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【再び原点回帰】大戦略Perfect3.00α【(・ω・)】

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0001名無しさんの野望2007/04/11(水) 10:28:12ID:IYTT08BE
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html

Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0185名無しさんの野望2007/04/28(土) 13:23:34ID:NTQ1fqXX
戦車や攻撃ヘリがお手軽に投入できて砲兵の支援まで普通に受けられる大戦略の戦場で
旅順攻略戦やWWIの塹壕戦のように機関銃で歩兵を殲滅って…

>>184は特設の誰だろう
0186名無しさんの野望2007/04/28(土) 14:13:41ID:TDTQkTlt
>3.0の最大のウリが「兵器の種類の大幅な増加」にならない事を願っています。
3.0最大のセールスポイントは戦略モードの搭載でしょw

miuraとyanaがほんとに鼻につくようになったな
0187名無しさんの野望2007/04/28(土) 14:20:52ID:Xs1qfulJ
>HP上に同種の兵器を比較できるように実物の基本スペック(速度、航続距離、射程、製造価格、大きさ、重量等)を掲載するぐらいの事は行うべきです。
>関係書籍を探して、購入して、比較検討してなどとやる手間が、再定義の大きな負担になっていると考えます。

こんな暇人はほとんどいないだろー
だいだい1ヘックスのサイズが可変の大戦略で実機のスペックが参考になると思っているところが変
間違い探しを2chに頼っているスタッフに細かいことはそもそも無理だし
0188名無しさんの野望2007/04/28(土) 14:36:34ID:NcTWRQO6
それと、歩兵の移動ですが、「行動フェイズ」の後に「歩兵移動フェイズ」を設定して
「行動フェイズに何の行動もしなかった歩兵は、海を除く隣接するへクスに移動できる」
ことにしてはどうでしょうか。それにより、時間をかけて歩兵が山にも川にも移動できる
ことが表現できると思います。

何の意味があるんだろ…
0189名無しさんの野望2007/04/28(土) 21:47:46ID:339ToVbI
>>186
完成品をみないことにはわからんぞ
0190名無しさんの野望2007/04/28(土) 22:07:47ID:eOMH4ZEL
>>189
特設の公式情報からだと戦略モードを押しているように感じるんだが
2007収録のユニットは基本的に全部入るようだからシリーズ最多の兵器数になることは間違い
ないわけだし
0191名無しさんの野望2007/04/28(土) 22:46:50ID:DzXP8Mv4
普通の更新ならまだしも、なんで兵器募集を連休前にやるんだろうか
ちーっとも更新されないから全く盛り上がっていないって印象を受けるんだが
何日か連続して増えてたら多少はwktkするだろうに


ま、実際盛り上がってないんだがな
0192名無しさんの野望2007/04/28(土) 23:11:47ID:GMlX8Xoh
>>191
兵器募集といっても聞いたこともないようなマイナー兵器がずらずら並んでいるだけで
推薦人のコメントも付いていないんだから仕方ないんじゃない。
今日の時点で56個並んでいるうち追加して欲しいものってどれだけある?
強いて言えばトマホーク装備のオハイオだけど、これはヘディッタで簡単に作れるから・・・
0193名無しさんの野望2007/04/29(日) 01:43:08ID:QcQFKHYd
北朝鮮の美女軍団とか。
0194名無しさんの野望2007/04/29(日) 01:55:22ID:XlWJ3GFA
拉致被害者がユニット化した奴があったよな
0195名無しさんの野望2007/04/29(日) 08:26:21ID:tq8Nqkul
某ゲームみたいにWWUモードでも付けちまえよ
フランス戦からキングタイガー生産できてさ
0196名無しさんの野望2007/04/29(日) 09:06:50ID:loO0mduT
つ醍酢味

特設更新しても追加兵器更新しないのはなんでなんだぜ?
0197名無しさんの野望2007/04/29(日) 09:20:03ID:/aKUb1wC
兵器エディタ攻撃してる香具師って一人なんだろうな
0198名無しさんの野望2007/04/29(日) 09:29:08ID:KBt71XF+
>>196
掲示板に新規の書き込みがあると 更新 になるみたい
追加候補兵器支持掲示板には書き込みがなかったんじゃない?
公式の方にスタッフ君の『特設に追加候補兵器支持掲示板を設置しました』の
書き込みがないから、単純に仕事をさぼっているという可能性もあるけど

>現代戦車の高性能・高価格を再現するため、
>FCS(射撃能力・射程等)を非常に高く設定しています。
>(90式の価格は、「車体150」「装甲120」「FCSほか380」で650となります)
>ハイテク側は、初期資金でしか満足な生産は出来ません。生産ターンも多くかかります。
現代戦で戦争中に生産された兵器が前線まで出てこられたのって朝鮮とベトナムくらいだよね。
チェチェンとか今のイラク戦も含むかなあ。
ローテク側生産あり、ハイテク側なしにでもしないと再現は不能なんじゃないの?
これだからリアルバカは

0199名無しさんの野望2007/04/29(日) 09:45:07ID:/n7/StDj
>197
攻撃してるのって法則不明の数字コテくらいか?
0200名無しさんの野望2007/04/29(日) 17:02:03ID:Chku9FNu
>>199
最近はそうだけど、けっして一人じゃないと思うが。
0201名無しさんの野望2007/04/29(日) 17:08:06ID:B3vM0Qob
>>200
こいつだな
0202名無しさんの野望2007/04/29(日) 17:32:23ID:B9gnhvAa
「マップエディター機能を使用しているユーザーは一部に過ぎません。」
「思考ルーチン強化を要望しているユーザーは一部に過ぎません。」
「大戦略を使用しているゲームユーザーは一部に過ぎません。」

正直、マップエディタ、思考ルーチンについてはそのとおりかと思います。
マップエディタ、思考ルーチンに力を入れるよりも兵器エディタに力を入れてほしいです。





おかしいだろ?兵器エディタを当てはめてもおかしいのよ。
投稿者 1326が自分勝手ってことだ。
0203名無しさんの野望2007/04/29(日) 18:41:29ID:OyesX1F0
思考ルーチン強化だけ叫ぶ輩は身勝手で強欲なのが多いな
兵器エディタもマップエディタも思考ルーチンも大戦略の大切な要素の一つなんだが
思考ルーチン強化厨はあとはいらないと言わんばかりだもんな
そんなにルーチンにこだわるんだったら将棋でもせいと言いたくもなる
0204名無しさんの野望2007/04/29(日) 18:58:18ID:Chku9FNu
>>201
お前、ほんと単純だな。
0205名無しさんの野望2007/04/29(日) 19:03:51ID:loO0mduT
叫ぶだけで良くなるのならとっくに良くなっているとどうして分からないのか

マブラヴ大戦略はageがやるみたいだ
どんなのになるのか3.0よりwktkしてきたwww
0206名無しさんの野望2007/04/29(日) 19:47:26ID:B3vM0Qob
>>203
………

あんたは防空ミサイルを展開しないアホなコンプをどう思うの?

手動で展開してやってもすぐ閉じるんだよ…
0207名無しさんの野望2007/04/29(日) 21:07:53ID:loO0mduT
COMじゃなくてコンプっていうのも珍しいよな
0208名無しさんの野望2007/04/29(日) 21:16:11ID:tq8Nqkul
まぁ首都に六つくらい防空ミサイル展開されても困るけどな
0209名無しさんの野望2007/04/29(日) 22:31:29ID:JShKfbzq
>>206
ならなんでそこをαに指摘しない?
ルーチン強化なんて漠然とした空文を連呼するばかりで
あげくに兵器エディタはいらないとか言いだすよりずっと健全だと思うよ

確かに防空ミサイルはアホだよな
0210名無しさんの野望2007/04/29(日) 22:42:33ID:Chku9FNu
>>209
>ならなんでそこをαに指摘しない?

それって思考ルーチン強化なんじゃ・・・
0211名無しさんの野望2007/04/29(日) 23:14:16ID:1uf8UqA2
良くテストされたキャンペーン用マップがあれば、それでいい
俺的には、マップ>思考>兵器だな
0212名無しさんの野望2007/04/30(月) 00:16:18ID:iXNk0HXU
レッドベアがあればそれでよい
0213名無しさんの野望2007/04/30(月) 01:35:34ID:fYdV0l2l
>210
たぶん、αってその辺の事に気づいていないか、気づいていても出来ないか、なんだよ。
「思考ルーチン強化」っていう大まかなくくりではなくて、各個の事象をあげていってやれば、
各個の事象にツギハギ的に対応してまともになっていくかも。
どうせ社員も2ちゃん見てるんだし、ここでそれをかいていけばいいんじゃまいか?
0214名無しさんの野望2007/04/30(月) 02:13:46ID:hojJflDo
もしかしたらプログラムをいじれる人間がいないのかもしれない
最初に組み上げた人は既に他社に移籍しているとか
0215名無しさんの野望2007/04/30(月) 02:16:38ID:9aUGbfDg
俺もルーチンは強化しもらいたいけど、ルーチン強化主張する人は具体的で現実的なことは言わないよな〜。俺もだけど。

>>211
俺だと思考>兵器>マップだなあ。エディタとかはあんまり使わないけど、いらねとも思わないなあ。たまに使うから。
0216名無しさんの野望2007/04/30(月) 03:34:26ID:fYdV0l2l
マップなんてどうせ複雑になるんだし、その際、思考ルーチン、というか、例えば、
・ユニット生産割合(もしくは順序)
・進行経路
・防衛拠点(対空砲などを配置する地点)

等を指定できるだけで、マップの醍醐味が変わると思われ。今だと醍酢味だからねぇ
0217名無しさんの野望2007/04/30(月) 04:08:40ID:pLmAp3dI
・進行経路、って何や

マップ毎にルーチンつくらなアカンのかいな
アホくさ
0218名無しさんの野望2007/04/30(月) 05:10:57ID:hojJflDo
>>217
一概に悪い意見とは言いがたい
マップのことはおそらく製作者が一番熟知しているだろうし
プレイする人間には開始時に、思考タイプを標準か製作者によるカスタムか選択できるようにすればいい
アルファで出来ないならユーザーが出来るようにすればいい

プログラム組み上げるなんて根気のいる作業やってくれる人間は少ないだろうけど
やる人間は必ずいる。全マップ対応型でも一年で20タイプは上がるはず
上がったものの中から優秀な物は製品に実装すればいい
もちろん入賞者には最新の大戦略&その他製品数個と記念盾と金一封を送付(^o^)カナリマジデ
0219名無しさんの野望2007/04/30(月) 09:21:45ID:yruheKfl
マップごとの思考ルーチンってのはかえって面倒になるのでは・・・
思考ルーチンをくみ上げていくには、やっぱり実際にプレイをした人とのフィードバックが欠かせないと思うんだよね。
ところが、αではテストプレイを(ほとんど)しない。だからいつまでたっても思考ルーチンが向上しないと思うんだ。
COMがバカなのと、テストプレイをしないのと、相関関係があると思う。
0220名無しさんの野望2007/04/30(月) 10:14:55ID:wCT7TbMN
思考ルーチンをマップに最適化させると汎用性が無くなる
要はバランスだと思うが、今は汎用性に偏りすぎか?
0221名無しさんの野望2007/04/30(月) 10:23:36ID:hmWDpWxF
>>218
「思考ルーチンエディタ」のようなものを中核とする予定でしたが、まずそれ自体の仕様をどのようにするべきか? という問題に加え、
はたしてそれができたとして、どれくらいのお客様が楽しめるのであろうか? という2つの問題です。


8の説明であるような、いくつかの行動の指針の選択式でいいと思うんだがな
0222名無しさんの野望2007/04/30(月) 10:33:10ID:yruheKfl
>>220

どのマップでもアホ、という意味では汎用的かも。
0223名無しさんの野望2007/04/30(月) 10:36:16ID:48G5i8V+
具体的にって
・量の重視
・攻撃第一主義
・全縦深同時打撃
とかって言えばいいのかな?

マップ毎の思考ルーチンは現代大戦略の方でいいんじゃない?
0224名無しさんの野望2007/04/30(月) 11:59:03ID:0BCV2cDg
>>223
>・量の重視
>・攻撃第一主義
>・全縦深同時打撃

全然具体的じゃないような
首都近辺に防空用のミサイルを2〜3部隊程度展開させる
その護衛に戦車や自走砲を2〜3部隊付ける
展開した長射程兵器は弾が切れるまで移動状態に戻らない
とか

また懐古言われるだろうけど首都防衛用の部隊はIIIやIII'90の作戦命令を
壊滅するまでずっと守るような形でいいんではないかと
0225名無しさんの野望2007/04/30(月) 12:09:10ID:LtrEyEzc
岩居みかんとかいう捨てコテ>>199のルーチン馬鹿だな
昨日からの流れでぺけ肉臭がするな>>218とか
0226名無しさんの野望2007/04/30(月) 12:42:08ID:WMTOGrXg
>>199の書き込みだけでどうやって>>225の結論に到達出来るんだろうか…
0227名無しさんの野望2007/04/30(月) 12:52:20ID:Nc5H3ERw
>>223
現代200xシリーズなんて生産なしなのに無駄に突っ込んでくる攻撃第一主義じゃない?
攻撃重視にすると燃料切れで墜落する航空ユニットとか弾切れで前線を彷徨く戦車とか
昔の大戦略に戻るだけなんじゃないかな

>>225
>>218のような暇人はそんなに居ないよね
それにアルファーが金一封とか考えられない
あ!開発費が只同然になるから、そこから出すのか
0228名無しさんの野望2007/04/30(月) 13:18:35ID:R9sZ6Xju
思考ルーチンといってもいろいろある。

216のようなものは戦略。
COMがマップを分析するルーチンが難しければ、ゲーム開始時にユーザーが戦略地点を設定してやる。
そこに最短で向かうのか、迂回させていくのかは、COMの戦術ルーチンにお任せする。
開発もユーザーも、そんなに大した作業ではないと思うが。
0229名無しさんの野望2007/04/30(月) 14:07:49ID:ffvPtd0y
>COMがマップを分析するルーチンが難しければ、ゲーム開始時にユーザーが戦略地点を設定してやる。
>そこに最短で向かうのか、迂回させていくのかは、COMの戦術ルーチンにお任せする。
これが出来ないから今の惨状なわけで
そんなに簡単ならアルファー&サザンのへたれでも実現してるでしょ

>開発もユーザーも、そんなに大した作業ではないと思うが。
大したことがないなら>>228がフリーソフトで公開してくれないかな
0230名無しさんの野望2007/04/30(月) 15:23:37ID:mHE0iTDn
金を溜めるっていう考えもないから収入以上の値段がする兵器を作れない
0231名無しさんの野望2007/04/30(月) 15:55:32ID:N/bJYLkh
>230
金を溜めるっていう考えもないから収入以上の値段がする兵器を作れない

COMより頭悪くないかw
0232名無しさんの野望2007/04/30(月) 21:13:55ID:R9sZ6Xju
>>229
SSαがやるのと、1ユーザーの俺がやるのは、同じ作業量で済むと思うのか?
著作権等の問題もないのかな?
宿題やって寝なさい。
0233名無しさんの野望2007/04/30(月) 21:37:51ID:Z8Te6WUN
yanaとミウラさんに占拠された特設…
今日付けの書き込みが反映されているからスタッフ君は出社なんだね
追加候補兵器支持掲示板は更新されていないから>>114の惨状になりつつあるけど

>>232
αって著作権については独特の考え方をしていたような…
個人作成の大戦略もどきのフリーだったかシェアウェアもあったから
大した作業じゃないと言うなら作ってみればいいんじゃないですか?
0234名無しさんの野望2007/04/30(月) 21:41:58ID:hmWDpWxF
自分で何かできるわけでもないのに大きな口をたたくのは、特設のルーチン厨と似たようなもの

って兵器厨が言ってた


戦術を問題にしている場面で戦略兵器の優位性って表現しようがないと思うんだ
てか、原潜いらなくね?
あんなクソ高いもの生産するくらいなら航空機の増備するな。
0235名無しさんの野望2007/04/30(月) 21:42:38ID:ZGzUgTbo
そもそも思考ルーチンそのものを、どんな方法で作ってるんだろ。
根本的には、将棋ソフトと比較して、思考ルーチンの専属プログラマを
全然育ててこなかった、ゲーム業界全体の問題だと思う。
光栄のSLGも相変わらずCPU大名の思考ルーチン馬鹿すぎだし。
将棋ソフトがずいぶん前から取り入れた点数評価法とかやってるんだろうか?
0236懐古厨2007/04/30(月) 22:39:10ID:/k7Xu5QB
>>234
原潜というか潜水艦がなければってことになるが
スーパー大戦略は船がなかったから多少はCOMが強かったわけだし
キャンペーン版の艦船は8種類しかないから差別化もわりと出来ていたんで
絞り込めばまともになるんじゃないのとか言ってみる
>>235
発売日に通しでテストプレイしていれば見つけられそうな不具合のパッチをリリースする
同人ソフト以下の開発体制のところがそんな高級なことはしていないと思うがなぁ
0237名無しさんの野望2007/04/30(月) 23:24:08ID:wCT7TbMN
思考ルーチンといっても、兵器能力・地形・戦術等々、考えただけで頭が痛くなる。動いてるなら下手に触らないほうがいいんじゃね?
0238名無しさんの野望2007/04/30(月) 23:54:23ID:hmWDpWxF
>>236
特設で原潜がどうこう言ってる人たちへの独り言でルーチンとは関係なかったりする
0239名無しさんの野望2007/05/01(火) 01:21:04ID:R4thVIqY
特設で原潜どうこう言ってる連中はリアル馬鹿になるのか?
0240名無しさんの野望2007/05/01(火) 05:05:06ID:mBK8oq8z
>235
1ユニット毎に考える
航空機は燃料が少なければ最寄り自軍空港へ向かう
歩兵は近くの占領目標へ移動する
近くに敵攻撃目標がいれば、最も効率よく攻撃できるユニットに攻撃を仕掛ける
いなければ、敵首都までの最短経路を検索し、進撃
移動できなければそのまま待機

お金のある限り生産

の繰り返しでしょ。
0241名無しさんの野望2007/05/01(火) 06:11:54ID:T0vREynl
自由への奔流ってのやってるんだけど
6ターンあたりから異常なほど重い
プレイ時間よりもCOM思考中時間のほうが圧倒的に長いんだけど・・・
0242名無しさんの野望2007/05/01(火) 11:24:24ID:XHrunode
>240
1ユニット毎に考える
航空機は燃料が少なければ最寄り自軍空港へ向かう ←空港があっても燃料切れになるまで突撃
歩兵は近くの占領目標へ移動する ←占領目標があっても素通り(ひたすら敵首都を目指す?)
近くに敵攻撃目標がいれば、最も効率よく攻撃できるユニットに攻撃を仕掛ける 
↑目についた目標をひたすら攻撃

いなければ、敵首都までの最短経路を検索し、進撃 
移動できなければそのまま待機

お金のある限り生産 ←生産数上限に引っ掛かって必要なユニットを生産しない

なんか違うような

>241
Pentium4のCPUだとそんなもんじゃないか?
0243名無しさんの野望2007/05/01(火) 12:30:58ID:1QdldilQ
ネトバってやつか
0244名無しさんの野望2007/05/01(火) 13:53:42ID:w0i8xGFe
追加候補兵器支持メッセージが更新されている
井波犬は日本人じゃないな
0245名無しさんの野望2007/05/01(火) 17:42:01ID:QbmflOOf
>>244
明らかに韓国人だが。
0246名無しさんの野望2007/05/01(火) 20:21:32ID:kt+EdmW3
自分がリクエストした天馬虎にコメント乗ってるな。
0247名無しさんの野望2007/05/01(火) 20:36:19ID:+crSK8lf
>246
K2電車にもだな
>性能がレオパルト 2A6EXと等しくて
この根拠が知りたいが(笑)
0248名無しさんの野望2007/05/01(火) 21:16:10ID:tqtGHX2h
連休挟んでも兵器追加のコメントが9しかなかったというのは泣ける


てか、これ完全に作戦ミスじゃね?
最初の発表から更新間隔あきすぎ、更新内容薄すぎでコア層が失望
・・・としか見えないが。
0249名無しさんの野望2007/05/02(水) 11:43:31ID:ey5u49j8
コア層にしても、兵器の増加に魅力を感じるだろうか?
兵器エントリ増加に萌えるのって、大戦略のシステムには興味を持たない消防の軍ヲタぐらいじゃね?
ちょっとでもαの実状知ってりゃ、わざわざこんな出来レースな募集に関わらないでしょ。
聞くぐらいなら、リストアップされた全兵器をエントリーさせりゃ済む話だし。
0250名無しさんの野望2007/05/02(水) 11:52:51ID:dzKZZAAO
うんうんまったくそのとおりだ。



・・・さて、ファミコンウォーズでもやるか。
0251名無しさんの野望2007/05/02(水) 13:43:59ID:vOJz9rGK
>>248
あのラインナップでコメントが9個も付いたのは大成功と言えるのでは?
スタッフ君が作戦なんて練るとは思えないしコア層なんか2.0DXのころで離散したような気がする
0252名無しさんの野望2007/05/02(水) 15:20:55ID:+CRdBdpT
>>250
ファミコンウォーズつまらん 
突撃ファミコンウォーズはバトルフィールドのぱくり
0253名無しさんの野望2007/05/02(水) 18:32:03ID:33NEH+M1
SFC版のファミコンウォーズが結構面白い
難解マップとかあって良さ下
0254名無しさんの野望2007/05/02(水) 18:49:41ID:mrrvgw9N
ユニットのに井波犬しかいない件について
そもそも正規ユーザーじゃNeeeeeeeee
0255名無しさんの野望2007/05/02(水) 19:17:54ID:xy5o0HK0
GBAW系統のショーグンブレイクはMoMの大魔法のパクリ
0256名無しさんの野望2007/05/02(水) 20:28:09ID:9IIFE9Sp
井波犬と2月雪しかいない…
>Su-37と同じく可変式エンジンノズルを持つというロシア最新鋭の戦闘機。やはり大戦略に必要でしょう。
こんなのヘディッタで作ればいいのに。
井波犬はPA2とかどうなるかわからない空母を推していたり間抜けとしか思えない。
0257名無しさんの野望2007/05/02(水) 21:41:35ID:347sEUPq
2.0DXやってるんですが・・・・・・
COMターンが終わった時に、フリーズしてしまう現象がよく起こります。

決まって、ターン終了時に相手側に迎撃される部隊がいるときです。
相手が100%終了して、2部隊くらい迎撃されて、ターン切り替わりって時に
画面が真っ暗になって、フリーズ。

この繰り返しになってしまってます。全然終わりませんww

vistaで動かしているのですが、やはりそれが原因でしょうか?
0258名無しさんの野望2007/05/02(水) 22:50:15ID:XnoC/aw9
vistaでPCゲーは人柱
0259名無しさんの野望2007/05/02(水) 23:00:29ID:qXmiEBm7
スタッフがチョンを装いコメント

なにくそと嫌韓ちゃねらが別の兵器に投票

見かけ上、大盛り上がり


なんて青写真を描いてたりしてね。
でも、それにのる気すら湧かないだよな。
0260名無しさんの野望2007/05/02(水) 23:01:49ID:dzKZZAAO
・・・日本語でおk
0261名無しさんの野望2007/05/02(水) 23:09:00ID:qXmiEBm7
あ、スマソ。
「でもそれにのる気すら湧かないんだよな。」ですた。
0262名無しさんの野望2007/05/03(木) 06:30:36ID:sMesZHz5
>>257
vista使うとゲームにかかわらずいろいろ弊害あるからなあ
必要性がない限りはXP使うことをオヌヌメ
0263名無しさんの野望2007/05/03(木) 11:44:00ID:yrHmtRYd
>第二次大戦物のユニットデータ作成してもらえると嬉しいですね。
>それなりの値段しても買いますよ(3〜4千円程度なら)。
>特に、現代用の大戦略とデータが共用できなくてもよいですね。
公式に新規の馬鹿が登場

テンプレにWWII兵器厨とか追加しても良さそう
0264名無しさんの野望2007/05/03(木) 12:39:43ID:j+2Ch9aK
そうそう知ってた?
上で誰かが現代2007で追加した兵器なんてみんなわかんないだろって書いたら
突然現代2007公式に追加された兵器のページができたの

バカだよな現代2005に追加されたのだって少ないユーザーしかわかんないのに
来週現代2005にも追加された兵器のページができそうだw

ここの社員は人にいわれないとわかんないんだよな
気がつかない上司も低脳なら平社員も新卒並みの低脳だよな
0265名無しさんの野望2007/05/03(木) 13:29:54ID:uzt322R5
新卒をバカにすんな。もともとの出来が違うんだし。

今までの奴らの誤字のオンパレードを見る限り、大卒とはおもえん。
宮は九大卒らしいが、全然だしな。
0266名無しさんの野望2007/05/03(木) 13:46:04ID:yrHmtRYd
>>264
ホントだ
いつの間にか出来てる(笑)
32種類って変型分も含めてだから実際は30だよね
以前に弾頭も含めて32って書き込みがあったような気がするけど

この調子で2004、2005の追加分の画像も公開してくれるとありがたいなあ
0267名無しさんの野望2007/05/03(木) 20:22:37ID:rLvq+UwL
WW2の兵器画像が欲しいということはわかった。
0268名無しさんの野望2007/05/03(木) 20:35:32ID:gK2mL0+y
WW2のなら題酢味2の製品紹介ページから拾えるけど
0269名無しさんの野望2007/05/03(木) 20:40:21ID:abmMneMI
公式とか特設で二次大戦モノをクレクレしている連中は気合いが足りないだけ?
0270名無しさんの野望2007/05/04(金) 00:11:19ID:7BNo9yC6
そうだな気合が足りない。
俺みたいに兵器画像のためだけに大東亜2買えよ。
0271名無しさんの野望2007/05/04(金) 01:23:34ID:RmYev0ei
武将搭載か、素敵だな。
0272名無しさんの野望2007/05/04(金) 10:03:46ID:qodbSJVY
ユーザーの指摘で公式が動くというのは素晴らしい事だぞ
大抵の企業は不動の対応だからな
0273名無しさんの野望2007/05/04(金) 15:07:25ID:Dma7L5NR
>>272
社員乙
指摘されないようしっかり仕事してね
0274名無しさんの野望2007/05/04(金) 15:13:35ID:tSC7t3Qy
>272
指摘してみよう
「冷戦の悪夢・NATO軍反抗作戦」
コレ修正よろしく

国ごとに歩兵を作り分けろって要望が目に付くけれどそんなに必要?
エディタを活用しようという気は無いのだろうか
0275名無しさんの野望2007/05/04(金) 15:16:27ID:OOr3KLC+
>>272
たいていの企業はバグチェックをしてバグを最小限に減らすのに
アルファーのソフトはバグばかりなのが素敵ですね
0276名無しさんの野望2007/05/04(金) 15:46:16ID:iO0ZNTvj
>>275
バグを最小限に減らすのに ×
バグが最小限になるように努力する ○

アルファー バグを取る努力を放棄する、購入者にバグ取りを手伝ってもらう
0277名無しさんの野望2007/05/04(金) 16:29:27ID:fkpCVMdi
>>274
全部同じは味気ない

F-15やSu27じゃなくて「戦闘機」って名前のユニットじゃつまらん
性能の差がなかったら単なる将棋だし
それでいいなら大戦略なんてやんないで最初から将棋すりゃいいんだし

>>エディタを活用しようという気は無いのだろうか

絵が作れないし公式というのは意味がある
エディタもいいけどただの自己満だし
0278名無しさんの野望2007/05/04(金) 16:49:02ID:EJ0qQzHE
こういう馬鹿がこのゲームを腐らせていくんだろな・・
0279名無しさんの野望2007/05/04(金) 16:50:32ID:EJ0qQzHE
そのうちきっと戦闘機が全部おなじアイコンだとつまらんとか言いだしそうだ・・
0280名無しさんの野望2007/05/04(金) 17:01:15ID:1aZRIpLw
戦闘工兵、民兵、海兵隊みたいに種類増えたじゃない
現代シリーズには北朝鮮特殊部隊やヒズボラとか
国ごとに変えるといってもあのサイズの画像でどれだけ違いが出せるのやら・・・
トラックも国ごとに変えろとか言い出すんじゃないか
0281名無しさんの野望2007/05/04(金) 17:05:21ID:YlDa1JT2
>>277
>>絵が作れないし
簡裁機方式でどうにかなると思うが


>>公式というのは意味がある
特設でこれと同じ言い回しをしてたの誰だっけ
0282名無しさんの野望2007/05/04(金) 17:43:59ID:pa5Gv74t
F-15CとかF-15Jみたいに分かれてなくてもいいと思うけどねぇ
それこそエディタの出番でそ
国別の歩兵が欲しいてもの自己満足じゃないの?
0283名無しさんの野望2007/05/04(金) 18:15:42ID:Ysx4J0xD
>>278
人のこと言えるのか?
お前だって十分バカだろうが
くだらねえゲーム派が何を偉そうにw
0284名無しさんの野望2007/05/04(金) 18:33:40ID:gvDcAbgq
>>281
>>277はガスキンじゃないか

>>283
こんな糞スレ覗いてる馬鹿同士仲良くしようぜ
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