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【再び原点回帰】大戦略Perfect3.00α【(・ω・)】
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0228
名無しさんの野望
2007/04/30(月) 13:18:35
ID:R9sZ6Xju
思考ルーチンといってもいろいろある。
216のようなものは戦略。
COMがマップを分析するルーチンが難しければ、ゲーム開始時にユーザーが戦略地点を設定してやる。
そこに最短で向かうのか、迂回させていくのかは、COMの戦術ルーチンにお任せする。
開発もユーザーも、そんなに大した作業ではないと思うが。
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