FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.395 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/13(水) 20:00:05.46ID:AAiMf984◆発売日: 2016年3月イベントにて公表
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式フォーラム:https://forum.finalfantasyxv.com/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆FF-Reunion : http://www.ff-reunion.net/
荒らしはスルー/NG推奨
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FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.394 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1452420451/
0130名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 06:39:51.24ID:fKcztwtr0131名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 06:44:50.98ID:HWvg6l2B0132名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 07:04:59.01ID:1uJPXX/c限られたシチュエーションだけな
それも怪しいが
0133名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 07:13:51.68ID:rDpltonH0134名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:00:07.63ID:Ol/62tnN0135名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:01:38.86ID:Dzbe1EhD他のインタビューでもよく喋ってるけど吉田がハドソンにいた時の話だよ
0136名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:08:20.30ID:zzVuVeI8一本ずつに特殊能力あると考えれば全て揃えたらとんでもないことになりそう
気になるのは製品版での入手方法だけど、ただフィールドに落ちてるとかではなくダンジョンとかでボス倒したら入手って感じかな?
首都奪還がメインストーリーとして王の試練的なものもありそう
0137名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:09:21.14ID:HWvg6l2Bそれともストーリー進めればモーションも変わるのか
0138名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:10:30.77ID:SlJZI3Bz今何してんのかな
0139名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:24:56.95ID:dbQ6rQKG移動時間で水増し諮ってる感がひしひしと伝わる
信者は車改造やバフで改善策があると擁護必死だがそれが可能になってストレス無く操作出来るのは終盤なんて可能性もある訳でな
0140名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:32:33.55ID:zv9ipS0SFF8 インタビュー
北瀬 スコールとラグナの2つの世界で物語が同時進行するっていうのも今回のキーポイントですよね。これは
野村が最初に2つの世界のオチを思いついたことがきっかけなんですよ。「こんな2つの世界がこんな関係に
なってて、最後はこうなるんだよ」と。でもそのオチのアイデアは、作業をやっていくどこかの段階でボツに
なって、消えちゃったんですけどね(笑)
キャラクター設定も野村がやってるんですが、最初はメインのキャラクターがみんな同世代で、ガーデンの
同じクラスにいて、最初からみんな揃ってて…っていう設定を出してきたんですよ。でもそれじゃあRPGらしく
ないですよね。RPGの面白いところは新しい伸間に出会って、こいつはどんなキャラクターなんだろう、
どんな過去を持っているんだろうと思いながら、徐々に仲間を増やして、心を通わせていくっていうところだと
思うんですよ。だからそれはシナリオ段階で直しました。
ゲームを通してポイントになるシーンは、やっぱり魔女のパレードのシーンとダンスパーティのシーンです
かね。ダンスのシーンは野村の方から2人をこんなふうに出会わせたらどうか…ということでアイデアを持って
きたんです。
野村 前作『FFVII』の製作が終了した直後から、もう『FFVIII』はどうしようかと相談してたんですよ。北瀬とかと。
野村 そして、ちょうどその頃ロサンゼルスにいたんで、野島とのメールでのやりとりの中から、学園モノがいいんじゃ
ないかっていうのが出てきたんです。『VII』は世界観が暗いって言われたんで、今度は明るくしようと思って。
だったら学園生活から物語を始めよう、ってみんなの意見がまとまったんです。
召喚の長さは全てリヴァイアサンを元にして、基本的にその時間を超えちゃいけないって制約をつけて
作りました。実際に作ったのは僕じゃないですけど。僕はあいかわらず無茶言ってただけなんで(笑)
無茶といえば、オープニングムービーは波打ち際から始まってますけど、あれは僕が榊原に頼んだんです。
海の表現はCGでは難しいって知ってたもんで(笑)。波打ち際なんか、絶対難しいと知ってた。でも凄い出来
映えでしょ。波をあそこまで表現できるCGスタジオは、世界でも、そう無いんじゃないかな。海に始まって、
自然の風景、花畑、花びらが散る、羽根が飛ぶ…そういうCG的に難しいのをオープニングでガンガン入れて
ます。ほとんど僕の我が儘(笑)。でも実は、その全てに意味があるんですよ。 オープニングの中に『FFVIII』の
キーワードが全て隠されてるんです。英語のメッセージにも全て意味があります。
0141名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:33:03.92ID:zv9ipS0S野村 海に始まって、
自然の風景、花畑、花びらが散る、羽根が飛ぶ…そういうCG的に難しいのをオープニングでガンガン入れて
ます。ほとんど僕の我が儘(笑)。でも実は、その全てに意味があるんですよ。オープニングの中に『FFVIII』の
キーワードが全て隠されてるんです。英語のメッセージにも全て意味があります。
ムービーでは、ダンスパーティの場面もコンテを切ったんですが、スコールとリノアの出会いのシーンという
こともあって気合いが入りました。まぁ見たこともない題材じゃないんで、いくぶん楽でしたね。そのぶん、
カメラのカット割りに凝ったり位置に凝ったりして。でも僕はそんな細かくは指示してないんですよ。現場の
榊原とかが、きちんとやってくれますからね。
この間、植松と話をしていて、『FFVIII』は最強スタッフで作ってるんじゃないか、って話になったんです。
それぞれのパートを担当する最強のチーフ、スタッフがいて、その間にものすごくコミュニケーションがあって、
お互いにいい刺激を与えあって、無茶を言って。まぁ、逆に最強のスタッフだと思ってるからこそ無茶なことを
言えるんですけどね。
プレイしてくれる皆さんには、ぜひともエンディングまで見て欲しいですね。エンディングは、もう凄いです
から。それにエンディングを見てからオープニングを見ると、なるほど…と「FFVIII」の全てがよくわかると思い
ますよ。謎解きってわけじゃないですけど、エンディングを見てから、ぜひオープニング見てください。
そうすると「FFVIII」を手放したくなくなるでしょう。もう、一生もんのソフトだと思います。
0142名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:33:56.94ID:zv9ipS0Sもつとミュージシャンっぽい感じでした。顔も女の子っぽい、中性的な感じでした。北瀬から、何かが違うって
言われて描きなおして、最終的に今のスコールになりました。額の傷は…よく憶えてないんですけど、
なんか勢いでつけちゃったんじゃなかったかな。顔に特徴が欲しかったんですよ、『FFVII』の主人公、クラウド
みたいに。クラウドは髪の毛がとんがってるっていう凄い特徴があったから、わかりやすかったですよね。
スコールの額の傷は、設定より先なんです。そういうのが企画に想像力を与えたりするんですね。
スコールの私服についてるボア(羽毛)は、ムービーで再現するの難しいだろうなと思ってのムービーを見た
ときは、よくぞやってくれたという感じでしたね。武器も僕が大体考えるんですよ。スコールは、ちょうど作業を
してた頃、シルバーのアクセサリに凝ってたんで、シルバーの武器を持たせたいという気持ちが個人的に
あったんです。もう1つはシステム的なところで、戦闘中に何らかの操作ができるようにしたかったんですよね。
それでガンブレードができた。よく考えると、かなりおかしいですよね、形状的には(笑) キャラクターの性格も
イラストを描くときに大体考えるんですよ。大体こんなキャラクターだっていうのを描いて、シナリオの野島に
渡すっていう感じですかね。
リノアは、かなり気にいってますね。そのぶん、描くのに苦労したのもリノアかなぁ。イラストとしても、『VII』と
比べてリアルになったぶん、美形のキャラクターを描くのは楽なんですよね。だけどあんまり綺麗過ぎちゃうと
クセが無いっていうか、見た人の印象に残らなくなっちゃう。ああ綺麗だね、というだけで。見た人の心に引っ
かかるようなキャラにしたかったんです。美形じゃないんだけど、かわいいという。その味つけがすごく難しか
った。まあ、個人的な女の子の好みも入ってないとは言えませんけど(笑)
そうそう、リノアだけは"リノア用語集"っていうのを作って、野島に渡したんですよ。喋り方のクセとか、こういう
喋り方はしないとか…。最終的には企画にお任せなんですけどね。
0143名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:35:05.50ID:zv9ipS0Sライバルなんですけど。『VII』の時に、セフィロスっていうかなりインパクトの強いライバルがいましたよね。
だから同じようなパターンはもうできない。で、どうしようってことになって、サイファーはかなり人間くさいキャラ
クターになりました。セフィロスはあまり人間っぽくなかったから。見た目もそうですけど、性格的にも、作って
いく中でかなり変わっていきましたね、サイファーは。最初はもっとマトモなちゃんとした奴だったんですけど。
男らしい、格好いい奴だったんですよ。最終的に、ちょっと壊れてる奴になっちゃったかな?
主人公が2人ってことは最初から決まってたんで、スコールとラグナは、ほぽ同時に描きました。ラグナは
スコールと違って、FFとしてはこれまでいなかった変わった主人公にしたかったんですよ。だからスコールとは
正反対の主人公にしました。悩まずにとにかく突き進むみたいな。ラグナとスコールの関係とか、2つの世界が
どう関係してるかとかは、実際にプレイして体験して欲しいですけど、デザイン的には2つの世界の違いを、
特に意識して描いてはいないですね。顔はだいぶ前から決まってたんですけど、服装がなかなか決まらな
かった。服装で悩んだキャラクターですね。ラグナを軍人にして欲しいっていうのは、僕の方から最初に希望を
出したんですよ。スコールサイドは全員10代で、学校の仲間達じゃないですか。みんな若くて、まだ信頼とか
友情とかは最初はあんまり無い。仲間の大事さっていうのを、まだわかってない。それに対して、ラグナサイドの
3人は共に戦火をくぐってきて、信頼関係もできあがっている。いつもはふざけたことばっかり言ってるんです
けど、いざというときには頼りになる。スコールサイドが学園モノなら、ラグナサイドは戦場モノという感じかな。
0144名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:35:49.56ID:zv9ipS0S変えた理由は、世界観が変わったためで、何か気のきいた名前が欲しかったんです。同時に、『VII』から
いなくなった習喚獣がいるんですよね。それはラムウ。野村さんから「G.F.は生き物だから、服を着ている
召喚獣はなくしたい」というリクエストがあったんです。
野村『FFVIII』はたくさんのユーザーに見てもらえるソフトだと思うんですけど、正直言ってキャラクターデザインを
する際にターゲットとかってあんまり考えてないんですよね。自分の描きたいように描いていただけですね。
キャラクターを設計段階から考えていくのがキャラクターデザインかな。キャラクターイラストを描くだけじゃ
なく、性格なんかも考えるんです。僕は自分をイラストレーターだとは思ってないんですよ。ゲーム屋なんです
よね、自分は。今までに描きためていたキャラクターをシナリオ担当者の依頼に当てはめて使用したり、
シナリオ担当者の要求に応えて新たにキャラクターを描いたりしました。あと、キャラクターのセリフについては
シナリオを担当してる人からよく相談を受けてましたね。こういうことを言わせてもいいか、とか。特にリノアに
限っては、リノア用語集みたいなものを作って自分から渡したりしました。普通の人ならこう言うであろうところも
リノアならこう言うようにしてくれというものですね。まあ、それを作ったのはリノアだけだったので、例えば
アーヴァインはもっと格好いいキャラクターだと思ってたんですが、三の線になっちゃってますし、セルフィも
あんなにボケたキャラクターになるとは(笑
スコールがムービーで初めて動いたときは、その格好良さに驚きました。自分としては納得のいく出来でした
よ。でも自分は意地悪なんで、わざとスコールの上着にボアを付けたり、ペンダントを付けてみたりして、
動かしてくれって言うんです。モデルを作る場合、ムービーでもリアルタイムでもそうなんですが、イラストを
そのまま作るというのは無茶な話なんです。でも無茶とわかっていても、やってくれと言っちゃう。
あと、コンテ上でもまた無茶を色々言いましたね。オープニングは波打ち際のシーンから始まるんですが、
波打ち際のCGなんて今まで見たことないのでやってくれ、とか(笑)。で、開発する人間から波を合成しちゃ
ダメかと言われても、波が引くところをCGにするのはすごく難しくて合成使いたいんだけどと言われても、
全部CGでやってくれと言う。それから、羽が散ったり花びらが散ったりするところも難しいだろうな、と思い
ながらもわざと入れたりしましたね(笑)
0145名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:36:17.81ID:zv9ipS0S――ゲージ類は仮のものでしょうか?
野村 コマンドは仮ですが、HPなどのゲージは正式なもので、
キャラクター名の表示だけは消しています(※映像では名前が
表示されている部分があるが、記事に使用している画像は
表示がないバージョンになっている)。HPゲージの反対側にある
オレンジのゲージは、本作独自のシステムに使用するゲージです。
それから、HPの横にはバトル中のキャラクターの顔をリアルタイムで映す
ウインドーがあります。離れて戦っていても、苦痛の表情を浮かべていると
「苦戦しているな」ということがわかりますね。
こんだけ作っておいて結局PS4にするべきだとか思って
ハード鞍替えしてゼロからタイトル作らせる事にさせる野村ってアホだなw
0146名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:36:51.46ID:f8XyS6fCメモリが足りないならアクション数減らしても良い
ただし風景オブジェクトは減らすな
0147名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 08:50:24.01ID:V/L2Dupi無理にシームレスに拘らすロード挟めば全て解決するな
0148名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 09:14:41.62ID:f8XyS6fCメモリの話ならそう簡単なことじゃないよ。
1回のロードでその場面で起こり得る全てのデータをプールしとかなきゃいけないから。
各アクションのモーションデータ、セットしてる剣の全てのモデルデータ、そのエリア内フィールド全てのモデル、テクスチャデータとかね。
たとえそれが使われない結果になるとしても。
最後のフィールドデータは裏読みで適宜読み込むようにしても、読み込み中は処理が重くなってカクカクするからね
0149名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 09:23:25.57ID:GkkONA7jヴェルサススレ時代にあった長いゲーム内容箇条書きしたテンプレ復活させようよ
勿論FF15からの新情報加筆修正したものね
>>1以降ほぼ荒らしだし、流石に今FF15がどんな状態なのかこのスレじゃわからなすぎる
ATRも多くて一から見直すの大変だし…
0150名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 09:30:47.06ID:V/L2Dupiだから無理にシームレスにせずエリア分けしようと言ってるわけだ
0151名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 09:31:58.03ID:VNdPZR4Yてかタイトルも変わったし旧ヴェルサスとかも要らんわ。作品にならなかった物と無意味に比べる人間が居るし
0152名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 09:35:34.56ID:GkkONA7jこのスレでちょくちょく
あの情報はいつのATRだとか
いつの記事だとかそんなやり取りも多いし
正式発表無いのにアンチの話ごっちゃにしてるヤツ多い
0153名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 09:35:43.56ID:f8XyS6fCなるほど、理解した。
景色の良い広大なフィールドが用意できなくなるのは個人的には賛同できないが。
やはりゲームを面白くするのにハードスペックは必要だなと。
0154名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 09:35:44.27ID:53ROBLw20155名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 09:41:44.51ID:zzVuVeI8まあ確定情報だけ箇条書きにするなら全然いいんじゃないかな?
あって不便ではないと思う
ただ体験版から変わったところとか映像で確認しといた方がいいものとかはあまり書かない方がいいかな
0156名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 09:43:05.87ID:bhYEsZBn>キャラクター設定も野村がやってるんですが、最初はメインのキャラクターがみんな同世代で、ガーデンの
>同じクラスにいて、最初からみんな揃ってて…っていう設定を出してきたんですよ。でもそれじゃあRPGらしく
>ないですよね。RPGの面白いところは新しい伸間に出会って、こいつはどんなキャラクターなんだろう、
>どんな過去を持っているんだろうと思いながら、徐々に仲間を増やして、心を通わせていくっていうところだと
>思うんですよ。だからそれはシナリオ段階で直しました。
これは野村の方が先見性があったんじゃないかな
海外でFFを上回る人気になってるペルソナなんかを見ても
現代的なRPGでは違う世代が入り混じって多種多様なキャラクターで構成されるのは無理がある
0157名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 09:51:35.89ID:BaSHYFcH口出すくらいでよければ手伝うよ
0158名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 09:55:33.00ID:YLy85Wfd0159名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 10:03:46.10ID:V/L2Dupiエリア分けしても風景にはそんなに差は無いんじゃないか?
一定距離以上はローポリだし
0160名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 10:07:20.52ID:p+59A3xM0161名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 10:09:07.28ID:MNYTwMUsいらねえよ
0162名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 10:10:08.85ID:KkfJYhj8オープンワールドも全てをメモリに入れるんじゃなく
自分の移動に合わせてエリアを読み込んでいく方式があるからエリア分けとそう変わらんと思うよ
移動に合わせてってので作るのが難しくはなりそうだけど
0163名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 10:12:56.95ID:p+59A3xM0164名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 10:15:08.39ID:pfxVy6V90165名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 10:19:29.85ID:V/L2Dupi移動に合わせた読み込みはエリア分けしてもするよ14がそうだし
ただエリア分けした方が処理も軽いでしょ
0166名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 10:20:30.50ID:f8XyS6fC遠くの風景が単なる風景オブジェクトならそうだけどオープンワールドだから実際にそこまで歩いて干渉できるとなるとそれなりの処理が入ってるはず。
lodさせたり麒麟のように遠方でも描画優先持たせたり。
FF15体験版は移動に応じた部分ロードだと思うけどリアルタイムでロードしたデータを内部で展開するときにどうしてもカクカクする。
カメラを振っただけでかくついたり、何でもないところでかくついたりするとやっぱり気になる。
0167名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 10:33:22.77ID:V/L2Dupiそんなもんかね
俺はどちらかと言うと草のポップとか何とかして欲しい
車で移動したら更に酷くなるだろうし
0168名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 10:44:31.93ID:nhQIv1qYPS4で動いてるドライブ動画を見ればわかるけど安定して30fps出てるよ
体験版の仕様だったら常にカクカクした状態だったと思うけど
>>167
LODの技術はアバランチスタジオから提供されてるだろうからよくなるでしょ
0169名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 11:35:42.65ID:MNYTwMUsここみとけば十分
0170名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 11:42:53.24ID:wd732Qvb0171名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:15:27.59ID:M33JrzVE0172名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:16:17.41ID:7kll5t7Fアンチかあらしだよ
0173名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:17:27.96ID:MNYTwMUs0174名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:17:33.70ID:fW8vQGBO体験のダスカでさえカクつくのに街とかになったらカックカクになりそう
0175名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:17:58.52ID:7kll5t7F0176名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:20:46.08ID:/tjR9W2ahttp://ffx.sak
ura.ne.jp/ff15.htm
0177名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:32:10.72ID:kXFyobES早くどっか行けよ
0178名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:39:04.05ID:VNdPZR4Y0179名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:42:02.54ID:p+59A3xM0180名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:43:31.34ID:sRA0oMZH最低
0181名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:43:57.47ID:OsVQY9nm0182名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:44:41.52ID:7kll5t7Fだれも1なんて見てないってことだなw
0183名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:50:30.17ID:1kq5oj4a0184名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:51:42.46ID:hnhnGCHJこの運転手まだいるんかな。コルの兄貴だろうね
0185名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:53:20.39ID:4mReAGLo0186名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:56:48.11ID:KA8zu3xZ0187名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 12:57:49.57ID:t/y4jDPnFFファンからも嫌われて完全に望まないで生まれた子供状態
0188名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 13:04:18.99ID:FlIAEChy俺は期待してるよ。たばっちゃん安心出来るし
0189名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 13:04:26.07ID:Oorjx2ao誰だよゴミアフィサイト入れたの
管理人なんだろうけど
0190名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 13:25:07.37ID:V/L2Dupi割とマジでスタッフが酷い
質問の回答にしろATRにしろ
何かする説教されるの繰り返し
いい加減学習しろと言うね
0191名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 13:33:13.03ID:BX5wOHza0192名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 13:37:57.99ID:xl8sREi+0193名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 13:40:36.91ID:1kq5oj4a行きにくいし見にくい
0194名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 13:41:06.29ID:M33JrzVE望まれてないのはここに来る必要ないお前だろ
0195名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 14:04:28.97ID:pi9jbujlhttp://www.amazon.com/best-sellers-video-games/zgbs/videogames/ref=sv_vg_11
0196名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 14:17:34.11ID:25ehaRl/価格は18000で11月30日発売ってなってる
0197名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 14:18:53.33ID:M2V5Xod60198名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 14:31:26.94ID:tdkFi3+u0199名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 14:38:08.01ID:zXsEvbc/最適化してないんだから当たり前でしょ
製品版はアンチエイリアスもされて固定fpsだよ
0200名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 14:39:07.24ID:bUox0l2/ポーションは握りつぶして使うものって
何気に常識覆してるよな
0201名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 14:39:45.57ID:rDpltonH0202名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 14:41:13.86ID:V/L2Dupiダクソの石砕くの丸パクりしただけやで
0203名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 14:57:02.73ID:0UC0hWlV過去作でも飲み薬ではないんじゃないっけ
0204名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 15:01:05.75ID:V/L2Dupi1は塗り薬7は飲み薬
他は忘れた
0205名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 15:02:21.80ID:Ol/62tnN0206名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 15:05:22.75ID:KkfJYhj8FFでは作品によってバラバラ
0207名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 15:25:52.09ID:SNVaaPeoPS3でいえばドグマもこの症状が強い近景のものが出たり消えたりチカチカして目に悪い
ドグマも初期異常な処理落ちでカクカクが直らないのを必死で調整してた
対処としてはオブジェ制限やオブジェをあくまで絵として存在させ当たり判定や干渉をなくさせる
FF15もこういった処置を取る可能性が高いメモリ計算を間違ったゲームにアリガチだな
ようはスカスカになるってことだが
0208名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 15:26:59.74ID:wd732Qvb0209名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 15:40:41.57ID:cECWIKBL言われてみれば確かにパクリだな
RDR、ウィッチャー、ラスアス、ダクソ
このゲームはどれだけパクる気なんだよwwwwwwwwwwwwwwww
0210名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 15:44:14.61ID:CU9xImju0211名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 15:46:31.39ID:pi9jbujl0212名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 15:47:11.48ID:U0XrgPew今ではすっかりおなじみのサボテンダーやトンベリを考えたのは野村。
看板キャラクターと言っても良いクラウドを描いたのも野村。
KHのソラやリクを描いたのも野村。
もし仮に雑誌インタビュー等の野村の発言が全部フカシだったとしても絵は嘘をつかない。
0213名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 15:48:21.46ID:KkfJYhj80214名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 15:50:35.48ID:SNVaaPeoファントマで文句でて改善してユーザーの声を聞くアピールする手法はGEと全く同じだった
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2016/01/14(木) 15:54:17.98ID:BaSHYFcH0216名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 15:55:18.41ID:qPSKRaBh0217名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 15:57:49.22ID:SNVaaPeo普通のクリエーターならあんな状態でまずゲームをやらせない
あんなもんでユーザーの声をきくとかガキしか思わないし騙されない
0218名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 16:08:18.10ID:VNdPZR4Y0219名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 16:20:54.75ID:wd732Qvb0220名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 16:23:23.75ID:y7AByULN最近野村叩き煽りもいろんなところで多くなってきたし
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2016/01/14(木) 16:23:47.03ID:4uk8f93L失敗した場合叩かれるのは田畑
0222名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 16:24:12.40ID:y7AByULN0223名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 16:24:35.84ID:7YshObnq0224名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 16:24:55.90ID:uTKnvX7F管理人が14と15に興味ない時点でFFファンサイトではない
0225名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 16:28:16.67ID:wh8It1rlどうせ分作7Rで化けの皮が剥がれるけどな
0226名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 16:31:38.50ID:SNVaaPeo吉田って田畑と間逆のことしてんだけど
旧FF14のオープン風からマップ切り替え式にワザワザ変えた奴なんだけど
いわゆる時代に逆行してる時代遅れなデザインじゃないのか田畑信者的には
0227名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 16:31:49.13ID:wh8It1rlあれ完全に分作のせいだろw
んじゃ出すなって言われててアホすぎる
0228名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 16:38:32.36ID:wd732Qvb0229名前が無い@ただの名無しのようだ
2016/01/14(木) 16:38:33.51ID:SNVaaPeo(略)
編: 念のため確認ですが、新生「FFXIV」ではゾーニング(エリアチェンジ)する?
吉田氏: します。人によってはテクノロジー的に後退だ! と言われるかもしれません
が、それがあることによって得られる恩恵は大きいのです。どちらかを取って、どちらか
を捨てないと難しいと思います。その代わり、ガラッと変わる遊びというものを提供させ
ていただきます。逆に見た目のストリーミング、サーバーのシームレスというのは、
テクノロジー的には罠な部分があって、広く作ってしまいがちなのです(笑)。
ストリーミング技術で、どこまでも繋がるため、嘘がつけなくなって、マップ全域を使っ
てしまおうとするので、端折れないのです。
例えば、ストリーミングの場合、山を1つ越えるというのに、本当にふもとから山頂
まで作らなければならない。でも、みんな本当に山登りがしたいわけではない。山頂に
ある「大鷲の巣」を攻略したいだけなのに、なんで麓から登山道をひたすら歩く必要が
あるんだ、と。「登山オンライン」がプレイしたいわけではないですし。ストリーミング
のオープンフィールドでは、結果的に広大な登山ルートを作らなければならない。結果的
にポリゴン数を食う、テクスチャを食う、だから通路が多くなる。通路が多くなると
モンスターを置きづらい、配置すると邪魔ということで、良いことは何も無いのです。
山のエリアに入ったらゾーニングすることで、途中をすっ飛ばせるのです。そこで
ダイナミックなつくりを1点集中、一体成型で作るほうが面白いだろうと思っています。
オープンワールド型のゲームは、個人的にとても好きですが、広大なMMORPGのフィールド
全域で、コンテンツ密度/面白さ/景観という3点をオープンワールド的にすべて実現する
のは、不可能だと思っています。
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