勘違いさんはモデルを使い回してるから〜って言ってるけど、全てのポケモンを実装するには移植するだけでも

・割り当てられたポリゴン数を超えないための各3Dモデルの最適化(実際に3DSでは各モデルを3DS仕様に最適化してたらしい)
・そのポケモンの覚える全て技を実装。当然技同士が組み合わさった場合も想定して作る
・技のアニメーションがおかしくないかの確認
・全て含めてSwitchのソフトメモリ16GBに抑える
・ゲームバランスの確認(←剣盾はおかげさまでバランスは比較的とれている)
・新しいボックスのドット(や新規アニメーション)の実装
・旧作からのコンバーター製作
・これら全てのデバッグ
・それらの人的リソース
・予算や納期はオーバー厳禁

ゲーム作った(又は作ろうとした)ことがある人からみたらこれまでがおかしかっただけなんだよなぁ
やれるもんならやってみろやって話。費用効果を考えたら頭おかしくなるで