られない 工兵が多い=>破壊しまくるので
しかし、破壊された建物数と、それを直し再占領する工兵の数が全然問題にならないので
占領が遅れる傾向があるのは確か)
=>工作部隊を随伴させるロジックを弄れば解決する問題だが、そもそも生産数が少ない。
明らかにコ軍は、無節操な中距離戦術ミサイルの使用によって得られるはずの経済力を失っている。
乃至は低下させている(占領も遅れるしねえ)
そもそも現ロジックは256ヘックスの超弩級マップを想定していないと言う可能性大
つか、戦術ミサイルは戦域レベルの観点から見れば有効だが、
戦術レベルでは破壊力がでかすぎて使い勝手が悪い(人間プレイヤーですらもてあます)
敵国を完全に破壊するのなら話は別だけど、そういうゲームじゃないからねえ。
シナリオ(キャンペーン)で限定された使用(乃至イベント)なら有効な兵器ではある。
>>583
>パーフェクトだったか現代だったかで占領ルーチンを積み忘れたパッチを公開したことあったけど
そんなアホなw
おもいっきし誤爆
0585名無しさんの野望
2009/09/25(金) 03:26:19ID:VysbGQqx19ターン 傾向
1.各国のユニット数が余り動かなくなる(上限数に達していないが。
状況表のグラフは傾向を量る為には有効ではある、
相変わらず項目が大戦略時代から変わらないのが哀しい。
大戦略IIに比べると減っているといえるか。
2.仏軍踏ん張る、やはりフランス本土の再配置は必須。
本土外の仏アイスランドの裏金島化。
3.トルコ軍の裏庭の手薄さはヒドイ、やはり三正面以上の対応は無理っぽい>現ロジック
トルコの抱える戦域(アフリカ西面、ブタペスト正面、ルーマニアからモルドバ、グルジア国境方面、シリア・イラク方面)
4.ソ聯軍主力、右往左往、スウェーデン軍からの圧力が効き過ぎかも=>改編
バクー方面のソ聯部隊動かず、なんでやねんw
5.イタリア軍健闘、我の陸空軍の一部(といってもかなりの数になりつつある)がスイスに釘付け
=>スイスの地形を、もうちっと広げ、アルプスの各北上ラインの障害を更に緩める。
MAPのポリシー=>人間プレイヤーは青(独逸)を担当すると仮定し、
ソ聯、スウェーデン、トルコ、イタリー、フランス、イギリスの六国から
常に直接脅威を受けなければならない。故に前線が前進しフランスが潰れても、
ソ聯がモスコーを明け渡しても、人間プレイヤーは、本土南部をイタリーの威圧を受け、
北部はスウェーデン軍(生産国アメリカ)の圧力を受け、占領したフランスの後には、
スペイン軍(生産国ソ聯)が立ちふさがり、南部フランスへ攻撃を指向し地中海へ出ようとすれば
西からスペイン、東からイタリーの挟撃を受ける(ちょっかい出さなければ双方でつぶし合いが続くけどね)状態にする。
同盟や協定無しでも、上手く一定の圧力が掛かるように配慮する。 未だこの二つの設定は意味が薄いので
(不戦協定か補給できるか程度では……)開発の戦略モードへの考え方が、どういうものかは不明だが、
今の状態では、単純にコ軍のロジックに負担が掛かるだけのようだ。海上で補給線が繋がっているのなら
海を隔てた先で第二戦線を形成するぐらいは積極的にするロジックは欲しい。
0586名無しさんの野望
2009/09/25(金) 03:27:33ID:VysbGQqxコ軍の兵站関係のロジック的弱さを補填する為。
ただ余り配置しすぎ、却って人間プレイヤーの有利さが増している感じではあるがしょうがない。
この大きさのMAPで地形も複雑だと、建物施設の配置場所や量を間違えるとコ軍が前進できなくなったり、
一度コ軍野戦軍を壊滅させると、後ろががら空きで戦線崩壊状態になったりして仕舞うのを避ける為。
(90やキャンペーン版大戦略では良くあったが、ここから進歩してないのも如何なものか)
また合流分散のプロセスが弱体化しているのも問題(合流で手前へユニットを引き戻せないのが好例
いや悪例か、何でデキンのだIIよりも後退しているね)また分散をコ軍が使うことが殆ど無いのも、
ロジックがこの分散を軽く見ていることが伺われる。 ここを直さないと、補充プロセスは永遠にSuper大戦略方式に依存する事になる。
軍事基地・海空軍基地は、あくまでも修理までで、生産品は輸送機か線路の概念(まだ概念程度だね)が出ているののなら
列車輸送方式を取るべきかもしれない(A列車方式w)海上は輸送艦(船)で前線へ輸送するロジックを確立すべき。
(無理と思うけど20年経っても出来無いのなら
0587名無しさんの野望
2009/09/25(金) 03:28:20ID:VysbGQqx耐久度の概念強化のお陰で、偵察ヘリや対潜ヘリ、偵察機、等がかなり活躍できるようになった。
事実、III 90でもは、偵察機系は作ったことがない。墜されるのが早くて偵察コストが見合わない。
むしろ、普通の制空戦闘機ユニットを5~6ユニット編成して扇状に索敵線を出すことはしたが<艦隊戦
機動部隊戦はIIIと90とキャンペーン大戦略だったかで、コ軍相手に経験しているが、その時の戦訓レポートによると
母艦航空隊は消耗が前提、前進部隊、本体、側面の三隊で艦隊を編成、前進部隊の索敵網も活用するとあるな。
結論から言うと、母艦航空隊(F-18)は8割方損耗、F-14は役立たずで半数が生き残り
空母戦とは言いがたい状態だったかな(1996年頃だったかな)結局艦隊のミサイルの撃ち合いが主で空母機は従だった。
6.スウェーデン軍のユトランド半島への偵察強まる。スカンジナビア南部周辺のユニット配備と戦力強化始まる
(ロジック的には”繋がって無くとも”もっと早くアクションすべき)
人間プレイヤーが歩兵・空挺+ヘリのみの速攻占領戦略を取ればオスロ周辺は簡単に陥ちる。
維持は難しいがオスロに方面軍を創設、スウェーデン首都への攻撃を指向すれば話は別だが
得策とならないようにする(ソ聯への圧力低下)
7.レニングラード、スウェーデン軍の占領進む=>海上のソ聯海軍の排除は時間の問題か?
=>意外とあっさり陥落しすぎたので、フィンランド方面の地形の再考
8.我が軍ほぼ各方面軍の編成終了。そろそろ部隊にナンバーを振るか。
0588名無しさんの野望
2009/09/25(金) 03:47:04ID:VysbGQqx冷戦世代だと良くあるネタだったけど。ワルシャワ条約機甲軍の鉄の突進(3万輌の戦車装甲車等のOMG)=>
=>NATO主力軍遅延戦術失敗=>米欧州派遣軍大西洋でソ聯艦隊のミサイル飽和攻撃で半数撃沈
=>WTO軍ウェーゼル川を突破=>NATO軍戦術核ミサイル発射=>ソ聯(KGB・政治将校が握っている)戦略ロケット軍反撃、
=>欧州で戦術核の応酬!同時に中近東戦線で戦域核使用=>この辺りで米ソの「暫定協定」協議がおじゃんすると
ソ聯の必勝戦略発動(全面核戦争を戦い抜き勝利する・それが本当に勝利かは別問題)
=>ソ聯ファーストアタック(第一撃・軍事政治目標に限定、シャイアンの軍事施設(NORAD(北米航空宇宙防衛司令部))
モンタナのICBM工場、オマハ戦略空軍司令部・現在は廃止 フェアチャイルド空軍基地・B-52基地
ワシントンD.C アントリュージュ飛行場等) 対して発射関知した米国反撃、ファーストアタック(第一撃・軍事政治目標に限定)
互いに27分~36分 東海岸に待機の戦略原潜なら8分以内にワシントンへ。 互いに一撃を食らって混乱したところで
米:B-52主力の戦略空軍は定点ポイントで待機 ソ聯:ベアー、バックファイヤー等戦略爆撃機も定点で待機(双方に考える時間を)
ここで、互いの損害度合いを見て協議(初弾で高周波は全く使い物にならないと思うので短波で・機器も)=>ここでまとまればOK
それで、ソ聯クレムリン首脳部で何かあったりするとアウト=>石器時代へ、米大統領が人事不省に陥って指揮不能になると判断できずやはりアウト。
アウトの後は、第二撃目(一般都市、工業地区、多目的目標)が始まるが、二撃目の主力はICBMではなく、
SLBM搭載の戦略原潜(弾頭数約6000発)とB-52だ、生き残るICBMは少数だからな。
しかし、今やロシアもかなり話の分かる国になったから、そういう絶望的で且つ”いつでもあり得た流れ”は
殆ど気にしなくても済む時代になったよな、平和だよ。 ゴルバチョフのお陰だ。
あの人が居なかったら湾岸危機で米ソ全面戦争だった。イラクはソ聯の影響圏だったからな。
0589名無しさんの野望
2009/09/25(金) 03:52:08ID:VysbGQqx0591名無しさんの野望
2009/09/25(金) 04:25:59ID:VysbGQqx「WAR PLAN PACIFIC」で太平洋戦争を3時間で追体験する (1/3)
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0909/23/news011.html
スウェーデンの鼻先が、完全にこちらに向いた…弾道弾の嵐…ま、全弾撃墜だけど
0592名無しさんの野望
2009/09/25(金) 04:28:10ID:VysbGQqx>そんな阿呆なこと
人間のやることだ、気にすることはない。
問題は、パッチをちゃんと当てていくことと、たゆまぬ努力だな。
ロジックとMAPは切っても切り離せない。メカが他種類になっても余り問題はない。
恐らく内部では、あの兵種でしか認識してないと思うから。
0593名無しさんの野望
2009/09/25(金) 04:31:29ID:VysbGQqxしかし、大戦略はMAPを自在にエディッタ出来ることを前提にした。
故にロジックは「汎用性」が高くなければダメになった。
もう、最初からの課題をちゃんと積み重ねていけば……ね。
評価関数での任意のエリアの戦力評価、この辺で進化が止まった気がするね。
0594名無しさんの野望
2009/09/25(金) 09:34:30ID:VccKiUWV0595名無しさんの野望
2009/09/25(金) 11:32:07ID:ubmFVefLスーパーセイバーやバッカニアなど旧式機が地道に頑張って★取るのがうれしい。
0597名無しさんの野望
2009/09/25(金) 14:00:41ID:fi5aRI4j>人間のやることだ、気にすることはない。
>問題は、パッチをちゃんと当てていくことと、たゆまぬ努力だな。
そうやって甘やかしたからごらんのありさまだよ
パッチについては奇特な有償βテスターがほとんど居なくなった影響で最近はろくに
更新されていないねえ
0599名無しさんの野望
2009/09/25(金) 23:09:31ID:VysbGQqxそういう細かい所に手が届くゲームですからね。
>バッカニア
湾岸戦争時には、英国トーネードの超低空侵攻攻撃の被害率がダントツだったので
慌てた米中央軍司令官シュワルツコフと、中央航空軍総司令官ホーナー中将が、英国空軍に中止を打診したけど、
英国軍は他に機種がないので、そのまま作戦を続行し更に損害が拡大。
(あの捕虜になってTVで晒された英国パイロットはトーネード乗機)
ここで、ようやく英国空軍は作戦を一時中止、見るに見かねた米軍は赤外線暗視装置等ソフト一式と運用ノウハウを供与
英国空軍は旧式のバッカニアS2B(レーザー指示ポッド付き)ムハラクに配備し、後にジャガーも配備しました。
そして損害は無くなったと言う訳です。 この戦争では、WTO戦を想定した超低空侵入攻撃が有効ではないと言う事が
明らかになり、更に旧式でもそれなりの装備を備えれば十分に威力を発揮できると証明した訳です。
0600名無しさんの野望
2009/09/25(金) 23:10:12ID:VysbGQqx(C)SQ=混成飛行隊(通常英空軍(RAF)は航空団(ウィング W)・飛行隊(スコードロン SQ)の編成。
航空団編成は、通常三箇飛行隊(各9~12機)である。ただし湾岸派出部隊は混成飛行隊を編成した)
15(C)SQ トーネードGR1 12機 ムハラク(バーレーン)
20(C)SQ トーネードGR1 12機 タブーク
31(C)SQ トーネードGR1 12機 ダーラン
02 SQ トーネードGR1(偵察機仕様) 6機 ダーラン
43(C)SQ トーネードF3 制空戦闘機仕様 18機 ダーラン
06(C)SQ ジャガーGR Mr1A 6機 ムハラク(バーレーン)
(6(C)SQは、120/201/206の各SQから派出/キプロス航空団から編成)
別編
ニムロッドMR Mk2哨戒機 オマーン
VC10K Mk2を4機(後にビクターKMk2に切り替え)ムハラク
VC10K Mk3を2機をリアドに配備
バッカニアS2B(AVQ23Eレーザー指示ポッド装備)ムハラク
トーネードGR1(フェランティー熱線映像指示装置ポッド・TIALD2基装備) 6機 ダウーク
を配備。 なお、後方の拘置された飛行隊を除く(約六十機)
(参考史料 湾岸戦争 砂漠の勝利 ネーバル・インスティーチュート(アメリカ海軍学会)版翻訳
ノーマンフリードマン著 1993年2月刊行 現在軍事研究で連載されている湾岸戦争戦車戦の基礎史料でもある)
0601名無しさんの野望
2009/09/25(金) 23:15:20ID:nCkn33pZADVは特に
0602名無しさんの野望
2009/09/25(金) 23:19:11ID:VysbGQqx>R-77装備のやつだけど・・
まあ、それ自体はいいとして<武装w
兵器とはそうやって改修されて使って行くもんですから、別に恥ずかしいことはないと考えます。
むしろ、1機種に対してのオプションを兵器のみから、他装備までのオプション選択方式を採用すべきかも知れませんね。
そうすれば、Mig-21の基本があって、それにいろいろチェック項目があり、それを選択することにより
機体の性能が変わると。 何時までも武装だけのパックでは芸が無さ過ぎですからね。
兵器も無駄にふえるだけですし。(しかし細かい数値を検討する方々はスゴいです)
>>597
>そうやって甘やかしたからごらんのありさまだよ
彼等が十数年前に選択したことじゃないかなあ、知った事じゃないですよw
>最近はろくに更新されていないねえ
そういえばPerfect3.0は最後のパッチがかなり昔ですね。
>有償βテスターがほとんど居なくなった影響で
テスターはいらんでしょ、バグのないプログラムは存在しないが、
またデバッグが不可能なプログラムも存在しない。
しかし、幾らバグリポートが出ても検証し対応する能力がなければリポート自体無駄である。
それと気になったのはPerfectに添付されたMAPを概観すると、
テストプレイをやりこんで無いのがちょくちょく見られますね。
1枚のマップに対し、テストプレイは二ヶ月は絶対に必要です。
言っても無駄っぽいですけどね。
0604名無しさんの野望
2009/09/25(金) 23:38:15ID:nCkn33pZ「やり込んでない」んじゃなくて「ろくにテストしてない」の間違いでは?
現代2004あたりは地雷・機雷とかの新機能に対応したマップがなかったりしたし
0605名無しさんの野望
2009/09/26(土) 00:04:55ID:pD2m1mib>しかし、幾らバグリポートが出ても検証し対応する能力がなければリポート自体無駄である。
SSαはその対応力が無いでしょ。
0606名無しさんの野望
2009/09/26(土) 00:11:25ID:fS+4QQSH0607名無しさんの野望
2009/09/26(土) 00:29:49ID:a++16DBOttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org184016.zip
1.仏軍セーヌ川で我が軍の攻勢を頓挫させる。エライ。
(実際は後方に戦線を構築する為の予備攻勢ですけど、前進して掃討し全滅する部隊と
その時間の間にその後方に拠点と前線構築する為)
2.仏首都の位置を二ヘックス下げ、セーヌ川以西の平野を改変する。
ルアーブルを仏本土の第二拠点化(強化)オルレアン、ムーラン、ディジョンも同じ。
仏本土のルアーブルからパリ、オルレアン、ムーラン、ディジョンの補給線(道路)を強化
この線を絶対国防圏とし、ユーザーを虐める。
3.ルマン=ブレストのラインも強化。フランス南部が失われても、本土外領土の資金で
継戦能力を失わせ無い様にする。
4.スイス方面 イタ公の航空攻勢は衰えない。スイス、オーストリア南部にある地峡から
イタリア陸上兵力の北上が本格化する。ウィーン、ミュンヘン、ベルンに守備兵力と航空戦力編成。
南部方面軍を建制(S) ベルン:第01機甲師団 ミュンヘン:第02機甲師団 ウィーン:第03機甲師団
南部方面航空団(スイス=オーストリア方面を担当 地図上では-XXXX-で担当地区を規定)
表記 SA01AD01AF01(意味・南部方面第1軍、第一機甲師団 第一装甲部隊=MBT) かな
IIIはそれが精一杯だった制限がタイトで。
基本的にこの表記編成や指揮系統は大戦略88からII/IIIに至るまでいろいろ試行錯誤を重ねてきたものです。
そういう組織戦の概念がなかった88時代からやってたからねえこう言う事。
**(東西南北が入る)方面軍(一戦域を統括)=師団(一地域を担当)=部隊(基本単位1ユニット)
(Perfectでも入力文字数が多ければねえ)
5.ブタベスト全面にトルコ軍(生産国US連合軍・ユーザーと同じ)が侵攻。
押さえきれるか自信が無い。 トルコ軍の兵力は殆どこの周辺にいるので。(ユーザー切り替えで確認してみてください)
0608名無しさんの野望
2009/09/26(土) 00:30:31ID:a++16DBOトルコとイタ公二国の主力の猛攻を受ければ、ブタベストを放棄しウィーンとブラチスラバで防衛。
ブタベストの東部方面軍(軍HQはポーランドWarsawに)、第四機甲師団を南部方面軍に編成替えする
東部方面軍、第四機甲師団(HQホズワ)がオストラヴァとスロバキア東部の防衛を担当予定。
7.東部方面軍編成 麾下四箇師団 ケーニヒスベルグの第一機甲師団 ワルシャワ(HQ)の第二機甲師団
ブレストの第三機甲師団 ホズワの第四機甲師団で編成。
ケーニヒスベルグは陥落するも東方のスウェーデンの動向が気になる(航空攻撃や上陸や戦術ミサイルの攻撃)
8.東部方面軍、予備攻勢としてヴィリニュウス、ミンクスへ(もう前進する力はないけど、
一応ソ聯の先遣部隊は叩いておく・全滅前提 その間に、再編成6ターンぐらい持ちこたえれば由)
9.英国、未だ衰えず。ドーバーで我が軍の航空隊と水上部隊の大消耗戦が展開中。
フランスをヘタに降伏させると、英国の圧力をもろに食らう。
10.スペイン軍殆ど動き無し、しかし破壊した建物の復旧は着々進んでいる模様。
出来れば、イタリアに噛みついて欲しい。
11.イタリー、モナコをほぼ占領(破壊建物は再建)マルセイユへ。 しかしどうもスイスが気になる模様。
12.アフリカ戦線、イタリーVSトルコ 小康状態。
13.ソ聯軍、ウクライナのドニエプル川西岸まで到達していると推測される。
(破壊建物の再建が見られる為)キエフ占領中 プリピャチ沼沢地が壁になって侵攻ルートがモルドバになるといいな。
(ならないように考え中=>人間プレイヤーは全てから圧力を受け各方面で戦闘を行ない且つ
各師団(方面軍)が組織的に連動し戦うことを予定する為 各軍をシームレスに連動させる戦略を採らせることは
このような大規模マップでは必要
0609名無しさんの野望
2009/09/26(土) 00:31:12ID:a++16DBOイラクも制圧中(やはり後四カ国国が欲しいねえ) ここで中東方面軍を編成(予算の関係上時期未定)し、
南下しつつあるソ聯カフカス方面軍と雌雄を決し、北上しカフカスへなだれ込む。
トルコには任せられないぜ(←戦力の分散という言葉を知ってますか)
15.スウェーデン方面 カテガット海峡付近の緊張高まる、現在スウェーデン軍は着々陸海軍を増強中。
空軍までくるのは時間の問題か(生産国はアメリカだから強力)ちょっかいは出すもんではないと思う。
16.スウェーデンはレニングラードをほぼ陥落させる。この辺のあっけなさはMAP改良者(私)の失敗。
改良すべき項目。
17.ソ聯、スェーデンによるリトアニア、エストニア、ラトビアの占拠が上手く進んでいない。この辺も改良。
18.トビリシほぼ占領、しかし破壊建物の再建は遠い(工作車ぐらい随伴させれば直ぐに終わるのにな)
工兵ではね……兵站や工作設営能力軽視のロジックは如何なものか<戦略モードに限らず
19 状況表 領土 収入 戦力部隊数が殆ど変化せず、19ターンあたりから。
上限にはまだ遠いのに生産しないのは何故だろうか。いろいろな要素が考えられるが
ロジックの何かに依存しているものかもしれない。
(陸海空戦力比 今回コ軍は 陸50 海25 空25で)
20.我が軍の戦況判断、再編中。 予算は10万$に達しているが、対仏、対伊、対スウェーデン
対トルコ、対英 対ソ 六カ国と同時に戦争し、中近東派遣軍まで編成しているので
各配分比率から考えると、一國方面に最低10,000$程度しか割り振れない状態である。
ユーザーの予算(都市配置数)はまだ多いと思われる。中近東はちょっと改良する必要性があるかな
最悪、トルコの首都をバグダートに後退させる予定(この方がいいかも知れないが、北にしか向かわなくなる可能性が高い経験上
コ軍は自軍首都と、敵首都をXYの軸で捉え、最短距離にある方面へ主力を進ませる傾向がある。)
0610名無しさんの野望
2009/09/26(土) 00:42:08ID:a++16DBO人間プレイヤーが同時に数カ国と戦闘を交えるようにすればよい。
1カ国では負けるが、六カ国が束になれば、かなり変わってくる
(少なくとも人間プレイヤーは持久防御戦を強いられる)
これで予算が5万前後なら更に苦しく楽しいMAPに成ると思う。
(88時代からSuper大戦略88 II III 90 キャンペーンで作った私のマップは大抵そう言う傾向がある)
>>604
>「やり込んでない」んじゃなくて「ろくにテストしてない」の間違いでは?
なるほど、そうかもしrませんね。 むしろメーカーでテストしているんでしょうかねえ。
昔はしてたような気がしますが。
>現代2004あたりは地雷・機雷とかの新機能に対応したマップがなかったりしたし.
ああ、なるほど。 しかしそもそも、機雷敷設艇や地雷敷設車、地雷散布オプション
(現実には戦線再構築の為にハインドヘリが装備してました)とかがユニットやシステムにないような気がします。
新機能を余り考えず、実装してしまった例ではないかと。 地雷散布は非常に効果的と思いますけどね(戦線崩壊時や
戦線の縮小時の側面の地雷散布による戦線再構築等)
>>605
>SSαはその対応力が無いでしょ。
人がいないんでしょう。戻ってきて感じたことは「ライセンスだけ売っているって感じですしw」
少なくとも三日三晩徹底テストプレイできる根性がある猛者が1ダースは要りますよ。
まあ、そういう人は言わなくてもしますけど。
>>606
>この新参長文さんは有償テスターっていう皮肉が分からないんだな・・・
皮肉は戦果に結びつかない。 しかし、有償テスターて制度はそう珍しいものじゃないですね。
同時に余りいい噂も聞きませんね。PanasonicもBWx50で募集して総すかんされてたような。
だいたいテスターならソースもよこせですけどね。
古参さんなら、アイランドキャンペーンで両軍コ軍にして動き見ただけで
だいたいの傾向が勘でわかるかと。テスターか…反映されなきゃ意味無いですよねえ。特にロジックはねえ。
0611名無しさんの野望
2009/09/26(土) 00:55:51ID:fS+4QQSH0612名無しさんの野望
2009/09/26(土) 02:30:12ID:oLsFuYLM0614名無しさんの野望
2009/09/26(土) 14:54:35ID:a++16DBOああそういうことか、失敬。
なあにM$と林檎とBSDで慣れているよ<購入者をβテスター
でも、これらはOSだからね許されるんだと思う(ゲイツ貴様ゆるさんと言う本もあるが。
遊技でしかも既に十数年前に殆どの仕様が決定しているゲイムで
購入者をβテスター扱いはマズいとは思うな確かに。
ロジックに関して解ったことは(II/III/90/キャンペーン大戦略に比べてみて)、
移動と補給のロジックが基本的に変わってない事かな。
首都から敵首都までが遠くても、途中に飛行場や補給用の建物を丹念に配置しても、
燃料切れまたはガス欠一歩手前で、動きが取れなくなっているユニットが非常に多い(MAPがでかくなると露呈する、昔からだな)。
で、当時のVerも確かヘリコやV/STOL機を便宜上着陸した状態である故に最低燃料を消費しないというのがあるけど、
これはつまり、移動に伴うプロセスと補給のコアロジックには殆ど手を付けていない証拠かもねえ。
記憶によると、補給にいく処理としては、任意のユニットが今ある燃料で(欠乏と判断する閾値は別で処理)
一番近い補給可能な場所を探し、それが存在しない場合は”補給車が来るまで待機”だったような。
そのまんまだよ、Perfectも。(つまりキャンペーン版から変わってない)
で、補給車は、移動圏内に(閾値の行動範囲も含む・早いはなし燃料満載の六割前後だったと思うが、
その移動範囲で補給を必要とする(当該ユニットの満載燃料に関わらずがコア)ユニットに向かって移動する。
そして、燃料が少ないユニットを優先的に補給する……だったような<II Super DOS版)
但し、戦略モードでは厄介なことに”補給フェイズなるもの”が存在するので
前のターンで補給を必要とするユニットの横にいる必要がある。
しかし、ユニットの行動ロジックは、ユニット単体で判断し行動するので
(究極的には自分以外のユニットには敵と味方ぐらいの認識しかないし
且つ、そのユニットがその時点でベストと思われる行動をしているに過ぎない。
もちろん、基礎的な部分であり全部ではない、アドオンで積み重ねることが出来るはず
だから、戦線(ユニット)の整理のロジックが出来る訳で)
0615名無しさんの野望
2009/09/26(土) 14:58:24ID:a++16DBOで、その辺で齟齬が出ている感は否めないね。 その辺はどうかはしらんけど手抜きかもしれんねえ。
ただ、補給フェイズがなければこの限りにないので、別にいいんじゃないのかなあ。
そして、集団で動くようになったと言ってはいるが、これは任意のユニットが移動する際、
出来うるだけ味方ユニットが集まっている場所に向かって移動する の応用かな。
ちなみに、拠点拠点に偵察車輌や砲兵が単体で配置され移動しないことがあるけど、
これ、大戦略88で合ったロジックの応用かな。ユニット番号31と32だったかな(パッケージはあるけど押入の中)
最後の二つのNoを張られたユニットは必ずゲパルトであり、一つは首都の上に、そしてもう一つは本国内の都市に配置され
移動しない、ユーザーが主導で移動させてもまた任意の場所に戻るかもう移動しないってのだね。
戦略モードでの補給フェイズはハッキリ言って不必要、なんでこんなフェイズを設けたかねえ、
補給車同士の無限補給はもう十の昔に解決しているんだから、補給車がA点であいうえおユニットを補給、
その後移動して、まだ行動していないユニットの場所で移動終了で、そのユニット(通常ユニット)が補給コマンドを実行し補給って
ロジックがKillされてしまっている。これがジャマだったのか?コ軍の首を絞めるマネを何故するかねえ。
このロジックは、確かSuper大戦略辺りでかなりモノになったハズだけどね、何で捨てるのかねえ。
戦術上の補給と戦略上の補給を混同したのかもね。 しらんけど。何か不都合でもあったのかねえ。
単純に内部処理の問題だと思うけどね。 何か一行書き忘れたとか。
でも、昔の感覚と勘がそのまま通用するのでよしとしよう(MAPエディッタも昔蓄積したノウハウがそのまま使えるし。
……それもどうかと思うけどね。 長くなったすまぬ。>>612
なおロジックに関する感想は、私の過去の大戦略88/Super大戦略88、大戦略II 大戦略IIエディッタセット
IIIグレートコマンダー/'90/キャーンペン版大戦略で培ったカビの生えたノウハウと勘であり、全て推測であるので注意。
0616名無しさんの野望
2009/09/26(土) 15:02:05ID:a++16DBO道義的責任とか言い出している某国大統領がおるぞw
大統領は廣島と長崎の資料館でも訪問して、アニメはだしのゲンを視聴すればええのにな。
トラウマになること必至w
どうこういっても、良く出来たゲームだよ大戦略はね。
クソゲーなら一度やってポイだったからな当時は、金もなかったしな。
吟味しないと地雷ばかり。
0617名無しさんの野望
2009/09/26(土) 15:15:54ID:a++16DBOその後の改良もあってか、かなり改善している。
更に一地域の敵戦力判断もかなり的確になっていると思う。
エリア内でのユニット数とその戦力(攻撃力)と、そこにそのターン内に移動攻撃できる
(間接攻撃も移動も含む)味方ユニットが集まっているエリアの戦力を比較し、
(評価関数と思うけどよくわからん)攻撃行動に移るか否か判断するプログラム(ロジック)が
成功している例かもね。 この辺はかなり良くなっている、Super大戦略やキャンペーンに比べたら雲泥の差がある。
頑張ったんだ暦お兄ちゃん(撫子の声で
萌え萌えなんたらをリリースした割には売れてないような気が。
やっぱしイカロスを味方に付けないとダメだと思うな。
0618名無しさんの野望
2009/09/26(土) 15:21:51ID:/HCeMxT/0619名無しさんの野望
2009/09/26(土) 15:27:34ID:ms7iDOrsそれにしても、真宵と撫子は可愛いのぅ。
頑張ったんだ暦お兄ちゃん(撫子の声で
キモイ
0620名無しさんの野望
2009/09/26(土) 15:43:54ID:LhwNo/AUつチラシの裏
何かスレが進んでるから新作の発表でもあったのかと思ったらご覧の有様だよ!
公式でペケ2号にならないところを見ると、割れか
0621名無しさんの野望
2009/09/26(土) 16:39:10ID:9rxScsmu0623名無しさんの野望
2009/09/26(土) 18:05:04ID:rIL7SMoV0624名無しさんの野望
2009/09/26(土) 19:14:39ID:IT6La8V/トピックは良かったんだけどプレゼンが下手糞な奴の会議に付き合わされたような
0626名無しさんの野望
2009/09/26(土) 22:08:58ID:a++16DBO>トピックは良かったんだけどプレゼンが下手糞な奴の会議に付き合わされたような
善処します。
>625
過去ログ以前の世界から知っているよ。
0629名無しさんの野望
2009/09/27(日) 00:02:45ID:M6I8xOuE2ちゃんができる以前の世界ってことだろ。
古参の人なんだろう。
こういうルーチンにうるさいのが一人いたな2929
0631名無しさんの野望
2009/09/27(日) 01:52:56ID:jL+OFN76ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org189001.zipl
1.英国海軍が出てこない訳が解った。 アイルランドのソ連領飛び地にソ聯潜水艦隊が存在。
現在はほぼ英国軍が陸上基地を制圧しつつあるので、補給が絶たれるが、
恐らく兵装が切れることによってスペイン海軍の餌食になる可能性が高いと予想する(今後の展開次第)
ただし、この戦力の存在は意外な効能があった。 英国の仏軍への圧力低下だ。
更に、スペイン海軍の北上を抑止。実際大西洋およびビスケー湾のスペイン海軍の戦力は強大だが、
何故か北上して英国本土を攻撃することはなかったからだ。
その割には地中海沿岸はトルコ海軍の押さえているのが不思議。
ソ聯潜水艦隊の存在によって英国軍は、恐らく戦力的なコストから見て
戦術を航空攻撃に変更したと考えられる。英国空軍の空襲は最新鋭機を主力に
惜しげもなく継続し猛烈であったので(何故か我が陸海空軍がフルボッコ)
バランス的にはトントンと思われる(MAP改良後は仏軍と英軍からフルボッコされる)
しかし、戦略原潜数隻、戦術型潜水艦五隻前後の兵力はちょっとデカイ。
変更の要アリ。 しかし、ソ聯海軍の圧力は捨てがたい(そんなに増える訳でもないので)
スペイン海軍戦力の北上を抑止するには必要と思われる。
2.トルコ軍のブタペスト方面への攻撃は継続中。ボスニアはトルコが制圧中(バルカン半島はトルコ領へ)
イタリー軍との戦いは小康状態。トルコ軍は北上できず、かといって西進できない状態。
3.アフリカ方面 トルコ軍は仮設基地を設営、完全に防御に入ったと見られる。
モロッコのイタリー軍も防御したまま動かず。またスペイン軍はアフリカへ攻撃を仕掛けず。
首都のない島には興味がない模様(IIからの伝統)
0632名無しさんの野望
2009/09/27(日) 01:54:59ID:jL+OFN76更に東進中の部隊はイタリー軍と交戦し一進一退。
5.フランス軍、継戦能力喪失。 首都陥落寸前。
6.スェーデン軍 レニングラードを順調に占領中、ドノへ主力が前進中
このコトにより、スモレンスクの北東部に圧力が掛かっている。
更にミンクスは、甚大な損害を受けつつも我が軍が占領中。
ソ聯軍はスモレンスク周辺のラインの都市群に集結した部隊を動かさない可能性が出てきた。
7.ビリニュウス陥落、圧力が軽かったが、その原因はバルト三国の一部がフランス領であった為。
この辺改良の余地あり
8.バクー完全に陥落。 トビリシ工兵隊が再建中(全部ソ連が占領済みなので)
その周辺に存在するソ聯カフカス主力は積極的に動かない。
このことにより、破壊し占領し、再建が終わるまでユニットを前進させない傾向があると思われる。
その後、ソ聯部隊イランへ侵入。積極性は高い。
9.黒海 完全にソ聯海軍制圧下 ソ聯の陸海空軍比率の変更の要あり。
陸60 海10 空30かな。スェーデン白海付近の守備部隊が動かないのはいいのだが、
かなり圧力が厳しいと思われる。比率で対応か海軍基地を港へ変更で対処か。
10.キエフ周辺に有力なソ聯空軍が前進、キエフは順調にソ聯軍が制圧中、
中欧南欧の空白地(飛び地)は消滅しつつあり。
11.イタリー軍、北上の意志を捨てず、圧力増大。 イタリー海軍は長靴の下で陣形を敷く。
ここで思ったのは、傾向として海上に引いた国境線が何かのパラメーターに作用していると思われる。
12.全部の国の陸海軍比率の変更、陸 海 空の内海を低下させて陸と空を上げる。
13.トルコ軍の後方のがら空きさは異常、上限に達していない状態で予算も問題ないはずだが生産を行なわない
思うに、”八カ国の総ユニット数に制限があるのではないか”と推測される(これは仕様と言うかバグに近い)
前回のデフォルトマップでも同じ傾向があったので再現性も確認している。
各軍とも総ユニット数上限から200前後になるとそれ以上の生産を停止する(経済力にも依るが)
この辺はユニット管理の問題と思われる。これでは512ヘックスMAPはまだ先の話のような気もする。
0633名無しさんの野望
2009/09/27(日) 02:02:18ID:jL+OFN76このようなグラフ推移は、デフォルトのヨーロッパMAPプレイ(四回、ドイツ 英国 イタリア フランス担当)で
全く同じ傾向でした。一定数に達するとそれ以上は生産しない。ずっと横線です。あと打撃を受けると減るだけです。
ただし、戦力価値はあまり下がりません。コ軍の戦力価値にも同じ傾向が見られます。
まだまだ奥深いモノがありそうです。
0634名無しさんの野望
2009/09/27(日) 02:03:09ID:0NjStpkF0635名無しさんの野望
2009/09/27(日) 02:03:51ID:jL+OFN76じゃあ、ソフト会社も話は聞かないでしょうねえ>> あぼーん
0636名無しさんの野望
2009/09/27(日) 02:11:22ID:jL+OFN76ちょっと戦火を振りまいてみたいと思います。もっと戦火を(少佐殿)
それと、通常のプレイを行なう分には、問題はない状況に仕上がってます>ロジック
まあ、某人も現在のコンピューター処理の限界と言ってたし、
事実コンピュターが一番苦手とする処理ですからね。
むしろ、ネット対戦の機能を強化すべきかと考えます。
今でも十分なレベルに達しては居ますけど。
ただ、フレキシブルで汎用性のあるロジックを演算するプログラムは限界に来ているので
対戦相手の人間プレイヤーの傾向を学習してフィードバックするシステムの実装が望まれますね。
事実、そういう機能を実装した物があるそうで。<確かPS2の~危機だったか。
0637名無しさんの野望
2009/09/27(日) 02:27:24ID:jL+OFN76最強のロジック(そのMAPに限りですが)が形成されるのです。
私はメカ偏重に批判的ではありますが、メカが抜けてもダメなのです。
その為にも、徹底的なテストプレイでの洗い出しが必要なのです。
兵器エディッタである攻撃力のテスト対戦は所詮はメカのスペックの確認だけです。
カタログスペックでは有効と思われる兵器を作ったがMAPによっては使えなくなるのは
兵器(メカ)の設定が悪いのではなく、MAP、ロジック(これはルール選択で手を加えられますが)にも原因があります。
月並みですが、兵器、生産国編成は、MAPごとに細かく変える必要性があることを指摘しておきます。
#とりあえず欧州が終わったら、自作で256ヘックスで
#太平洋の嵐DXMAPを作ろうと考えております
#ああいう細かいグラフィックは苦手だなあ、一応先達が制作した兵器があるけど
#あれはなかなか凝っていますね。太平洋の戦史を生業にしているのでむむと唸りました。
0638名無しさんの野望
2009/09/27(日) 02:32:19ID:jL+OFN76(メモリ管理・一ユニットが格納するメモリ)の問題と思われますけど
これは何とかしないと、根性入れた欧州MAPとかが続々リリースされると
ボロが出ますよ。 勘のいい人は三四回で解ると思いますよ。
0639名無しさんの野望
2009/09/27(日) 03:14:35ID:rAED1zmj大戦略スレにはそういう変なのが何人か住んでる
2ちゃんねるはそういうところ
あんたも空気読めないおっさんみたい
0641名無しさんの野望
2009/09/27(日) 03:42:49ID:CNljZcFhこれ以上続けるなら名無しは
やめてコテ付けてくれ
0642名無しさんの野望
2009/09/27(日) 04:46:57ID:D7LHOv84何者なんだw
0643名無しさんの野望
2009/09/27(日) 05:01:19ID:+snZykYY陸軍基地が山ん中にあるとか
0644名無しさんの野望
2009/09/27(日) 05:30:15ID:D7LHOv840645名無しさんの野望
2009/09/27(日) 14:30:09ID:3tP+eXMRで、用が済んだら解散させると。
0646名無しさんの野望
2009/09/27(日) 15:58:19ID:wA2kEUHa最大四陣営(青・赤・緑・黄)、一陣営あたり40ユニット程度を想定している
基本部分は25年も変わって無いんだから、ぼろが出るも何もねえ
0647名無しさんの野望
2009/09/27(日) 16:51:08ID:WH1kn4jJやられ役の図式が崩れたのはいつからだったか
0648109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/09/27(日) 19:33:10ID:jL+OFN76>最大四陣営(青・赤・緑・黄)、一陣営あたり40ユニット程度を想定している
>基本部分は25年も変わって無いんだから、ぼろが出るも何もねえ
そうなんですか、やはり立ちはだかるのは「プログラム限界」ではなくハードスペックの壁かな。
NTでリソースの壁は消えたが(表面上)今も何かの拍子で出ますからね。
NT4.4.7x Win2k XP の32ビット版では、メインメモリが512Mを越えるとOSは
超えた分を有効に使ってはくれませんからね(無駄という意味ではないけどね)
>>641
つけたにょ。ステハンじゃないし検索すれば出ると思う。
PINKBBSのエロゲ板辺りでおっさんやってる。
>>645
IIIでは空挺戦車もあったんですよ。 Perfectにはなかったかな。
やはり、大型輸送機があるのなら、空挺部隊(歩兵)の火力不足を補う為の空挺仕様の砲兵、
(設置型M-155・155mm榴弾砲、但し規模は小さい)や、空挺戦車や(M5xxだったか書庫に行かないと解らない)
軽装甲車や偵察バイク(通常では余り意味が無さそうだけど、空挺の概念が取り入れられるなら有効だと思う)
そして空挺工作車(仮設基地は作れない代わりに、道路敷設や陣地構築の資材を1.5倍搭載とか)
=>それらの兵種を「空挺兵科」として、輸送機の搭載ルールに付ける(載せる種類を空挺兵科で一括処理)
空挺用の輸送機も欲しいかな(輸送機との処理の完全分離化、空挺用輸送機は空挺兵科が乗車)
中型で、空挺兵科を種類に関係なく最大4部隊搭載 バランスが問題なら空挺戦車は1ユニットのみと言う事で
コンピューター担当も、そのロジックが欲しいな。 まあ空挺部隊は遠すぎた橋を見れば解るように
後ろから陸上軍主力が早期に到着することを前提とするから、その辺難しいかもなあ。
キャンペーンシナリオ向きかもしれないね。
>>644
>工作車は山に入れないんだが
歩兵だけですからね、そこで戦闘工兵に道路敷設の……ダメかな。
地形には峡谷道路を新設(破壊されても陸上車輌は通れる、しかし地形効果は零以下)
0649109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/09/27(日) 19:41:53ID:jL+OFN76>太平洋の戦史
日本帝國のアキレス腱シーレーン、トラックの港湾能力の悪さ、パラオ泊地の浚渫
ソロモン方面の基地航空部隊の施設等 後方兵站、設営、とかの研究とかやっているかな。
でも、メカ系はあまり。 最近アジア歴史センターが戦闘詳報を画像化して公開しているので
楽になりました。 はやく戦史叢書もデジタル化して欲しい、高いからね。
30ターンで一端切って、MAP改修に入ろう。
256ヘックスMAPも、所詮は小さな戦域MAPが寄り集まって成立するものだからな。
蛇足 ユニット数が増えても組織化してりゃ600ユニットの指揮は可能ですし
方面軍、その下の師団と言う視点に立てば、更に戦域が限定されるから、
思考するべき項目は軽減されるからね。 ぶっちゃげミンクスに突出した
東部方面軍、第二機甲師団は、ミンクスだけを見てればいい。
他の方面軍は知ったことではない、せいぜい東部方面軍所属の隣接師団のことを考えればいいだけ。
その場合は、その戦車こっちに廻せとか、東部方面軍の東部航空団の地上支援は第二師団の支援を優先しろとか
そういう離しだけになる。 ただこういうロジックはまず無理だろうなあ。
0651109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/09/27(日) 19:55:00ID:jL+OFN76>空挺戦車という区分は無くなったけどM551シェリダン、ASU85はパーヘクトにもある
米露とも一応ユニットとしては存在する訳ですね、メカには無頓着なもので見落としてました。
やはり、空挺の概念が不明瞭なので空挺”降下”戦車ってのを外したのかな。
情報有り難う御座いました。
0653109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/09/27(日) 20:24:42ID:jL+OFN761994年だったかな、アルビントフラーが中国軍の近代化についてのレポートを書いているし
その当時TVで、アルビントフラーの戦争と平和というドキュメント番組で中国に関しこう述べていた
「将来、少なくとも今後10年の間に中国は経済大国になるだろう、それはすなわち軍事大国へと
進むことを意味する。 それが現実となった時、極東の軍事バランスはどうなるか。
台湾政府との関係は、興味が尽きない。 しかも中国指導部にはまだまだ潜在的な謎が多い、
これからどこへ進むのか、私(Toffler)は注視して行くものである。」
TVドキュメンタリー アルビントフラーの戦争と平和 より
以上、当然予想されたことかと。
最近中国海軍は増強と更なる近代化そして空母建造に意欲を示してはいるが、
米海軍(太平洋艦隊・第七艦隊)の公式見解は以下
中国海軍は、未だ沿岸海軍(コーストガード程度)の規模でしか無く、
大海原を艦隊で作戦行動(航海)出来る能力は持ち得ない。 装備されている艦艇も兵種に関しバランスが悪く
一部突出している部分があると思えば、他方が悲劇的に貧弱である。また沿岸海軍以外のノウハウを持っていない。
バランスの取れた海軍(大洋海軍)に成長するのは更に先であり、現在の脅威たり得ない。
また空母建造に関しても、彼等は空母運用のノウハウや技術を持っていない。
過去、中国海軍の関係者を米母艦に招いたが、現在それを具体的に中国海軍の母艦建造計画の動きに
見いだすことができない。 仮に、空母を持ったにせよ我が海軍(七艦隊)の脅威たり得ない。
米海軍は、現在も、そして将来に渡っても中国海軍の空母を脅威とは見なさない。
だとよw 自由陣営の現実的な潜在敵はどこまで言ってもソ聯(ロシア)ですよ。
中国や北の首領様の国じゃないさ。90年以降の中国脅威論(今も続いているようだけど)
更に北の脅威論なんて地政学を知らない物の本に過ぎない。
0654名無しさんの野望
2009/09/27(日) 20:28:32ID:Q4kO4MuS0655109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/09/27(日) 20:40:41ID:jL+OFN76だと思いますよ。
ただし、面白いか面白くないかは個人の主観に依存するので……。
そればっかりはちょっと。
ターン制かリアルタイムカウント制か、戦略マップ・戦闘時戦術マップというシステムか、
どれと同じで人に依るのではないのでしょうか。
私は、どっちも好きですね。
追加機能で、兵団編成マークチェック機能つうのがあれば、師団とかの管理がまたやりやすくなる。
コマンド選択→MAP上のユニットをクリック(選択反転)→選択終了→「選択したユニットの兵団名を記入してください」
→(デフォルトでは 陸軍 ~師団 海軍 ~艦隊 空軍 ~航空団 ・エディッタでデフォルト目の改変可能)→OK
以上の操作で、選択されたユニットに~師団という名前が付き、パレットの部隊表の項目(改良の必要性アリ)になる。
なお陸空を同じ兵団に所属させる事も可能(海軍も可能)=>将来の基礎とする
(コ軍もこの方式を使えば、そのユニットそっちに行くな!らめぇーな事が減ると思う。
そして兵団に「任務」の設定を…そうすれば、纏まって行動するようになるし、
現在ある、戦略予備兵力の任意のターンの投入イベントでも管理がやりやすかろうと思う。
(兵団に組み込まれたユニットは大まかな行動・戦略目標 については兵団に依存する、
個々の戦闘には関与しない)
NO □ ~師団|ユニット名|ユニット|と言う具合に。そしてソートが可能。
更に、一括で同一兵団名の変更も可能。とか。
部隊Noすら変更できるのなら、これくらいの実装は可能と思う。 そうすれば生産して完成したけど(生産カウント)
「このユニットどこの部隊へ送るんだったか忘れた」って事が無くなると思う(一番重要なのはそれだ)
0656名無しさんの野望
2009/09/28(月) 01:07:02ID:RDtVOVOU0657遊兵
2009/09/28(月) 01:09:03ID:X54Jf62P割れか?
0658名無しさんの野望
2009/09/28(月) 10:01:42ID:Q6tL0DGF案外使えます。コ軍向けに「テロリスト」も。もちろん自爆可能で。
ヨーロッパのマップで、自分(青)対その他全色、というのでやっております。
互いにジワジワと占領地を広げていく過程が結構楽しいです。
0659名無しさんの野望
2009/09/28(月) 16:02:10ID:fmftU+J6http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1253838634/
>>270
酷いというか、製品ではないレベル
仕様を全く満たされてない状態での集荷→パッチでも放置
相変わらずのバグの多さ→開発が持ち回りでバグが直せないらしい
ルールが破綻→積み重なっていくルールでゲームが破綻
レビュアーが逃げ回る→4gamerなどのゲームライターがババ抜き状態
広告が悲惨→最近の広告を見ていると学生が作っているかのような作品で泣ける
こんな状態なのに買う奴がいるのが、また不思議
0661名無しさんの野望
2009/09/28(月) 20:31:24ID:df79y/L+0662109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/09/29(火) 00:01:29ID:0tBbm7/+BMPシリーズは確かパラシュート降下し、
着地の寸前ぼふぉっと白い煙幕を吐いて隠蔽する映像がよく流れてたな。
NATO軍主力後方やデンマークに空挺降下する側面作戦がOMGの作戦の中に内包されていたなあ。
やはり欧州正面は冷戦の頃が一番緊張感があった。
>>660
レスアンカ間違えてない?
>師団の基準。
基本的にゲームの基準に置き換えている(20年前の基準の表があるので)
ので現実との整合性は全くない。 単純に組織化を目的とする物。
詳しくしたら、IIIでも難しいよ
0663名無しさんの野望
2009/09/29(火) 03:45:46ID:tBxLDHZB0664名無しさんの野望
2009/09/29(火) 11:43:27ID:ckxT7asj0665名無しさんの野望
2009/09/29(火) 12:03:45ID:tmS4yJ0y0666名無しさんの野望
2009/09/29(火) 12:30:54ID:nQ+5WwU4投下できるのはBMDだわさ~
何げに重武装だからいいな
あと俺的に1ユニットが中隊~連隊規模だと考えてるんだけどね
0667名無しさんの野望
2009/09/29(火) 23:11:50ID:9/9fcs4j0668名無しさんの野望
2009/09/30(水) 14:08:41ID:eMKRvFCdユニットや戦闘アニメとかつくれますか?
0670668
2009/09/30(水) 16:49:08ID:Nu/7gnUAありがとうございました。参考にします。
0671名無しさんの野望
2009/09/30(水) 17:45:29ID:LvkxQJ6Qとオモタので、+1+2上乗せしてみた(`・ω・´)ノ
エディットあるのっていいな。
0672109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/09/30(水) 20:13:51ID:KoQ8RrnF>あと俺的に1ユニットが中隊~連隊規模だと考えてるんだけどね
だいたいそのくらいが正しいのではないかと思います。
>>664
今は軍事基地が工業力のパラメーター(表示)に含まれてますね<エディッタ
工業力は確かに復活希望ですね。 それと、工業力の増強とか。
ヨーロッパ2005テストプレイに基づいて更に改造。 ターン3
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org203785.zip
改造点
#フランスの本国の要塞化
#英国本土を北方へ10ヘックス移動(英国本土防衛) エール共和国を最初から英国領に。
#英国本土の改良(平野を増やす=>陸用ユニット)。首都移転=>近すぎる
#各国境線の再構築、補給線の弾き直し
#アルプス方面、スイスオーストリアに上がる峠を更に…
#アフリカ北部の改造。(イタリー軍がモロッコと、チュニジア、トルコ軍がアルジェリア領有)
#空軍基地だと「例え最前線の基地でも生産(ターン消費)をして既存機を内部に収用するリソースが無くなる模様」
#軍事基地も同じ(陸上部隊も同じ)。 よって空港と都市(大)の増備
#ようするに前線の軍事基地や空軍基地がふさがるのはしょうがないので空港で
#(航空ユニットの補給不備の原因はどうもそれらしい)
#陸戦ユニットの燃料弾薬切れを考慮し、ほぼ10ヘックスに一つは都市、軍事基地、空軍基地or飛行場を(三箇セット)
#を配備、過去の移動の履歴から、徹底的に(これで燃料切れorそれに近い状態を起こすのならII以下ロジック)
#トルコの所期領土を増やす、最初からバルカン半島の一部、およびギリシアを領有。
#各国の毎ターンの予算を10万$を下回らないように(最低16ターン前後迄)配慮
#激減するフランスは特に。 今度のフランスに期待。
#ソ聯の艦艇が多すぎたので軍港を大幅に減らし港に変更、多国も同様。効果あり。
#スウェーデンの首都を北方に移動。
#航空ユニットはF-14Dだけで事足りることが解った、今後自生産ユニット種類がドンドン減らす。
#最終的には、陸海空15種類前後で収まるんじゃないかと予想。
#補給線の適切な配置は確かに有効。<バルト三国方面
0673109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/09/30(水) 20:28:17ID:KoQ8RrnF+軍港を減らしポイントを決め配備
今回は各国攻守均等で。
我が軍とスウェーデン軍は協定中(5ターンで勝手に破れるが)
このマップはフランスを陥とすまでが勝負みたい。
トルコの後方開け放し状態は変わらんかったので首都の位置を更にバグダートへ移動する予定。
補給線のため、最初から現在の位置にユニット出現すると思われ。
プレイヤーを赤軍に変更(実はターンが最後に廻ってくる方が不利だから)
前回のは28ターンでフランス降伏、そのままスペイン軍と交戦、ソ聯軍は東、
スウェーデン軍北から侵攻するも撃破される。40ターンでモスコー陥落
46ターンスペイン陥落、同トルコ陥落 56ターン英国陥落、63ターンイタリー陥落
71ターンスウェーデン陥落 80ターンソ聯滅亡。 よって、人間プレイヤーの所期都市の予算を更に減らす。
初期予算を8万前後へ、毎ターン4万前後で更にMプレイに。
他国は3000000$で固定(一ターンで使い切るので) なんだか十数年前と同じ傾向の改造になってきた。
(人間はとてつもなく貧乏) ルールで都市からの収入を人間だけ30パーセント以下に出来たら
余り改造しなくて済むのだが。
0674名無しさんの野望
2009/09/30(水) 20:35:24ID:JuSudi6t工業力あればそう言うアホくせえのなくなるのに
0675名無しさんの野望
2009/09/30(水) 20:53:49ID:BO9nhMfq0676109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/09/30(水) 21:31:32ID:KoQ8RrnF<後半残敵掃討戦時
それと、コ軍って、兵装パックの交換をしないなあ。
IIから変わってないな、Superでちゃんとするようになって、キャンペーンで普遍化したはずなのに
なんでやねん!
0677名無しさんの野望
2009/09/30(水) 23:29:04ID:ovNkmEam旅団以上になると単一兵科で無いことが多いからね~
前にエディタで、試しに自衛隊の一個旅団のユニットを作ってみたが、
戦車砲、野砲、SAM、機関銃、ATM装備でなおかつ設営、破壊及び補給可という
ぼくのさいきょうへいき臭くなったのでやめたw
0678名無しさんの野望
2009/10/01(木) 17:35:12ID:rysE/htl飛行機を飛ばした時、ヘクスに点々の網目模様付きますよね?
アレは何の効果を示してるんですか?また点々表示って消す事できます?
戦車とか見にくくなって、目を凝らしてやってると酔ってしまうんです(泣
0679109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/01(木) 19:58:22ID:mnJZV+D3>旅団以上になると単一兵科で無いことが多いからね~
ですね、それと、補給兵站部隊ががっちりと付きますからね。
>前にエディタで、試しに自衛隊の一個旅団のユニットを作ってみたが、
>戦車砲、野砲、SAM、機関銃、ATM装備でなおかつ設営、破壊及び補給可という
ボードゲームのユニットのように、単純に攻撃力、防御力、補給率というパラメーターだけで
作ったこともあったですよ、昔。 画像は兵科記号だけだったな。
ボードの小難しい判定処理だけを代わりにやらせただけだったけどね。
基本ダイスを振らずに済むからよい。
兵科記号は意外と覚えやすいよね。|×|が歩兵 |○|(本当は横に長い○が装甲)
|A|対空 歩兵兵科記号のXの 下に下棒線の上にウイングで |×|空挺。
^^
□に右上から斜め左下に線を引けば騎兵 航空軍は太平洋では Vのカタチ
そのまんまウィングマークで、空母のCVのVは飛行機の意味CはキャリアーのC
兵科記号の上にX一つで旅団 XX(師団) XXX(軍団) XXXX(軍) XXXXX(軍集団)
兵科記号の上に縦棒三つ |||で連隊 ||で大隊
>>678
>アレは何の効果を示してるんですか?
ECMの効果範囲だと思います。デフォルトではオンみたいですが
殆ど見にくいだけなのでオフでいいでしょう。
>ヘックス表示でまた点々表示って消す事できます?
右上(デフォルトは左)のパネルにあるECM何タラのボタンを押してみてください。ON/OFF可能です。
>戦車とか見にくくなって、目を凝らしてやってると酔ってしまうんです(泣
いや全くですな、視覚効果ばかり凝りおってからにと思います。
ECMがあるならECCMもアリにすべきだろう(そんな設定は無いけど片手オチだね)
そりゃいたちごっこになるかも知れないけど、飛ばしているか飛ばしてないかでは大違いだよ。
今の制作陣は現代の戦略を知らんのかメカばかりか。 兵器は所詮は兵器だよ。単体では役にも立たない
集団で固まって雪崩れ込むからこそ敵に対する打撃力と威圧効果がある、群れを作る魚と同じだよ。
0681109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/01(木) 20:03:30ID:mnJZV+D3ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org207302.zip.html
1.フランスが強い、F-14Dの空襲や制空戦闘に耐える耐える…がまだ弱い。
そして相変わらず西南フランス方面は手薄。研究。
首都の位置を数ヘックス、道路、林や山や都市の配置を僅か数ヘックス変えるだけで
ロジックは激変するからね(過去からの経験)
2.各国軍、飛び地領域での生産に依る部隊の抵抗で我が軍苦戦。
2.1ポーランド・スペイン派遣軍(スペイン軍・生産ソ聯)南西部ホズワで敢闘
我が軍、前進できず。
2.2ケーニヒスベルグ・ソ聯派遣軍(ソ聯軍・生産ソ聯)都市に部隊を配置
更に海軍艦艇配置、待ちかまえている模様。
2.3ベラルーシ・イタリー派遣軍 攻撃機主体でポーランド国境沿いグロドノ上空で制空任務
ソ聯国境付近では、ソ聯軍とは戦闘を交えず?(ロジックは攻守均等だからかな)
2.4エストニア・フランス派遣軍 詳細不明だが(担当変えれば分かるけど)スウェーデン軍、
ソ聯軍の圧迫が強まっている模様
2.5ウクライナ・トルコ領、 偵察機による索敵ではトルコ軍および他勢力の兵力確認できず(空白?)
2.6グルジア・カフカス方面 ソ聯軍兵力を配置せず(3ターン時確認)がら空き
2.7イラン、イラク、中東方面はやっぱりがら空き
アフリカの例から他国の兵力が派出(そこで生産)されるよう次のVerで検討
2.8アフリカ・チュニジア・イタリア派遣軍 守備隊生産するも西方アルジェリアには侵入せず
2.9アフリカ・アルジェリア・トルコ領 がら空き 何故だろう(研究)
2.10アフリカ・モロッコ・イタリー派遣軍・ 英国領ジブラルタル上空にイタリー軍航空機が制空
2.11アルバニア・フランス派遣軍 現在兵力がいると思われるが、トルコ軍主力の側なのでどうか。
2.12クロアチア・スペイン派遣軍 イタリートルコに挟まれているが、両方とも戦意に乏しいので(今までも)
かなり先までそのままではないか
0682109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/01(木) 20:04:12ID:mnJZV+D3スゥエーデンと我が軍が初期設定から協定を結んでいるのは、このため。
2.14オランダはスェーデン領占領できず、西方への兵力展開に遅れが生じる。
2.14a ルクセンブルグも同じくスェーデン領、建物をフランス軍に破壊されるも占領不可
(破れるけど、メリットよりもデメリットが多い)
2.15ベルギー占領行動に移るも、仏軍がカレーから流れる運河手前で列線を敷き
(アレ川ではない運河の設定で防御戦を張ったんだと思う制作者・第二次大戦歴史地図で確認)
占領を妨害、今も悩まされる。周辺のカレー、アミアン、スダンで形成された
フランス北部防御線は堅い!堅すぎる。
2.16ルクセンブルグ完全破壊(仏軍が先手)、その西方仏本国、ヴェルダン、ティオンブル(要塞)で仏軍防御陣形成
2.17フランス本国・ストラスブールは制圧しつつあるも、その先のナンシーの防御堅し
その後方の情勢は判明せず。前進できず。
2.18フランス西方軍は以下の都市で連結をほぼ完了と思われる。
カレー=スダン=ヴェルダン=ナンシー=ディション=リヨン=ヴェランヌ=アヴィリオン=マルセイユ(仏海軍存在)
2.19英国軍 広くなったドーヴァー海峡渡洋空襲中。 英国ドーバ岬沖にロイヤルネイヴィー展開中。
我が軍潜水艦三隻撃沈さる。英国本国の詳細不明。
2.20その英国の北方に位置するアイスランドは仏領(アイスランド)。
個々に対しての英国の反応皆無と思われる。やはり首都のない島には何も送らないのな
(これはIIのエディッタセットで書いてあることだけど、そのソースコードが未だ健在って琴音)
でも、それだとアフリカ北部の戦況の説明が出来無いので、多分いろいろフラグがあると思われる。
送らない というのはコアの部分だけだし
2.21英国を大陸から離したのは一部成功、仏軍は北方圧力を余り受けず
全力で我が軍に食いつけるし、英国軍の殆どは、我が軍に襲いかかるから。
ただし、ブレスト、その周辺は不明。
0683109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/01(木) 20:06:37ID:mnJZV+D32.23 スカンジナビア方面、フィンランド方面、白海方面は、うまく動いている模様。
ソ聯軍がフィンランド方面に攻撃指向 ソ聯軍の海軍率は10なのが効いているかな(弾道弾少なし)
2.24 ソ聯軍の初期の生産フェイズでの配置場所はモスコー西方都市周辺に限定される。
白海、チョーシャ湾方面では艦艇と守備兵力?を生産
2.25 トルコ軍、初期のフェイズでは、ベオグラードで主力生産。
2.26 今度はスペインの守りが薄くなった気がするので改良
スペイン軍の初期の生産フェーズは、ピレネー以西都市と、マドリッド。
北岸軍港では艦艇を配備、さてどうなることやら。
2.27 チェコ(トルコ領)プラハで、トルコ軍守備隊が抵抗。 抵抗鎮圧に5ターンを要した。
補給線は敵味方関係ない、繋がっていればのルールが上手く作用。
お陰で、前進できず。
2.28 オーストリア(スウェーデン領)占領出来ず通過、東方先遣部隊はブタペストへ到達
何故破棄しないかって?スウェーデンの生産タイプはアメリカであり、
ヘタに破棄すると、コペンハーゲン方面で我が軍と大消耗戦を繰り広げるから(こちらは楽)
我が軍の、いい経験値稼ぎの場所になるだけで、スウェーデンの生産力が墜ちるだけだから。
逆に、その為にデンマークはスペイン領にしている訳で(スペインと戦う)
2.29 スイス方面我が軍の占領進むも、アルプスでイタ公と、航空撃滅戦という名の消耗戦に突入。
ベルンの西部は、がら空きなので(リヨンがあり仏軍は強力)非常に怖い。
3.30 各国の収入ほぼ毎ターン100,000$前後、我が軍54,600$まだ多いような気がするので
次のVerでは、更に減らす。(人間だけ収入都市の20%で設定、
その設定はコ軍は影響されないってのは出来無かったんだっけか、
人間は昔のように1都市=50$固定 でいいよ%とか要らない 大中小関係なく50$
そうすれば、初期予算で生産した兵力で、それを6割以上喪失すると、
ほぼ継戦能力を喪失する。)
3 コ軍が余り弾道弾を使用しない(あくまでも余りの程度)これからどうなるかは不明
0684109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/01(木) 20:11:05ID:mnJZV+D3初期予算をどれくらいにするかを考え中。コ軍はそのままでいいけど
人間はもうゼロ乃至、初期の予算見込み額程度でいいかな。
必要無い気がする。毎ターン五万もあれば十分だからな。
コ軍10万前後×七カ国(ロシアとアメリカ生産タイプを持つ国を最低三カ国以上混ぜる)
VS
我が軍(US 連合國)5万$前後
Super大戦略88時代に戻る訳だ、予算比に付いては。
やはり人間プレイヤーは同時に三カ国以上と交戦出来るよう(猛烈な攻勢を受ける)MAPを配慮。
0686名無しさんの野望
2009/10/05(月) 00:47:43ID:H0TzJCZz思わず、柿崎いぃぃぃ~!!!
と叫んでしまったョw
0687名無しさんの野望
2009/10/05(月) 01:15:28ID:q27q5mVV0688109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/05(月) 21:13:30ID:h9q81HDXでも155mm砲だと、艦砲では15,5サンチ砲。 しかも最近の艦艇はペラペラだ。
0690名無しさんの野望
2009/10/06(火) 15:55:21ID:BJpEH0sYどちらも「ボクのさい強へいき」みたいなもので・・・
DDXとかCGXのコストパフォーマンスの悪さに比べて
優遇されすぎの感はあるけど
0691109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/06(火) 20:42:17ID:dA0jB+hV兵器名だけでは分からないぞお。
基本的に砲兵、自走砲、戦闘機、戦車、歩兵戦闘車(装甲車全体)対空車、、対地ロケット車等
そういう括りでしか相手ユニットを見てないから。 十分な脅威を発揮するユニットの名前すら殆ど覚えてない。
ロシアの対空ミサイル車だって、無敵対空車と言う括りでしかないからな。
存在すれば、単純に攻撃順位が上位に来るだけ。
処理としては、F-15爆装の大規模空襲か、弾を浪費させる戦法とかいろいろあるけどねえ。
組織線を戦っているので、兵器名には興味が薄い。どんなに強い兵器でも単独ではカモだからね。
>>690
確かに。
0692109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/06(火) 20:43:30ID:dA0jB+hV国境線の設定 攻守均等にすると、国境(ただの線)から出ようとしない。バグじゃない?
0693109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/06(火) 20:44:35ID:dA0jB+hV自分は越えない国境線の向こうにある都市を攻撃するから不思議。
0694名無しさんの野望
2009/10/06(火) 20:49:25ID:Af4mzJ0Sそれでいてグズグズと長文垂れ流し。
センシャAの世界に帰ればいいのに
0695109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/06(火) 20:51:30ID:dA0jB+hV攻守均等ルールの場合
1軍事基地空軍基地海軍基地に限らず、格納分の兵器の上に蓋をする(ユニットを置く)
そして動かない。
空軍基地での例
上 ヘリか偵察機
格納 戦闘機A~Fまで
2本土以外の領土でも補給線が繋がれば生産するが、そこのユニットもその国境線から出ることはない。
また、積極的な攻撃も控えるが、非常に戦意が乏しく、またその周りの隣接国(領土に)に
主力が迫っても、ユニットの増強生産を行なわない。(防衛系のロジックがループしてないか)
3空母を生産するが、空母として利用することはまれ。
4飛行場で補給を行なわない(そもそも格納しない)何故?
どうもロジックが衝突して動けなくなっていないかな。
なんだかなあ、もうユーザーアンケに書く気もなくなってきた(登録はしたけどアンケはあとにした)
もうちょっと何とかならんかなあ。
0696109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/06(火) 20:52:35ID:dA0jB+hV私はメカフェチじゃないので。まあそういう嗜好もアリでしょう、否定はしませんので。
私は集団組織戦の戦略をあなたが生まれる前からやっております。
0697109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/06(火) 20:54:06ID:dA0jB+hV更なるテストプレイが必要と考えている。
他国の生産ユニットでも対応出来るように考えるのは先の話になりそうだが。
0698109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/06(火) 21:06:37ID:dA0jB+hVあえていっとく、兵器が馬鹿みたいに増えて誰かが幸せになったか?
(内部処理では、兵種でしかコンピューターは認識しておらず、そして動かしている
移動力や搭載燃料がインフレ気味なのは、兵器が増えすぎ処理の軽くする為と思われる
それでも燃料が欠乏するユニット続発だ)
兵器エディッタまでがリリースされた意味を理解しているか?
(大人の考え方 兵器にクレームあるなら”ご自分でつくってちょ”と言う意味だぞ)
大戦略は元のネームは Strategic Confrontationだ、戦略的衝突や対決であって
メカではない。
0699名無しさんの野望
2009/10/06(火) 21:17:57ID:tZnZSXt40701109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/06(火) 23:33:05ID:dA0jB+hVもちろんだ、しかし主要でもあれだけ多いともうだめぽ。
兵器名は違うが性能は五十歩百歩では記憶に残らない。
ロシアの空の守護神トール、ストレラは覚えたよw
ローランド(元はシステムの名前だし)やロランは覚えている。
だがIIであったソ聯対空網の恐ろしさは身に染みているので今でも忘れてない。
侵攻方向
↓
前衛 ゲッコー 直接
サブ SA6 ゲンフル 射程6
中 SA6 ゲンフル 射程6
サブ SA4 ガネフ 射程7
後 SA4 ガネフ 射程7
まず航空兵器の墓場になった、今のPerfectにはないなあ。この陣形。
コ軍が甘くなったのかな?それともこれが狡いという阿呆が居たか。
0702109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/06(火) 23:36:56ID:dA0jB+hV強力な兵器を存在させない空気を感じる<今のユニット群
特に間接兵器はそうだ。超長距離ミサイルをコ軍が配備しないロジックはその為かな。
ツマランと思うよ。 S300なんてのにお目に掛かったことがない。
0703109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 00:06:43ID:Ugmkihns11ターン
仏軍 未だ戦略的弾力性を失わず。 フランスはもうちょい改良
再編予定
南欧中欧東欧の各国領土を再編、
ポーランド チェコ スロバキア をフランスへ
スロベニア クロアチア をスペインへ
ベルギー オランダを ロシアへ
リトアニア、ラトビア ベラルーシを英国へ (ウクライナと繋がる)
オーストリア をイタリーへ
キプロスをロシア領へ
他は検討 とにかくユーザー(ドイツを包囲)
首都移動
アンカラより、ダマスカスへ、ユーザー領は消滅
(ユーザー領がレバノンにあったのは実験だったがトルコが動かないことが分かったので)
ソ聯の臨時首都を前進カザンへ
(燃料切れ回避・積極的なモードの時がヒドかったので、トルコ首都移動のかねあい)
フランスの首都をパリからリモージュへ(第一線を突破されても経済的弾力性で二陣三陣とユーザーを苦しめる)
イタリーの首都をチュニジア、チュニスへ(実験)
細かいところ
港等で浅瀬を深い海に変換し損ねた場所のデバッグ
全ての道を線路付きへ(どうせ戦闘を開始すれば消滅するから。)
パリ東部方面の水路による要塞化
飛行場を利用しない点を、モードを変えてみる。
増援イベントを追加する(全コ軍七カ国)、これまでのテストで
1ターンから10ターンの間の山が見えたので。80ターンまでも読んでいるから
特に配置する兵力には、工作車を追加する。
国境線を一度全部クリアして引き直す。何か変な線が残っているかも知れないから
0704109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 00:10:28ID:Ugmkihns今の段階では前に進めない。 これで初期ターンで全周包囲なら
かなりユーザを足止め出来る。コ軍はロジックが弱く一国では勝てないが
これが二三カ国でユーザーを包囲攻撃すれば、最初から楽しめる。
そして潰したと思ったら増援。これで更に戦略的難易度は高まる。
また兵器の性能も重要視され、その細かいスペックや量産(生産ターン
2ターン目からは生産完了ターンが最大5だからそれまでは現有戦力でしか戦えない
故に、ユーザーは第一ターン初期生産(これはターン2で生産完了)の兵力の45%を
4ターンまでに失うと事実上前進する戦力を失い、60パーセントを超えると敗北すると思われる
0705名無しさんの野望
2009/10/07(水) 00:13:44ID:Ve3wnJDXチラシの裏に書き連ねたほうが、みんな幸せになれるぞ
0706109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 00:19:51ID:Ugmkihns人間プレイヤーは、これまでの収入増のグラフから考えて
初期の経済力の1.5乃至2倍で良いと考えられる。
>>705
うん、では何か君が書きたまえ
たった古軍一人のチラシの裏で占領されるような戦略音痴しか居ないのが哀しい。
透明あぼーんでもいいが、その場合は事実上ここは占領ですね。
大戦略で何を学んだの?
0707名無しさんの野望
2009/10/07(水) 16:24:46ID:+ZcR3tQWパーヘクト3.0なのにソ連々々と繰り返すのもどうなのかな~
それと大戦略って軍人将棋のでかいのでしょ?シミュレーションじゃなくて
0708名無しさんの野望
2009/10/07(水) 16:54:33ID:7WC4gKNa0709名無しさんの野望
2009/10/07(水) 18:05:53ID:/poTktvAヤミ専従でもしてるのだろうか
0710名無しさんの野望
2009/10/07(水) 20:24:28ID:nC35lRIE0711109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 20:51:43ID:Ugmkihns>半分架空兵器みたいなF-14D
ボムキャットではあるなあでも架空ではないよ。
アフガン戦争、イラク侵攻戦では活躍したが?
航続力の問題でF-18の行動半径外へ進出。
戦史をお知りではないようで。
しかし、確かに半ば架空かもしれんなあ<パックやスペック数値
>クルセイダーとかFCS好きを兵器フェチって・・
いやいや誤解をまねたのなら謝る。 私が言うのは兵器に過度に傾いた方々のことだ。
無論否定はしない、兵器、MAP、ロジックが三位一体となってこそ大戦略だから。
ネット対戦はもうちょっとインターフェイスを何とかして欲しいもんだねえ。
>>708
>ペーフェクト
大戦略ページェントw
0712109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 20:54:43ID:Ugmkihnsああ、駅でお会いした以来ですね。宮迫さんのそばでご苦労さんですな。
別に、公務員なんてなってないよ。 気を付けて喋り賜え。そして仕事したまえ。
124374 Hit 2009年9月27日15時56分55秒 fw.ss-alpha.co.jp(221.246.33.179
0713名無しさんの野望
2009/10/07(水) 20:57:55ID:2+SczWLq現況は非常に悪い状態のアルファーの大戦略を何とか良くしたい、
ここは改善すべき、と色々プレイ実況を通じて提案や批判をして発信し、
更に頭の悪い思考しか出来ないCPU相手であっても受け入れて
一緒に楽しんでいる姿に共感し心打たれてる私には、
すぐ109氏を悪しき過去の人物の再来だ、とばかりにしか考えず、
またそういった雰囲気しか醸成させて済ませようとする
環境にしかならないこの板には嘆いてしまう。
現代スレで熱中して解いたシナリオの不具合を報告して
解決法を要望した時があったが、その答えも
「そこまで真剣にやっている奴はいないよ」で済ます。
作っている会社が駄目だから要望しても無駄、改善しても無理、
と諦め思考でしか捉えない泥沼な環境に深く陥っているのは
アルファー&住人のどちらにも責任があるのではないだろうか。
期待されていない。多少良くなっても評価もしない。
これでは製作側のモチベーションは上がらないと考える。
だが、一方でアルファーも「期待されてないし」
と真剣に考えて作ろうとしないのも一番問題でもある。
自分たちで考える事を止め、独裁者に任せて、
彼がどんな愚かな事をしても他の人間を選んだり体制を変えようとしない。
そんな状況を思い浮かべて涙ぐんでしまうよ、私はね。
0714名無しさんの野望
2009/10/07(水) 21:17:18ID:5yr69hdfスレを占領とか書いてる点やほとんど意味の無いリプレイ記はペケ肉二号と言われても仕方ない気がするがねぇ
萌え萌えに本腰をいれているようだし、多少でも良くなる要素があるのかねぇ
0715名無しさんの野望
2009/10/07(水) 21:20:59ID:93unQmyXそんなに活躍したのかな
0716名無しさんの野望
2009/10/07(水) 21:28:36ID:2lWIUOT50717109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 21:52:31ID:Ugmkihnsアツいなあ。
>大戦略を見捨てず
光栄に負けたくないじゃん。かつては西のSS、東の光栄が今じゃ「ご覧の有様だよ!AA略」だぜ。
基本的に大戦略のシステムは良く出来ているんだよ。汎用性に置いて特に。
MAPに限らず、兵器制作ツールをここまで公開したのはえらいとおもうよん。
IIのエディッタセットの時だって「反対意見ばかりだったんじゃなかったかな」
そこまでユーザーに主導権を譲るべきではないとね。でも押し切ったのは誰だったかな、
そしてそれは成功をおめたはずだ。その思想が、Perfectのエディッタツール完全リリースだの真意と思うよ。
まあ、投げたのなんだの言ったけどさ、営業的に考えて普通はここまで投げないな。
>更に頭の悪い思考しか出来ないCPU相手であっても受け入れて
確かに悪いけどね、テストした感じではロジックにともなうコ軍の不可解な行動は
恐らく追加したした分のロジックと、過去からあるロジックが、ぶつかっているんだと思う
(そしてその場合はストールするので処理が最初に戻(乃至動かない)って居るような気がする)
コ軍の判断では、任意のユニットのそのターンにおける状況(しかも自分が見える範囲)を評価すると思われる。
でも、敵対戦力の脅威度を量るプログラムは入っているような気がするが上手く機能してないね
その最大の原因は、大戦略がズルをしてないことさ。それを顕著に現わすものが索敵さ。
当時(1980後半)あったSLGで索敵の要素を入れたモノもあったが
その場合は、あくまでも見えないのはユーザーだけで、コンピューター担当の軍は関係なかった。
あと数値の途中変更とか、そういうゲームは廃れちゃったけどさ、原因はズルしているのがばれたからだよ。
大戦略がウケたのは「非力な思考しか出来ないコンピューターが、人間と同じ土俵で戦うこと」この一点にあった。
で、話し戻すけど、このヨーロッパマップをデフォルトで三回、改良で四回やって現在五回目だが。
それで必ず共通するのが、コ軍が繰り出す陸上と低高度兵器の三割が「偵察機や偵察ヘリ、偵察車」って事ね。
これでピンと来た、索敵モードでも相変わらずズルをしてないってね。
0718109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 21:53:29ID:Ugmkihns判断するべき情報を索敵によって得、それで計算する(演算)と思われる、
故に、索敵のユニットを飛ばし走らせまくるんだろうね。
前のレスであったけど、無謀な早期警戒機の突出とか不必要と思える偵察車輌の増備とかは
ロジックの煮詰め方の問題と考えられる(生産の比率のロジックも絡むのでは無かろうか
で、仮に優秀なロジックがあったにせよ、入力すべき数値(ユニットも所詮数値だ)が漠然となっていては、
結局、おかしな行動を誘発するのはしょうがない訳だ。これは人間でもそうなんだよね。
テストプレイでは、時たま敵国をユーザーにして、その動きは?様子がどうかを見るわけだが、
ある意味では、その時点で神の目線になる訳だ。そして、本来ならば「索敵機を飛ばさないと(飛ばせない)
分からない敵性戦力と位置、敵性力の戦略方向を知る」訳だ。
一度コ軍をUSERに変更し敵動静を見ると言うことは、偵察機十数ユニット分と”十数ターン分”の価値があると思う。
人間が負けないのは、こういう部分もある訳で。大戦略パワーアップキットでは10ターン以後は変更不可だった気がするけどね。
>>703でのsaveを見れば分かると思うけど、我が軍が飛ばしている戦略偵察機SRの数はまだ少ないくらいで、
本気でする時には全て敵の位置把握は偵察機や陸上索敵部隊に頼るし、半ばダース単位で特攻前提で出す。
墜ちる(撃破)場所まで移動した範囲は見えるからね。元々偵察機(偵察車、早期警戒機含む)は
「敵に発見され墜ちるの前提で飛ばすものだから」な。これはIIIグレートコマンダーでもそうだった。
でも、あまりにもあっけないのでPerfectからは知らんけど、耐久度(IIIでもあったけどあっただけだったな)の要素が、
具体的に機能しているから、見つかったにせよ、索敵飛行中邀撃されても多少は耐えるようになっている。
これは進化といえる。 また逆に考えれば「ここまで索敵機が来ると言うことは、このエリアに近い将来敵陸上軍が来るか、
乃至もうかなり近い場所に来ていると判断する」とかね。でも、コンピューターのロジックに、この考え方を入れるのは無理だ。
0719名無しさんの野望
2009/10/07(水) 21:57:38ID:f4/IGMWiHPとか持ってるなら言動には気をつけといたほうがいいよ。
そういう人と評価されたら、あとは評価落ちていくだけだから。
0720109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 21:59:59ID:UgmkihnsこれはSLGに限らず全てのゲームにある問題で、人間プレイヤーは無茶なことをするので、
そのやりそうなことを全てリスト化してテストを重ねる。 大抵、その辺りでバグがあったりするな。
そういうことまで考えないと行けないのが、大戦略のロジックに背負わされた十字架だよ。
同時に、プログラムが難しい分野でもある。十年やそこらでは無理なことが分かる。
分かるだけでもスゴいことだPG的にはね。
MAPエディッタで作ったMAPでも、テストプレイという要素が必須なのは、これと同じ理由だ。
で、索敵で見つけたユニットを攻撃するというのは簡単だ。問題は、更に見えない奥の未索敵エリアの状況だなあ。
その辺は戦略予測(所謂、つまり、このぐらいが居るだろう、そしてこうくるだろうと言う予測が必要。
一番コンピューターが苦手とする部分)に成る訳だが、これは永遠のテーマだ。
MAPの状態をサーチするロジックはあるようだが、あくまでも敵対国の首都や司令部と、
自国司令部や首都との位置関係を計算しているだけのようだな、今迄のテストではね)
しかし、戦略モードを外し、昔の、つまっりSuper大戦略と同じルールで戦えば、もう十分なレベルじゃないかなとか思うねえ。
だから、そのロジックはもう過去のモノとして置いて、そろそろ新しく一からロジックを(戦略モード)再構築する時とは思うんだよね。
0721109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 22:00:52ID:Ugmkihnsもう落ちる評価なんて無いよ、軽蔑さえ快楽に感じるね。
個人攻撃しか出来なくなった君、何か大戦略で書いたらどうか?
>>714
>多少でも良くなる要素があるのかねぇ
現状では無理だろうね。それとさ、意味のないレッテル張りはもう不毛だから自重しようぜ。
今書いているレポートは、オン書きだよ。 校正も何もしてない。
そして、その要点は、テストプレイでのロジック問題点の洗いだしとそれをフォローするMAPの改良点だ。
>>715
>F-14Dて全部で55機しかないんでそ?
>そんなに活躍したのかな
ヒント 母艦航空隊 艦載機である点。 現在の航空戦は数だけではないこと、
後援の施設、整備、人員のローテで十数機のフル稼働でも十分な戦力たり得ることを忘れちゃ行けない。
>>716
>ボムキャットは大戦略のF-14とイメージ違いすぎ・・・
役に立たなかったね……超長距離ミサイルは当たらないし…後半地上攻撃が必要になるのだが
爆弾が搭載出来ない、敵機は居なくなる、んで宝の持ち腐れ。
ソ聯ではMig-31だったけ、それが東側のTOMCATにあたるな
0722109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 22:06:48ID:Ugmkihns補記
これだけツールがリリースされた居るんだ、古軍wの将としちゃ贅沢の限りだよ。
それと、ゲームの形態が多様化した現在では、昔のような状況を求めるのは無理だ。
今のオーディオ業界と同じく、こういう界隈に存在するのは、
スナック感覚のビギナーと、遺産を背負っている枯れるも濃いユーザーの二極世界であり、
中間層が空洞化する現象だけだ。 電線病とかいい例か<cm幾らの世界だな
0723名無しさんの野望
2009/10/07(水) 22:07:04ID:Ve3wnJDX0724名無しさんの野望
2009/10/07(水) 22:09:59ID:f4/IGMWi病的な思い込みは身を滅ぼすぞ。
0725109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 22:15:47ID:Ugmkihns>萌え萌えに本腰をいれているようだし
萌えの世界はそんなに甘くないよ。
もし軽い気持ちなら辞めた方がいいね。
今はアグネスや日本ユニセフ関係でごたごたがまた再燃しそうでね
<コイツら全部のゲームもアニメもマンガもポルノだってさ
恐ろしい連中だよ、戦争ゲームでも昔はよくあったが(こういう破落戸が集ってくる
いよいよ食えなくなったらしく、今度はエロゲ経由萌え関係へ来ている。
注意されたし。
0726109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 22:24:48ID:Ugmkihns0727名無しさんの野望
2009/10/07(水) 22:25:41ID:f4/IGMWi0728名無しさんの野望
2009/10/07(水) 22:30:54ID:OftSy5Am0729109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/07(水) 22:38:49ID:Ugmkihnsだね、MAPエディッタは動かし難いし(あのHQかバーで移動しろって事かねえ)
色がカラフルで、国別の都市の配置で間違ったり<PとMが特に。
各建物パレットのタブ切り替えが面倒だし。 こう雑然としているんだよあ。
右か左に纏めて配置すれば楽にはなるはなあ。
欲を言えばタスクバー見たく出し入れを可能にすればねえ。
それと支援ツールも欲しいねえ、領域のパーセンテージ表示、各司令部(首都)の位置および相関関係。
それと座標表示とは言わないが、せめて12345678と言う具合にヘックス画面の右端や上に表示して欲しいねえ
0731名無しさんの野望
2009/10/08(木) 00:27:51ID:tNmJwB+U0732109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/08(木) 00:46:46ID:I3qmGBQX添付マニュアルオンラインマニュアルではどうも隔靴掻痒でねえ。
>>731
今知ったぞ、あの六色の色は何だろう。
そして思う、都市の上に来たなら、どこの色の国化ぐらいは表示してもいいと思う。
現 大都市 座標は別
改 大都市(M) 座標(61,103) 補給線連結中
とかさ、
0733名無しさんの野望
2009/10/08(木) 01:42:05ID:GVqpIMcr0735名無しさんの野望
2009/10/08(木) 12:26:57ID:knDbB3Yfやっとこさ敵さんも長射程SAMをたくさん配備してくれるようになって、
緊張感が少し出てきた。移動1だからまあ、固定陣地みたいなもんで。
へたれだから旧式兵器だけね。S400とかでやられたくない。
0736名無しさんの野望
2009/10/09(金) 00:45:16ID:1JjHjhwv0738名無しさんの野望
2009/10/09(金) 01:36:47ID:II1h8u31COMの生産体制はそんなに変わった印象は受けなかったがなぁ
0740名無しさんの野望
2009/10/09(金) 08:27:26ID:sLurnZGb0741名無しさんの野望
2009/10/09(金) 08:43:28ID:ZBuQZMHPすみません説明不足で。
>>740氏のご指摘通り、だったと思います。いま会社で目の前にソフトがないので確認できず。。。
ちなみに欧州大戦のマップでユーザーが2陣営、残りの色が全部コ軍で、
自走対空ミサイルのリスト登録は改SA2ともう1つ(ストレラだったか)のみに絞っていたから、
多く生産されたのかもしれません。
0742名無しさんの野望
2009/10/09(金) 09:31:51ID:63p1k9+b自挿対空ミサイル車両に変えられないよぅ><
動けない車両タイプにしか、変更できないお(´・ω・`)ショボーン
0743名無しさんの野望
2009/10/09(金) 09:54:59ID:ZBuQZMHP夜、帰ったら確かめてみます。
0744名無しさんの野望
2009/10/09(金) 09:56:56ID:ZBuQZMHP思い出した。
自走対空ミサイルをベースに、そこにSA2の画像やらデータに入れ替えたような
記憶あり。
それで展開済み自走ナイキ・ハーキュリーズや自走ブラッドハウンドを作ったような。
0746109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/09(金) 13:31:59ID:OOoRfdFo>SA2ガイドラインヘディッタでリスト登録
ワシもやってみよう。
>>738
そうなんですか。むう。
>>741
>自走対空ミサイルのリスト登録は改SA2ともう1つ(ストレラだったか)のみに絞っていたから、
なるほど
0747名無しさんの野望
2009/10/09(金) 16:15:25ID:FegMSkKL逆に自走対空ミサイルに迎撃機能を付けたらどうだろう?
0748名無しさんの野望
2009/10/09(金) 16:26:39ID:0kLvr1Fr0749109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/09(金) 19:09:40ID:OOoRfdFoあ、そういえば。 中/低高度を飛んでいく戦闘機やヘリを
指をくわえて見る事もないなあ。
ルールでON/OFF決めれば済む問題でもあるし<邀撃
ただヘリの生存率がかなり低くなるからその辺耐久度や防御率の全面改訂が必要かも。
今でも偵察ヘリはカモではあるけど、数が半端じゃないからこちらが丸見えだ。
欧州マップ(更に改変) 戦況7ターン目(初期予算は全陣営3,000,000$)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org239029.zip
・フランス方面
我が軍、ナンシーに引き込まれて苦戦中。
都市を取れるだけ取って、仏領外に撤収し兵力再編予定、それでもストラスブールは保持。
アルデンヌ方面がら空き。我が軍兵力足りず防戦。
リヨン方面に策源地ありと認められる、仏陸空軍スイスへ侵攻す。
フランス軍、我が軍の攻勢を跳ね返す。昔は7ターンで勝負が付いてパリ王手で終わりだったが。
フランスはほぼ修正完了、あとは微調整のみ(道路とか)
・ベルギーオランダ方面
占領は進むも、初期段階で小競り合いが生じて遅延。我が軍殆ど無防備。
英領と、スウェーデン領としたが、両方とも英領の方が兵力誘因効果あり
(英軍初期生産ユニットをターン差で潰す我が航空兵力の拘束が目的)
特に戦略爆撃機とか中距離弾道弾やICBMユニット対策
(生産しても初期予算吹っ飛ぶだけにするため初期予算を削る)
・ベルギーオランダ沖でロイヤルネーヴィー艦艇とRAFの猛空襲。
我が海軍部隊、英空海軍部隊に拘束され損耗中。
・スイス方面(アルプス山系)
仏軍偵察部隊の侵入を許す 航空優勢確保出来ず
伊軍部隊ブレンナー峠を突破、オーストリアに侵入。我が軍邀撃兵力の余裕無し。
・デンマーク・オーストリア・チェコスロバキア、ポーランド、
仏領にするも意味がなかったので、別の陣営領土に変更。
=>スペインとスゥエーデンが有望かな
・ケーニヒスベルグ(ソ聯領飛び地)
機能しているので強化。
0750109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/09(金) 19:11:43ID:OOoRfdFo=>もしかしたら英国の鼻先が変わるかも知れない
=>ただの国境線でもロジックに影響することより。
攻守均等ではコ軍は主交戦付近を除き、ほとんど全部、
国境線から出なかったので(守勢なら分かるけどバグという気が…)
・トルコ首都移転、ダマスカスへ(USERの海外領土消失)トルコ領土拡張。
・イタリア首都をチュニジア移転、それでも主侵攻線が変わらないので成功(地形かな)
・ソ連首都を前進、やや南へ(トルコ首都との相対位置)北部の諸都市の削減。
1ターンでの生産位置傾向から明らかにスウェーデン首都を主侵攻線としているので、
最終的にはスターリングラード付近に南下する予定=>テストによる
・最終目的=>コ軍のソ聯軍部隊の第一ターン生産地を、レニングラード、キエフ(攻勢方向)、
モスクワ正面に配置するようにMAPを持っていく(キエフ・ウクライナのソ聯領化もやむなしか)
・ブタベスト方面
イタリア軍が既に固めてトルコ軍と交戦して要ると思われ
(2ターン以降COM軍を見てないので) ウィーンが占領出来るまで来ないと思いたい。
イタリア空軍は総出でご来店だけど、どっから飛んできているのかな本土かな、
それとも、ブタペストかな。
・スペイン方面、もう少し改良が必要かな、道路を引かなかったのは手抜き。
生産国(設定で)によってロジックが変わるのかも知れない、兵器の種類も違いますし。
まあ、勘ですけど。
・状況表の戦力部隊数推移グラフが変わった。ここが激しく上下するように持っていくのも目標。
USERの初期予算を削るのに躊躇、3,000,000$以下になると負けそうだ。
(初期固定収入は40,000$程度、更に削るけど)。
F-14Dしか作ってないからかもしれんが、初期都市数は更に減らす予定なので
単一万能機(しかも母艦機)の方が運用しやすいので。
・東ヨーロッパの調整がムズイ。トルコとロシアが噛み合う間に
他陣営が乱入させる構図を作りたい。USERはその中を入っていくようにする感じで。
最終的には全MAP領域(陸上)で”戦場にならない場所(道路が吹っ飛ぶ)”はない、
と言うところに持っていく。 昔はそれがポリシーで、そういう全領域MAPしか作ってなかったからなあ。
0751109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/09(金) 19:14:14ID:OOoRfdFo林丘丘丘丘林
林丘山山山丘林
林丘丘丘丘林
林林林林林
こんな風に、山、丘、林と囲むのは二十数年来の癖。
この癖は直らないなあらないなあ。
0752名無しさんの野望
2009/10/09(金) 20:18:55ID:FegMSkKLコ軍には迎撃機能付きの自走対空ミサイルを生産タイプに入れて、自分に入れなければ面白くなるだろう?
0753109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/09(金) 20:29:44ID:OOoRfdFoですね。仏軍はロラン、伊軍はSIDAM25、ソ聯はトール、ツングースカ、ストレラ、オーサ。
トルコは基本米軍の自作だから、米陸軍が議会に敗北したローランドシステム搭載車輌かADATSあたり
スペインはロシアだからソ聯と同じ、英軍はスターストリクかレイピアかな、
北欧連合はアメリカだから、アベンジャーあたりかな<改良ユニットと生産国再編
すると、こちらもかなり苦しくなるね。ADATSがあるからいいが。
バランスの問題もありそうだ。
陸海空の比率を書いてなかった。
基本 陸55 海15 空30
ソ聯 陸50 海 5 空40
英国 陸20 海40 空40(島が陸上兵器で埋まるから)
0754名無しさんの野望
2009/10/09(金) 20:52:16ID:exozX9tlトルコはレイピアが標準で入っているんだけど
(ドイツがインテグレードしたスティンガー発射機をM113装甲車に積んだAtilganは射程1だから使いにくいけど)
レイピアはレトロな大戦略だとイギリス唯一のSAM車両だからイギリス生産型を選ぶと使わざるを得なかったわけで
0755109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/09(金) 23:41:05ID:OOoRfdFo>トルコはレイピアが標準で入っているんだけど
そういえば。
>(ドイツがインテグレードしたスティンガー発射機を
>M113装甲車に積んだAtilganは射程1だから使いにくいけど)
Atilgan…結構強かったような。
>レイピアはレトロな大戦略だとイギリス唯一のSAM車両だから
なかなかいい兵器ですよねえ。
>イギリス生産型を選ぶと使わざるを得なかったわけで
米国だとチャパレルでしたねえ。
0756名無しさんの野望
2009/10/10(土) 00:15:04ID:tSZO/Du9wikipediaによると弾道ミサイルまで対処できるらしい
0757名無しさんの野望
2009/10/10(土) 00:24:46ID:xckBqigJ0758名無しさんの野望
2009/10/10(土) 00:46:21ID:+xfAzFkeイランも導入してるみたいだから現代2010とかに収録されるかもね
0759名無しさんの野望
2009/10/10(土) 02:03:41ID:bgraO7JT0760名無しさんの野望
2009/10/10(土) 07:35:59ID:P+rDoOVN無いということは、自分で作れということですね、分かります
0761名無しさんの野望
2009/10/10(土) 21:16:02ID:mZc9xU9pこれで歩兵戦闘車にも、ようやく使い道がでてきた。
COMも多少は、手強くなるかな?
0762名無しさんの野望
2009/10/10(土) 21:31:57ID:IDRPZE4G本日大戦略PERFECT3.0の製品版をアマゾンで購入し、インストールを始めたのですが上手くいかず、悩んでいます
まず ランチャーの起動 → ゲームの開始 →Buddyサービス利用開始、Buddyサイトへ
ここでBuddyライセンスを購入する と L.A.Cコードを入力するとありますが
製品版を購入して、さらにBuddyライセンスを購入しなければならないのでしょうか?
ダウンロード販売でもないからL.A.Cコードなんてないし‥(´・ω・`)
始める以前の問題で非常に情けないのですが、ご指摘などしていただければ幸いです
0763名無しさんの野望
2009/10/10(土) 22:22:49ID:IDRPZE4G結局マニュアルを無視して手動でインストールしました、どうやら以前にダウンロード販売でBuddyを利用したのがよくなかったようです
購入手段を混ぜたのが結果的にややこしい事態を招いたのかな、スレ汚しすいませんでしたorz
0764名無しさんの野望
2009/10/10(土) 23:43:52ID:2DAy2Nay歩兵、手ごわし。
0765名無しさんの野望
2009/10/11(日) 00:29:52ID:QglwdPeF安い偵察車なんかより、よほど耐えるし強いぜ!!
0766109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/11(日) 03:07:19ID:cYmCQCXGそれは大戦略III’90であったシステムだな。お陰で歩兵が要らなくなった。
だが、コ軍は相変わらずダメだった_| ̄|○
>歩兵
歩兵の種類が多いんだよなあ。
戦闘工兵を工作車代わりにしている現状を何とかして欲しい。
弾道弾をぼこぼこ撃つのはいいけど、結局自分で壊して占領や復旧で時間を取られている。
敵軍の経済力を削るってロジックが暴走している気がする。
当初はこうだったんだと思う。
弾道弾で破壊→破壊されルールで中立にせよそのままにせよ軍資金に勘定されず→
工作車・戦闘工兵(歩兵戦闘車乗車)前進→破壊されたのを復旧占領→
弾道弾は頭を飛び越えて前方の都市を攻撃中→最初に戻る。
このスッテップが上手く機能していないね
0767名無しさんの野望
2009/10/11(日) 06:44:55ID:/PD8+eLP内容は悪くないので
0768名無しさんの野望
2009/10/11(日) 07:18:53ID:P2nuyLkHいや弱いから結果的に焦土作戦になってるのか
0769名無しさんの野望
2009/10/11(日) 07:25:27ID:Ga2QxB3Gだから最近はエディタで、武装変えて使っている。
0770名無しさんの野望
2009/10/11(日) 13:49:12ID:sG+w8nsz0771109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/11(日) 21:20:48ID:cYmCQCXGうい、なるべく短く纏めます<要点だけ。
>>768
いや、一局面では強いんだよね、特に組織だって纏まっている場合。
スウェーデンバルト海で、スウェーデン海軍にちょっかい出したら、戦艦1重巡3 潜水艦2を撃沈されました(壊滅
おかげで、バルト海残存海上兵力は 空母2 潜水艦3 戦艦1 重巡2に。
ポーランド北部の都市に生産配備したハープーンミサイル車は街ごと破壊されました(5ユニット喪失)
で、やっと配備完了した、12ユニットF-18艦攻120機編隊が
対艦ミサイル抱いて、敵スゥエーデン海軍(重巡5 駆逐艦4 フリゲート6 潜水艦8に立ち向かう為に空母より発艦中
護衛の戦闘機はF-14D 14ユニット 140機編隊(爆装) E-2C4 ジョイントスターズ2 電子戦機3
イギリス方面にいた潜水艦も到着全6隻も索敵前進中。 スウェーデン海軍に鉄槌を下してくれる
(スウェーデン生産国はアメリカだから手強い) お陰で西部方面仏戦線、スイス方面は完全に膠着しました。
ブカレスト手前でトルコ軍(生産国米国連合国・自作)とイタリー軍(ブカレスト守備)と戦闘中、前に進めません。
>>769
この際、歩兵兵種は全部武装パックに「建物や都市の修繕・増強・道路敷設」パックを付けるといいかもしれない。
0772109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/11(日) 21:31:33ID:cYmCQCXGttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org248920.zip.html
予算が…。
次の改善点は、東欧と南欧、そしてソ聯の地形。
ルーマニア・オーストリア・ポーランド・チェコ・バルカン方面に手を付けます。
参考・タイムズ・アトラス 第二次世界大戦歴史地図 大型本より
でかいので老眼に優しくていい。 英語版もいいけどね。
しかし、この元MAPを作った人のご苦労はまさに頭が下がります。
0773名無しさんの野望
2009/10/12(月) 01:25:55ID:Q8tyTi3s0775名無しさんの野望
2009/10/12(月) 17:12:20ID:RMdbOh+u自分は歩兵戦闘車だけだが、COMの米が、M3だらけでかなりやっかいな事になった。
0777名無しさんの野望
2009/10/12(月) 19:54:51ID:ROVst6DPttp://www.nhk.or.jp/news/k10013057891000.html
0778名無しさんの野望
2009/10/12(月) 20:47:37ID:Kyxyr4Sg0779名無しさんの野望
2009/10/12(月) 21:18:51ID:2a61mMx7作っても変形だけで一ターン使うから滅茶苦茶使いにくいような
それに階層を跨ぐ変形は出来なかったはずだからヘリ変形は無理だと思う
0780名無しさんの野望
2009/10/13(火) 19:39:40ID:BEMbrMTo64×64のマップでCOMのターンになって思考開始したところでフリーズ→強制終了しちゃうんです。
マップ上のユニット数減らしたりしましたが、ダメです。
何とか頑張ってもらいたいんですが良い方法ないでしょうか?マシン性能なんでしょうか?
同じ経験がある人、アドバイスください
0781名無しさんの野望
2009/10/13(火) 20:11:17ID:3UgT2djVたまにそういう現象に遭遇したな。
COM陣営思考中54%までいたったところで急にフリーズして、しゃあないから強制終了。
個人的にはマシン性能が原因だと思うけど
修正パッチは当ててるの?
0782名無しさんの野望
2009/10/13(火) 21:32:48ID:YQsbZBCqこれで長文御託男がペケ2号に過ぎないのかそうでないのかもわかろうというものよ
0783名無しさんの野望
2009/10/15(木) 00:17:26ID:l5nOe9FT0784名無しさんの野望
2009/10/15(木) 00:21:14ID:vKb7cm8b鬱陶しいだけだし
0785名無しさんの野望
2009/10/15(木) 00:24:36ID:l5nOe9FT0787109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 00:37:42ID:ysYVi2pA>長文御託男
長文退屈男にでもしといてくり。で、ワシも誤爆した。
・欧州MAP(改) TURN28
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org261231.zip
・フランス未だ継戦力を失わず。 というか我が軍はあらゆる方面でフルボッコ。
墜ちる墜ちるF-14D ABクラスも関係無しに。海上兵力はほぼ壊滅
空母二隻、英国軍に撃沈される。
・トルコ軍とブタペストで戦闘中、押され気味。
・ゴトランド沖の対スウェーデン軍との海戦で、ほぼ初期生産の艦艇が壊滅。
・リトアニア・ベラルーシでソ聯軍と交戦開始。
・スイス方面の圧力減少するも、イタリー陸上軍の進撃は止まず、西にもイタリア軍が北上、スイス駐屯軍動けず。
・ウクライナ・ユジヌイブーク川南岸で、我が軍先遣索敵占領隊 トルコ軍と交戦中
・ハンガリー・デブレツェンで我が軍トルコ軍と交戦。 トルコ軍はほぼルーマニアを制圧。
・ブレンナー峠で尚もイタリー軍北上。
・我が軍の艦艇の壊滅によりベルギーオランダ沖の制海空権を完全に喪失、英国軍航空隊の制海空権下に。
・フランス・ヴェルダン、スダンを拠点に我が軍を猛攻。 前進出来ず。
・我が軍 フランス・ディジョンに前進するも、ナンシーの都市群から出られず(兵力不足、特に航空兵力)
・総括 30TURNに至ってもフランスが尚も頑張っている状態になったのはよい。(陥落してない)
・陣営情報 金余り現象を生じつつあり。 兵器数の余裕はあるはずだが、原因は恐らく人間の介入に伴う生産と思われ
・各コ軍の変化 歩兵を歩兵戦闘車(輸送ヘリ)に乗せるようになった(だが遅い)
ちなみに歩兵戦闘車や輸送ヘリは生産してません、補給車と工兵が主ですね(攻めて補給と修復をやって欲しい)
・人間介入は三回、生産は工兵と補給車のみ(フランス、トルコはやや違うが、その辺は各国戦況ログを)、
また、補給の必要な部隊を都市へ格納<戦線整理
0788109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 00:38:59ID:ysYVi2pA大戦略88の昔からあるもので乃至はロジックの問題で、人間が途中で介入し生産したユニットを
コ軍はうまく動かせない(利用出来無い)場合がある。
・過去例 大戦略88でのNo31 No32の最後の2ユニットはゲパルトであり
且つ首都と、近くの都市に配置され動かない、仮に動かしても直ぐに定位置に戻る、
そう言う動きをするユニットがこのPerfectにも存在するのを確認
つまり、人間が生産しコ軍の思考に戻した場合、任意のユニットはコ軍のロジックからこぼれる。
・例 工作車を戦車の前に前進させたり、修繕する建物へ動かなかったり
横にいても修繕しようとせずただ動き回るだけとか。
統括 マップがデカイので、各方面でミニマップをやっているようなものではある。
MAP制作の要諦はそれなんですけどね、超弩級MAPとはミニマップや
数々の戦場が整合性を持って成りたった集合体である。
故に修正は(テストプレイ)は256ヘックスなら、1枚に辺り、最大半年だと思う。
Super大戦略88の時は64ヘックス、あれでもテストプレイは一枚あたり(全領域が戦場)三ヶ月はやったねえ。
プレイ回数は数十回では利かなかったと思う。IIIは、128だったけど、あの処理の遅さからだいたい半年から一年だったな。
9801のRAMディスクボード突っ込んでキャッシュ設定をしても遅かった、光栄ゲーは一度読み込むと
FDのシークは殆どなくなりスゴく早かった。<MS-DOSの独占契約(途中で破棄されたが)やってたのに
当時の開発陣は何考えてたんだろうMACだけだったのかねえ。とかグチ
しかし、何で大戦略を語ろうとも(実は持っていないし、その能力もない)しない
ただ非難中傷しか出来ないレッテル君が居るんだろう。不思議だ。これもグチだ。
0789109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 00:42:54ID:ysYVi2pA向こうにも書いたが、現在テストプレイと同時に別ノードでMAPを更に改良中(動きを見ながら変更)だから
赤軍でやってみてくれたら嬉しいなあ。 ただ、オリジナルマップの方の了解を取らないと行けないなあ。
0790名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:09:28ID:fU78cGrOそれを御託男が検証して対応策を出せるか見たいんだろと
0791109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:17:43ID:ysYVi2pAなるほどなるほど。是非挙げて欲しいねえ。
でも、最低以下のことが分からないとどうにも。
マシンスペック
M/B BIOSVerと設定
各種ボード(突っ込んでいる場合)
CPUの種類とクロック数
メモリの種類と、どういう配置か
HDD容量(殆ど関係ないが)
(NTのみ LargeメモリをONにしてないか(ONだとNTでは一応無くなった
リソースの問題がまた出るんだよこれが、iTunesでも似たことがある)
スワップの領域と配分量は適当か。
大戦略以外に何のソフトを立ち上げてたか。<ゲーム(ギャルゲでも何でも含むが、同じメモリ領域・番地を使うのが居る
それが同時に来るとクラッシュで墜ちる、またはWindows 98事態の問題か・つか98だけど)
その辺が分からないと、挙げてやってみてもこちらの環境では何も起こらない事が多い。
一応OSは98もあるけど……HDDを入れ替えると出来るが…そこまで検証する義理はない罠。
SSαの仕事だよ。
0792109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:19:08ID:ysYVi2pA0793名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:21:26ID:A5xb7GO50794名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:26:18ID:A5xb7GO5システムソフトアルファーは思考ルーチンの改善よりもバグ取りを優先したほうが・・・
下請けに丸投げでテストもしていないからバグの在り処も分からなくてバグ取りも出来ないとか・・・
0795名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:26:35ID:orkds9EMただ非難中傷しか出来ないレッテル君が居るんだろう。不思議だ。これもグチだ。
このあいだ忠告したはずだが
SSαのリンクからほかにいくべき
そこにお仲間はいる
0796109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:37:14ID:ysYVi2pAそうなのか、私の場合はconfig.sysをうまく書けなかったから、その差かも知れない。
>>794
>バグの在り処も分からなくてバグ取りも出来ないとか・・・
天下統一シリーズでも似た様な事態がありましたね。
> 795
>このあいだ忠告したはずだが
警告か脅迫にしか読めない怖ーい。
どうぞどうぞ、勝手にどうぞ。 裁判沙汰なら大いに受けますよ。
顧問辧はいるので、どうぞ。
0797109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:41:20ID:ysYVi2pA795は幾らワシに粘着しても、己の惨めな境遇は1㍉たりとも変わらないことを自覚すべきでしょうねえ。
まずは、大戦略に関する話しをするべきかと。 この人の言っていることは大戦略を看板に難癖つけるしている
破落戸風情と同じレベルだ。 現実にもいるから困る、大抵金で解決するけどね。
0798名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:50:27ID:orkds9EM頭わるいのにこられても困るからここに居てくれ
絶対来るなここから出るな
あと馬鹿なんだからさっさと氏ね
0799名無しさんの野望
2009/10/15(木) 01:50:49ID:l5nOe9FT0800109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:52:29ID:ysYVi2pA>ERCACHE
http://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se023028.html
ああ、これですか、すいません誤解してました。
ああ、9801が欲しいなあ、捨てなきゃ良かったよ。
0801109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/15(木) 01:58:14ID:ysYVi2pAしねしね言われても命は一つしかないので。一回で勘弁ね。
それと二度目だとグールになっているから不死の化け物だと思うから死なない気が。
それはともかく早く寝なさい坊や、明日は1mm動くといいねえ、君の環境が。
>そうとう頭わるいんだな
うん、馬鹿だからねえ、だから既に見捨てられ弱い弱いとけなされ
ハテはイカロス出版に「総統!戦争はアドバンスド大戦略ではありません」とか言われた
汚名を返上したいと感じて居るのさ。 馬鹿故に、この大戦略のデフォルトでのロジックの強化の道を探るのさ。
馬鹿にならないと出来無いよ。 既に制作元自体がやる気無くしているなら宮迫の言う
熟年層出戻り組がやるしかないじゃん。 そう言う事さ。
0802名無しさんの野望
2009/10/15(木) 02:21:50ID:tAnI+PLA戦略モードで、なんでもアリアリルールだと、COMは通常モードで中級ルールより馬鹿になるんですか?
COMが一番賢くなるルールって、どういったものでしょうか?
分かる方々、よろしくお願いいたしますm(__)m
0804名無しさんの野望
2009/10/15(木) 02:28:34ID:A5xb7GO5マップサイズ64x64以下、陣営は2、ユニット数40以下、索敵なし
とかなら多少はマシなのかなあ
0806名無しさんの野望
2009/10/15(木) 18:51:56ID:tAnI+PLA0807名無しさんの野望
2009/10/17(土) 20:14:43ID:o2S8tlr7トム猫にホークを搭載、谷山の射程距離の増大、Mig-21bisの製作。
0808名無しさんの野望
2009/10/17(土) 21:58:54ID:hc8DBYk90810名無しさんの野望
2009/10/18(日) 10:01:37ID:ozBE/3rm質問者はうpしないし、アレはいつものままか。
0811名無しさんの野望
2009/10/18(日) 19:16:49ID:j7pzdTUI0812名無しさんの野望
2009/10/18(日) 19:51:04ID:rdUQIR3h0813名無しさんの野望
2009/10/19(月) 08:15:13ID:I5TjQxOkグラマンF-11タイガーとチャンスボートF7Uカットラスをお願いします。
すでに投稿墨でしたら大変失礼。
0814名無しさんの野望
2009/10/19(月) 18:41:38ID:l6Rv/ZGIちょっとssaのファンクラブサイトには上げられないようなユニット群を作ってるんですが、
自前サイトも持ってないし公開場所が無いorz
0816814
2009/10/19(月) 21:10:17ID:QYt1+GP2共和国分の主要なゾイドの情報はほぼ完成したのですが(47ユニット分)、詳細画像がまだ無い状態です。
おそらく輪郭のみの黒影絵か下手すると画像無しという代物ですが、画像が何とかなったら上げさせてもらいます。
0817名無しさんの野望
2009/10/19(月) 21:57:47ID:8AiW02vVメタルギアやcrysisに出てくるようなものを作ろうとしたが、
俺にゃー無理だったw
0818名無しさんの野望
2009/10/19(月) 22:12:49ID:QYt1+GP2確かに画像が一番のネックですね。
M1戦車みたいな平面が多いのなら、輪郭はまだなんとかなるかもしれませんが…。
昔どっかの漫画家がステルス艦が増えれば描くのが楽になるとか言ってましたが、少しわかる気がw
0820816
2009/10/20(火) 00:04:10ID:QYt1+GP2良さそうな写真のあるサイトに使用許可をもらおうとしたのですが、許可を得られませんでした。
確かに版権ものの模型写真というのも微妙な位置ですからね。
一部ファンサイトのように堂々とメーカーの箱画像やゲームぶっこ抜き画像使って「著作権者からの指摘があればすぐに撤回s(ry)をやるのもちょっと…
0821名無しさんの野望
2009/10/20(火) 00:07:37ID:FkQqNzEqカットラスは↓でも使って作ればいいんじゃない?
ttp://aerobaticteams.net/images/cutlassPaint.jpg
タイガーはミラージュF1と似てるからそれを空母搭載可にするとか
0822名無しさんの野望
2009/10/20(火) 23:34:15ID:JeUG5fF/0823名無しさんの野望
2009/10/21(水) 00:25:53ID:SmJH6FWm0824名無しさんの野望
2009/10/21(水) 12:21:55ID:ekTGgBQn0825名無しさんの野望
2009/10/21(水) 12:32:57ID:BV/ZEaLE俺も歩兵戦闘車に占領能力付けてみた
けど、コ軍は生産してくれない・・orz
歩兵戦闘車の兵器タイプを歩兵にした方がいいのかな?
0826名無しさんの野望
2009/10/21(水) 12:40:41ID:OAohkBHI頼むぞSSA
0827名無しさんの野望
2009/10/21(水) 12:59:41ID:uaJXGKz90828名無しさんの野望
2009/10/21(水) 16:20:27ID:BV/ZEaLEトラック類+歩兵(現状維持)→自動車化歩兵
歩兵→徒歩歩兵
0830名無しさんの野望
2009/10/21(水) 21:08:57ID:Fwc0FfQe0832名無しさんの野望
2009/10/21(水) 22:37:05ID:bU0t00e90834名無しさんの野望
2009/10/21(水) 23:20:41ID:ZMnW7BF8つーかうちのはそうなっててCOMがスピーディーに占領してる
0835名無しさんの野望
2009/10/21(水) 23:21:34ID:BV/ZEaLE生産するようになったが、何故か他の歩兵ばかり生産して中々増えない・・orz
タイプ変えただけじゃ厳しいかもしれません
0836名無しさんの野望
2009/10/21(水) 23:26:17ID:53naD3AQ0837109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/21(水) 23:37:01ID:0kvTdcXx>>829氏の言う通りで。
ヨーロッパ改 49ターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org287610.zip.html
・バグ続発。各国予算が溜まりまくり。
・七カ国(仏降伏)総数2024ユニットで限界らしい。524ユニット目で生産出来ないとダイヤログが出た。
・トルコ軍の大攻勢でブタペストが一時抜かれそうになった(一時的にソ聯とイタリーのトルコへの圧力が無くなった為全力で来た)
・もっとも油断して、北欧方面や仏方面に予算を配分した為ではあるが。(状況表参照)
・英国海軍に完全に制海権を奪われた。
・仏降伏するも、スペイン軍の攻勢は継続中
・イタリア軍、トルコ軍に押され後退、本土にはユニット存在せず(何故生産しないんだろう喪失した分は生産出来るはず)
それと今までのバグレポートをSSαに提出した。徹底的に。ぐうの音も出ないぐらいに。
まあ、どうなるかは知らないが、>>825の原因も書いた(ユニット管理の内部処理がフィルしている)
>>824
米軍では、対空兵器かな。
>>835
>何故か他の歩兵ばかり生産して中々増えない・・orz
必ず作るんですよ、一定量はね。だから>>836の方法が応急処置としてはいいと思う。
0838109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/21(水) 23:39:58ID:0kvTdcXxせめて、パッチを出せばね。
飛行場で補給しないのは明らかなバグ。
ヘリやV/STOL機が燃料が少なくなると平野で動かなくなるのもバグ(ルール上減らないから)
戦略モードは外した方がいいと思う。
0839名無しさんの野望
2009/10/21(水) 23:55:10ID:sTqEu+YJ0840109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 00:30:20ID:r6CRTyjTうへ。指摘サンクスです
活を入れてB-29を撃墜した間宮氏が居たなあ。
0841109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 00:53:23ID:r6CRTyjTFUTURE WAR 198X年
ttp://www.woopie.jp/video/watch/0c840c71daca5e6b
WTOとNATOの衝突は当時のアニメ制作技術としては圧巻だよ。
MLRS、アパッチの猛攻を受けても、次から次へとWTOの戦車が雪崩れ込んでくる。
当時は、アニメ「あさりちゃん(ちゃお連載だったか)」の間のCMとして良く流れたよ。
小学生で、映画観に行きたかったけど当時は皆貧しくてねえ。
と同時に、エポックのEWEのミッドウェイ海戦のゲームが欲しかったね。
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/2354/warslg_game.html
0842109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 06:56:14ID:r6CRTyjT全残存七カ国ユニット総数 1755ユニット 減る一方
色 陣営 ユニット総数 現在予算(繰り越し含) 収入
B ソ聯 72ユニット 6,274,287$ 164,525$
R US 484ユニット 829,273$ 222,310$
Y 北欧連合 269ユニット 1,841,092$ 72,710$
P トルコ 304ユニット 2,465,362$ 172,615$
C スペイン 145ユニット 2,659,758$ 104,100$
O イタリー 109ユニット 2,158,523$ 61,005$
M 英国 372ユニット 295$ 106,125$
(Mだけフィルしてない・生産出来ている模様)
完璧に内部で何らかのプロセスがオーバーフローしてますね。しかもエラーのママ進行。
みっともないなあ。 こんなバグを一年放置……信じられん、誰か言う人居なかったの?
もしかしてメインPGは、ソースがスパゲティーになっていて、訳分かんなくなっているんじゃないのかねえ。
あのSSが堕ちたもんだ、情けなくて涙でてくるわ。
0843109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 11:37:39ID:r6CRTyjT七カ国総ユニット数 1,697ユニット(-58ユニット)
色 陣営 ユニット総数 現在予算(繰り越し含) 収入
B ソ聯 69ユニット 6,583,054$ 153,125$
R US 473ユニット 1,224,507$ 229,790$
Y 北欧連合 263ユニット 1,911,010$ 74,030$
P トルコ 279ユニット 2,801,554$ 172,615$
C スペイン 130ユニット 2,854,675$ 104,100$
O イタリー 108ユニット 2,277,795$ 61,005$
M 英国 375ユニット 1,531$ 107,625$
(Mだけ相変わらずフィルしてない・生産は出来ている模様)
ひでえ。 デバッグの段階ででるようなバグだろう、仕様と言い張るかな。
0844名無しさんの野望
2009/10/22(木) 12:21:28ID:q4j0hJMn0845109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 16:40:09ID:r6CRTyjT有りになっているなあ。つまり、以下のルールかな。
#■生産数などの制限
#陣営が持てる部隊数は、「マップ設定」ダイアログ(11 ページ参照)で
#参戦陣営ごとに設定された部隊数の制限を越えることはできません。
#ちなみに部隊数は、1陣営あたり最大999 部隊まで設定できます。
制限有りだと、全陣営 999の最大値に設定した場合はのべ999ユニット生産したら終わりって事か。
#そのマップでの陣営ごとの累計生産数は
#マップに設定された「生産」制限数を越えることはできません。
#「生産」制限数に達すると、それ以上の部隊生産はできなくなります。
地雷ルールだな、必要性が解らない。生産最大数999と言う事は、
MAPに存在出来るユニットの数が999であって、のべ機数ではないと思ってたが。
手違いでチェック入れた状態で設定してたらしい、ルール設定を確実に設定し直そう。
ちょうどいいので、更に改良したマップ(ウクライナ・ベラルーシをソ聯へ、バルト三国をスゥエーデンへ、
スターリングラード方面の地形をWW2当時に変更、更にCOMとユーザーの経済格差拡大)のテストプレイに入ろう。
しかし、ブタペストの会戦はいい戦いだった。ブタペスト突破されたあげく、ウィーン近くまで来られて難儀した。
ちゃんとMAPを作り込めばCOM軍は有効な打撃を与え得る訳だ(経済力的に)。
まあ、出来うるだけユニットがそう言う風に動くよう、MAPを細かく変更している訳なんだが、
ルール設定で失敗したか。サンクス>>844
むしろ、戦略モードでは補給フェイズを廃止乃至、緩和すべきだ。
補給車が未行動前のユニットの横に行って補給するぐらいはするべきだよ。
COMの補給プロセスが崩れていたんで。。
0846名無しさんの野望
2009/10/22(木) 16:51:22ID:0iGkDQsx>それと今までのバグレポートをSSαに提出した。徹底的に。ぐうの音も出ないぐらいに。
「当社の環境では再現しません」って返答が来たりして
0847109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/22(木) 17:56:10ID:r6CRTyjT>「当社の環境では再現しません」
いやいや、そう言うのには慣れているしな。Windowsだってカスタマイズしている人の環境は複雑怪奇で
変なモジュールが入ってたりサービスが走ってたり、ハード的に.....etc ってのが前提だし、
ヘタすりゃエミュや仮想デスクトップで走らせたりしてるしな。エロゲをLinuxの上で、エミュでやっている人を知っているし。
結局、最終的には特殊な環境による異常のサポートは致しかねるのが基本じゃないかな。
別のジャンルのゲーでは、前世紀から「自作機上での不具合は一切サポート致しかねる」って
マニュアルに書いてあったような。ただ某ゲーでは違法コピーCD対策で施したプロテクトが誤作動し
ゲームのEDやOPがスキップされたりするバグがあり直ぐに修正された例はあるけどね。
今は弱小から大手まで、厄介な時代になっていると思うよ。
ま、究極的には、補給と補充、そして欲を言えば「工作車の随伴」
この三つを確実にロジックに組み込んで欲しいだけだなあ。
それと、COMは人間には絶対に勝てない。それがまず大前提にある、それを認めることが大切。
故に、MAP 兵器 ロジックの三位一体により、人間を出来うるだけ苦戦させる状況を現出させるのが、
MAPエディッタや兵器エディッタを為すユーザーの命題だと考える。
いろいろとミスが目立つのは、それだけやり込んだからだよ。クソなら一度でポイさ。
で、パッチが出ない以上、あるもので何とかする、それがおっさん世代のお約束だった気もするなあ。
だから、>>834氏のようなレスが出るんだと思うよ。
0848名無しさんの野望
2009/10/23(金) 12:12:45ID:oSmvef+p0849名無しさんの野望
2009/10/23(金) 14:43:18ID:1gg12rMw0850名無しさんの野望
2009/10/23(金) 21:22:09ID:wutp5DZMスクリプトや外部へのAPI公開も使える人がさらに極一部になっちゃうし。
0851名無しさんの野望
2009/10/24(土) 06:07:14ID:vIDEYnhz’90では、歩兵は一定の使い道があったぞ?
目的によって歩兵と機械化歩兵、空中機動歩兵(輸送ヘリ+歩兵のイメージ)を使い分けるのが正しかった。
ただ、’90はユニット内の構成員数がタイプによって大きく違っていたからな。
歩兵が1小隊16基構成で機械化歩兵は8基、空中機動歩兵で6基と格差があって、
占領の効率にも戦闘にも大きな数量差、効率差があったから。
おかげで貧弱な歩兵にも生きる道があった。
他のシリーズでは、そこまでの数量差が無くなったから、本当に歩兵の価値が無くなってしまいそうで難しいか。
0852名無しさんの野望
2009/10/24(土) 14:07:24ID:lYH6Zqf5施設の密集した所は普通の歩兵を使って占領したり、差別化も出来てたし
0853名無しさんの野望
2009/10/24(土) 17:07:17ID:kqcAzYmN0854109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/24(土) 17:20:18ID:JmfRZV6tこれが復活しないかなあ。これがあれば、兵器のストックが出来て即時の配置が可能。
COM軍も有利だと思うし、最前線の空軍基地や陸軍基地で生産しようとして完成前に爆撃食らって
全滅って事もなくなる。
それと、弾道弾とかMLRSの攻撃は、耐久度を陥とすのではなく占領耐久度を落とすオプションが欲しいね。
破壊しても占領耐久値が変わらないのでは意味がない。もし実装出来ればCOM軍は
占領耐久度有りの場合は、耐久値を叩くのではなく占領耐久値を叩くようにしてギリチョンで一撃占領できる。
0855名無しさんの野望
2009/10/24(土) 19:01:30ID:vIDEYnhzリアルタイム制が嫌いな人も(のほうが)多いから、ベストには程遠いとはいえ。
0856名無しさんの野望
2009/10/24(土) 22:54:55ID:4IY0Trw6工場の数で傾斜生産出来たのはⅢ’90だったっけ?
0857109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/25(日) 01:54:29ID:IfYgNm4sこの際、III'90をWindow版(32/64bit)両方で移植して貰うのはどうだろうか。
そのまんまでいいからw 90は、部隊に行動の命令を出せたよなあ、
余り役には立たなかったけど、あれは上手い手だと思ったよ。
五種類の組み合わせだったかな。
宇宙防衛軍ってゲームでも同じシステムを取ってたかな。
>>856
>工場の数で傾斜生産出来たのはⅢ’90だったっけ?
IIIグレートコマンダーもそうだった気がする…多分。
やっとMAPの粗修正が終わった。。。
0858名無しさんの野望
2009/10/25(日) 12:50:59ID:YYUvF31V0859名無しさんの野望
2009/10/25(日) 14:01:02ID:NQgsjvmq>>858
リメイクすると妙な事になりそう
Ⅳのリメイクのリアルタイム版インターネット対戦とか頓珍漢な出来だったし
0860名無しさんの野望
2009/10/25(日) 19:56:30ID:IdCTKKMO0862名無しさんの野望
2009/10/25(日) 23:17:37ID:sIGqLJmkⅢ、Ⅲ'90の雰囲気残って無かったじゃん。
ⅥはⅢやⅣよりゲームをスタートさせるのが面倒でⅧはゲームじゃなかったし。
0863名無しさんの野望
2009/10/26(月) 18:01:19ID:JfEbTeTUたぶんオレ(851や855など)も「懐古厨・リアルタイム厨」に含まれてるだろうから言うが、
オレはリアルタイム版パーヘクト1.0も買ってるよ
でもやっぱりIII'90の方が良いな、と思うだけで。
ただ、III'90は画面サイズ(解像度)がDOS時代のシロモノだから、
エミュレータに乗っけるとか復刻版とかだと、表示エリア的に苦しい気はする。
画面サイズ的には9801用よりはX68000用の方がマシだが、
それでもX68kエミュみたいな形で出すのは勘弁、とも思う。
>861
オレはリアルタイム制である点も含めてIII'90が好きだけど、
そうじゃなくて、リアルタイム制以外の部分だけIII'90の要素が好きだって人もいるだろうとは思うなあ。
けっこう前線の基地でもユニットを配置できたし、工場/生産力のシステムやら、
面白い要素が多く含まれていた。(IIIだけじゃなく、他シリーズにも使われているものも含めて。)
0864名無しさんの野望
2009/10/27(火) 15:47:06ID:5LsX9eNZコ軍用に、兵員輸送車や歩兵戦闘車などの種別を歩兵にした。
サクサク占領してくれるのはありがたいけど、ヘリであちこち空輸されてる。
まあいいけど。
「工業力」も、ルール変更で「あり」「なし」が選べるといいのにね。
0865名無しさんの野望
2009/10/27(火) 18:34:54ID:+SwQU/Yjきちんと、歩兵を乗せて走りまくってくれた。
これで少しは面白くなってきた。
他に、面白くなる改良はありませんか?
0866名無しさんの野望
2009/10/28(水) 01:50:24ID:syczupmI>「工業力」も、ルール変更で「あり」「なし」が選べるといいのにね。
そりゃ必須機能でしょう、ただ、工業力なしにしたときは、工場の役割をどうするかという問題も。
・都市と同格として扱う
・陣地扱い(廃墟と同列?)
とか...
そういえば、IIIやIVでは、燃料ってのもあったんだよな。タンクを占領すると燃料が増える。
0867名無しさんの野望
2009/10/28(水) 14:00:00ID:D0LotUpQ第一ターンで船とか爆撃機みたいに大量の工業力を使うものを作って長く使うのが好きだったんだけど
0868109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 19:19:54ID:XwIo5J+D燃料…懐かしいねえ。
>>867
>キャンペーン版大戦略IIとかの持ち越せない工業力が消えたのは
>マップ作りが面倒だからかな?
かもねえ、それと処理かな。後は金があるのに作れないってクレームでも来たんじゃ。
工業力を復活させれば工作車の生産の閾が低くなるさ。
工場の配置が難しいというのは、テストプレイが足りないせいだろうね。
ワシは、勘で分かる。 このへんに置いて、ここに丘陵、この辺に川って感じでね。
コ軍ロジックは頭に入っているから(つまり、キャンペーン版やII、Super大戦略から
ロジックが変わってないって事だけどね
大戦略IIでは、コ軍は第一ターンの最後に必ず工作車(だったかな)を首都や工場の上に配置
ひたすら工業力を上げてたねえ。
PerfectのSP(サービスパックw)は、もうちょい考えるべき、
>第一ターンで船とか爆撃機みたいに大量の工業力を使うものを作って
>長く使うのが好きだったんだけど
墜とされたり撃沈されるとリセットボタンを押したくなるよねえ。
0869109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 19:33:11ID:XwIo5J+D1ターン 5ターン 10ターンの状態のセーブデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org312845.zip
スターリングラードや、ウクライナ方面はまだ改良中です(配置したけど)まだどう動くかテストしないと。
ただ、やや北(ベンザ辺り)に首都を置いた方が良いことが分かった(五ターンで)
カフカスの地形はまだ改善中。(参考・第二次世界大戦歴史地図より)
南欧州、東欧方面、プリビャチ湿地帯改良の要あり(テストで
各主要都市の基本配置(レーダー1を中心に、軍事基地2・空軍基地2・都市2)を段階的に廃止
ここぞという主要都市だけにその方式を。 フランスの南西部のあっけなさ(敵がソ聯だからかも)は
どうもこれが原因と思われるので。
はあ。 元の欧州MAP2005を改良し続け、だいたいのめどがたったMAPでのテストプレイの回数は
14回…その10ターンまでの初期移動を見るだけのなら数知れず。 もゆるw
0870109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 19:51:15ID:XwIo5J+D本当に見分けが付かないよ、パープルとマゼンダ
建物ヘックスには斜め下にBRYG…と付けて欲しい。マジでもう書いて出したけどね。
それと破壊された建物のグラフィックが×ってのは手抜きとも書いた。
II/IIIじゃ、ちゃんと破壊された建物のグラフィックがあったし
それに耐久度値だったかな、それと守備兵(III)が表示されてたんだ出来無いことはないさ。
0871名無しさんの野望
2009/10/28(水) 20:54:55ID:Q37NJx2D占領して、敵のどんな兵器が手に入るか楽しみなんだよな~
0872109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 23:39:08ID:XwIo5J+D>鹵獲
これをゲームに採用したのはある意味スゴイと思われる。
格納のルールから派生したと思うけど、二次大戦でも、またそれ以後でも
鹵獲品の再利用は結構ありますからね。それは生産国の中にも見られたり。
イスラエルがT-62を持ってたりするのは、あのゴラン高原での戦いで
シリア軍戦車部隊(クルスク戦以来の濃密な戦車戦)が、
どうしてもブノット・ヤコブ橋を抜けず敗退、150輌ちかいT-62が鹵獲されてしまった。
イスラエル軍はこれを収容して、あのランボー怒りのアフガンでこの戦車を映画用に提供した。
後に言われる、ランボー搭乗T-62戦車VS大佐が乗るハインドヘリ(の様な)の一騎打ちという
名(迷)場面はこのお陰で生まれた。
幾ら頭に血が上ったとはいえ、ハインドヘリの高度を地上スレスレして
戦車と張り合うのもなんだかなあ。
0873109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/28(水) 23:50:16ID:XwIo5J+Dhttp://chiharakai2005.at.webry.info/200904/article_11.html
0874109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/29(木) 00:04:14ID:Mb/y4XrX発音も違うし。 しかし、本当に畑ばかりだな。
0875109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/29(木) 00:25:28ID:Mb/y4XrXその中から、必ずつかみ取れるものがあるはずだから。大戦略のルールに上手く融合出来る要素や
不具合だった要素を解決出来る要素とかな。
今のスタッフは知らんけど、軍板でも喧々囂々な評価の佐藤大輔(アドバンスドの5担当らしいな)
とかは、間違いなくよく知っている方だろう、むしろ専門だと思うがなあ。
ウィキのレイテの大騒ぎで、いろいろあった末に、レイテ海戦スレでその名前を見て
その話しを聞いたが、その人の視点だとダメダメという評価だったような。
栗田∀廚もすっかり収束してやれやれだぜ。
比島沖海戦の項目は参考文献があまりに少ないんで(こうしたら勝てたつうぐらいしかなかった)
持っているのを書いた後がスゴかったな。あの後あの記事はスゴい充実振りを見せた。
まあ、あっそこまで凝る必要があったかは疑問だけどな。漏れはマリアナ沖海戦で
アウトレンジ廚を潰すので苦労したが、今は静かなもんだ。
模型雑誌の太平楽な記事のお陰で、本当に迷惑した。
0876名無しさんの野望
2009/10/29(木) 00:47:14ID:fYH4ItCEそれでこの態度
いい年こいて恥ずかしくないか?
齢食っててなんでこんなに幼稚なんだろうな
親に説教したくなってきた
0877109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/29(木) 00:50:50ID:Mb/y4XrXどうどうっ!
0878109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/10/29(木) 00:52:19ID:Mb/y4XrX>この十年を知らない
その十年で、この様ですか。>バグ満載
空につばを吐くマネは止めなさい
0879名無しさんの野望
2009/10/29(木) 08:08:25ID:4JneGX1Mつ 透明あぼーん
この爺さんは空気も忠告も読めないから、相手するだけ無駄だよ…
どこかでサイトだかブログだかを持ってるらしいから、そこで書き散らせばいいのにね。
0880名無しさんの野望
2009/10/29(木) 13:57:23ID:ArN2izhS0881名無しさんの野望
2009/10/29(木) 14:04:37ID:9XmQx8gAボードゲーム以前に自社作品のテストプレイを真面目にやるべきと思うんだがなー
栗田ターンだっていきなり乗艦を撃沈されて不眠不休で指揮を執ればああなってもおかしく
ないわけだし
マリアナのアウトレンジなんて機動部隊のあの状態で成り立つわけがないよーな
0882名無しさんの野望
2009/10/29(木) 15:05:48ID:mUJU1Pl9何かそういうプログラムがあるのだろうか。
そのくせAC-130はタコ殴りされる。1機編成だからかね。
0883名無しさんの野望
2009/10/31(土) 14:12:06ID:gUNeJ/VAゲパルトの復権は無さそうだけど
0884814
2009/11/01(日) 07:54:01ID:BRxxBVWu画像は真っ黒ですが共和国を
axfcロダのScandium51180
パスはrz
詳細はreadmeに書いてますが、最低でもインストフォルダ丸ごとバックアップはしておいてください
0886名無しさんの野望
2009/11/01(日) 17:28:09ID:FDOZIlfC版権ユニットとか言ってるのは馬鹿ばっかだな
0887名無しさんの野望
2009/11/01(日) 17:41:17ID:BRxxBVWu何てソフトでチェックして何てトロイが検出されましたか?
0888名無しさんの野望
2009/11/01(日) 21:42:29ID:IG3Cr8zD0889名無しさんの野望
2009/11/02(月) 02:43:00ID:u9Um9zq6一応削除しておきます
0891名無しさんの野望
2009/11/02(月) 18:31:33ID:vIJzmL7JWindowsと無関係なUNIXのシェルスクリプト型ウィルスが入っていると言って過去ログを捨てられたこともあったよ>ノートン
0892名無しさんの野望
2009/11/02(月) 22:34:16ID:vIJzmL7J規制の影響でレスできず、遅レスになったが...
コ軍は反撃の方が強くなるような敵に対しては積極的な攻撃はしないだろ、
だから対地爆弾やロケット弾を持つA-10に対してSAMを撃つ歩兵は居ない。
A-10が弾切れを起こしたときだけは別だろうけど、弾数の割に燃料が少ないA-10では、滅多にないからなあ。
同様に。対地攻撃できる兵器のないAC-130とかがタコなぐりにされるのは当然だろう。
過去には燃料不足で使いにくい兵器の代表格だったような気はするが、
今は燃料の問題は小さくなったのかな? 給油機が活躍するわけか。
0893名無しさんの野望
2009/11/02(月) 22:52:27ID:fSO+bzf90894名無しさんの野望
2009/11/02(月) 23:16:34ID:gCSyDv1nはあ?
0895名無しさんの野望
2009/11/03(火) 15:22:10ID:DnLBI7oJ0896名無しさんの野望
2009/11/05(木) 21:05:31ID:v8jMy2buそろそろDXかな?
0897名無しさんの野望
2009/11/05(木) 21:41:31ID:9XEwxEZ0と不燃ゴミしかやらないんじゃない?
0898名無しさんの野望
2009/11/05(木) 22:48:17ID:XdcBz70Z0900名無しさんの野望
2009/11/06(金) 02:49:59ID:E1UU+SKPイラネ
0901名無しさんの野望
2009/11/06(金) 19:10:41ID:wuBpYfMJ0902名無しさんの野望
2009/11/07(土) 00:07:37ID:IUN/Trv/「大戦術3.0」
0904名無しさんの野望
2009/11/07(土) 15:18:07ID:bmv4V719小売価格の値下げ度と比べて卸値はあんまり下がってないけど。
0905名無しさんの野望
2009/11/07(土) 15:53:11ID:8aM+tyfp社員さんですか
0906名無しさんの野望
2009/11/07(土) 21:42:32ID:utmaBu4k0907名無しさんの野望
2009/11/07(土) 21:52:35ID:z3oZZeigしかし通常版でも卸値2000円もしないってのかw
良く採算が取れてるなー。
0908名無しさんの野望
2009/11/08(日) 01:48:48ID:H956lFqW原価が限りなくゼロに近いからアルファー自体は元が取れてるんだろうけど卸は大変?
0909名無しさんの野望
2009/11/08(日) 01:58:54ID:r70AhH8P0910名無しさんの野望
2009/11/08(日) 15:47:34ID:xc0foj3G昔システムソフトが関わってた卸って
0911109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/10(火) 15:16:41ID:PAXFXo7Xしかし、web 大戦略……ネトゲーでほぼ完成したプラットフォーム(銭をとる)を使ったもんだろうな。
>プログラムはNHN Japanが担当
うーーー(ry
しかし、ネトゲ見たく上手く銭落とす人居るのかな。
既にこれ系なら先発が一杯あるしねえ。
欧州改 26ターン ポーランド東部と南東部で、友軍、ソ聯、北欧連合軍が激突中
0912109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/10(火) 20:43:20ID:PAXFXo7Xttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org349491.zip
コ軍の圧力を強く感じて居る状態である、コ軍も束になると強い強い…。
東部方面(EG・East Group)では、北欧連合軍(しかもソ聯と戦った兵力が来ているのでLvが高い)と
バルト海までの範囲で戦い苦戦
東南部(ES・East South Groupは省略)ではソ聯軍と戦い苦戦、リヴォフ、ルブリンのソ聯策源根拠地は強固だし、
ルーマニア、ウクライナ国境付近は(カルパチア以東)ソ聯軍の勢力下で航空機の数が足りない。
しかも、もうすぐルーマニアでの戦いが始まるので更に苦戦するだろう。
中央軍(CG・Central Group)ではイタリー軍の抵抗は少ないが、こちらも突き出す力はなく
スイス方面はほぼ安定したが、アルプス以南は極限られた付近しか制空権を維持出来て居らず
存在するであろうイタリー海軍の対空ミサイルを警戒している状態。
西部方面軍(WG・West Group)は、北方ドーバー、イギリス海峡付近からの
英国海空軍の猛烈な圧力を受け、(偵察ヘリ、ステルス機、攻撃機による待ち伏せ)
しかも、その三分の二の兵力位置は不明である。そして、その海域では激烈な海空線が展開中。
西南部と、ブルターニュ半島(半島)は、その沿岸に存在するであろう英海軍と
イベリア海軍の潜在的な脅威を受け(索敵機を出す余裕がない)、
更に西南部に存在するであろう、イベリア連合軍陸空軍の圧力と戦域弾道弾の脅威下にあり、
(弾道弾撃墜の部隊配備が致命的に遅れている)
西部方面中央パリ南部付近では、尚も頑強に抵抗するフランス軍の圧力があり
ディージョン、ムーラン付近ではその兵力(実際に戦える兵力)は仏軍が上の状態だ。
予算は一応十分だが、これだけの方面の戦線維持になると一方面1万$前後が精一杯だし
10ターン先を予測してないと、予算が無駄になったり間に合わなかったりする。
しょこで、兵器エディッタによる兵器の各パラメーターとかが重要になってくると思うんだ。
この様な多方面での戦線維持が出来ているのは兵器のお陰。
三位一体、兵器・MAP・ロジックを煮詰めれば、兵器がデフォルト(生産タイプは自作があるが)でも
ここまで人間を苦戦させ得る。兵器の改造も併せ、またテストし修正を重ねれば、
0913109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/10(火) 20:50:09ID:PAXFXo7X待ち伏せや奇襲(ステルス)の恐ろしさを味わいまくっております。
制作陣も視点を変えてみるべきだと思う。ロジック強化の罠にハマると
頭が煮えるだけだからなあ。MAP、兵器、そして汎用性が高いロジック。
この三つをシームレスに繋げ相互補完する様な思考をすれば
自ずとロジックのどこの行(ステップはたくさんあろうが)を切ったり張ったりすれば
少しはまともになるかが分かるんじゃないかなあ
0914名無しさんの野望
2009/11/10(火) 22:43:10ID:TjZd16BN0915109@また規制
2009/11/10(火) 22:59:00ID:9K8aMWtQああ、すいません。
文才がないので、レポートのテンプレでも出して貰えればなあとか思います。
で、現在英国のターン。 突出しすぎたというか二隻居たフリゲートと駆逐艦が囮だった。
重巡二隻撃沈され、潜水艦一隻沈没、大損害。どうもサウスエンドの軍港と
ドーバーのレーダーサイトのレンジまで引き寄せて叩く作戦だった模様。
英国の偵察ヘリをほぼ掃討したんでチョイ冒険したらこの様だ。
英国空軍は、偵察ヘリを数多く出して視界を広く取りつつ囮として
その側に電子戦機、そのまた後にステルス機を配置して迎撃する戦術を採っている。
それに引掛かると★クラスでもあっという間に全滅だ。
また規制か、御キツネ様が大ハッスルだなあ。
まあ、いいか、更にMAPを絞れるから、現時点でも数十箇所に不具合があるから<MAP
0917109@また規制
2009/11/12(木) 17:02:54ID:1qPzSkF+ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org354080.zip
・弾道弾怖い、やられたらイヤなところを的確に撃って来る。
・何故か、英国とイベリア連合がビスケー湾かイギリス海峡で海上ガチバトルしている様な気がする。
(USES変更すれば見れるけど、見ると手の内丸見えで狡いからなあ)
・英国の圧力減少
・フランスほぼ終わりだけど、北アフリカの戦いを維持させる為にしばらくは我が軍が援護。
仏が降伏すると、英国とイベリア連合の二国から袋叩きされる可能性がある。
・ブルターニュ半島西方海上に、イベリア海軍出現。対抗兵力はしばらく無し。
このMAPで、我が軍が他の七国を占領して勝てるのかどうか不安になってきた。
アラユル戦域で膠着乃至消耗状態だ。兵力が足りない。
0918名無しさんの野望
2009/11/12(木) 21:39:04ID:Suy7vMTPCOMが勝つMAPが目的だったんじゃないの?
0919109@また規制
2009/11/12(木) 22:21:31ID:nrmFMKX+>COMが勝つMAPが目的だったんじゃないの?
鋭いツッ込みだ。 気を抜いたら負けると思う。特に東部方面。
事実、細かくSaveをしながらのプレイになっているし、奇襲食らって数部隊全滅で
思わず戻そうと思うことたびたび…こんな緊張感は太平洋の嵐DX(DOS版)以来だね。
東部方面だけど、北欧軍部隊はヴィスワ川東岸をほぼ制圧している。
もし、ワルシャワを確保せず北欧連合軍に明け渡してたら、
現在の前線はウッジ付近になっただろう。
そして、そこを突破されたら、あっという間にオーデル川東岸が最前線になって、
バルト海には北欧海軍が進出、WW2末期のドイツみたいな状況になるだろうな。
予算も減るしねえ。それと、生産場所=補給補充場所だから、
前線付近の軍事基地空軍基地は補給と補充修理で手一杯。
自然、部隊生産は首都ベルリンか、そのやや後方(航続力の点から)になる。
そうなると、その東部方面(戦域)では負けないけど勝てない状態になって、
いずれ、じりじり損耗して、他方面で勝って領土を得てないと(都市)
何れ経済力の違いから、数の力で押しつぶされ負けるだろう。
その点では、COMが勝つMAPエディッタ&調整という道の半ば、
Midwayに到達したと言っても許されるかも知れない。
と、そうなれば、今度は他方面(域)の調整に掛からないといけない。
まだまだ、調整が必要だと感じて居る。実際、ルーマニア、ブルガリア、ユーゴ方面は
まだ未完成だし、ソ聯やウクライナ方面はまだ初期Verの段階だ(戦域としてのVer)。
イベリア半島もとりあえずの状態だ。仏は建物の分散と地形の調整、弾道弾に対する抗湛性を高める
工夫が必要だと感じて居る。兵器で何とかなる部分だろうけどね。
0920109@また規制
2009/11/12(木) 22:26:17ID:nrmFMKX+それと、ロジックとMAPと兵器ユニットの関係とは、
プログラム言語(ロジック)とソフト(MAP)と、その上で動くデータ(ユニット)の関係にやや似ている。
故に言語を理解出来ず(Cとか)、ソフトの仕様を十分理解せず(MAPのポリシー)に、
それなりに作って出来たソフト(MAP)が上手く動かないのは当たり前だ。
MAPエディッタでの微調整、もう同じMAPを数十かやっているテストプレイは事実上のデバッグ作業だよ。
要するに、ちゃんと言語を、ソフトの仕様を、そのプラットフォームで動くデーターを
ちゃんと理解出来れば多少ヘボでも遅くとも(補給とか弾道弾撃ちすぎとか)、
ちゃんとソフトは成立するものさ。かつてBasicで組み上げたIIIGCとか、
理念的には、そう言うことだと思うんだが、どうでしょうか。
もう規制イヤだぜ、テストを続けよう。
0921109@また規制
2009/11/12(木) 22:33:00ID:VSsUOKej○そして数十回のテストプレイとは事実上のデバッグ作業だよ。
レスが居る場合は、ここを覗いてみて、書いてあったらレス代理よろしく。
文体が独特だから、ニセモノは出ないと思う。
0922名無しさんの野望
2009/11/12(木) 22:59:01ID:MHDaE91v0924名無しさんの野望
2009/11/13(金) 16:26:38ID:nUr7Iyl/0926109@やっぱり寄生獣
2009/11/13(金) 22:22:28ID:4Yq5sf8Rttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org357180.zip
東部方面軍の反攻作戦開始。一度目は四箇自走砲兵、四箇戦車隊、航空兵力四箇部隊以上、
その他が全滅か、それに近い状態になり、残存兵力はヴィスワ川以西、乃至、ワルシャワへ敗走。
今回もネマン川以東の状態が不明の為橋を叩き落とさにゃならんが、グロノドの前の橋付近は、
F-22が、がっちりステルス待機(レーダーに映らんのはツライ)で防御線を張っている。
それを発見したF-14D一箇部隊(Lv.B)は、その強行偵察により全滅。また、SR71の戦略偵察で判明したところによると、
ポーランド東部、東南部近辺は北欧連合軍とソ聯軍の主戦力が集結している兆候有り。
ルブリンには、ソ聯機甲部隊が集結中、ブレストには北欧連合軍が集結。ただ橋を破壊されているので前進出来ない模様。
ワルシャワに来るかな。
>>925
レタッチもまた難しいような気がしますなあ
0927名無しさんの野望
2009/11/14(土) 10:19:40ID:PPVv8/g8ユニットにあからさまな偏りがありそうでいやだなぁ.
0928名無しさんの野望
2009/11/14(土) 16:55:35ID:qWhq4Hhn0929109@やっぱり寄生獣
2009/11/14(土) 20:38:11ID:oLjJxG77なお、中ソ国境越えや、越境攻撃は絶対に許可出来ない。
所員「撃つなー学生勤労隊だ!」
Ω部隊某A「命令はナンダッタッケ?」
Ω部隊某B「捕虜は取るな!だ」
Ω部隊某A「ごめん!PANN!!PANPAPPPAA!!」(源文著 ユギオIIより)
これはユギオ1994Verだけど(実際一歩手前までいったらしい)
1950年の忘れられた戦争のMAPを制作するなら256ヘックスモードで戦略モードだな。
そして半島を横に倒してはめ込む。左が北、右が南。そうすれば全面を使える。
……ただ、MAPの微調整が難儀だな。>>373
兵器の燃料の事を考えると燃料切れ続発だろう。
参加国はBRGYが連合国で同盟 残りが共産圏で同盟かねえ。
中華とソ聯の国境は連合軍は越境不可(国境モードで弄れたような)コミュニスト共は可って所かねえ。
南韓A(ソウル) B(群山) C(釜山)、米A(九州北部)、
北韓A(平壌) B(元山) C中華(安東)Dソ聯(ウラジオストック) だなあ。
まあ、コミュニスト共を原爆で吹っ飛ばすマ将軍暴走イベントとかあると、緊張感がでるかもな。
それと朝鮮半島MAPは大縮尺の地図の入手が困難だ。現在も休戦しているだけだからなあ。
いま流布されている地図ってのは中世の絵地図ばかりで役に立たないからね。ぐぐるアースも肝心なところは見せないからなあ。
独ソ戦ならこういう風に資料もある。これは詳しいよそれ専門だからね。
独ソ戦 Russo-German War
ttp://russo-germanwar.at.webry.info/
ただ、地形に忠実なMAPは大抵上手く動作しないのは現代大戦略からのジンクスだよなあ
0930109@やっぱり寄生獣
2009/11/14(土) 20:38:28ID:oLjJxG77ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org359521.zip
英国・英国海軍の大部分の位置が不明。200ユニットはいるはずだが……
イベリア連合軍・イベリア海軍がブルターニュ半島沖に張り付いて弾道弾を撃ちまくる。大変ツライ
ソ聯・ソ聯が戦略爆撃機を繰り出してIRBMを撃ちまくる。大変ツライ
我が軍・東部方面軍 反攻作戦成功 ネマン川西岸に達する。ケーニヒスベルグは制圧。占領開始。
北欧連合軍・どこで戦っているか不明。状況グラフでは相当な損害と戦果を挙げている模様だが…。
ソ聯軍・これも有力部隊の位置把握出来ているのは、ルブリンとルーマニアのプロエシチ油井地帯のみ
後は何しているか分からない。
トルコ・ソ連と殴り合っている模様、グルジアあたりで。予算が少ないが生産ユニットを絞ったVerを生産国にしているから
そう簡単には負けないようだ。
イタリー・圧力が抜けたもんで各方面で北上中。撃退がツライ。
戦線が隣接すると、戦略爆撃機の戦術的威力が増すなあ。
無節操な建物破壊は初期段階ではコ軍弱体化の要因だけどね。
これが接近した場合、前線飛行場や基地を破壊されると思わずやり直ししたくなる。
ロジックがそう言うのを判断して撃っていればエライんだがなあ
>>928,927
まあ、そう心配することもないような。
むしろ偏ったまま、未だ改修されない、攻撃防御時の乱数野方よりを何とかして欲しいねえ。
何度やっても外れるとか、明らかにSuper大戦略の時と一緒…_| ̄|○
0931名無しさんの野望
2009/11/14(土) 22:21:20ID:8pwtRGYg0932109@やっぱり寄生獣
2009/11/14(土) 23:23:26ID:oLjJxG77ttp://www.amazon.co.jp/dp/4163718109/
を、いま読んでるんで、二日ほどは閑かになると思うよ>>931
君も読んでみたら如何かかな? 概略は知ってったがヒドいもんだ>米軍
>酔っぱらい
クルギュは旨いよ。退院祝いに貰ったんでちびちび飲んでいるよ。
いい心持ちだぜい。
0933名無しさんの野望
2009/11/14(土) 23:31:55ID:xHYaZn/j0934名無しさんの野望
2009/11/15(日) 00:09:26ID:ACXFQePu大戦略の司令官(プレーヤー)は政治・外交どころか自分の首も気にしなくていいから気楽だわw
0935名無しさんの野望
2009/11/15(日) 01:53:08ID:MBH7eGFb0937109@また規制
2009/11/15(日) 20:21:52ID:4dPEu0WO>萌え萌え2次大戦略や戦極姫
何というか、その二つは力のいれ具合が違うからね。
絵師も好きなのは六道、小梅かな、別に問題はないと思し、GJだと思うけど。
そもそも、萌え萌え系に、小難しい戦略とか戦術は要らないし、言うこと自体ヤボ。
これ系は「大悪司」とか、後なんだったけ似た様な戦国もので何度もやってる(えろだけど)
こっちのセカイなら、ハンコ絵だろうがなんだろうが萌えるか萌えないかだと思うよ。
戦極姫は恋姫無双とどっこいどっこいではないかとか思ったり。
でも、やっぱしこれ系ならストライクウィッチーズ関連が好きだね、サーニャ最高。
0938109@また規制
2009/11/15(日) 20:27:30ID:4dPEu0WO政治上の理由と同時に、兵站線の維持が出来無かったような。
>>934
>政治・外交どころか自分の首も気にしなくていいから気楽だわw
基本的に全ての権限を持った人の視点でゲームが組み上がっているからな。
太平洋の嵐DXもプレイヤーの立場は「陸海軍の最高司令官(指導部)」だったからね。
SLGを制作する時の基本は「誰の立場をシュミュレートするか」かだ。
昔SSが作ったSLGでは、捕虜収容所を陥して、捕虜になっている指揮官を救助して
それを部隊の長に任命し戦車等で戦うSLGがあったが、あれは大変良かったよ。
復刻されてないかな。
ザ・コール・デスト…史料としてはいい本だなあ。
朝鮮動乱の史書なら、南韓の白将軍の書いたのが本がオススメで、その訳書ならば児島氏の著作がよいと聞いているけど。
0939109@また規制
2009/11/15(日) 23:42:18ID:4dPEu0WOワシの私的な感想をば一つ。光栄の歴史ゲーのシステムを理解してないね。
マネしようとして、その域に達していない感じかな。それとノウハウが決定的に不足している>PMやPGが。
そしてそのレスに書き連ねてあるバグの傾向から分かることは、「メモリ管理がなってない」事と「締め忘れ」と「fill」かな。
要するにコマンド実行時に動くプログラムステップが、他の要素(他のパラメーター管理がずさん、締め忘れ、等々)まで引っ張ってきてしまっている。
(続く)
0940109@また規制
2009/11/15(日) 23:42:35ID:4dPEu0WOその辺をちゃんと理解してないような気がする。 またシナリオとかキャラはいいと言うレスが多いが、
肝心のプログラムがメチャクチャだという意見には同意だ。明らかにデバッグをしていない。
そういえば、天下統一(DOS版)ですら基幹PGやプロデュースの人をクビにして(カテナの命令)、
残ったのは、へっぽこPGでは理解出来ないスパゲティーソースだったもんで
会社がαになった後だったかな、それをWinへ移植したら、それはバグだらけで、
パッチ当ててもバグがでる始末だったと、当時、それをプレイした某管理人がweb ページで
「なんとかならんのですか」と書いていたのを記憶している。
0941109@また規制
2009/11/15(日) 23:42:56ID:4dPEu0WO過去、どうなってんのって聞かれたんで「メインのPGが全部クビになっているから、分かる奴は居ないんですよ」と返答した記憶がある。
大戦略のプロデューサーでもあった石川氏すら2003年だったか、ゲームを出そうとしてSSαの横やりが入ったって事件があったような。
要するにな、DOS版で動いているソフトのプログラムを、どうWin版に合わせて移植していいのかを知らんのだよ連中は。
だからPerfectも、何だかDOS版のような雰囲気を感じる作りになっている(IIでの状況把握の数々のコマンドがないのも理由)
ぶっちゃげ、DOS版大戦略でのメインスタッフだった人で、残っているのは宮迫と看板でしかない藤本氏だけなのが
それを雄弁に物語っているだよね。 ホント、いまのプレイヤーには申し訳ないとしか言えないわ。
0942109@また規制
2009/11/15(日) 23:49:48ID:4dPEu0WO#デバッグ用の人員が足りないのではないかな
#大戦略Ⅳ(DOS版)のデバッグは、アミューズメント事業部課員を総員動員して徹夜でやってたんだがねえ。
#開発は姪浜だったけど、そこの開発陣だけでは足りなかったんで、本社社員動員(帰宅不可)したらしいけど。
#詳細は不明。 ワシはしなかったけどね、関係ない部署に飛ばされたから。
#ちなみにそのデバッグの日の夕方は、会社の人間は皆でボーリング大会だったかな。
#その後にアミューズメント事業部の人間だけが缶詰でデバッグ 懐かしいねえ
0943名無しさんの野望
2009/11/15(日) 23:50:37ID:ZpSFlcy0お前がそういう行動をとるならば誰も頼む人がいなくなっても俺は助けないぞ!
よく考えるんだな
規制されてるくせに荒らしに頼むとか終わってる
0944109@また規制
2009/11/15(日) 23:55:59ID:4dPEu0WO意味が分からない。
ワシは大戦略を、いまの状態で「ユーザーが出来うる範囲で」よりよいものにしたいだけだ。
過去の因縁は捨てている。大戦略は悪くない。
もし、何かあるのなら代理人を経由してメイルをください、こちらも代理人を立てますので。
ワタシも一応、株式会社の役員であり、一応、名刺には統括管理つう役職も付いている。
くるなら、どうぞ。 お相手いたします。
0945名無しさんの野望
2009/11/15(日) 23:58:20ID:ZpSFlcy0お前が今書き込んだスレでレスされてるだろ?
そのレスがみえないのか?
俺は怒ってるんだよ!
スレ潰し荒らしに頼んだろうがよ
証拠もあるぞ
0946名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:01:08ID:er8FKPAx何故に109のおっちゃんが怒られてんだ???
0947名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:05:01ID:4uGNchbo恥かしくもなくアク禁原因のスレ潰し荒らし乱立スレを使ってるんだよ
説明しても利用できればどこでもいいといわんばかりで呆れるわ
0948109@また規制
2009/11/16(月) 00:06:17ID:4dPEu0WO大人は自分の身は自分で守るんだけどね。だからワシの会社には顧問辨が居るよ。
しかも書いていることは、何もSSやSSαに不利益になることではないと考えている。
大戦略系にいる変な奴(しかも関係者ではない)は二名だけですね、だいたい分かった。
関係者なら、まずスルーするはずだから。
0949名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:07:57ID:4uGNchbo109のおっちゃんって言われてる奴常識ないのか?
驚くべきおっちゃんだな
いい年こいて
0950名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:13:18ID:4uGNchboその前に使わない約束ぐらいできるだろうが
>>945
>お前が今書き込んだスレでレスされてるだろ?
ああ、あれね。
>そのレスがみえないのか?
見えないね。連投嵐だね。
>俺は怒ってるんだよ!
ごめんね。
>スレ潰し荒らしに頼んだろうがよ
なんでやねん、書いているだろう「白いネコも黒いネコも、ネズミを捕る猫はいいネコだ」と
代理レスもせず、相手の非正当性ばかりで何もしない奴に同情する気はないね。
そもそも、その言葉の意味が分かっている?荒らしかどうかは、運営が判断すること。 GLでも読むんですなあなたは。
>証拠もあるぞ
勝手にどうぞ。
0951名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:15:02ID:pvmqb/dv0952名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:16:55ID:Fw/+hdZg関係者なら、まずスルーするはずだから。
自分は変じゃないと思ってるらしい・・・
0953名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:17:54ID:4uGNchbo本人が自分が代理といってるからいうが
こいつは↓こうやって数字と誘導で異常な数連投してるキチガイに頼んでるわけ
本スレと過去スレが同様に荒らされてるだろ?
【代理レスはここへその95】
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1258045765/
埋め立て=数字荒らしの酷さが伺えますね
前スレ実質94が2つあるので正しくは96ですが
代理レスはここへ 94 【 運用情報臨時 】
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1257123317/
流れ
代理レスはここへその92
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1249874052/
↓
代理レスはここへその93前々スレ
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1254050401/1
↓
前スレ実質94
代理レスはここへ 【 運用情報臨時 】
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1256166152/
そいつにスレ潰しされたのは一目でわかるのに、だ
呆れるわ
主導権じゃなくてやってもらってる相手が荒らしだという判断もつかない
おっちゃんと呼ばれてるこいついくつなんだ?
アク禁のないスポ2鯖で200スレもスレ潰し乱立してる奴がまともだと思ってるとかwww
ちなみにここに何度もおっちゃんの代理してる奴は先月21回目のアク禁食らった奴だけどなw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
0954109@また規制
2009/11/16(月) 00:18:21ID:Z1cDzNJ7>お前が今書き込んだスレでレスされてるだろ?
ああ、あれね。
>そのレスがみえないのか?
見えないね。連投嵐だね。
>俺は怒ってるんだよ!
ごめんね。
>スレ潰し荒らしに頼んだろうがよ
なんでやねん、書いているだろう「白いネコも黒いネコも、ネズミを捕る猫はいいネコだ」と
代理レスもせず、相手の非正当性ばかりで何もしない奴に同情する気はないね。
そもそも、その言葉の意味が分かっている?荒らしかどうかは、運営が判断すること。 GLでも読むんですなあなたは。
>証拠もあるぞ
勝手にどうぞ。
0955109@また規制
2009/11/16(月) 00:18:39ID:Z1cDzNJ7ああ、運営臨時板で起こっている代理レスでの主導権争いの余波かな。
ワシが「白いネコでも黒いネコでもネズミを捕る猫はいいネコと言いますがと書いて
「先に代理レスをしてくれた方を信用します」と書いて、その>>945が荒らしのスレ人と呼ぶ人が素早く代理レスし
ワタシが「有り難う御座いました、あなたを信用します」と書いたのが余程気にくわなかったらしいただのガキ。
スルー推奨お願いします。OCNはやく規制解除されないかねえ。
deny from *.ocn.ne.jpではヒドすぎるわw
0956名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:39:57ID:4uGNchbo>>995の後におそらく、どちらが正しいかは、どちらがよりよく素早く代理レスをすることによって決まるだろう。
だとよwww
こういう奴が悪質なスレ潰し荒らしをのさばらす
>>953の本スレ全部をよくみてみろよ
お前の代理やってる奴は●をもって複数プロバイダ加入のキチガイだ
そいつがID複数もって誘導連投と数字連投して荒らして潰してるのみても
何とも思わないならお前は真性だわ
0957名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:42:43ID:4uGNchboすばやさだけでいけばなw
悪いこといいことが全くわからないのは痛い
少なくてももっとちゃんとした奴は数字と誘導潰ししてるのをみて
信用できないとあのスレいかなかったぞ
どんだけおっちゃんが利己主義で動いてるのかがわかる
これで30、40過ぎてたら世も末だな
0958名無しさんの野望
2009/11/16(月) 00:45:15ID:88fF3eVc0959名無しさんの野望
2009/11/16(月) 01:03:17ID:4uGNchbo電波じゃなくておっちゃんが荒らしだという話だが?
>>953>>956-957を読んでリンク先読んで意見聞きたいものだな
このスレにまともな奴がいるかそれともおっちゃんの同類ばっかか見ものだがw
0960名無しさんの野望
2009/11/16(月) 01:03:38ID:1qhZXXFH大本の原因たる電波が去るのが唯一の解決策だな。
電波の発信は自分のblogでやってなさい。ここでやるな。
0961名無しさんの野望
2009/11/16(月) 01:49:15ID:4uGNchbo>>959みたらこのスレ住人荒らしのおっちゃんが原因だとわかっちまもんなw
0962名無しさんの野望
2009/11/16(月) 02:02:16ID:88fF3eVcゆん ゆん
0963名無しさんの野望
2009/11/16(月) 03:28:43ID:L7v6PaRP0964名無しさんの野望
2009/11/16(月) 13:57:15ID:usIkhObnWW2以後の兵器類を登場させる「時系列モード」を、ルール変更で選べるようにしてください。
設定としては、都市や油田(鉱山、ってのもあっていいな)を占領すると物資を溜まり、
それによって工場を「建設」できる。
その数によって、生産できる兵器が進化していく、というもの。
工場占領数で変化つけてもいいんだけど、ちょっと手間をとらせてみた。
もちろん、キャンペーンシナリオをクリアした分、進化するという昔あったパターンでもいいんです。
とにかくご検討のほどお願いします、中の人。ぜひ頑張ってつかあさい。
0965名無しさんの野望
2009/11/16(月) 14:23:39ID:reIiNvL6ついでに、線路と道路の敷設可能も。
0967名無しさんの野望
2009/11/16(月) 16:34:18ID:reIiNvL6どういうわけか、勘違いしたようだ
0968名無しさんの野望
2009/11/16(月) 16:57:14ID:6LJT1K79次バージョンでは絶対入れてくれよ>中の人
0969109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/16(月) 22:36:54ID:/HztGPu0二つの方法論 兵器として(列車砲・WW2なら有効)乃至、補給兵站の要として。
導入時の問題点の列挙。
・列車ユニットの行動をどうするか
ダイヤグラム方式 通常と同じ 自動モードを併用
・線路の幅の問題、
ゲームデザイン上は広軌、狭軌の概念はない方がよい。
各国でゲージの幅が違う為に、敷設し直しの要素を入れることを検討。
工作車の役割の増大。
・輸送能力の問題
単線でも、適切なダイヤグラムの設定、荷下ろし荷揚げのステイション(ここから各前線へ)が整備されていれば
A←→B区間内を往復する輸送列車の輸送する貨物量は、同じく適切な舗装の為された道路を走る
輸送トラック(2トン~5トン)1000台分に匹敵し、燃料、整備性、維持等では列車輸送の方が
圧倒的にコストパフォーマンスが高い。 この辺をどうゲーム化するか。 ロジックがこの複雑なことを処理出来るのか。
・列車および路線、ステイション(荷下ろし荷揚げ・集積場)の対空襲、対歩兵、対戦車からの抗湛性
ゼロに等しい。制空権が保証されない場合容易に機能を喪失する。 また路線の中間(前線と内地)で
少数の空挺部隊による爆破攻撃によっても容易に機能を喪失する(WW2)問題の解決を図らねばならない。
・解決方法
ゲリラ、特殊部隊、工兵部隊の存在意義を増す為に。路線破壊が出来るのは、これら一部の歩兵のみとし、
他の戦車等は行え得ないようにすることで対処は可能。これにより脅威は「航空隊による空襲
(精密爆撃・戦略爆撃機・弾道弾・戦術弾道弾(巡航ミサイル等の精密攻撃)による)」だけとなる。
よって、路線保護(処理の簡易化、管理の平準化)はユニットの改修で対処可能。
・具体的なゲーム化
路線と道路を分離する。 単線複線の概念を導入する。
ステイション(物資荷下ろし荷揚げ)と物資集積所の建物能力を数値化する。
事実、独ソ戦では物資は集積所に溜まっては居たが、ステイションの荷揚げ荷下げ能力を越えてしまい
物資が消滅(ピンハネ)したり、列車自体が行方不明になった事態が生じた。
よって、集積所を占拠することに依る物資やユニット鹵獲の可能性の示唆(歩兵ユニットのみが可能)
0970109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/16(月) 22:37:44ID:/HztGPu0ただし、ダイヤグラムにかち合わないようしなければならない=>本線から枝の様に支線を引くことで対処可能。
列車生産の問題(1ユニットで編成、何両編成かはユニット内の数値で解決する=>1ユニットで最大10両=輸送量)、
線路敷設維持コスト デフォルメし、工作車に依る敷設を行う、ステイション(荷揚げ荷おろし場)も建設出来る。
また、工兵部隊、特殊部隊等一部の歩兵ユニットも出来るようにする。
空襲に伴う損害算定方式、列車という特質上、一撃で破壊されるものではあるが、耐久度の設定でごまかす。
損害復旧=>工場(線路を引き込む)へ。または仮設基地等での修理可(緩やかに)
列車輸送に伴う、工場の復活。 生産は任意の工場に生産ユニットを割り振り、
ユニットの持つ生産ターン数により完成し、完成品はその工場で出現し格納される。
そして列車が、必要な地点(ステイション・都市等)迄運び、そこから物資ならトラック等で輸送、
IIIでは生産後は一箇所に保管されるシステムであったが、今回は各工場に格納されることになる。
よって、綿密な輸送ダイヤグラム必要であるが、そこまでの処理は難しい。
・生産品移動 自走出来るものは、そのまま本隊に合流(ユニットへの合流、
乃至軍事基地でが保管する予備兵器とする)故に、工場は生産し、ユニットを保管し、
列車乃至港(輸送艦の利用)、空港(輸送機、航空機なら自前で前線まで移動か、
分解乃至完成品で前線輸送出来るとする)で前線へ輸送される。
よってステイションを工場に併設するか、一体化することが望ましい(処理的には後者)
0971109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/16(月) 22:41:59ID:/HztGPu0油田、鉱山等から産出されるものも列車によって輸送し工場とは違う
物資集積用建築物で保管する建物、それらの資源を、物資と燃料(に一元化が望ましい)に変換する工場
それを利用して生産する工場を設定=>工場の多様化
コンピューターのロジック上、工場の破壊に走る可能性が高い為、工場の抗湛性の強化。
復旧等、攻撃による損害算定演算のプログラムの採用。 完全破壊されても再建可能とせねばならない
また全部を破壊されても、基礎工業力や技術力は維持されるものとしないと、後半戦が脆くなる。
(敗戦直前のナチドイツのような新兵器の少数攻撃が入れる余地を考える)
Walterboatとか、一定数を導入出来れば連合軍の海上輸送は破壊されたというデータがある。
・工業力の概念は複雑なので単純化する(コンピューターの処理を軽減)
工場は生産拠点であり、工業力の源泉とする。 工場がない場合は一時置き
ゲーム中は、基礎工業力、技術力(現在の研究所の戦力化)とのパラメーターで工場および
生産可能兵器が管理される。
・その工場での生産物の輸送は列車のみに限定せず。
列車はユニット生産時指定出来るようにする=>パック方式)
例・パック1 単純物資輸送 パック2 原油等燃料輸送 パック3 生産ユニット輸送 パック4列車砲 等
0972109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/16(月) 22:45:37ID:/HztGPu0思うような生産が出来ず、ゲームがあまりにも退屈化陳腐化した。
ただし、キャンペーンシナリオ(戦史を元)の場合は可能とするのはあり。
また、ゲームルールで、基本の初期技術力を設定、米露の生産国を割り当てて、
いきなり最高兵器だけがでてくるのを抑止する効果はある=>生産物の調整には使える
つまりいきなり、弾道弾(戦略戦域弾道ミサイルの生産には高い技術力と工業力を必要とする)
これにより、初期ターンで弾道弾が飛び交ってしまうことを抑止出来る(ロジック改修の軽減)
またゲーム中盤以降も、弾道弾、または搭載戦略原潜の生産を低下させ得る。
現在は敵側に有効な打撃を与える兵器を優先的に生産する偏ったロジックになっている。
よって、戦略モードでは、敵の建物を破壊する方が一番の数値の高い(内部処理)
敵国に対する攻撃とコンピューターは判断し行動していると思われる。
・結論 列車、工場 資源のゲーム化、システム化は可能ではあるが
導入した場合、ロジックがこの複雑なシステムを処理出来うるかが疑問。
出来るにせよ、相当な処理が必要とされるのでコンピュターターンが長引く可能性が高いが
元々、そう言う宿命を持っているので余り問題にはならないと考えられる。
むしろ、web 大戦略等、別方面に進むゲームはこのような複雑なステップを要する機能を載せない方がよい。
じっとり、戦略を優先し、且つ戦線の概念等、大局的な指向を要求するシリーズに特化するVerで
採用するのが望ましい。
以上。
ちょろっと考えて、箇条書きにしてみた。これ校正して企画書に清書してSSαに投げてみようかw
いやあ、十数年前に考えていたアイディアと実装に伴う難関を書き連ねた冊子があり、引っ張り出して
目次から補給兵站の項目引いたら、その中に列車による輸送方法、工業力の考え方、資源、
技術力開発等の項目が合ったんで、そのまま一部を転載してみた。 何故当時出さなかったって?
だって、そういう待遇されなかったから。それだけ。
0973名無しさんの野望
2009/11/17(火) 00:19:45ID:EU2O6QJOマンドクセ('A`)
COMが賢く強くなるわけでもないようだし。
0974109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 00:25:33ID:5cVoy5ryああ、そだね。
推奨は通常モードだと思う。
>賢くなる訳でもない
むしろ馬鹿になって困る。ミサイル撃つしか能がない。
誰だよニミットマン等戦略核兵器までユニット化推進した人は。
ゲームバランス崩れるだけだ、せいぜい戦術ロケット弾までだろうとか思う。
後原潜のトライデントSLBMかな、全面核戦争を想定し勝つ、ソ聯の必勝戦略MAPを作るなら重宝するけどねえw
0975名無しさんの野望
2009/11/17(火) 00:43:14ID:yyDNM2e5鉄道は大戦略Vの煮え切らない戦略モードに登場してたけどほとんど空気だったなあ
あと天候も
0976109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 00:50:14ID:5cVoy5ryそりゃ入れりゃいいってもんじゃないのさ。
デザイン論と実装は相反するし、建設的な機能はゲーム化しにくく、
逆に、破壊的な機能はゲーム化しやすい。(バランスオブパワーデザイナーズノートより)
>天候
これも同じ、システムを理解出来てりゃ天候なんか単純に入れても意味がない。
せいぜい命中率や移動のパラメーターに影響を及ぼすだけ。
その辺を旨くゲーム化したのはGAMの太平洋の嵐。
0977109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 01:02:59ID:5cVoy5ry大戦略の各種Verを乱発したのかなあ。
さもありなんか。 当時はこの辺の教養は必須だったよ。
0978名無しさんの野望
2009/11/17(火) 01:07:19ID:DB81l503工業力の活用に失敗したのは4じゃなく3じゃなかったっけ?
4には工場という地形そのものがなかったと思う。少なくとも工業力という概念は存在しなかった。
資材を作るところ(これ、工場だったっけ?)と燃料を作る精錬所はあったけど。
つか、4は初期配置ユニットだけで戦うゲームで、兵器生産はマップ外だったじゃん。
0979109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 01:39:16ID:5cVoy5ryだったかな。
>4は初期配置ユニットだけで戦うゲームで、
そうだったな、何度戦っても、敵軍の世代が違う兵器に蹂躙された覚えがある。
>兵器生産はマップ外だったじゃん。
だったかな、あまりにもダメだったんで二、三回プレイしてポイだったよ。
まあ、あの辺からおかしくなった訳だが。
0980109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 02:06:00ID:5cVoy5ryこの辺とか、一から読んでいったけど、結局余り反映されて無い気がするねえ。
用語も専門的だし、むしろ今やスタッフよりもユーザーの方が余程柔軟に大戦略に対するアイディアを出せるんじゃないかねえ。
ただ、書込に共通しているのは、どうプログラムに実装するかって事まで考えが至ってないのが多かったことかな。
まあ、その辺がゲームデザインと、それを理解し翻訳し、具体的にシステムに実装する
プログラムを書く人間との違いかも知れないけどね。
0981名無しさんの野望
2009/11/17(火) 02:27:18ID:70NB9+fO地形としての工場はあったよ、大戦略4
>>979
ステルスとか弾道ミサイルに通信対戦とか新要素盛りだくさんだったし
技術評論社の攻略本の付録ユニットエディタで弄繰り回せたから結構
楽しかったけど、4
>何度戦っても、敵軍の世代が違う兵器に蹂躙された覚えがある。
4はユニット育てゲーなんだけどなあ
0982名無しさんの野望
2009/11/17(火) 02:57:53ID:QpqlB7cR>思うような生産が出来ず、ゲームがあまりにも退屈化陳腐化した。
ボードゲームとか戦史とか言ってるけど結局ボクのさい強いへいきで蹂躙したいだけみたい
基本兵器萌えゲーの大戦略に"教養"ってなんなんだかなー
0983名無しさんの野望
2009/11/17(火) 03:23:11ID:oweGZGS/建設すれば普通に道路みたいに使えてどこでも乗降自由にしても
COMが使いこなしてくれなさそうだな
0984109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 04:43:20ID:5cVoy5ry面倒くさいけど、唯一の問題点は人間ではなく
「コンピュータ」担当の軍が上手く運用出来るだけだからねえ。
実は意外と、単純に入れる分には問題はないと思う。
ああ、コンピュターのロジックが全てのネック。
>>981
>ステルスとか弾道ミサイルに通信対戦とか新要素盛りだくさんだったし
ワシが上手く順応出来なかったのかも知れないねえ。
仕事が忙しくてそれどころじゃなかったしねえ。
>技術評論社の攻略本の付録ユニットエディタで弄繰り回せたから結構
>楽しかったけど、4
へえ、やはり4の人気は根強いなあ。実はⅣは新機軸で出したものでもあるんだよね。
>4はユニット育てゲーなんだけどな
そこなんだよ、上手く馴染めなかったのは。
ワシは組織戦を指向しているので、ユニットは集団で運用し
その合計の攻撃力防御力だけを見ている。現代大戦略からII、IIIでもそうだった。
だから、ユニット単体での性能(レベル)に依存するゲームシステムはちょっと肌が合わなかったといえるかな。
一箇部隊に各種兵科が寄り集まり、集団で敵軍にぶつかっていくエアランドバトル/OMGとかね。
>>982
そうかもしれんなあ。でもボードゲームには戦術クラス、戦闘クラス、戦略クラスって
ジャンル(範囲と言うべきか)があってノゥ。戦闘クラスなら、チハたんのボードゲームとかすると
面白いというか哀しいぞ。 で、何かいいことあったのかな?
>何度戦っても、敵軍の世代が違う兵器に蹂躙された覚えがある。
4はユニット育てゲーなんだけどなあ
0985109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 04:55:02ID:5cVoy5ry以下削除>>984
#>何度戦っても、敵軍の世代が違う兵器に蹂躙された覚えがある。
#4はユニット育てゲーなんだけどなあ
ま、集団で敵軍にぶつかって蹂躙するって言う点では、ぼくの最強兵器っていうより
ぼくの最強機甲部隊って表現が正しいと思う、以降の煽りはそうしてくれ。>>982
攻勢兵力A 前 |
線 前 敵勢力
戦略予備 A拠点 線 B拠点(目標)
部 | 敵勢力
攻勢兵力B 隊 |
前線部隊が敵勢力と小競り合いをしつつ前線を維持
攻勢部隊の兵力が整い次第(殆どEレベル)
戦略予備軍を形成。 三つの部隊の編成が終わり次第、
前路偵察と、前路への空襲と事前砲撃(見えなくても撃つ)が終わり次第
AB兵力が前線を突破、敵の主力と思われる部隊にABが左右から挟撃乃至、全面でぶつかり
その激闘を維持しながら、戦略予備が後方から突進し、消耗した敵兵力を粉砕し拠点を制圧する。
その間、前線部隊は消耗した兵力を後方に下げて補充と補給と再編成し、
攻勢兵力は、消耗したユニットを合流して定数を合わせ、占領したB拠点の前線部隊になり
戦略予備は、次回の攻勢兵力のために再編に掛かる(生産と補充)
この繰り返しをやっているだけ<組織戦と言ってもな。
これをロジックに織り込めればいいんだけどね。
0986109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 05:02:20ID:5cVoy5ryある一定の損害を受けたユニット(たとえば10機が1機まで激減)が補充行動を行うと
ある一定の確立で、数機の補充が終わったら、もうそれ以上補充が為されない場合がある。
一ユニット10機で、9機の損害が出て1機しかなくともも、最大4ターン前後で定数に戻るものもあれば
何かのfillで、五機(定数10機)になったらそれ以上絶対に補充出来る拠点にいても戻らないものがある。
これは次のVerで直さないと。
現在そう言う部隊(ユニット)が六部隊存在する。
仕方がないので、五機敷かないユニットと同一地点で同機種五機を生産すると、
生産完了の時点で五機生産分の補充が懸かり、あれれとなる。
0987109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 07:18:14ID:5cVoy5ryttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org367663.zip
各方面の前線主兵力の展開はほぼ終了、今からの生産は攻勢兵力と戦略予備の形成。
形成終了は、100ターン前後。 一斉反攻は120ターン以降予定。
フランスはしばらく生殺しでイタリーの北アフリカ占領を間接支援、我が国はアイスランドが手に入ればよい。
ヘタに今降伏させたら、英国とイベリア連合軍に挟撃される。
ソ聯軍 情勢不明 プリピャチ湿地帯、キエフ方面に主戦力が存在すると思われる。
モスコー、北欧軍に占領されつつあり。トルコ方面では一進一退と思われる。
ルーマニア方面は着々兵力の蓄積を行っている模様、戦略爆撃機によるIRBM攻撃(効果的)
最大のユニット保有国。
北欧軍 情勢不明 ポーランドから叩き出されたものの主戦力を喪失していない模様。
ソ聯軍への攻撃が優先と思われる。
トルコ軍 情勢不明 ソ聯の圧力が軽減したのか着々ユニット数増加。 ユーゴ方面で我が軍先遣と接触。
イベリア軍 情勢不明 潜水艦部隊をほぼ壊滅させられた為か、戦略爆撃機によるIRBM攻撃を開始、非常に参る。
フランス臨時首都からは駆逐されるが、尚も主戦力を喪失していない模様。
イタリア軍 イベリアとフランスの圧力が無くなった為か、スイス、オーストリア方面で一斉反攻。
我が軍は大損害を受け遅滞戦術を用い戦線再構築中。
英国軍 その大部分の兵力の位置不明、損害は確実に与えているが、ユニット数は着々増え続けている。
フランス軍 生殺し中。
周りは敵ばかりだ……
交戦国
ソ聯 北欧、我が国 トルコ
北欧 我が国 ソ聯
トルコ ソ聯のみ
イベリア 我が国 イタリー
イタリア 我が国
英国 我が国
フランス軍 イタリア軍 残存兵力は北アフリカに存在するのみ、イタリア軍の残敵掃討に任せる
0988名無しさんの野望
2009/11/17(火) 11:37:55ID:5kfQpYbL別の欧州MAP改だが、殆どが本土に意味もなく展開されてて萎えたなぁ
CPU側の問題でどうにもならんのは解ってるが…
0989109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 13:50:10ID:5cVoy5ry陸海空の生産比率で何とか。
陸10
海50
空40 辺りならかなり手強くなります。特にドーバー海峡が狭いVer(オリジナル)では
ハンパな海上兵力や航空兵力ではまず太刀打ち出来ませぬ。
大抵初期生産分が全滅してしまい、自軍と仏軍は駆逐され、
仏北岸とその海上、そして陸も艦砲や対空ミサイルが届く範囲は
完璧に英国の制海空圏になりますね。 そうなると覆すのは殆ど無理です。
>殆どが本土に意味もなく展開されてて萎えたなぁ
何故か、ノルウェーやアイスランドに兵力を送りませんからねえ。
アイスランドは宝の島ですが、興味がわかないようで、一度たりともヘリボーンによる歩兵輸送を行いません。
ノルウェーには北海方面を密かに進出した揚陸艦が戦車、対空車、偵察車、歩兵等を含む
四~五部隊を揚陸した記録がありますが、沿岸の都市を占拠すると動かなくなり、
オスロまでは行かないですね(がら空きでも)
アイスランドの場合は、全ての敵首都の反対側で且つ首都のない孤立島だから送らない模様だと思います。
しかし、スペインは、地中海の小島に、揚陸艦で陸上守備兵力(かなり強力な対空兵器)を送ってますね。
多分、何かのコツがあると思います>MAPのVerによっては送らない場合もありましたから
ただ、英国軍がD-Dayを敢行してきたら、それはそれでまたイヤですけど、
テストプレイの傾向として英国は、まずは海峡の制海空圏を取って後、
歩兵を搭載したヘリを仏北岸に送り、そこの軍事基地や空軍基地を占領し橋頭堡を築き
その後に、揚陸艦や輸送艦で本土の陸上部隊を送ってくるパターンが多いです。
>CPU側の問題でどうにもならんのは解ってるが…
ノルウェーへの上陸ぐらいはして欲しいものですね。何せがらがらですので、速攻でオスロを陥落させれば
後は楽な気もしますけど……海上補給線が繋がっていれば生産も可能ですし。
0990名無しさんの野望
2009/11/17(火) 15:52:28ID:spj25yTk>そうかもしれんなあ。でもボードゲームには戦術クラス、戦闘クラス、戦略クラスって
ボードゲームの区分は戦略・作戦・戦術じゃまいか?
0991名無しさんの野望
2009/11/17(火) 17:09:19ID:i/hWPeUd0992名無しさんの野望
2009/11/17(火) 19:10:21ID:RZV4CqXK電波とともにどこへなりとも行ってくれれば良かったのに
0993109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 19:27:07ID:5cVoy5ryいやあ、すまんのうぅ。
0995109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 22:13:15ID:5cVoy5ry【そろそろDX】大戦略Perfect3.06β【(><)】
なのかな。
0996109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
2009/11/17(火) 22:46:57ID:5cVoy5ry【DXすら出ない】大戦略Perfect3.06β【(ノД`)】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1258322137/
0997名無しさんの野望
2009/11/17(火) 23:25:07ID:Q9k7biJe0998名無しさんの野望
2009/11/18(水) 02:25:23ID:JY8JGFkXああ、そうだったっけ。といっても、ユニット生産じゃなくて「資材獲得」という仕組みだったが。
資材って、損傷したユニットの補充修理でしか使わないし、無くても金で代用できて、意味が薄かった気がする。
>4はユニット育てゲーなんだけどなあ
ユニット育て、だけではなくて、「軍団育て」とも言える。
資金を貯めて強力な兵器を開発し、購入して陣容を整えていく。
開発や購入はマップ外(戦時中ではなく平時)にしか行えない。
ただ、最初の資金獲得さえ終わったら、最強兵器満載の軍団でヘボ軍団と戦うこともできて、
逆にヌルくなりすぎることも。
マップ戦開始後は援軍も生産もなしで、ひたすら殲滅するだけというのはネックかも。
作戦の底が浅くなりがちな気がする。
自分は補充と補給を頑張って、敵ユニットは、とにかく生き残らせない。という戦い方だよね。
0999名無しさんの野望
2009/11/18(水) 11:16:48ID:uTFN+wT71000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q
2009/11/18(水) 11:16:50ID:26EuBn5u10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。