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【終焉?】大戦略パーフェクト2.8DX【璧|・α・;)】

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0001名無しさんの野望2006/05/16(火) 08:25:56ID:IKQpcT+d
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
大戦略パーフェクト 特設ページ
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DSPerfect/
システムソフトアルファ (本陣)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/
体験版・修正パッチなど
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/
COLUMN
ttp://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ターン制「大戦略」再興プロジェクト〜1999/08/06〜2000/04/25〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

大戦略パーフェクト2.0 DX
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
大戦略パーフェクト2.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSPerfect.html
大戦略 大東亜興亡史 〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa.html
現代大戦略2005 〜護国の盾・イージス艦隊〜
http://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2005.html
現代大戦略2004 〜日中国境紛争勃発!〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2004.html
現代大戦略2003 〜テロ国家を制圧せよ〜
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2003.html
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html

Open Jane (人大杉で見れない時はここから2chブラウザをDLすべ氏)
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/
0754名無しさんの野望2006/10/14(土) 23:43:41ID:FZfDQ4l7
戦時中は味方ないし民間じゃなければ敵だろうが
0755名無しさんの野望2006/10/15(日) 03:44:19ID:HQ5Tf4j8
>>753
いったいいつの時代の話だ? 
今21世紀の早期警戒機の探知距離は半径400キロ前後あるのだが。
それと敵味方識別装置、IFFという装置もある。
航空戦では追いかけ側1.5倍ぐらいないと追いつかないので効果的に迎撃ができない。
速度と時間、距離を考えて模擬戦やってみ。算数レベルだ。
0756名無しさんの野望2006/10/15(日) 09:21:02ID:X+hz5Wwp
第2次大戦中の艦船は耐久度高めだな
次々砲を撃ち込まれるとイージスでも沈む
同じ数の艦船からミサイル食らっても生き残ることが多いのに
0757名無しさんの野望2006/10/15(日) 11:29:03ID:mXceOttY
新人の質問が多いな
0758名無しさんの野望2006/10/15(日) 12:34:56ID:vzhfVbV0
674
680
757
0759名無しさんの野望2006/10/15(日) 15:37:04ID:uXjpJZuq
つーか原潜沈めすぎw
周辺海域は汚染されまくりかw
0760名無しさんの野望2006/10/15(日) 16:50:34ID:fQS41Ztf
キロとかのUSET-80魚雷が強力すぎる気がする
0761名無しさんの野望2006/10/16(月) 01:11:24ID:O0GMtXK1
ロシアの射程の長い魚雷か、英米のトマホークか、どっちがいいのかな。
対人ならロシアだな。
0762名無しさんの野望2006/10/16(月) 05:54:36ID:Vjw5/Ef9
魚雷と巡航ミサイルの比較なんて普通はしないがな
そもそも対人なら艦なんかつかえない
0763名無しさんの野望2006/10/16(月) 08:01:49ID:O0GMtXK1
ゲームだからさ。ゲームならどっちの方が使いやすいのかと。
0764名無しさんの野望2006/10/16(月) 08:03:01ID:O0GMtXK1
あ、対人って、対人戦or対COM戦の前者のことだぞ。
>そもそも対人なら艦なんかつかえない
何言ってるか最初わかんなかった
0765名無しさんの野望2006/10/16(月) 11:17:11ID:yclh3+RY
対人戦で船使うか?
要地防空にイージス艦使うくらいじゃないの
0766名無しさんの野望2006/10/16(月) 20:31:04ID:8HstvjWO
プァーヘクト1.0の頃に居た自称元潜水艦乗りは今どうしているんかな
0767名無しさんの野望2006/10/16(月) 22:50:33ID:xOAvxGUV
そもそも船よりも航空機の方が圧倒的にCP高いからな
0768名無しさんの野望2006/10/17(火) 00:07:20ID:+YHalvfm
船足が遅い
飛行機並みの機動性があれば使えるんだが
0769名無しさんの野望2006/10/17(火) 09:47:37ID:7J3GYc7n
たいていの場合、前線や敵の海軍基地を急襲して1ターンで奪回されないよう特攻隊を周囲に投下してその場でイージス艦を作る。
0770名無しさんの野望2006/10/17(火) 11:50:20ID:uEMLNqAh
友人とやると・・・
海軍基地を急襲して1ターンで奪回されないよう特攻隊を周囲に投下。
輸送船を造って、対空ミサイルと主力戦車、補給車を空挺の如くピストン移送。
なぜか、輸送機→輸送船でユニットが受け渡し出来る・・・
(友人曰く特設にかいてあったネタらしいが)
こんなんバグだろ(^^; 早く禁止にできるようパッチ作ってくれ。(といっても望みが薄い)
0771名無しさんの野望2006/10/17(火) 14:00:27ID:QQtCfX1z
戦闘機に歩兵攻撃させるとかなりの確率で1機損傷する
お前らランボーかよ!
ランボーでも対ヘリだよな
0772名無しさんの野望2006/10/17(火) 14:17:10ID:Vr5Vtk9J
最近の歩兵用携帯SAMは性能がいいので( ´∀`)b
0773名無しさんの野望2006/10/17(火) 14:34:51ID:k8OKFm28
歩兵様に近づくと戦車でも爆撃機でもイチコロです。
ここは慌てず騒がず迫撃砲・榴弾砲・ロケット砲であぼんしていただくに限る。
0774名無しさんの野望2006/10/17(火) 22:55:39ID:M2TwvgcJ
>>650
ttp://www.37vote.net/game/1159786876/
に寄ってみた。
「アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦(メガドライブ)」 は納得できるが、
他のはそれぞれ1人で黙々と自PCに携帯総動員して投票してる組織票じゃないか?
0775名無しさんの野望2006/10/17(火) 23:34:20ID:Ew7yuCL2
>>774
一人で黙々と一日一票サイバー大戦略に組織票を入れてますが何か。
0776名無しさんの野望2006/10/18(水) 00:34:08ID:EcItnKXA
>775
一人じゃ組織票とは言えないでしょ・・・
0777名無しさんの野望2006/10/18(水) 06:59:24ID:WqNvJAor
サイバー系の院病に入ってる奴なんだから相手にするな
0778名無しさんの野望2006/10/18(水) 18:19:39ID:wBMv3qj6
レトロゲー板には>774のところで1位ののスレ無いんだな
0779名無しさんの野望2006/10/18(水) 18:24:54ID:WqNvJAor
ののスレは無い
0780名無しさんの野望2006/10/18(水) 18:31:26ID:2NeWKZ6E
今更研究するゲームじゃないしな
持ってる奴等は、98時代に散々やりこんでるだろ
0781名無しさんの野望2006/10/18(水) 18:36:43ID:WqNvJAor
更迭さんの巡回先になっててものすごく荒れてるんだが
都合が悪いんだか無いことになってるんだな
レゲー板のあのスレって
0782名無しさんの野望2006/10/18(水) 18:38:43ID:wBMv3qj6
更迭が暴れたせいで潰れたキャンペーン版大戦略Uスレみたいに改造ネタとか
エミュレーションでやるしかないから無理か・・・
0783名無しさんの野望2006/10/18(水) 19:55:57ID:Ir63gjVp
>781
アドバンスド大戦略スレのこと?
確かにヒドイな
0784名無しさんの野望2006/10/19(木) 09:27:04ID:ypNyfN7I
>>770
>>こんなんバグだろ(^^; 早く禁止にできるようパッチ作ってくれ。(といっても望みが薄い)

そろそろ(2.0DX用)パッチ上がってきてもよさげだけどね〜
デュアルCPU用高速化・・・みたいなの出来ないものかね・・・
過去にはC2Dでも遅いみたいな事かいてあったけど。 (期待するだけ時間の無駄か)
0785名無しさんの野望2006/10/19(木) 10:51:49ID:5tG3gG9P
2.0DXとかならPentiumIIIの1GHzあたりで十分じゃないの?
0786名無しさんの野望2006/10/19(木) 12:23:51ID:HTKnozOA
大東亜のスレはここでいいの?
なんか酷いバグがあるねこれ
0787名無しさんの野望2006/10/19(木) 14:11:56ID:5tG3gG9P
>786
こっち↓

大戦略 大東亜興亡史 攻略第2師団
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157078761/

バグではありません
隠しフィーチャーor仕様です
0788名無しさんの野望2006/10/19(木) 15:32:50ID:HTKnozOA
>>787
ありがつ
仕様じゃしようがないね('A`)
0789名無しさんの野望2006/10/19(木) 17:59:46ID:KxuaijVe
ttp://www.37vote.net/game/1159786876/
今日はやけにBlitzkriegの票が伸びているな
0790名無しさんの野望2006/10/19(木) 18:15:47ID:OYznjY6e
昨晩はアドバンの票がのびなかった
0791名無しさんの野望2006/10/19(木) 19:36:30ID:ashvHrh9
今気付いたが生産カウントありにしたほうが面白いな
物量作戦が取りにくくなる
0792名無しさんの野望2006/10/19(木) 19:41:46ID:0isFJqMH
>>791
既存マップならそれも面白いかもね。
オリジナルマップなら都市の配置を控え目にすれば良い。
0793名無しさんの野望2006/10/19(木) 19:44:04ID:eswRpARY
駄菓子菓子、生産拠点がユニットで埋まって二進も三進も行かなくなる罠

カウントありなら収納数×1.5とかの調整せいよ・・・
0794名無しさんの野望2006/10/19(木) 20:20:17ID:0isFJqMH
それもそうだねorz
0795名無しさんの野望2006/10/19(木) 23:08:07ID:KxuaijVe
生産カウントも糞ネコの要望じゃなかったっけ?
補給線とか意味の無い要望が通りすぎだよね
0796名無しさんの野望2006/10/19(木) 23:45:33ID:TFhyG/UI
>>795
自作マップで対COMのとき補給線ありだと

ちょっと楽しい

というか補給線を意識して作ってるせいだけど
0797名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:18:02ID:stHAf6Tu
>796
海上には引けないとか制限が多すぎない?
付属マップで補給線を意識したマップがほとんど無い(あったっけ?)のもやっつけぽいし
あとはテキストエディタでいじれば変更できるような制限は兵器ヘディタから
外して欲しいけど無理っぽいね
0798名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:34:04ID:7PoafbVN
>>797
海上に引けないせいで離島の存在意義は無いね
作るとすれば大都市辺りを配置しなきゃいけないし

やっつけ仕事過ぎて困るんだよな
0799名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:40:08ID:cNrkIt/C
補給線プレイは結構好き
0800名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:40:37ID:L0XIsNRA
海上にも補給線の引ける、パーフェクト以上にパーフェクトな大戦略センチュリオン大好評発売中!!



しっかし、八百長売れてねー。
八百長でもたぶんエディタ経由でないと引けないな。
引いたところで対COMで使うしかないし、COMだと補給線なんて考えてくれないし。
0801名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:51:03ID:7PoafbVN
COMが補給線の分断とかやってくれたら
多少は緊張感があるかもしれんが

対COMだと物量ごり押しで済むからな・・・
0802名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:54:32ID:L0XIsNRA
切って意味のある補給線なんてほとんどないし、そんな急所には守備をおくから結局あっても無くても変わらない件
0803名無しさんの野望2006/10/20(金) 00:58:38ID:stHAf6Tu
八百長はリアルタイム版パーフェクトの後継ってことでスルー
現時点で八百長のユーザー投稿マップDL数が最大47だから
リアルタイム版パーフェクトより売れていなかったりして
0804名無しさんの野望2006/10/20(金) 01:06:27ID:7PoafbVN
>>802
その通りなんだよな・・・

ここ半年エディタは起動するが本体は動かしてないな
0805名無しさんの野望2006/10/20(金) 01:09:29ID:ynAwuPY+
補給線も好きだし生産カウントも好き
0806名無しさんの野望2006/10/20(金) 01:12:35ID:stHAf6Tu
ルール設定で切れるからどうでもいい
0807名無しさんの野望2006/10/20(金) 01:57:40ID:sT3ErrYm
敵が異常に回避率上がることない?
経験値積んでない新規の改こんごうに対して
スーパーホーネットからハープーンミサイルを12ユニット(120機!!)でぶち込んだんだが
耐久率12しか減ってない
8回くらいは全く減らなかった
バグ?
0808名無しさんの野望2006/10/20(金) 02:09:54ID:L0XIsNRA
バグじゃなくて仕様です
0809名無しさんの野望2006/10/20(金) 02:11:00ID:oIdotwl+
>>807
CIWSって知ってるか?
0810名無しさんの野望2006/10/20(金) 02:14:27ID:ynAwuPY+
ゲームのイージス艦はECMが高いのよね
だからミサイルは当たりにくいよな
それとは別にパーフェクトの命中判定は変な気もするね
0811名無しさんの野望2006/10/20(金) 02:19:27ID:sT3ErrYm
じゃあ、おま、駆逐艦無敵じゃん
0812名無しさんの野望2006/10/20(金) 03:37:37ID:L0XIsNRA
もし無敵ならそればっか作っときゃ余裕で勝てるんじゃね?
0813名無しさんの野望2006/10/20(金) 04:58:42ID:cNrkIt/C
駆逐艦で都市占領できるように改造しよう
0814名無しさんの野望2006/10/20(金) 07:10:26ID:19YaWU/o
>>811
潜水艦の魚雷、アイオワの艦砲、MLRSかスメルチで攻撃してみれ。
0815名無しさんの野望2006/10/20(金) 14:08:44ID:h503TPv6
キロがいりゃ、どんな艦でも即撃沈
つかありゃ何だ?
0816名無しさんの野望2006/10/20(金) 14:31:46ID:u0f1lGIq
USET-80の評価が異常に高いからキロが強すぎるんだよね
0817名無しさんの野望2006/10/20(金) 15:58:21ID:cNrkIt/C
よし、駆逐艦は超高空ユニットにしよう
0818名無しさんの野望2006/10/20(金) 17:42:46ID:u/Zuebus
イ`
0819名無しさんの野望2006/10/20(金) 19:19:52ID:sT3ErrYm
キロで建物占領できるようにしたら最強だな
移動力を15くらいにして、超高空ユニットにしよう
0820名無しさんの野望2006/10/20(金) 19:27:58ID:cNrkIt/C
まさに人生の岐路だな
しかし、攻撃画像がないのが難点だ
0821名無しさんの野望2006/10/20(金) 19:38:27ID:oIdotwl+
>>820
0822名無しさんの野望2006/10/20(金) 19:45:54ID:cNrkIt/C
>>821
>>818
0823名無しさんの野望2006/10/21(土) 04:11:09ID:HSSD9Jep
生産タイプ佐賀県。
なんか空飛ぶキロ級のみ。陸海空すべてに攻撃できる魚雷つき。

そういやスパロボでダナンが魚雷を陸地の敵に撃つは
空ユニットにトマホークんぶちかますわでやりたい放題だったな。
0824名無しさんの野望2006/10/21(土) 06:35:20ID:TDNdYoFL
まぁかってにしてくれや
0825名無しさんの野望2006/10/21(土) 14:41:14ID:b+SVoRNl
佐賀県とか福岡県が戦うMAPあったね、昔
0826名無しさんの野望2006/10/21(土) 14:50:31ID:l8560bPf
福岡と長崎だろ。佐賀は単なる通り道。
0827名無しさんの野望2006/10/21(土) 19:01:34ID:PuoI3zMf
蹂躙
0828名無しさんの野望2006/10/21(土) 21:09:15ID:bUBNwOET
現代大戦略200Xとパーフェクト2.0でデフォルトで入ってるマップ数が一番多いのってなんですか?
何かうか迷ってます。
0829名無しさんの野望2006/10/22(日) 00:24:37ID:XJe6yGqn
マップは作るもの!

プレイはしないけど
0830名無しさんの野望2006/10/22(日) 01:53:20ID:yvN3L8lA
>828
また、26本のシナリオマップに加えて「大戦略パーフェクト2.0 DX」に収録した単体マップや
キャンペーンマップも150枚以上を収録し、あきることなく半永久的にプレイを楽しめます。

こんな宣伝文があるから2005でしょ
0831名無しさんの野望2006/10/22(日) 13:12:55ID:t+fBu4VC
結局自分で作ってハァハァするのが一番だと思う
0832名無しさんの野望2006/10/22(日) 17:10:31ID:GFjiyhKN
敵の弾道ミサイル基地全部占領しろってマップ作ったのにあまり撃ってこないなぁ。
20ヶ所も設置したのに…。
0833名無しさんの野望2006/10/22(日) 18:06:13ID:zyv/e91Y
攻防均等とか三択じゃなくてもっと細かい行動パターンを選べたらなぁ。
「発射数に制限ある弾道ミサイルは集中的に運用」
「飽和攻撃大好き」
「戦力の各戦線への均等配分するorしない」
「極力前線で生産する」
「空母・揚陸艦は単体で動かさない。無闇におろさず集中的に使う」


こんなのにチェック入れたらそのように動けば・・・
0834名無しさんの野望2006/10/22(日) 18:40:29ID:GFjiyhKN
>>833
最後のは重要だね。
空っぽで海のど真ん中を漂流するニミッツとか辞めて欲しい。
あとたいして艦載してない揚陸艦も。
せっかくLCACがあるのに二次搭載利用して大量揚陸とかしないから、
揚陸艦が策敵範囲に入っても全く脅威と思えない。
0835名無しさんの野望2006/10/22(日) 20:04:55ID:YEbZLrND
>>833
そう言う要素を数学的に噛み砕く事ができないからクソルーチンになるんだよ。
PGが自動コード入力装置程度でしかないから。
0836名無しさんの野望2006/10/22(日) 20:29:15ID:zyv/e91Y
>>834
そうそう。海岸への空母からの一斉爆撃直後に満載搭載した揚陸艦数隻に襲撃されてみたりしたいですよね。

         ↓狭隘な地の前線
  拠点  ◆◆ ○○○○       拠点           →味方首都
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー海岸 
                        ↑
      海                ◆◆◆(艦隊)
(後方に上陸後、前線で反撃開始する)

CPUがこんな感じのことしてくれたらなー

>>835
わかってて愚痴ってます。
「つくりてがいつかこうしてくれるといいな」と、自分の存命中に救世主の再臨を待つクリスチャンやシーア派のような気持ちです。
0837名無しさんの野望2006/10/23(月) 00:07:11ID:LII0XaCi
つーかこのゲームって海軍全く無能じゃない?
揚陸艦に乗せて運ぶより、陸上走ったり空輸した方が早いので、使い道なさ過ぎる
相対的に見て足遅すぎるんだよね、船舶は。
歩兵でさえ2-3hex歩くのに、5-7hexしか動けないとか、なんktで航行してるんだよと
0838名無しさんの野望2006/10/23(月) 00:25:48ID:vV6at75S
大戦略3以来COMは艦船兵器をまともに使いこなしてませんが・・・
パーフェクト1.0で何回かパッチが当たったあと、空母に航空機が着艦するのを
見ることが出来るようになったくらいですから
キャンペーン版大戦略2で艦船がけっこう活躍したのに、なぜかその系譜が
途切れているんですよね
0839名無しさんの野望2006/10/23(月) 00:46:32ID:viI2OqqX
タイコンデロガ級は時速60km/h出るからね
それで移動力6とかなんだから、歩兵の4って時速40km/h!
重装備してるから5km/hくらいでしか進軍しないと思うんだけど
0840名無しさんの野望2006/10/23(月) 00:49:05ID:2ddZIDka
>>838
パァーヘクト2.0DXはもうちょっとましだよ
確かにまともに使いこなしちゃいないがなあ
あんた話が古いよね前から
0841名無しさんの野望2006/10/23(月) 01:11:16ID:vV6at75S
多少ましといっても15年以上前のキャンペーン版を越えられない動きしか出来ないのは
どうかと思うけど
イージス艦とかの迎撃とかECMはキャンペーン版に無いから単純に比較出来ないけれど
部隊の輸送とかはパーフェクトの方が下手くそじゃない?
0842名無しさんの野望2006/10/23(月) 02:56:21ID:viI2OqqX
この位にしたらいいかな
   移動力(高速移動) [ヘックス/ターン]
最新鋭戦闘機・・・450(630)
新鋭艦(潜水艦)・・・14(17)
車両・・・18(18)
歩兵・・・3(4)
0843名無しさんの野望2006/10/23(月) 03:33:04ID:Swt9tVqI
現実的に考えるとゲームとしてはなりたたないんでない?
たいていのゲームも対COMは弱すぎてつまらんが遊べないレベルってのはひどい
このゲームはどう考えても一人で遊べる仕様とはおもえん
0844名無しさんの野望2006/10/23(月) 04:17:03ID:ckRjx0uU
歩兵を1、2へックスにするだけでもマシになると思うけどな
移動力よりも艦船ユニットの無能さの方が深刻
0845名無しさんの野望2006/10/23(月) 07:03:41ID:mudnC5Rc
リアルにするんなら、まずマップスケールとターンスケールを定義せんと。
で、それを元に全兵器データを一から見直すw

そうすればストラテジックコマンドみたいなSLGになるかも。
0846名無しさんの野望2006/10/23(月) 10:23:58ID:3okNVbu4
ターン制のゲームにリアルさを求めちゃいかん。
0847名無しさんの野望2006/10/23(月) 10:36:07ID:XhSGTjxf
>>842
歩兵を基準に他を増やすより歩兵は1マスにした方がいいね。

連中はバイクか自転車、或いは騎馬で動いてるんだよ!と脳内では言うことにしておこう。
0848名無しさんの野望2006/10/23(月) 11:14:12ID:dTn/4f6S
しかし、結構発言あるね、このゲームそれなりに売れたんかな?
0849名無しさんの野望2006/10/23(月) 12:30:34ID:LII0XaCi
ネタの食付きがいいだけ
結構発言があるっていうのは、せいぜい発売直後のCiv4やSIMCITY4のスレレベル
0850名無しさんの野望2006/10/23(月) 12:34:15ID:pf2SnFl/
>674
>680
>757
>848
0851名無しさんの野望2006/10/23(月) 14:08:49ID:9P7wsbOj
さて、戦闘機の移動速度を200くらいにするか。
0852名無しさんの野望2006/10/23(月) 14:21:27ID:Xy6GjJOD
ネタがつまらん
0853名無しさんの野望2006/10/23(月) 15:40:48ID:ckRjx0uU
>>851
燃料はどんだけにするかが問題
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