FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.395 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 20:00:05.46ID:AAiMf984◆発売日: 2016年3月イベントにて公表
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式フォーラム:https://forum.finalfantasyxv.com/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆FF-Reunion : http://www.ff-reunion.net/
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FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.394 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1452420451/
0540名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 18:26:07.82ID:OUAWYxrE野村じゃねえからないだろw
0541名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 18:29:30.56ID:2bpSYK47建前(笑)
0542名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 18:30:14.58ID:2bpSYK47ソースは?
0543名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 18:33:25.65ID:j6tam0LS田畑「もう歳だからボタン連打したくない」
0544名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 18:39:47.52ID:lVp8+QqLというか昔のは知らないってやつか
昔ヲタ臭かったけど今はいくらか洋画のようなイメージになったから一般は入りやすいんだろうな
今から昔のに変えたらブーイング総数は増えるだろうし
0545名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 18:46:33.97ID:lez+CXa20546名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 18:47:56.91ID:lVp8+QqL0547名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:00:21.59ID:KmK7q07Yhttp://livedoor.blog...s/7/0/702dd201-s.png
25位:オーバーウォッチ 252ポイント
24位:仁王 294ポイント
23位:ラチェット&クランク 318ポイント
22位:ディスオナード2 319ポイント
21位 グラビティデイズ2 395ポイント
20位:ファイアウォッチ 396ポイント
19位:スケイルバウンド 400ポイント
18位:XCOM2 433ポイント
17位:極限脱出 437ポイント
16位:ファイアーエムブレムif 442ポイント
15位:クオンタムブレイク 487ポイント
14位:ミラーズエッジカタリスト 526ポイント
13位:ディビジョン 580ポイント
12位:ニーアオートマタ 627ポイント
11位:ストリートファイター? 715ポイント
10位:ノーマンズスカイ 941ポイント
9位:デウスエクスマンカインドディバイデッド 1067ポイント
8位:ファイナルファンタジー15 1205ポイント
7位:人食いの大鷲トリコ 1339ポイント
6位:マスエフェクトアンドロメダ 1387ポイント
5位:ダークソウル? 1606ポイント
4位:ゼルダの伝説WiiU 1678ポイント
3位:ホライゾンゼロドーン 1719ポイント
2位:ペルソナ5 2118ポイント
1位:アンチャーテッド4 2432ポイント
>8位:ファイナルファンタジー15 1205ポイント
600万?無理無理
0548名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:02:15.82ID:lVp8+QqL0549名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:03:11.04ID:81eucvwr0550名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:03:18.90ID:Y+46SZ3X0551名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:17:38.58ID:yGH+TTsVhttps://youtu.be/yuljsAGopVc
これ見ると上手い人がやると ちゃんとカッコイイアクションになるんだなぁって思った
ただボタン長押ししてるだけの下手くそじゃ こんな動き出来ないもんな(笑)
0552名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:18:58.20ID:0ynvxInEしょぼすぎ
0553名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:21:13.67ID:Bzj4bqHu通報しとくわ
0554名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:25:36.33ID:0ynvxInE何に通報すんだよwwwwwwwwwwwww
0555名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:28:01.25ID:Bzj4bqHu0556名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:30:37.16ID:1+z7lVxrタイミングがイマイチ掴めん
0557名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:35:35.40ID:3apzjZFi1人何本買ったっていいんですよ
0558名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:39:01.08ID:2U6JLA4iバカじゃねーのneogafにでもいって工作だーって喚いてろよ
0559名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:40:30.52ID:Feu/y9iD見てて思ったけどノクトだけシュンシュンワープするのはもったいない気がする
他3人もノクト程じゃないけど軽いワープは使えるみたいなのだったらもっとスピーディに見えそう
とっちらかってわけわかんなくなるか・・・
0560名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:47:57.79ID:6OwLCFY3それ設定的にきついんじゃない?
シフトの設定いまいちわからないけど武器召喚に関わってくるなら厳しそう
0561名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:52:52.56ID:0xLIywlr13位:ディビジョン 580ポイント
15位:クオンタムブレイク 487ポイント
その理屈だとこいつらペルソナ5より売れないことになるぞ
0562名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:54:46.66ID:Feu/y9iDノクトだけ特殊みたいな扱いだからやっぱきついか
高い鉄塔にシフトした時に3人がすぐさま敵ほっぽってノクトに走ってきてたからノクトが十秒ほど戦闘エリアから離れたらAIが離脱と判断してついてきてくれるとかならいいけどなぁ
でもそうなると素早く先に行きたい時にテンポ悪くなるか
オープンワールドって難しいんだな
0563名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:54:54.89ID:xipJy39u去年のランキングだとスターウォーズとか11位だったからw
宣伝で差が出るだろうね
0564名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:59:02.70ID:6N16q4GIゼルダなんて今じゃ世界でも大して売れてないぞ
据え置きで1番新しいスカイウォードソードが全世界350万ぐらいしか売れてないし
0565名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 19:59:21.21ID:kqRy4gGC0566名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:00:03.98ID:oofVLGgo今年皆卒業するのがまた感動だな
0567名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:04:02.74ID:xipJy39uまじかw
トリコは大作っぽいから2017年ぐらいでも良かったんだけどw
0568名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:06:11.64ID:64BU9HVYあのね、次世代のアクションRPGを実現するためにライト層からゲーマーまで満足させ国内外にファンがたくさんいるKH2のアクションを開発したチームをわざわざ集めたのに、田畑は自分の好みだけでボタン連打を押しっぱに変更したんだぞ。
スピード感も明らかに野村の頃に比べて落ちてるし、田畑がアクション要素を軽く見ているのは間違いない。
野村のやってた事をちゃんと引き継ぐなんていうのは建前だよ。
0569名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:06:37.10ID:MqTqRmQXFF15、ゴミ!w
0570名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:13:18.51ID:3apzjZFi0571名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:15:42.55ID:xipJy39uこれによって予期せぬ武器での攻撃がなくなった
おしっぱでも連打でも自分の好みでボタンを押すでも
お好みでどうぞ
0572名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:16:53.45ID:v3fhbe1C0573名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:17:52.01ID:MqTqRmQX0574名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:18:11.22ID:dRyb2f4H0575名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:18:46.69ID:e6YuJ5FO3月からの宣伝で上がってくると思うけどその時は手のひら返すか消えるんだろうなこの人
0576名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:20:40.67ID:6OwLCFY3お前1人だけさして言ってるわけじゃないからねおばかさん
0577名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:25:24.19ID:l0M8f8hS0578名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:25:43.12ID:v3fhbe1CID:MqTqRmQXカッコええやんwwwwwww
0579名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:26:55.41ID:xipJy39u自分もそうだったけどそろそろ気付いた方が良い
0580名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:28:59.17ID:64BU9HVYオープンワールドなんて極端な話、物量さえあれば良いわけだから頑張るのは現場のエンジニアとモデラーであって田畑じゃない。
洋ゲーを相手に戦うなら、単にオープンワールドなだけじゃダメなのはわかるだろ。
アサシンクリードにしろフォールアウトにしろ毎回何かしら新しい要素入れて来るだろ。
アイデアが必要なんだよ。
田畑が何かアイデア出したか? 息切れか? ガソリンか? 接地感か?
0581名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:29:05.30ID:MooKaQ2/すげえ単調
0582名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:30:01.66ID:3apzjZFi恥ずかしいやつだなぁ
0583名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:33:03.35ID:1neb+lXpこれ見てると普通にスピーディーだし
ダメージシフトやパリィなどテクニカルな操作もあるし製品版では魔法や連携も追加されるのに文句言ってる奴は何を望んでるんだ?
0584名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:33:23.34ID:v3fhbe1Cうん、魔法もアビリティも揃ってない体験版だからな
お前ひょっとしてっつか馬鹿なんだな
0585名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:34:46.50ID:MooKaQ2/激おこじゃないっすかマジキチ擁護先輩
誰も理由なんかきいてないですよ
ただ単調って言ったんです
0586名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:35:19.26ID:xipJy39u純粋なアクションゲーでスタミナ付けたら俺も怒るよ
0587名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:38:20.24ID:lez+CXa20588名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:42:07.92ID:v3fhbe1C単調って前に何故単調なのか1ミリでもいいから考えようや
だからどうしようもないほど馬鹿なんだよお前
ホームラン級の馬鹿だな!
0589名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:46:44.71ID:Bzj4bqHu0590名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:48:10.78ID:v3fhbe1C0591名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:48:29.32ID:cObhWmwl下の動画は編集されすぎてて実際あんなジャンプしなくても普通に攻撃した方がダメージ与えられるしでうーん
0592名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:50:44.98ID:xipJy39u潜入アクション拠点ゲーのメタルギアしか知らない
0593名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 20:53:58.55ID:v3fhbe1Cまあその辺はFFってライト層多いし海外のオープンゲーまともにプレイした事ない人も多そうではあるな
だから国産で普通のアクションしか思いつかないのかも
しかし国産のドグマですらスタミナあるレベルだから相当オープンゲー未体験者多そうだな
0594名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:00:42.93ID:1cjSPCVx0595名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:03:39.27ID:6OwLCFY3スタミナなくすってのはチョコボ、車の意味が薄まるからちょっと違うけど
0596名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:05:50.61ID:v3fhbe1C俺とかは街の探索や大陸の探索で時間つぶせるだけで最高だけど
レール式しかした事ない人や物語りというかメインクエ進めたいだけの人なら億劫になったりしそう
>>594
慣れてない人にはただうざいだけなのかもなあスタミナは
まあマップが広大なの前提だから車がほぼ常時基本の移動手段だから
車修理してからの体験しないことには移動の難癖はつけれないからなあ
ガソリンも車が便利すぎるからの処置だろうし
0597名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:08:12.34ID:m4Iz+lVJFF15のスタミナはただジャンプさせるためにあるようなもの
ドグマや他のオープンゲーはバランスに関わるからスタミナを採用してるがFF15のスタミナはゲームバランスに何も影響してない
ジャンプすればスタミナは回復するし 戦闘時も剣投げワープで楽に離脱可能だしな
0598名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:09:41.77ID:v3fhbe1Cスタミナは料理以外は延命させる事は考えてないんだっけか確か
以前ここでみかけた「レベル依存式」でもいいと思うんだけどなあ
L99になったらほとんど疲れずに歩けるみたいな
それかダッシューズとかアクセ系でも処置できたら慣れてない人向けにはいいとは思う
0599名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:12:33.34ID:xipJy39uとくにRPGなんて色んな移動手段あるし
それでバランス取ってくれたらいい
疲れた表現をとりいれるのは全然ありだからね
小走りモーションで手で額を拭うくらいがちょうど良いと思うけど
0600名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:16:20.59ID:v3fhbe1Cバランスに影響してないっつかその辺は一部しか体験してないからなんとも言えんし
上でも描いてる通り普通に車が序盤から乗れるんだから
車修理終わったらスタミナが面倒なら車で移動とか街だとシフトポイントで高速移動や
ファストトラベルできたりするかもしれんしまだなんとも移動に関しては快適どうかはこれからだわ
0601名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:18:12.15ID:q2Wktvebのむら分作大先生
0602名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:19:55.17ID:3/E0CG5N冷めるわ〜
0603名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:20:01.76ID:g5WAh2ISだからジャンプすれば息切れしないんだからバランスに影響ないだろ
ジャンプさせるためにスタミナ採用してるようなもんじゃん
0604名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:24:16.48ID:v3fhbe1Cとにかく今の仕様はあくまで体験版であって最終仕様じゃないから
1年近く経った今は疲れのシステムはかなり変わってるかもしれんし
移動含めジャンプ云々の問題だけじゃないと思う
0605名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:28:26.20ID:qAqHBKM3しかもダッシュ→息切れ寸前→ジャンプ→ダッシュ→すぐ息切れ
歩いてるのと何ら変わらん
頭悪いだろお前ww
0606名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:31:18.41ID:/KrXyLAl歩きは遅い
0607名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:33:39.27ID:FdoGyhe8少しは頭使え
0608名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:34:40.04ID:roFhT/HCまともなクリエーターはいないのか
0609名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:34:58.74ID:RwOa29RB0610名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:36:05.72ID:v3fhbe1C>>602
ジャスコやシリーズやった事ある?
広いマップだと高速シフト移動って子供みたいだぜ!とか言ってられないほど便利なんだよ
0611名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:38:35.25ID:roFhT/HC息切れオンオフでいいんじゃないかな誰も息切れオンにしないだろうけど
0612名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:38:54.62ID:gZXEKpEJとりあえず、オルティシエを歩き回れることが分かって少し安心した。
やっぱり崩壊するのは王宮の周囲とかの一部だけなのか。
0613名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:39:52.87ID:MqTqRmQXこのスレにいっぱいいるぞ
ゲーム性よりリアリティ追求しろ君がいるからな
0614名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:40:40.30ID:2U6JLA4i息切れが自然的演出というのがおかしいんだよ
息切れがリアル演出だっていうならジャンプしたらもっと疲れるだろって
0615名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:42:09.68ID:v3fhbe1C0616名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:43:40.56ID:roFhT/HCオンオフ機能があったらそういう人間もどういう行動するかはわからんぞ
ジャンプしなくても息切れず走れるのを選択するか
ジャンプしながらチョロチョロ移動するかバテたら休みながら移動するのを選択するかの3択
リアル重視なら休みながら移動しかない
0617名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:44:28.04ID:64BU9HVYそれくらいただの攻撃が楽しかった。
FF15だとそれが無いんだよなあ。同じチームが作ってるのになあ…。
>>592
アサシンクリードにもスタミナ無いよ。
0618名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:44:31.13ID:k39D5+AU0619名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:45:18.81ID:1xiHfscs0620名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:46:04.55ID:60RzMUXG0621名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:46:11.00ID:64BU9HVYいやいや、今の所息切れの仕様に関して追加情報無いんだから心配するのは当たり前だろ。
体験版を基準に考えるしかないじゃん。
0622名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:46:12.86ID:MqTqRmQXFF15は
0623名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:48:56.49ID:2U6JLA4i製品版も出てないスタミナについて確定したものもないのに
体験版を基盤にした予想にしかならないのは当り前だろ
現状分かる部分でスタミナの話してるのに製品版何て誰も分かってない
物を持ち出してる矛盾に気づけよ
0624名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:49:27.53ID:zMUmM2qQ1.ユーザーに息切れのモーションを見て欲しいから
2.ユーザーにジャンプさせたいから
0625名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:49:32.78ID:kqRy4gGCチョコボスタンドがあるんだから本来はチョコボのって動き回る場所っぽい
0626名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:50:16.06ID:v3fhbe1Cえ?じゃあ逆に製品版では変わるかもって考えは頭に一切ないの?
0627名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:51:23.60ID:64BU9HVY道路以外を冒険する時はチョコボ
って事は余計に息切れの存在価値無いやん。
0628名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:51:25.31ID:iq7E6u0j車壊れて不便な思いをするパートだからね
0629名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:52:01.71ID:+k1J4GqTそれ只の妄想じゃんwww
0630名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:52:32.13ID:2U6JLA4i予測って書いたよな?製品版で変わるのか変わらないのか
分かってはいないんだから現状体験版のままではスタミナについて
不満が出る事を言ってるんだよ
0631名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:52:59.02ID:jjgFLtrp0632名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:53:01.42ID:roFhT/HC体験版て安心させるために出したものだったのにまるで黒歴史扱いだな
0633名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:54:18.79ID:dt+28+Dz景色見ながらいろんな角度で写真とるだけで楽しい!
もっと解像度を上げるように最適化してくれ!
0634名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:55:16.08ID:64BU9HVY0635名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:55:22.11ID:v3fhbe1Cいやいや実際体験版から変わってる仕様もあるんだから妄想とかじゃないでしょ
「体験版=製品版」
こんな事思ってるから頭悪い発言しちゃうんだよ
>>630
そうか、じゃあ製品版では変わってるかもな
0636名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:55:54.51ID:+k1J4GqTてか田畑的にはダスカはヴェルサス信者を黙らせる為の物だったらしいが
何処に黙らせる要素が有るのかさっぱり分からん
0637名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:56:33.13ID:jjgFLtrpアホらしい
モンスター狩りや細かい探索してる時にスタミナは邪魔にしかならない
バフだって切れるだろうし広いなら尚更アクセサリでどうにかしてくれるか
オンオフ欲しい
0638名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:56:39.18ID:MqTqRmQXアンチも増えた
0639名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:56:45.63ID:XDG9159jプロンプトの射撃姿勢や写真のスキルが物語を追うごとに上達するように
ノクトたちが成長してるんだなってのがわかる仕掛けなら全然いいと思うよ
他のゲームでもよくあるけどレベル99になっても初期レベルと同じ仕様があるのが嫌なんだよね
食事で能力をある程度調整するシステムにしてるみたいだけどそれだけじゃなくて
スタミナに関して言えば初期レベルでは15秒走れるようにして
レベルが1上がる度に0.2秒長く全力疾走できるようにするとかね
あとはシナリオが進むごとに段階的にノクトの能力を底上げしていけばいい
0640名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/15(金) 21:56:57.66ID:oofVLGgo■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています