【再び原点回帰】大戦略Perfect3.00α【(・ω・)】
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0001名無しさんの野望
2007/04/11(水) 10:28:12ID:IYTT08BEttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/
大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html
Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0162名無しさんの野望
2007/04/27(金) 03:58:41ID:kLsUPAz90163名無しさんの野望
2007/04/27(金) 06:45:27ID:Nr9f7EY90164名無しさんの野望
2007/04/27(金) 07:18:27ID:wOHginV20165名無しさんの野望
2007/04/27(金) 07:53:45ID:EMiy9uvX0167名無しさんの野望
2007/04/27(金) 12:05:02ID:yreUxxT7そうそう、ココとかとも同じ状態だし
0168名無しさんの野望
2007/04/27(金) 12:06:52ID:g/mk6r6w買った奴以外判断つかないんだよな全部買ってる危篤な奴も少ないだろうし
2007兵器追加表とかないわけだし
やっぱりスタッフが間抜けでしたっと
0169名無しさんの野望
2007/04/27(金) 12:24:04ID:om4sjPKy一応体験版で確認出来るけどね
面倒くさいけど。
F-35B、Cに支持の書き込みがあるけれど確認していないのが早速登場ということで…
スタッフ君はお詫び訂正を入れる気は無いみたい。
0170名無しさんの野望
2007/04/27(金) 12:50:18ID:sqkIYxs0DDXとかCGXを未確定画像のまま登場させ続けているのにFCSではNLOS-LSだけが
登場しているのは他は出す予定は無いということなのかなあ
ベース車台ごとに対空ミサイル車輌を別ユニット化しろと要望していたなるみなんてのも
昔いたような
0171名無しさんの野望
2007/04/27(金) 13:38:09ID:qabWt5V10172名無しさんの野望
2007/04/27(金) 21:40:10ID:hPQxOK2s特アのIPは全部弾いてやれよ
で、F35B/Cがこっそり削除されている件について
0174名無しさんの野望
2007/04/27(金) 21:56:13ID:SUNqnJ0Eもうプロとして恥ずかしいよな!ウチの会社だったらとっくにクビだ
こんな使えない馬鹿社員
まったく恥ずかしくないのかよ!
0175名無しさんの野望
2007/04/27(金) 22:03:16ID:lJW8mRFo0176名無しさんの野望
2007/04/27(金) 22:14:35ID:UKqCDH7Tわざと変な兵器も交えて以下のものを送ってみた
中国 戦闘機 梟龍(超7)
中国 歩兵 人民兵
北朝鮮 戦車 天馬虎
北朝鮮 潜水艦 鮫(サンオ)
北朝鮮 戦闘機 革新2号
インド 弾道ミサイル アグニ3
イラン 弾道ミサイル シャハブ4
イスラム義勇軍 歩兵 イスラムゲリラ
イスラム義勇軍 歩兵 テロリスト(自爆ユニット)
民間人 車両 普通乗用車
採用されたのは弾道ミサイルと戦車のみ
本気で採用希望して送ったサンオ級は没か・・・
梟龍は検索で引っかかるし写真もあるけど没、詳しく調べてみると殲撃九型と同じ?
革新2号はとある一冊の書籍で名前を見たのみ、検索にも引っかからず当然没。
0177名無しさんの野望
2007/04/27(金) 22:25:47ID:wGh9TwLa梟龍はFC-1のことだから没でそ
>イスラム義勇軍 歩兵 イスラムゲリラ
>イスラム義勇軍 歩兵 テロリスト(自爆ユニット)
このあたりの現代大戦略用歩兵シリーズはパーフェクト系には採用しないつもりじゃないか
0178名無しさんの野望
2007/04/27(金) 22:31:43ID:SUNqnJ0E考えすぎ
2ちゃんに毒されてるのかな
>>176
そうか残念だ
没にする判断基準がわからんね
F-35忘れるくらいだから馬鹿社員自身もわかんないんだろうなw
馬鹿が作る製品とつき合うのは疲れるよ
0179名無しさんの野望
2007/04/27(金) 22:58:57ID:0iNPlQlP0180名無しさんの野望
2007/04/27(金) 23:01:02ID:2ErkTYcG0181名無しさんの野望
2007/04/27(金) 23:10:24ID:wOHginV20183名無しさんの野望
2007/04/28(土) 06:03:45ID:hLDJK7fJ2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(http://www.ss-alpha.co.jp/)に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
0184名無しさんの野望
2007/04/28(土) 12:51:58ID:EqlcQqET不満
普通さ 固定式の機関銃使ったら普通の歩兵大量にサツガイできるはずなのに……
ダメージ命中のところに歩兵追加してクンネーカナ
なんで装甲軟にカテゴライズするのか…
0185名無しさんの野望
2007/04/28(土) 13:23:34ID:NTQ1fqXX旅順攻略戦やWWIの塹壕戦のように機関銃で歩兵を殲滅って…
>>184は特設の誰だろう
0186名無しさんの野望
2007/04/28(土) 14:13:41ID:TDTQkTlt3.0最大のセールスポイントは戦略モードの搭載でしょw
miuraとyanaがほんとに鼻につくようになったな
0187名無しさんの野望
2007/04/28(土) 14:20:52ID:Xs1qfulJ>関係書籍を探して、購入して、比較検討してなどとやる手間が、再定義の大きな負担になっていると考えます。
こんな暇人はほとんどいないだろー
だいだい1ヘックスのサイズが可変の大戦略で実機のスペックが参考になると思っているところが変
間違い探しを2chに頼っているスタッフに細かいことはそもそも無理だし
0188名無しさんの野望
2007/04/28(土) 14:36:34ID:NcTWRQO6「行動フェイズに何の行動もしなかった歩兵は、海を除く隣接するへクスに移動できる」
ことにしてはどうでしょうか。それにより、時間をかけて歩兵が山にも川にも移動できる
ことが表現できると思います。
何の意味があるんだろ…
0190名無しさんの野望
2007/04/28(土) 22:07:47ID:eOMH4ZEL特設の公式情報からだと戦略モードを押しているように感じるんだが
2007収録のユニットは基本的に全部入るようだからシリーズ最多の兵器数になることは間違い
ないわけだし
0191名無しさんの野望
2007/04/28(土) 22:46:50ID:DzXP8Mv4ちーっとも更新されないから全く盛り上がっていないって印象を受けるんだが
何日か連続して増えてたら多少はwktkするだろうに
ま、実際盛り上がってないんだがな
0192名無しさんの野望
2007/04/28(土) 23:11:47ID:GMlX8Xoh兵器募集といっても聞いたこともないようなマイナー兵器がずらずら並んでいるだけで
推薦人のコメントも付いていないんだから仕方ないんじゃない。
今日の時点で56個並んでいるうち追加して欲しいものってどれだけある?
強いて言えばトマホーク装備のオハイオだけど、これはヘディッタで簡単に作れるから・・・
0193名無しさんの野望
2007/04/29(日) 01:43:08ID:QcQFKHYd0194名無しさんの野望
2007/04/29(日) 01:55:22ID:XlWJ3GFA0195名無しさんの野望
2007/04/29(日) 08:26:21ID:tq8Nqkulフランス戦からキングタイガー生産できてさ
0196名無しさんの野望
2007/04/29(日) 09:06:50ID:loO0mduT特設更新しても追加兵器更新しないのはなんでなんだぜ?
0197名無しさんの野望
2007/04/29(日) 09:20:03ID:/aKUb1wC0198名無しさんの野望
2007/04/29(日) 09:29:08ID:KBt71XF+掲示板に新規の書き込みがあると 更新 になるみたい
追加候補兵器支持掲示板には書き込みがなかったんじゃない?
公式の方にスタッフ君の『特設に追加候補兵器支持掲示板を設置しました』の
書き込みがないから、単純に仕事をさぼっているという可能性もあるけど
>現代戦車の高性能・高価格を再現するため、
>FCS(射撃能力・射程等)を非常に高く設定しています。
>(90式の価格は、「車体150」「装甲120」「FCSほか380」で650となります)
>ハイテク側は、初期資金でしか満足な生産は出来ません。生産ターンも多くかかります。
現代戦で戦争中に生産された兵器が前線まで出てこられたのって朝鮮とベトナムくらいだよね。
チェチェンとか今のイラク戦も含むかなあ。
ローテク側生産あり、ハイテク側なしにでもしないと再現は不能なんじゃないの?
これだからリアルバカは
0199名無しさんの野望
2007/04/29(日) 09:45:07ID:/n7/StDj攻撃してるのって法則不明の数字コテくらいか?
0200名無しさんの野望
2007/04/29(日) 17:02:03ID:Chku9FNu最近はそうだけど、けっして一人じゃないと思うが。
0202名無しさんの野望
2007/04/29(日) 17:32:23ID:B9gnhvAa「思考ルーチン強化を要望しているユーザーは一部に過ぎません。」
「大戦略を使用しているゲームユーザーは一部に過ぎません。」
正直、マップエディタ、思考ルーチンについてはそのとおりかと思います。
マップエディタ、思考ルーチンに力を入れるよりも兵器エディタに力を入れてほしいです。
おかしいだろ?兵器エディタを当てはめてもおかしいのよ。
投稿者 1326が自分勝手ってことだ。
0203名無しさんの野望
2007/04/29(日) 18:41:29ID:OyesX1F0兵器エディタもマップエディタも思考ルーチンも大戦略の大切な要素の一つなんだが
思考ルーチン強化厨はあとはいらないと言わんばかりだもんな
そんなにルーチンにこだわるんだったら将棋でもせいと言いたくもなる
0205名無しさんの野望
2007/04/29(日) 19:03:51ID:loO0mduTマブラヴ大戦略はageがやるみたいだ
どんなのになるのか3.0よりwktkしてきたwww
0206名無しさんの野望
2007/04/29(日) 19:47:26ID:B3vM0Qob………
あんたは防空ミサイルを展開しないアホなコンプをどう思うの?
手動で展開してやってもすぐ閉じるんだよ…
0207名無しさんの野望
2007/04/29(日) 21:07:53ID:loO0mduT0208名無しさんの野望
2007/04/29(日) 21:16:11ID:tq8Nqkul0209名無しさんの野望
2007/04/29(日) 22:31:29ID:JShKfbzqならなんでそこをαに指摘しない?
ルーチン強化なんて漠然とした空文を連呼するばかりで
あげくに兵器エディタはいらないとか言いだすよりずっと健全だと思うよ
確かに防空ミサイルはアホだよな
0211名無しさんの野望
2007/04/29(日) 23:14:16ID:1uf8UqA2俺的には、マップ>思考>兵器だな
0212名無しさんの野望
2007/04/30(月) 00:16:18ID:iXNk0HXU0213名無しさんの野望
2007/04/30(月) 01:35:34ID:fYdV0l2lたぶん、αってその辺の事に気づいていないか、気づいていても出来ないか、なんだよ。
「思考ルーチン強化」っていう大まかなくくりではなくて、各個の事象をあげていってやれば、
各個の事象にツギハギ的に対応してまともになっていくかも。
どうせ社員も2ちゃん見てるんだし、ここでそれをかいていけばいいんじゃまいか?
0214名無しさんの野望
2007/04/30(月) 02:13:46ID:hojJflDo最初に組み上げた人は既に他社に移籍しているとか
0215名無しさんの野望
2007/04/30(月) 02:16:38ID:9aUGbfDg>>211
俺だと思考>兵器>マップだなあ。エディタとかはあんまり使わないけど、いらねとも思わないなあ。たまに使うから。
0216名無しさんの野望
2007/04/30(月) 03:34:26ID:fYdV0l2l・ユニット生産割合(もしくは順序)
・進行経路
・防衛拠点(対空砲などを配置する地点)
等を指定できるだけで、マップの醍醐味が変わると思われ。今だと醍酢味だからねぇ
0217名無しさんの野望
2007/04/30(月) 04:08:40ID:pLmAp3dIマップ毎にルーチンつくらなアカンのかいな
アホくさ
0218名無しさんの野望
2007/04/30(月) 05:10:57ID:hojJflDo一概に悪い意見とは言いがたい
マップのことはおそらく製作者が一番熟知しているだろうし
プレイする人間には開始時に、思考タイプを標準か製作者によるカスタムか選択できるようにすればいい
アルファで出来ないならユーザーが出来るようにすればいい
プログラム組み上げるなんて根気のいる作業やってくれる人間は少ないだろうけど
やる人間は必ずいる。全マップ対応型でも一年で20タイプは上がるはず
上がったものの中から優秀な物は製品に実装すればいい
もちろん入賞者には最新の大戦略&その他製品数個と記念盾と金一封を送付(^o^)カナリマジデ
0219名無しさんの野望
2007/04/30(月) 09:21:45ID:yruheKfl思考ルーチンをくみ上げていくには、やっぱり実際にプレイをした人とのフィードバックが欠かせないと思うんだよね。
ところが、αではテストプレイを(ほとんど)しない。だからいつまでたっても思考ルーチンが向上しないと思うんだ。
COMがバカなのと、テストプレイをしないのと、相関関係があると思う。
0220名無しさんの野望
2007/04/30(月) 10:14:55ID:wCT7TbMN要はバランスだと思うが、今は汎用性に偏りすぎか?
0221名無しさんの野望
2007/04/30(月) 10:23:36ID:hmWDpWxF「思考ルーチンエディタ」のようなものを中核とする予定でしたが、まずそれ自体の仕様をどのようにするべきか? という問題に加え、
はたしてそれができたとして、どれくらいのお客様が楽しめるのであろうか? という2つの問題です。
8の説明であるような、いくつかの行動の指針の選択式でいいと思うんだがな
0222名無しさんの野望
2007/04/30(月) 10:33:10ID:yruheKflどのマップでもアホ、という意味では汎用的かも。
0223名無しさんの野望
2007/04/30(月) 10:36:16ID:48G5i8V+・量の重視
・攻撃第一主義
・全縦深同時打撃
とかって言えばいいのかな?
マップ毎の思考ルーチンは現代大戦略の方でいいんじゃない?
0224名無しさんの野望
2007/04/30(月) 11:59:03ID:0BCV2cDg>・量の重視
>・攻撃第一主義
>・全縦深同時打撃
全然具体的じゃないような
首都近辺に防空用のミサイルを2〜3部隊程度展開させる
その護衛に戦車や自走砲を2〜3部隊付ける
展開した長射程兵器は弾が切れるまで移動状態に戻らない
とか
また懐古言われるだろうけど首都防衛用の部隊はIIIやIII'90の作戦命令を
壊滅するまでずっと守るような形でいいんではないかと
0227名無しさんの野望
2007/04/30(月) 12:52:20ID:Nc5H3ERw現代200xシリーズなんて生産なしなのに無駄に突っ込んでくる攻撃第一主義じゃない?
攻撃重視にすると燃料切れで墜落する航空ユニットとか弾切れで前線を彷徨く戦車とか
昔の大戦略に戻るだけなんじゃないかな
>>225
>>218のような暇人はそんなに居ないよね
それにアルファーが金一封とか考えられない
あ!開発費が只同然になるから、そこから出すのか
0228名無しさんの野望
2007/04/30(月) 13:18:35ID:R9sZ6Xju216のようなものは戦略。
COMがマップを分析するルーチンが難しければ、ゲーム開始時にユーザーが戦略地点を設定してやる。
そこに最短で向かうのか、迂回させていくのかは、COMの戦術ルーチンにお任せする。
開発もユーザーも、そんなに大した作業ではないと思うが。
0229名無しさんの野望
2007/04/30(月) 14:07:49ID:ffvPtd0y>そこに最短で向かうのか、迂回させていくのかは、COMの戦術ルーチンにお任せする。
これが出来ないから今の惨状なわけで
そんなに簡単ならアルファー&サザンのへたれでも実現してるでしょ
>開発もユーザーも、そんなに大した作業ではないと思うが。
大したことがないなら>>228がフリーソフトで公開してくれないかな
0230名無しさんの野望
2007/04/30(月) 15:23:37ID:mHE0iTDn0231名無しさんの野望
2007/04/30(月) 15:55:32ID:N/bJYLkh金を溜めるっていう考えもないから収入以上の値段がする兵器を作れない
COMより頭悪くないかw
0232名無しさんの野望
2007/04/30(月) 21:13:55ID:R9sZ6XjuSSαがやるのと、1ユーザーの俺がやるのは、同じ作業量で済むと思うのか?
著作権等の問題もないのかな?
宿題やって寝なさい。
0233名無しさんの野望
2007/04/30(月) 21:37:51ID:Z8Te6WUN今日付けの書き込みが反映されているからスタッフ君は出社なんだね
追加候補兵器支持掲示板は更新されていないから>>114の惨状になりつつあるけど
>>232
αって著作権については独特の考え方をしていたような…
個人作成の大戦略もどきのフリーだったかシェアウェアもあったから
大した作業じゃないと言うなら作ってみればいいんじゃないですか?
0234名無しさんの野望
2007/04/30(月) 21:41:58ID:hmWDpWxFって兵器厨が言ってた
戦術を問題にしている場面で戦略兵器の優位性って表現しようがないと思うんだ
てか、原潜いらなくね?
あんなクソ高いもの生産するくらいなら航空機の増備するな。
0235名無しさんの野望
2007/04/30(月) 21:42:38ID:ZGzUgTbo根本的には、将棋ソフトと比較して、思考ルーチンの専属プログラマを
全然育ててこなかった、ゲーム業界全体の問題だと思う。
光栄のSLGも相変わらずCPU大名の思考ルーチン馬鹿すぎだし。
将棋ソフトがずいぶん前から取り入れた点数評価法とかやってるんだろうか?
0236懐古厨
2007/04/30(月) 22:39:10ID:/k7Xu5QB原潜というか潜水艦がなければってことになるが
スーパー大戦略は船がなかったから多少はCOMが強かったわけだし
キャンペーン版の艦船は8種類しかないから差別化もわりと出来ていたんで
絞り込めばまともになるんじゃないのとか言ってみる
>>235
発売日に通しでテストプレイしていれば見つけられそうな不具合のパッチをリリースする
同人ソフト以下の開発体制のところがそんな高級なことはしていないと思うがなぁ
0237名無しさんの野望
2007/04/30(月) 23:24:08ID:wCT7TbMN0239名無しさんの野望
2007/05/01(火) 01:21:04ID:R4thVIqY0240名無しさんの野望
2007/05/01(火) 05:05:06ID:mBK8oq8z1ユニット毎に考える
航空機は燃料が少なければ最寄り自軍空港へ向かう
歩兵は近くの占領目標へ移動する
近くに敵攻撃目標がいれば、最も効率よく攻撃できるユニットに攻撃を仕掛ける
いなければ、敵首都までの最短経路を検索し、進撃
移動できなければそのまま待機
お金のある限り生産
の繰り返しでしょ。
0241名無しさんの野望
2007/05/01(火) 06:11:54ID:T0vREynl6ターンあたりから異常なほど重い
プレイ時間よりもCOM思考中時間のほうが圧倒的に長いんだけど・・・
0242名無しさんの野望
2007/05/01(火) 11:24:24ID:XHrunode1ユニット毎に考える
航空機は燃料が少なければ最寄り自軍空港へ向かう ←空港があっても燃料切れになるまで突撃
歩兵は近くの占領目標へ移動する ←占領目標があっても素通り(ひたすら敵首都を目指す?)
近くに敵攻撃目標がいれば、最も効率よく攻撃できるユニットに攻撃を仕掛ける
↑目についた目標をひたすら攻撃
いなければ、敵首都までの最短経路を検索し、進撃
移動できなければそのまま待機
お金のある限り生産 ←生産数上限に引っ掛かって必要なユニットを生産しない
なんか違うような
>241
Pentium4のCPUだとそんなもんじゃないか?
0243名無しさんの野望
2007/05/01(火) 12:30:58ID:1QdldilQ0244名無しさんの野望
2007/05/01(火) 13:53:42ID:w0i8xGFe井波犬は日本人じゃないな
0246名無しさんの野望
2007/05/01(火) 20:21:32ID:kt+EdmW30247名無しさんの野望
2007/05/01(火) 20:36:19ID:+crSK8lfK2電車にもだな
>性能がレオパルト 2A6EXと等しくて
この根拠が知りたいが(笑)
0248名無しさんの野望
2007/05/01(火) 21:16:10ID:tqtGHX2hてか、これ完全に作戦ミスじゃね?
最初の発表から更新間隔あきすぎ、更新内容薄すぎでコア層が失望
・・・としか見えないが。
0249名無しさんの野望
2007/05/02(水) 11:43:31ID:ey5u49j8兵器エントリ増加に萌えるのって、大戦略のシステムには興味を持たない消防の軍ヲタぐらいじゃね?
ちょっとでもαの実状知ってりゃ、わざわざこんな出来レースな募集に関わらないでしょ。
聞くぐらいなら、リストアップされた全兵器をエントリーさせりゃ済む話だし。
0250名無しさんの野望
2007/05/02(水) 11:52:51ID:dzKZZAAO・・・さて、ファミコンウォーズでもやるか。
0251名無しさんの野望
2007/05/02(水) 13:43:59ID:vOJz9rGKあのラインナップでコメントが9個も付いたのは大成功と言えるのでは?
スタッフ君が作戦なんて練るとは思えないしコア層なんか2.0DXのころで離散したような気がする
0252名無しさんの野望
2007/05/02(水) 15:20:55ID:+CRdBdpTファミコンウォーズつまらん
突撃ファミコンウォーズはバトルフィールドのぱくり
0253名無しさんの野望
2007/05/02(水) 18:32:03ID:33NEH+M1難解マップとかあって良さ下
0254名無しさんの野望
2007/05/02(水) 18:49:41ID:mrrvgw9Nそもそも正規ユーザーじゃNeeeeeeeee
0255名無しさんの野望
2007/05/02(水) 19:17:54ID:xy5o0HK00256名無しさんの野望
2007/05/02(水) 20:28:09ID:9IIFE9Sp>Su-37と同じく可変式エンジンノズルを持つというロシア最新鋭の戦闘機。やはり大戦略に必要でしょう。
こんなのヘディッタで作ればいいのに。
井波犬はPA2とかどうなるかわからない空母を推していたり間抜けとしか思えない。
0257名無しさんの野望
2007/05/02(水) 21:41:35ID:347sEUPqCOMターンが終わった時に、フリーズしてしまう現象がよく起こります。
決まって、ターン終了時に相手側に迎撃される部隊がいるときです。
相手が100%終了して、2部隊くらい迎撃されて、ターン切り替わりって時に
画面が真っ暗になって、フリーズ。
この繰り返しになってしまってます。全然終わりませんww
vistaで動かしているのですが、やはりそれが原因でしょうか?
0258名無しさんの野望
2007/05/02(水) 22:50:15ID:XnoC/aw90259名無しさんの野望
2007/05/02(水) 23:00:29ID:qXmiEBm7↓
なにくそと嫌韓ちゃねらが別の兵器に投票
↓
見かけ上、大盛り上がり
なんて青写真を描いてたりしてね。
でも、それにのる気すら湧かないだよな。
0260名無しさんの野望
2007/05/02(水) 23:01:49ID:dzKZZAAO0261名無しさんの野望
2007/05/02(水) 23:09:00ID:qXmiEBm7「でもそれにのる気すら湧かないんだよな。」ですた。
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