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FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.395 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/13(水) 20:00:05.46ID:AAiMf984
FINAL FANTASY XV(旧FINAL FANTASY Versus XIII)
◆発売日: 2016年3月イベントにて公表
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式フォーラム:https://forum.finalfantasyxv.com/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆FF-Reunion : http://www.ff-reunion.net/
荒らしはスルー/NG推奨
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立てれない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること

前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.394 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1452420451/
0567名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:04:02.74ID:xipJy39u
>>566
まじかw
トリコは大作っぽいから2017年ぐらいでも良かったんだけどw
0568名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:06:11.64ID:64BU9HVY
>>541
あのね、次世代のアクションRPGを実現するためにライト層からゲーマーまで満足させ国内外にファンがたくさんいるKH2のアクションを開発したチームをわざわざ集めたのに、田畑は自分の好みだけでボタン連打を押しっぱに変更したんだぞ。
スピード感も明らかに野村の頃に比べて落ちてるし、田畑がアクション要素を軽く見ているのは間違いない。
野村のやってた事をちゃんと引き継ぐなんていうのは建前だよ。
0569名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:06:37.10ID:MqTqRmQX
>>547
FF15、ゴミ!w
0570名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:13:18.51ID:3apzjZFi
コテハンはよ
0571名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:15:42.55ID:xipJy39u
武器切り替えが可能になり体験版のプリセット機能が削除
これによって予期せぬ武器での攻撃がなくなった

おしっぱでも連打でも自分の好みでボタンを押すでも
お好みでどうぞ
0572名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:16:53.45ID:v3fhbe1C
今日は長文アゲ男とオイスターソース来てるのか?
0573名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:17:52.01ID:MqTqRmQX
そもそもコテハンにした所で俺は田畑とFF15を批判し続けるから何も変わらないぞ
0574名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:18:11.22ID:dRyb2f4H
おいお前らtwitter更新してんぞw
0575名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:18:46.69ID:e6YuJ5FO
>>547
3月からの宣伝で上がってくると思うけどその時は手のひら返すか消えるんだろうなこの人
0576名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:20:40.67ID:6OwLCFY3
>>573
お前1人だけさして言ってるわけじゃないからねおばかさん
0577名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:25:24.19ID:l0M8f8hS
TwitterもATRの日言えばいいのに
0578名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:25:43.12ID:v3fhbe1C
「俺は一人でも田畑と15と闘う!!!!」





ID:MqTqRmQXカッコええやんwwwwwww
0579名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:26:55.41ID:xipJy39u
過去に囚われすぎて正面がまともに見えなくなってる人達
自分もそうだったけどそろそろ気付いた方が良い
0580名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:28:59.17ID:64BU9HVY
田畑はサラリーマンとしては優秀かもしれんけど、クリエイターではない。面白いゲームを作れる人間ではない。それはお前らだって感じてるだろ。
オープンワールドなんて極端な話、物量さえあれば良いわけだから頑張るのは現場のエンジニアとモデラーであって田畑じゃない。
洋ゲーを相手に戦うなら、単にオープンワールドなだけじゃダメなのはわかるだろ。
アサシンクリードにしろフォールアウトにしろ毎回何かしら新しい要素入れて来るだろ。
アイデアが必要なんだよ。
田畑が何かアイデア出したか? 息切れか? ガソリンか? 接地感か?
0581名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:29:05.30ID:MooKaQ2/
>>551
すげえ単調
0582名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:30:01.66ID:3apzjZFi
ワロタ
恥ずかしいやつだなぁ
0583名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:33:03.35ID:1neb+lXp
>>551
これ見てると普通にスピーディーだし
ダメージシフトやパリィなどテクニカルな操作もあるし製品版では魔法や連携も追加されるのに文句言ってる奴は何を望んでるんだ?
0584名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:33:23.34ID:v3fhbe1C
>>581
うん、魔法もアビリティも揃ってない体験版だからな



お前ひょっとしてっつか馬鹿なんだな
0585名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:34:46.50ID:MooKaQ2/
>>584
激おこじゃないっすかマジキチ擁護先輩
誰も理由なんかきいてないですよ
ただ単調って言ったんです
0586名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:35:19.26ID:xipJy39u
FF15はオープンワールドARPGだから
純粋なアクションゲーでスタミナ付けたら俺も怒るよ
0587名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:38:20.24ID:lez+CXa2
アビリティ以外の技がもう少し欲しいなって
0588名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:42:07.92ID:v3fhbe1C
>>585
単調って前に何故単調なのか1ミリでもいいから考えようや
だからどうしようもないほど馬鹿なんだよお前

ホームラン級の馬鹿だな!
0589名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:46:44.71ID:Bzj4bqHu
マイスターマイスター言ってないみたいだし効いてるんじゃないか
0590名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:48:10.78ID:v3fhbe1C
ああ、いつものオイスターソース君だたのか
0591名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:48:29.32ID:cObhWmwl
上の動画見るとアビリティなんてイラネ ダメージシフト強すぎて思うし
下の動画は編集されすぎてて実際あんなジャンプしなくても普通に攻撃した方がダメージ与えられるしでうーん
0592名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:50:44.98ID:xipJy39u
まあRPGだけでなくオープンワールドというジャンルで見てもスタミナ無しのゲームなんて
潜入アクション拠点ゲーのメタルギアしか知らない
0593名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 20:53:58.55ID:v3fhbe1C
>>592
まあその辺はFFってライト層多いし海外のオープンゲーまともにプレイした事ない人も多そうではあるな
だから国産で普通のアクションしか思いつかないのかも
しかし国産のドグマですらスタミナあるレベルだから相当オープンゲー未体験者多そうだな
0594名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:00:42.93ID:1cjSPCVx
スタミナという概念はあると鬱陶しく感じることもあるけど、ないと移動が作業ゲーになる
0595名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:03:39.27ID:6OwLCFY3
料理関係ない通常時ダッシュできる時間もう少し長くしてくれるとありがたいけどな
スタミナなくすってのはチョコボ、車の意味が薄まるからちょっと違うけど
0596名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:05:50.61ID:v3fhbe1C
てかオープンゲー未経験者ならアコルド辺りで折れそうな人多そうだな

俺とかは街の探索や大陸の探索で時間つぶせるだけで最高だけど
レール式しかした事ない人や物語りというかメインクエ進めたいだけの人なら億劫になったりしそう

>>594
慣れてない人にはただうざいだけなのかもなあスタミナは
まあマップが広大なの前提だから車がほぼ常時基本の移動手段だから
車修理してからの体験しないことには移動の難癖はつけれないからなあ
ガソリンも車が便利すぎるからの処置だろうし
0597名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:08:12.34ID:m4Iz+lVJ
ていうかジャンプすればスタミナ切れないんだからスタミナの存在いらないだろ
FF15のスタミナはただジャンプさせるためにあるようなもの
ドグマや他のオープンゲーはバランスに関わるからスタミナを採用してるがFF15のスタミナはゲームバランスに何も影響してない
ジャンプすればスタミナは回復するし 戦闘時も剣投げワープで楽に離脱可能だしな
0598名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:09:41.77ID:v3fhbe1C
>>595
スタミナは料理以外は延命させる事は考えてないんだっけか確か
以前ここでみかけた「レベル依存式」でもいいと思うんだけどなあ
L99になったらほとんど疲れずに歩けるみたいな
それかダッシューズとかアクセ系でも処置できたら慣れてない人向けにはいいとは思う
0599名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:12:33.34ID:xipJy39u
スタミナにしても色んな要素と繋がってるからね
とくにRPGなんて色んな移動手段あるし
それでバランス取ってくれたらいい

疲れた表現をとりいれるのは全然ありだからね
小走りモーションで手で額を拭うくらいがちょうど良いと思うけど
0600名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:16:20.59ID:v3fhbe1C
>>597
バランスに影響してないっつかその辺は一部しか体験してないからなんとも言えんし
上でも描いてる通り普通に車が序盤から乗れるんだから
車修理終わったらスタミナが面倒なら車で移動とか街だとシフトポイントで高速移動や
ファストトラベルできたりするかもしれんしまだなんとも移動に関しては快適どうかはこれからだわ
0601名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:18:12.15ID:q2Wktveb
ハイパーPVエグゼクティブノンプランナー

のむら分作大先生
0602名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:19:55.17ID:3/E0CG5N
シフトで高速移動とかそんな子供のオモチャみたいなのいれないでくれよ〜
冷めるわ〜
0603名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:20:01.76ID:g5WAh2IS
>>600
だからジャンプすれば息切れしないんだからバランスに影響ないだろ
ジャンプさせるためにスタミナ採用してるようなもんじゃん
0604名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:24:16.48ID:v3fhbe1C
>>603
とにかく今の仕様はあくまで体験版であって最終仕様じゃないから
1年近く経った今は疲れのシステムはかなり変わってるかもしれんし
移動含めジャンプ云々の問題だけじゃないと思う
0605名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:28:26.20ID:qAqHBKM3
ジャンプの速度は歩いてる速度と同じだぞ?
しかもダッシュ→息切れ寸前→ジャンプ→ダッシュ→すぐ息切れ
歩いてるのと何ら変わらん
頭悪いだろお前ww
0606名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:31:18.41ID:/KrXyLAl
いやダッシュ→ジャンプ繰り返した方が早いのは確か
歩きは遅い
0607名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:33:39.27ID:FdoGyhe8
歩いてる速度と同じだったらダッシュ→ジャンプ→ダッシュの方法が生まれる訳ないだろ
少しは頭使え
0608名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:34:40.04ID:roFhT/HC
アホみたいなゲームだなリアル重視して息切れをいれてジャンプしたらつかれないってどういう設定?
まともなクリエーターはいないのか
0609名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:34:58.74ID:RwOa29RB
そもそもピョンピョンしながら移動するノクティス王子なんか見たくないんだよ
0610名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:36:05.72ID:v3fhbe1C
まあとにかく疲れの仕様に関しては今後の言及やプレイ動画みて確認した方がいいな

>>602
ジャスコやシリーズやった事ある?
広いマップだと高速シフト移動って子供みたいだぜ!とか言ってられないほど便利なんだよ
0611名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:38:35.25ID:roFhT/HC
とりあえずゲーム性関係なく疲れるモーションを誰かがどうしても入れたかったってことなんだろうから
息切れオンオフでいいんじゃないかな誰も息切れオンにしないだろうけど
0612名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:38:54.62ID:gZXEKpEJ
久しぶりに来た。
とりあえず、オルティシエを歩き回れることが分かって少し安心した。
やっぱり崩壊するのは王宮の周囲とかの一部だけなのか。
0613名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:39:52.87ID:MqTqRmQX
>>611
このスレにいっぱいいるぞ
ゲーム性よりリアリティ追求しろ君がいるからな
0614名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:40:40.30ID:2U6JLA4i
何が変てジャンプで息切れがキャンセルされる事事態が不自然なのに
息切れが自然的演出というのがおかしいんだよ
息切れがリアル演出だっていうならジャンプしたらもっと疲れるだろって
0615名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:42:09.68ID:v3fhbe1C
しかしいっ〜つも思うけど体験版の仕様どまりで製品版も必ずそうなる前提で話してる奴の頭の悪そうな事
0616名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:43:40.56ID:roFhT/HC
このゲームが息切れ絶対するから仕方なく擁護するしかないってことだろ
オンオフ機能があったらそういう人間もどういう行動するかはわからんぞ
ジャンプしなくても息切れず走れるのを選択するか
ジャンプしながらチョロチョロ移動するかバテたら休みながら移動するのを選択するかの3択
リアル重視なら休みながら移動しかない
0617名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:44:28.04ID:64BU9HVY
KH2って今やっても魔法や召喚の存在を忘れて夢中になって○ボタン連打しちゃうんだよ。
それくらいただの攻撃が楽しかった。
FF15だとそれが無いんだよなあ。同じチームが作ってるのになあ…。

>>592
アサシンクリードにもスタミナ無いよ。
0618名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:44:31.13ID:k39D5+AU
よりにもよって引き合いに出すのが覚者走りがあるドグマっすか
0619名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:45:18.81ID:1xiHfscs
みんなスタミナ好きね
0620名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:46:04.55ID:60RzMUXG
妄想に妄想を重ねて話すのいい加減やめようや
0621名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:46:11.00ID:64BU9HVY
>>615
いやいや、今の所息切れの仕様に関して追加情報無いんだから心配するのは当たり前だろ。
体験版を基準に考えるしかないじゃん。
0622名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:46:12.86ID:MqTqRmQX
クソゲーマイスターのクソゲーマイスターっぷりが炸裂するからな
FF15は
0623名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:48:56.49ID:2U6JLA4i
>>615
製品版も出てないスタミナについて確定したものもないのに
体験版を基盤にした予想にしかならないのは当り前だろ
現状分かる部分でスタミナの話してるのに製品版何て誰も分かってない
物を持ち出してる矛盾に気づけよ
0624名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:49:27.53ID:zMUmM2qQ
FF15のスタミナ採用理由

1.ユーザーに息切れのモーションを見て欲しいから

2.ユーザーにジャンプさせたいから
0625名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:49:32.78ID:kqRy4gGC
ダスカが全部歩きだから余計にそう感じさせるんだろうな
チョコボスタンドがあるんだから本来はチョコボのって動き回る場所っぽい
0626名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:50:16.06ID:v3fhbe1C
>>621>>623
え?じゃあ逆に製品版では変わるかもって考えは頭に一切ないの?
0627名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:51:23.60ID:64BU9HVY
基本車移動
道路以外を冒険する時はチョコボ

って事は余計に息切れの存在価値無いやん。
0628名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:51:25.31ID:iq7E6u0j
>>625
車壊れて不便な思いをするパートだからね
0629名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:52:01.71ID:+k1J4GqT
>>626
それ只の妄想じゃんwww
0630名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:52:32.13ID:2U6JLA4i
>>626
予測って書いたよな?製品版で変わるのか変わらないのか
分かってはいないんだから現状体験版のままではスタミナについて
不満が出る事を言ってるんだよ
0631名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:52:59.02ID:jjgFLtrp
製品版も
0632名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:53:01.42ID:roFhT/HC
変わるかもって願望を全員に求められてもね
体験版て安心させるために出したものだったのにまるで黒歴史扱いだな
0633名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:54:18.79ID:dt+28+Dz
歩くの楽しいじゃん!
景色見ながらいろんな角度で写真とるだけで楽しい!
もっと解像度を上げるように最適化してくれ!
0634名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:55:16.08ID:64BU9HVY
だって攻撃はボタンおしっぱだし、戦闘終了するとなぜかシフトできなくなっちゃうし、ダッシュすると息切れするんだもん。
0635名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:55:22.11ID:v3fhbe1C
>>629
いやいや実際体験版から変わってる仕様もあるんだから妄想とかじゃないでしょ

「体験版=製品版」

こんな事思ってるから頭悪い発言しちゃうんだよ

>>630
そうか、じゃあ製品版では変わってるかもな
0636名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:55:54.51ID:+k1J4GqT
>>632
てか田畑的にはダスカはヴェルサス信者を黙らせる為の物だったらしいが
何処に黙らせる要素が有るのかさっぱり分からん
0637名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:56:33.13ID:jjgFLtrp
製品版で変わるかもってただの願望じゃん
アホらしい

モンスター狩りや細かい探索してる時にスタミナは邪魔にしかならない
バフだって切れるだろうし広いなら尚更アクセサリでどうにかしてくれるか
オンオフ欲しい
0638名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:56:39.18ID:MqTqRmQX
ダスカのせいで余計うるさくなったからな
アンチも増えた
0639名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:56:45.63ID:XDG9159j
息切れは条件つきで賛成だけどな
プロンプトの射撃姿勢や写真のスキルが物語を追うごとに上達するように
ノクトたちが成長してるんだなってのがわかる仕掛けなら全然いいと思うよ

他のゲームでもよくあるけどレベル99になっても初期レベルと同じ仕様があるのが嫌なんだよね
食事で能力をある程度調整するシステムにしてるみたいだけどそれだけじゃなくて
スタミナに関して言えば初期レベルでは15秒走れるようにして
レベルが1上がる度に0.2秒長く全力疾走できるようにするとかね
あとはシナリオが進むごとに段階的にノクトの能力を底上げしていけばいい
0640名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:56:57.66ID:oofVLGgo
体験版のEDは良かったな続きが知りたくなったよ
0641名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:57:17.26ID:Np/KaLxo
とりあえず田畑には、台北ゲームショーでアンチ殺しのプレゼンぶちかまして欲しい
中国のやつは正式版が無くて全然見られてないからな
つかあんなにいいプレゼンの正式映像が何故ないんだか…広報クソすぎ
0642名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:58:27.52ID:v3fhbe1C
>>637
いやだからさ、体験版100%そのものが製品版になるとか本気で思ってるのか聞いてるんだよ
ほんとレスも読めないくらいにホームラン級の馬鹿なんだな
0643名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:59:00.60ID:MqTqRmQX
アンチキルマイスター田畑
0644名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:59:07.91ID:5dfuYo8B
>>636
いやダスカ良かったぞ。FF新世代を感じた
アンチは盲目的に叩いてるだけじゃんw
0645名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:59:13.36ID:60RzMUXG
このスレに関しては少数の病人が粘着してるようにしか見えんのだけど
0646名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 21:59:47.84ID:0ynvxInE
アンチキラー田畑
0647名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:01:32.01ID:jjgFLtrp
>>642
それお前が勝手に言い出しただけだろ
誰も体験版のまま行くなんて言ってない
スタミナについて言ってんだよ
レス読めない所か話の方向すら分からない人に言われてもね
0648名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:03:18.12ID:k39D5+AU
明かにダスカすらやってないだろってのも多い
0649名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:03:20.03ID:+k1J4GqT
>>644
いやお前こそ盲目的だろ
0650名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:05:30.98ID:64BU9HVY
>>642
息切れに関して追加情報が無いんだから体験版基準で話すしかない。
スレが伸びれば話題がループするのもある程度しょうがない。
体験版がまんま製品版になるとは思っていないが、情報が無い以上息切れがまんま実装される可能性はゼロではない(っていうか田畑のあのこだわり様を見ると結構高いんじゃないかという気すらする)
0651名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:05:45.49ID:xipJy39u
体験版めっちゃ楽しんだわ
0652名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:06:09.44ID:v3fhbe1C
製品版でもスタミナ制限ある=ご愁傷様
製品版では処置が増えて快適になった=良い事


製品版でも変わってないかもしれんが変わる可能性もあるってこれだけの話
これで理解してくれたんだろうかホームラン級連中は
「体験版=製品版」と思ってない限りごく普通の事だと思うが
てか製品版では変更あるかもしれないって個人の意見になんで妄想とか言いだしてんのw
0653名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:06:37.47ID:oofVLGgo
ここは体験版を20時間以上遊んだ猛者しかいないよ
0654名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:06:57.61ID:OUAWYxrE
>>568
誰おまえ
0655名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:07:18.06ID:xipJy39u
体験版めっちゃ楽しんだわ
批判してる人は要求がでかいことが多いから

それは製品版に期待しとけって言ってるまでであって
立ち位置理解しなよ
0656名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:07:30.79ID:4iHAfR+N
俺も体験版は楽しんだわ取り敢えず普通のRPGなら裏ボス倒せるぐらいの時間はプレイした
0657名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:08:49.54ID:XDG9159j
俺も体験版楽しかったけどな
100時間以上やったし
0658名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:08:52.76ID:i50K8kgO
ID:v3fhbe1C
フルボッコホームラン君NGどうぞ
0659名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:09:30.18ID:P6HgpAZn
>>643
おまえ死んでてワロタ
0660名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:10:08.67ID:64BU9HVY
>>652
いや、あの、だからさ、
「もし息切れの仕様がこのままだったら嫌だね」「変わるとしたらどんな仕様が良い?それとも完全に無くしてくれた方が嬉しい?」って話題じゃん。
ここはネット掲示板だぞ。会話する事自体を放棄するなよ。
0661名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:10:50.24ID:aWW8huAs
>>585が涙目になってる!
0662名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:11:50.63ID:OUAWYxrE
>>658
単発必死w
0663名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:13:16.61ID:roFhT/HC
誰も求めてない要素を必死で調整する意味ってないよね
ただオンオフ機能つければ済む話てか消したって誰も文句いわないし
開発に無駄な労力使わせないほうがいいんじゃない
0664名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:13:29.04ID:t6GjMBfg
>>660
ずっと前からいる製品版なら〜
が常套句の構ってだから放っておけって

そういえばかカエルのフォルムとポーションの
アイテム計上はちゃんと表示されてたけど
他のアイテムはどうなっていくんだろう
使用するらな手に持つから出てくるかな
0665名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:16:09.40ID:64BU9HVY
>>663
そうそう。FF15はモンハンみたいにスタミナありきで戦術かんがえるゲームじゃないし、せっかく入れたモーションがもったいないっていうならダッシュを終えた時に出る様にすればいいだけだし。って誰かフォーラムに書いておいてくれ。
0666名前が無い@ただの名無しのようだ2016/01/15(金) 22:16:35.27ID:v3fhbe1C
>>660
そ れ を 上 で 話 し て た ん だ が wwwwwww
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