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【再び原点回帰】大戦略Perfect3.00α【(・ω・)】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさんの野望2007/04/11(水) 10:28:12ID:IYTT08BE
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html

Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0703名無しさんの野望2007/06/22(金) 10:51:48ID:Hy6wi6Cp
>>702
ペンタブじゃ駄目、かな?
0704名無しさんの野望2007/06/22(金) 13:03:14ID:lrDyuq1x
>>702
両手につまようじもってマウス動かすじゃ駄目、かな?
0705名無しさんの野望2007/06/22(金) 13:08:50ID:hapTE+V6
>>702
ds版じゃ駄目、かな?
0706名無しさんの野望2007/06/22(金) 17:45:35ID:41Q5E0tO
早く3.0でないかなあ ワクワク
0707名無しさんの野望2007/06/22(金) 20:37:05ID:3fI+oZN+
現代スレが落ちてるからこっちで質問

2007シナリオで難易度が★3までのシナリオしかないんだけど
全部クリアしたら追加とかない?難しいシナリオやりたきゃ新規ゲームから選ばないといけない?
0708名無しさんの野望2007/06/22(金) 20:55:45ID:qfKb10E+
ないんじゃない?
ここの会社はクリアしたら追加とかしないから
星印もいいかげんだよ

てかクリアした人なんていないと
きみが第一号になって確認してくれおねがい
0709名無しさんの野望2007/06/23(土) 00:35:30ID:UmaQsDq4
オーストラリアのイージス艦の船体はスペイン製に決まったようだけど
揚陸空母ともども3.0では追加されるかな
0710名無しさんの野望2007/06/23(土) 11:22:03ID:yvIRnCrD
されないよ
0711名無しさんの野望2007/06/23(土) 14:03:09ID:6O5/f3N/
NLOS-C、NLOS-M、ARV-A、ARV-A(L)・・・
FCSは何個入れるつもりなのか
0712名無しさんの野望2007/06/23(土) 14:11:34ID:DXdzDHE6
兵器エディタ
投稿者 にくじゃが   2007年6月20日22時08分
  私はゲームをする時に自国兵器をどこにするかと考えると、楽に勝つには米になってしまいます。
戦略を立てるのが苦手なのです。
でも、米の兵器で勝ってもおもしろくなく、兵器エディタを使って好きな国の兵器をUPして使っていました。
別売りでもいいので、兵器エディタを作って欲しい。

特設には妙なのばかり涌く
0713名無しさんの野望2007/06/23(土) 15:39:35ID:MTFUYYQT
おかしいのは確かだが、あんまり晒すなよ。

せめてフォローしてやれよ。
0714名無しさんの野望2007/06/23(土) 16:06:55ID:kMvwydgB
どこをどうフォローしろと
0715名無しさんの野望2007/06/23(土) 16:47:53ID:fa0GL2Ur
きっと兵器エディタのない古い大戦略をプレイしてるんだよ
とか
0716名無しさんの野望2007/06/23(土) 17:56:01ID:dq96TOUI
>兵器エディタを使って好きな国の兵器をUPして使っていました。
>別売りでもいいので、兵器エディタを作って欲しい。

フォローしようがない
0717名無しさんの野望2007/06/23(土) 18:09:03ID:MTFUYYQT
凄惨ダイブ偏執
0718名無しさんの野望2007/06/23(土) 18:44:07ID:JYHTWXvc
ダイブ?
0719名無しさんの野望2007/06/24(日) 16:22:18ID:P74qS8rP
今夏発売予定のキャンペーン版3の情報が>>480以降一切無い件について

10月のつもりとしてもあと3ヶ月なのだが
0720名無しさんの野望2007/06/24(日) 16:29:10ID:fmxY0q8V
>>719
10月って夏なの?
0721名無しさんの野望2007/06/24(日) 16:41:19ID:q1VNY6T0
キャンペーン版3てリアルタイム版完璧1.0のようになんの予告もなく7月あたりに出るんじゃない
0722名無しさんの野望2007/06/24(日) 17:08:52ID:3BV9v+Dx
現代大戦略 Ultimate Warのように中止とか
キャンペーン版3の広告って>>480の報告にあるログインの裏だけ?
0723名無しさんの野望2007/06/24(日) 22:47:33ID:6060dsz+
工業力厨といまさらな追加ルール厨が登場

「条件付き当選」(2種類)は、人気はあるのですがゲームシステムの関係で、その性能を反映できるかどうかが未定のため
保留とさせていただく兵器です。仕様とルールが確定した段階で追加できるかどうかを検討いたします。

仕様とルールまだ確定してないのか…
来年3月あたりまで持ち越しかな
0724名無しさんの野望2007/06/24(日) 23:32:14ID:1l9NgNHs
おれはCOMがもっと賢くなればそれでいいよ。
もう補給車と空の揚陸艦を潰し続けるのは飽きてきた。
0725名無しさんの野望2007/06/24(日) 23:53:08ID:P74qS8rP
各種厨の中で一番しょうもないのがCOM強化厨だな
言って強くなるなら既に人間じゃCOM様に太刀打ちできません〜
0726名無しさんの野望2007/06/25(月) 18:37:24ID:0niCxYbS
人間より強い戦略ゲーのCOMなんてチェスくらいだろ
0727名無しさんの野望2007/06/25(月) 18:43:07ID:rUz5dmD3
オセロ
0728名無しさんの野望2007/06/25(月) 20:10:50ID:BUq0Urfz
オセロやチェスは境界条件が狭いからね
0729名無しさんの野望2007/06/25(月) 21:03:32ID:3kLw18Pm
ボナンザ作った人が大戦略作ったらどうなるんだろうなw
とんでもないことになるんだろうな
0730名無しさんの野望2007/06/25(月) 21:20:10ID:sxouOm4e
ようやく工業力同志が・・ (´ω`)
工業力はおもしろいよー 
0731名無しさんの野望2007/06/25(月) 21:26:41ID:sbugOb7T
工業力のどこがオモシロイって?
1990年のキャンペーン版IIを最後に放棄されたルールにいつまで拘っているんだか
0732名無しさんの野望2007/06/26(火) 00:00:45ID:MXUepPmp
15年や20年も前のルールに戻せってか
つまり、スタック不可だとか、間接攻撃不可とか、武装は各兵器1つずつとかそういうレベル・・・


工業力イラネ
0733名無しさんの野望2007/06/26(火) 00:10:59ID:IdgICxQd
スイッチ付けて有り無しにできるんなら工業力つけようが燃料生産力つくろうが
どうでもいいじゃないか。 個人的には思考ルーチンエディタに期待してるよ。
まさか、HPに書いたっきりで「まったくなかった」じゃないだろう?
0734名無しさんの野望2007/06/26(火) 00:11:32ID:MVC5FQlI
工業力を少しいじって、工場の数に応じて作れる兵器が決まるってのはどう?

例えば、
工場が1個くらい Mig-15クラス
工場が3個くらい Mig-21クラス
工場が6個くらい Mig-23クラス
工場が10個くらい Mig-29クラス
工場が15個くらい Mig-31クラス
みたいな感じで。工場数が足りていれば、金のある限り、いくつも兵器が作れる。
工業力を消費するのではなく、一種の技術レベルとして扱う。
0735名無しさんの野望2007/06/26(火) 00:11:53ID:U+CGfRZN
なんか工業力について異様な拒否反応起す病人が
0736名無しさんの野望2007/06/26(火) 00:24:28ID:XmeW5orr
>>734
いいねえそれ賛成

工業力はごちゃごちゃいって反対する理由もないな
面白くなるならオッケー
今みたいにM1A2ばかりでてくるのもなんかな
0737名無しさんの野望2007/06/26(火) 00:34:07ID:SIpx9AAj
工場の数なんたらじゃV'90段階に退化じゃない・・・
結局、90年代のレベルに戻せってことか
0738名無しさんの野望2007/06/26(火) 01:07:10ID:yc7NvOwt
>面白くなるならオッケー

要素追加で面白くなったかな
潜水艦、弾道ミサイル、ステルス、迎撃・・・

潜水艦で使えるのはキロか対地攻撃可能なロス級あたりだけ、弾道ミサイルもパーフェクト以降のは無制限に撃てるからやたら大味だし
ステルスや迎撃もCOMは使いこなせてないし
0739名無しさんの野望2007/06/26(火) 01:16:13ID:MXUepPmp
工場の数でどうのこうのという工業力厨は、各陣営(N陣営)が同じ技術レベル(Mコ)を持とうとすると、
N×M個の工場が必要になるとわかってるのか・・・?

収入源たる都市以外に、10個近くも工場占領するとかマンドクサ …の以前に、マップが都市と工場で埋まる罠
0740名無しさんの野望2007/06/26(火) 01:25:27ID:GTVzKi54
>今みたいにM1A2ばかりでてくるのもなんかな

生産なしのMAPをやればいいんじゃないの?
工業力よりは大戦略Vの在庫システムのほうがまだ良さそうな感じがする
COMのバカさは変わっていないから首都が包囲、占領の危機に陥っていても無意味な揚陸艦を配置しそうだけど
0741名無しさんの野望2007/06/26(火) 01:50:59ID:XKavHc0S
工業力より、戦闘国家の行動力システムルール追加の方が面白いは
戦闘国家が完全にこけた今、大戦略に最後の期待をするしかない・・・(:_;)
0742名無しさんの野望2007/06/26(火) 02:04:08ID:MVC5FQlI
>>739
だったら数を少なくするとか、調整すればいいわけだろ?
>>734の数はあくまで例なんだから。

それより、その偉そうな態度はなんなの?
勝手に仕切るなよ。
0743名無しさんの野望2007/06/26(火) 02:06:04ID:MVC5FQlI
反工業力厨って過去に工業力の議論でなにか中傷されたことを根に持ってるのか?
0744名無しさんの野望2007/06/26(火) 02:06:42ID:BM2CtC5r
行動ポイント制はXでやってる
なぜかそれ以後の大戦略には採用されてないけど
0745名無しさんの野望2007/06/26(火) 02:08:47ID:BM2CtC5r
>>742
α・サザンに調整が出来るとは思えないんだけど
0746名無しさんの野望2007/06/26(火) 10:30:53ID:KrCyrXge
>>737
×90年代のレベルに戻せ
○90年代のレベルに進化させろ
0747名無しさんの野望2007/06/26(火) 11:00:06ID:fmbHxIrA
いいオヤジのくせして精神的に子供な奴が多いんだよなこのスレはw
三十代?四十代?オイオイw
0748名無しさんの野望2007/06/26(火) 13:31:12ID:2KKRBY8d
         ,,-―--、
        |:::::::::::::;;;ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |::::::::::( 」 < 精神的に子供な奴が多いんだよなw
        ノノノ ヽ_l   \______________
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |
0749名無しさんの野望2007/06/26(火) 22:49:59ID:G2cZheIj
>生産不可能な情報部隊を保有していたら,妨害範囲を与えて虚偽の報告をさせ相手を混乱させて
>混乱に拍車がかかる事でしょう。

相変わらず日本語が不自由な人ばかり・・・
「玉石混合」は一発触発に近いかな
0750名無しさんの野望2007/06/27(水) 18:01:14ID:CyhXRWcA
まずは自分の日本語を見直そうな。一触即発だぞw
0751名無しさんの野望2007/06/27(水) 18:39:14ID:ZO1vOVZj
>>750
もちろんアルファのスタッフのことな
0752名無しさんの野望2007/06/27(水) 18:48:15ID:2CFbJ0vq
>>750
>>749はこれを引き合いに出してるんだろ

いっぱつ・しょくはつ【一発触発】名
 αの分析によると、日本を取り巻く世界情勢は一発触発の状態にあるという。
 2001年時点より使われいることから、短期のバイト・社員による言ではなく、
 αの幹部クラスが好んで使用しているものと思われる。
 2ちゃんねらによる懇切丁寧な解説をうけ、コソーリと隠蔽した。

サイバー系の院病って何だったんだろうなー
0753名無しさんの野望2007/06/27(水) 18:56:01ID:6LyTN18N
偽装部隊、あってもいいと思うな。
偵察隊は経験値によって、偽装・隠ぺい・ステルスを見破る能力で対抗。
07547502007/06/27(水) 19:22:17ID:CyhXRWcA
>>751-752
ああ、そういう事だったのか…。
ごめんな、>>749

>>753
うーん。隠蔽か…。
俺はなんか面倒そうだから、つねにOffにしてるんだけど、
みんな隠蔽ルール使ってる?
森だらけのマップで使ったら、遭遇戦連発でイライラしそう。
0755名無しさんの野望2007/06/27(水) 20:26:54ID:sjAPschc
待ち伏せというか遭遇戦の処理はキャンペーン版IIあたりのほうが今より良い感じだったかな
こーゆー事書くとまた懐古厨扱いされるんだろうが
隠蔽にしろステルスにしろαが弄ったところは何か変なんだよなー
0756名無しさんの野望2007/06/28(木) 04:33:59ID:uSMWLAA/
今思ったけど、現代スレとパーフェクトスレ統合しちゃっていいような気がしてきた
0757名無しさんの野望2007/06/28(木) 12:29:22ID:rMqym8Eg
どうせ、例のバカが立てるさ
0758名無しさんの野望2007/06/28(木) 20:59:45ID:AMT54lEH
懐古厨の一番いけないところは、何が良かったとはいっても、どう良かったのかをいわないところだと思う


過去の美化された記憶で「○○良かった」とだけ言われてもどうしろと。
0759名無しさんの野望2007/06/28(木) 22:06:41ID:ZNaDbeqa
明治の頃は良かった
0760名無しさんの野望2007/06/28(木) 22:07:35ID:mCFa2tAK
>>756
ああ、みんなそれ思ってるんだがな。いるんだよ、立てるやつが。
0761名無しさんの野望2007/06/28(木) 23:29:40ID:gtr9tdmQ
子供の頃は良かった
どんなゲームでも楽しかった
0762名無しさんの野望2007/06/29(金) 00:31:10ID:ztbeSRAj
ルール追加厨のイケナイ所もたいして変わらんけどね
0763名無しさんの野望2007/06/29(金) 11:13:13ID:KkCqXSN3
あのころは良かった
0764名無しさんの野望2007/06/29(金) 19:51:35ID:8ThVZeDL
艦載機さんの「タイフーン(海洋迷彩)」面白い
こういうのもっとやってください
0765名無しさんの野望2007/06/29(金) 22:31:41ID:YwBPCcQ+
芯の真似だろ
0766名無しさんの野望2007/06/29(金) 22:56:29ID:1xb6nGoI
キャンペーン版2でM901とか使った待ち伏せは今のパーフェクトシリーズより良かった。
視界外への後退を繰り返すことで遭遇戦を発生させて損害なしでCOMの戦車を削れたから駆逐戦車が使いやすかったし。
0767名無しさんの野望2007/06/29(金) 23:15:20ID:cOcULpV8
>>765
芯乙
0768名無しさんの野望2007/06/29(金) 23:45:42ID:T1DiTxG1
簡裁機の架空ユニットは初めてか?
0769名無しさんの野望2007/06/30(土) 16:04:34ID:vKVWh20p
>>766
視界外で待ち伏せ→遭遇戦で一方的攻撃→視界外に後退
って今でもできるんじゃね?
0770名無しさんの野望2007/06/30(土) 16:46:14ID:rYtQvDna
>>769
1ターンではできない。
0771名無しさんの野望2007/06/30(土) 19:28:42ID:xnl8JnZQ
>>770
キャンペーン版2では、1ターンでできるのか?
0772名無しさんの野望2007/06/30(土) 19:40:12ID:ux3OiMqa
そこで行動力システムですよ
0773名無しさんの野望2007/06/30(土) 20:55:28ID:XobZBSVc
パトリオットとか変型だけで1ターン掛かるのはやめてほしい。

0774名無しさんの野望2007/06/30(土) 21:02:34ID:qGdKcZvQ
駆逐戦車使った繰り引き戦法がパーフェクトだと効果的に感じないのは何故なんだろう
0775名無しさんの野望2007/06/30(土) 21:27:46ID:ukwnrQSc
射程1マスの対空機関砲の使い方って遭遇戦用?
一回索敵範囲に入ったら使い道なくなるよね。
0776名無しさんの野望2007/06/30(土) 21:29:45ID:g4Jiv+h+
>>773
こっちの航空機がいっぱいいるところに突っ込んできて展開!
→自ターン!迎撃でウボアー('A`)

・・・はやめてほしいけどな。
0777名無しさんの野望2007/06/30(土) 23:12:55ID:qGdKcZvQ
>>776
そういう動き方ならCOMが強くなっていいんじゃない?
今は陣地形態でその場を死守すればいいのに、何故か変型して移動を始めるんだよね・・・
0778名無しさんの野望2007/07/01(日) 00:49:33ID:t5ktw1FX
そーいうのでもCOMが強くなったと思える>>777は幸せだな
0779名無しさんの野望2007/07/01(日) 01:16:48ID:zXZMubLb
空母に航空機が降りるようになったんだから陣地を引き払わないような動きもサポートして欲しい
>>776のように長射程の対空陣地が動けば強くなったと感じると思うけどなあ
0780名無しさんの野望2007/07/01(日) 01:38:08ID:bXZ6p5tM
逆に強すぎなような
0781名無しさんの野望2007/07/01(日) 11:16:04ID:M86Agwja
敵の防空ミサイルが展開してるとこ見たことないんだけど
0782名無しさんの野望2007/07/01(日) 11:27:01ID:jxrGZV5e
COMって空対地迎撃ミサイルの使い方下手だよね
0783名無しさんの野望2007/07/01(日) 12:23:31ID:vc1zlKbX
空対地で迎撃できるミサイルなんてないんだが
0784名無しさんの野望2007/07/01(日) 13:12:12ID:EdkehpjW
エディタで上陸作戦を想定して揚陸間にLCACほか多数のユニットを詰め込む

ゲームを開始すると次々LCACやヘリを放出
挙句の果てに自陣にせっせと詰め込んだ陸上部隊を放出。

これをナントカして欲しいな・・・・
0785名無しさんの野望2007/07/01(日) 14:55:02ID:TlfcYW1X
思考ルーチンエディタとやらでどうにかなるんじゃないの?
0786名無しさんの野望2007/07/01(日) 16:20:16ID:t5ktw1FX
>>785
当初の計画では「3.0」は「思考ルーチンエディタ」のようなものを中核とする予定でしたが、
(略)
どれくらいのお客様が楽しめるのであろうか? という2つの問題です。
(略)
実際に必要としている人は、ごくひと握りでしかなく、大半のお客様は創作することよりもプレイすることを優先するという…
(略)



”ごく一握り”の、新規100人にも勝る、大切なコアユーザーを切り捨てた瞬間
思考ルーチンエディタの要不要は別としても、自分で作ってくれて、しかも要望という形で教えてくれるユーザー切り捨てたらダメだろ
0787名無しさんの野望2007/07/01(日) 17:39:12ID:OoeSoNmZ
>>786
だよな
0788名無しさんの野望2007/07/01(日) 21:26:51ID:Flgjz0MA
αの思考ルーチンエディタは出ないものだろうか。
0789名無しさんの野望2007/07/01(日) 23:30:56ID:rkeBixWR
>786
出来ないなら、出来ない、とまだ素直に言えばいいのにね。
αのバカスタッフは、適当に取り繕うから、余計に反感かうんだよな。
ていうか、"ごく一握り"と言われるコアユーザーの気持ちすら汲めない、人間的にちょっとダメな人なんだろうな。
0790名無しさんの野望2007/07/02(月) 16:32:59ID:vcuHnWN9
コアどころかユーザーのこと考えているならバグだらけの半端品を毎年出し続けるわけが・・・
0791名無しさんの野望2007/07/02(月) 17:25:25ID:EsqAGSyR
そもそも大戦略なんて一回出す毎に新規何人やってるんだよって話だな。
軍事知識必須だし。


シンプルモードの兵器数でオンラインとかやらねーかな。
ファミコンウォーズ程度の規模で。
ハマッた奴はパーフェクトのオンライン対戦に誘導。
0792名無しさんの野望2007/07/02(月) 18:08:26ID:Zv9z0uHm
軍事知識は要らないと思うけどなぁ。
そりゃあより楽しむためには役に立つけど。

しかし、ユーザー定義ユニットを並べ替えるの面倒だな。
一発で並べ替えられないものか…。
値段順に並んでないと気持ち悪い。
0793名無しさんの野望2007/07/02(月) 18:25:47ID:sXl29h99
大戦略というか、戦略SLGの類がマイナージャンルだからなぁ・・。
継続して買ってくれる古参(笑)が大事ではあるけども・・。
0794名無しさんの野望2007/07/02(月) 20:52:35ID:Qo9V/eim
ボクのさい強へいきとかでプレーするぶんには軍事知識はいらないでしょ。
むしろミリタリー系の知識があると突っ込みどころ満載だから苦笑が続くかストレスが溜まるような。
0795名無しさんの野望2007/07/02(月) 21:37:27ID:Jw/xwoIV
ボクのさい強へいきでプレーすると楽しいよ。

でもね、ボクのさい強へいきを相手にすると、もっと楽しいよ。
0796名無しさんの野望2007/07/02(月) 22:51:41ID:3hHWu+w1
またポツリが噛み付いてるな
0797名無しさんの野望2007/07/02(月) 22:58:10ID:EjPAJq6V
ポトリはピントを外しているというかなんというか、役に立たないただの噛み付き魔だな

そして無性に腹が立つ
0798名無しさんの野望2007/07/02(月) 23:03:33ID:hbI2oVmi
F/A-18EJとかをエディタでつくればっていうのは的外れとも言えないけどね
役に立たない噛み付き魔ではあるが

そういえばラプターは今はF/A-22になってるけどF-22Aに戻るのかな
0799名無しさんの野望2007/07/03(火) 00:26:44ID:epGwwRN1
2007じゃもうF-22Aになってるよ
0800名無しさんの野望2007/07/03(火) 02:50:44ID:oWgUfdmm
パッチでユニット名が変わらないのは、そのユニットが初期配置されているマップも全部変更しないといけないからなのかな?
0801名無しさんの野望2007/07/03(火) 15:04:21ID:wUP04+Ev
ミウラ君も地雷・機雷が使いたいならヒガツ&機動戦士版を導入すればいいのに
0802名無しさんの野望2007/07/03(火) 18:24:40ID:JvZgxPNu
>>801
>自分としましてネット対戦に傾注すればするほど「公式データ」に重みを感じますが。


で、地雷&機雷というとすぐヒガツ&機動戦士って返事になるわけだが、発想として優れてるのはわかるが実際の使い勝手としてはどうなの?
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