4gamerのディレクターインタビュー
https://www.4gamer.net/games/512/G051243/20210428001/

・ヴィレッジはナンバリング8作目。
8という数字を大きく掲げてしまうと新規が入りにくいので、ロゴのVlllに潜ませた。
・前作7のコンセプトは「すべては恐怖のために」だったが、今作は「なんとか生き延びた!」という達成感がコンセプト
・ドミトレスクの290cmというのは設定してなかった。あとで測ったら290cmだった
・当初からPS4、箱oneでの発売は予定していた。もしクオリティが追いつかなければお蔵入りだった。
PS4でもインプレイの間はなるべくロードを感じさせないような工夫を施した。
・ヴィレッジ開発中、大きな仕様変更が発生したがREエンジンのおかげで対応できた
・コロナ禍で開発休止の時期があったが、一旦冷静に整理する機会が生まれて良い方向に働いた