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【2019】クソゲーオブザイヤー part39【据置】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001なまえをいれてください2020/01/02(木) 17:14:21.10ID:tlAZ7Gjl
・家庭用据え置きゲーム機で2019年1/1〜12/31に国内発売されたゲームが対象。
・携帯ゲームは携帯ゲーム機板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。
・2006年までの基準は現在と大きく異なるため、過去の受賞作についての話題は程ほどにしましょう。
・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。
次スレは>>970、加速時は>>950が宣言して(←注意)立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。

クソゲーオブザイヤーwiki
https://koty.wiki

※前スレ
【2019】クソゲーオブザイヤー part38【据置】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1577584999/
0100なまえをいれてください2020/01/04(土) 18:17:40.96ID:hG7O7bsT
話題が出た直後は、リトドラ、GEMと一緒に来て、その中で頭一つ出てて「MVTとNGBで決戦かな」って感じだったと思う
なおその後の検証によりこの時インペリアルマーチが流れていただけで本丸はまだまだ深かったと判明
0101なまえをいれてください2020/01/04(土) 19:00:38.71ID:yDDbD70T
本格的にヤバいと思われてたのは11月末のアプデ日程発表頃だったかその後のアプデでだったか
選評来た時点ではアプデでどこまで改善するかと言われてたかな
0102Y2K検証 ◆lHBuzSqEclRT 2020/01/04(土) 19:06:57.26ID:bXdKwHGn
Y2K検証を進めてるけどクソゲーには間違いない
まだ2時間くらいだけど、序盤だけなら(その当時の)KOTY基準に達してると感じてる
特に
・難解というよりは意味不明なストーリー・演出
・小説を読んでいるかのように書かれるテキスト。そしてちゃんとした日本語なのに意味が通じてこない
辺りが酷い

BGMとローカライズした会社の努力は評価点だと思うけど...
0103なまえをいれてください2020/01/04(土) 19:07:32.85ID:r+X74IeN
MVTは最初テクニカル方面でヤバいパターンだから最終的にはストロングタイプのNGBが勝つって思われてたんだよな
バグの衣の下に超一流のストロングスタイルが隠れてたとは多くが気づいていなかった時代だ
0104なまえをいれてください2020/01/04(土) 19:13:16.74ID:24xbP89E
クソゲーよりインディーゲーしかない現状がやばい
インディーは低クオリティゲー量産市場だからな
0105なまえをいれてください2020/01/04(土) 19:13:29.40ID:24xbP89E
クソゲーよりインディーゲーしかない現状がやばい
インディーは低クオリティゲー量産市場だからな
0106なまえをいれてください2020/01/04(土) 19:13:43.14ID:24xbP89E
クソゲーよりインディーゲーしかない現状がやばい
インディーは低クオリティゲー量産市場だからな
0107なまえをいれてください2020/01/04(土) 19:21:17.86ID:7MqNAkEg
Y2Kはもういらんね やる気ないだろ
0108YIIK反選評 ◆x/ja8CruKU 2020/01/04(土) 19:46:22.22ID:uWdNrrNf
お久しぶりです
先月から開始したPS4版の検証があらかた終わり、修正も現在見直し段階なので近々選評が提出されているPS4版に対する反選評を出します
以前の反選評を上書きする形で出す予定です。主に修正するのは戦闘項と選評総括の部分になります
早ければ来週中、遅くとも今月中にはを出せるかと思います
0109なまえをいれてください2020/01/04(土) 19:48:17.58ID:VPty93NQ
長い間お疲れ
期待しとります
0110なまえをいれてください2020/01/04(土) 20:00:15.77ID:RWLU7IqQ
反選評てなんだ?>>102に対する反論?クソゲーじゃねえよっていう?
0111なまえをいれてください2020/01/04(土) 20:14:53.41ID:jY0vm+24
今日の22時くらいにサマスイをwikiの審議中に入れます
異論がある人はそれまでにお願いします
0112なまえをいれてください2020/01/04(土) 20:16:31.74ID:YkD7vKZv
>>111
異論無し
0113なまえをいれてください2020/01/04(土) 20:32:01.71ID:bHu2t5I2
>>110
選評が出された作品に対し、「これはKOTYを獲る器じゃない」と理論立てて説明する必要が出た時に出す物
まぁ要するに「クソゲーではない、あるいはクソではあってもKOTYを獲る程に突出していない」ことの説明だな
0114なまえをいれてください2020/01/04(土) 20:36:46.24ID:P3SJl90K
もういいだろ
>>102はどうせ選評仕上げてこねえよ
0115Y2K検証 ◆lHBuzSqEclRT 2020/01/04(土) 20:47:45.75ID:bXdKwHGn
>>108
チャプター2をやってる現時点で反選評に聞きたい点がいくつか
・雑談と言えば聞こえはいいけど会話の削れる要素多くない?そのせいで話が長くなり何をいいたいのかが分かりにくく、クソ要素になってる
https://twitter.com/koty_kensyou/status/1213425400900009984?s=21
例えばマインドダンジョンとう場所に初めて侵入時のこの会話。
マインドダンジョンの説明をするのが適切なんだろうけど「セーブは大事」と「敵は復活しない」というのを周りくどく説明するだけで、マインドダンジョンの説明になってない。

雑談というより、ヘタクソなシナリオライターが陥りがちな「自分は理解してるからみんな理解してるよね」っていう感じになってる
(続く)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0116Y2K検証 ◆lHBuzSqEclRT 2020/01/04(土) 21:03:01.70ID:bXdKwHGn
・バトル中のダメージの数値表記
ダメージの実数値はウィンドウで確認できる。
って書いてあるけど、ウィンドウの切り替わる速度が速くてほとんど読み取れない気がする...

・序盤の導入部分
頑張って名前を考えても「けど忘れて」の一言で無にされる所や、唐突に現れるパンダなどでクソゲーと感じる人多そうじゃない?実際、弟はそれで投げた。そこに対する反論が欲しい


たしかに自分がスローペースなのも悪いが、一部の人が貶してきて、Y2Kのストーリーは理解できないわで頭が痛い
意見が割れてるから自分のペースで調べてるだけなのに...
0117なまえをいれてください2020/01/04(土) 21:09:36.66ID:bIezWxAe
貶めてくる奴のことなんか気にしない気にしない
自分のペースで検証すればいいのさ
流石にいつまでもは待てないから定期的に報告とかは欲しいけど
0118なまえをいれてください2020/01/04(土) 21:09:51.14ID:LJYDKRnv
>>115
…そんな言うほど分かり難いかそれ?
要点はしっかりハッキリ言ってるし
それ以外の文も洋ゲーでよくある言い回しのレベルに見えるってか
何なら文字送りの速さの方がクソ要素に感じるくらいなんだけど
0119なまえをいれてください2020/01/04(土) 21:13:40.33ID:BEBKCywn
Y2Kは最後まで考えるな感じろを貫くからシナリオ合わないと苦痛しかないぞ
0120なまえをいれてください2020/01/04(土) 21:21:33.76ID:ydhHtImB
何で文字送りがここまで早いんだ

プレイに直接関わることをはぐらかされるとイラつくのと
微妙なフリーゲームにありそうな会話と微妙そうな翻訳で何ともいえない
RPGで全編この調子だったらまあ辛いよね…
0121Y2K検証 ◆lHBuzSqEclRT 2020/01/04(土) 21:26:08.88ID:bXdKwHGn
>>118
説明不足だ。すまん
実はこのマインドダンジョンは"EXPでレベルを上げる"施設なんだ
けど、最後の方にちょろっと「マインドダンジョンではこの経験値を使って扉を開けることができるんだ」
って言ってくるだけで扉を開け、能力を上げて下のフロアに行く=レベルを上げる施設 だと気がつかなかったんだ...中に入るとドアがあってなんとなくは伝わってきたんだけどね。そこで詰まった

文字送りが早いのはSwitchの動画キャプチャーが30秒まででテキストが全部入るよう急いだからで、どうしようもないから許して
0122なまえをいれてください2020/01/04(土) 21:31:34.57ID:ydhHtImB
編集でスローにしてみるのはどうかな
twitterは140秒制限あるので四倍くらいまでは伸ばせる
画面止めればいいから気にしてはないけど案として
0123なまえをいれてください2020/01/04(土) 22:05:36.15ID:jY0vm+24
>>111の宣言通り、サマースウィートハートを審議中に入れました
0124なまえをいれてください2020/01/04(土) 22:10:37.49ID:bIezWxAe
>>123
お疲れー
0125なまえをいれてください2020/01/04(土) 22:13:56.70ID:2LI7uyqh
>>123
乙です
0126YIIK反選評 ◆x/ja8CruKU 2020/01/04(土) 22:24:16.56ID:uWdNrrNf
>>115-116
>・雑談と言えば(後略)
反選評中の雑談はストーリー中のキャラ同士の会話を指していました
要点はハッキリ説明される事、メニューのヒントがある事から、ゲームを進める上では障害にはなりません
時間の限られた映画ならともかく、ゲームなら言い回しや雑談は一概にクソ要素とは言えず、むしろキャラの個性が出てくる評価点になっていると言えます

セーブとエンカウントの説明については、レベル上げも合わせて戦闘に関係している要素なので特に違和感はないかと
マインドダンジョンについてはアレックス以外のものも作中に登場するため、レベル上げ場とあえて明示しなかったと考えられます

>・バトル中のダメージの数値表記
・ダメージの数値表記については早いものの読み取れないほどではないと考えています
0127YIIK反選評 ◆x/ja8CruKU 2020/01/04(土) 22:24:42.93ID:uWdNrrNf
>>115-116
>序盤の導入部分
自分と友人の名前を入力する部分やパンダは導入も導入ですし、大変というのならともかくそこでクソゲーと扱うのは多少の先入観があるように思います
パンダについては、ゲーム序盤、すぐ後に出てくる部屋等から違和感なく受け入れていました
アレックスがパンダを違和感なく受け入れた理由について明示はされないですが、原因と思われる要素が終盤で出てきます

>>118
文字送りは任意ですね
文字送り連打すると動画のようになります

>>123
乙です
0128なまえをいれてください2020/01/04(土) 22:34:27.20ID:bIezWxAe
まあ説明のとこで無駄に個性出さんでもって意見も分からなくはない
0129なまえをいれてください2020/01/04(土) 23:39:03.46ID:gwWKd8Ef
なんかグダグダ言ってんな〜
2時間しかやってなくて何がわかるんだって言う
最後でプレイしてさっさと選評もってこい!
反選評者のほうがよっぽどまともじゃねーか
0130なまえをいれてください2020/01/04(土) 23:44:55.00ID:BEBKCywn
検証者が何をしているのか分かっていらっしゃらない?
0131なまえをいれてください2020/01/04(土) 23:51:26.37ID:MYs0M7/H
初めてたどり着いたレベルアップの場の会話が必ずしもその場の説明である必要はないのかもしれない
ただそのタイミングで説明しないというキャラが立ってるからむしろ評価点だ(とまでは言ってないけど)、という主張はさすがにシュールかなあ
ゲーム的な不親切をアート作品としての表現だからセーフどころかプラス要素だっていうのは製作者に肩入れしすぎな印象
0132なまえをいれてください2020/01/05(日) 00:01:31.02ID:YVkMSBb8
進行のヒントは常時あるけどシステム関係の説明は薄すぎるかないんだよね
ネットに攻略が転がってるタイプじゃないから不明なシステムは不明なまま終わりかねない
0133YIIK反選評 ◆x/ja8CruKU 2020/01/05(日) 00:10:32.22ID:qJ/a+/a+
>>131
言い回しや雑談云々についてはゲームの全体的な要素についてで、このシーン限定で言ったわけではないです
ここは言葉足らずでした
>>115のシーンに限って言うなら後々出てくる要素が多いって言う感じはありますかね
0134なまえをいれてください2020/01/05(日) 01:00:48.55ID:KnOg5gn1
>>121
ゲームの会話説明だけじゃ全然理解できなかったんだがレベルアップ(一定のレベル?)で扉が開くダンジョンってこと?
動画の説明じゃ倒した敵は復活しないくらいしか分からなかったけど、マインドダンジョンを支援や存在してるのはマインド(ry)だけってどういうこと?
0135なまえをいれてください2020/01/05(日) 01:57:22.87ID:MwVw1vVn
>>99
そもそもあれはゲーム製作ソフトであって厳密にはゲームではないからな
まあ結局大賞になるのはネタにできるかどうかなのがな
0136なまえをいれてください2020/01/05(日) 02:18:58.65ID:Dmq/l2nC
据置ハードでゲームとして発売されている以上ゲームとして扱うしかないからね、仕方がないね
0137なまえをいれてください2020/01/05(日) 02:42:05.15ID:CVVqyhHB
デフォルトで入ってるサンプルだかだけでもかなりヤバくなかったっけ
0138なまえをいれてください2020/01/05(日) 05:40:06.07ID:ii4TsJyM
●ポケモン剣盾のここがすごい!Part1
・サニーゴ、死体w
・コイキング、死体w
・新ペンギンポケモン、波平w
・強制イベントで手に入れるポケモン、頭逆さまにくっつけたw尻尾に頭くっつけたw断面図w
・新ポケモン、マジで奇形だらけw
・重要技マシンの気合玉エッジ地震大文字身代わり挑発オバヒ滝のぼり波乗り10万放射冷ビシャドボ剣舞マジシャ熱湯等々、廃止w
全て使い捨ての技レコードになって入手するには、レイド周回必須w
・厳選のために必須の高個体値メタモンゲットにも、レイド周回必須w
・さらに夢特性やキョダイマックス個体ゲットにも、レイド周回必須w
・レイド過疎を防ぐためのの措置だと思われるがマッチング仕様がゴミすぎて、普通に過疎w
・レイド周回はムゲンダイナでビーム出し続けるだけで、飽きるまでマッハw
・そのくせ冗長な演出とクソNPCと簡悔あふれるバリアで、ストレスもマッハw
0139なまえをいれてください2020/01/05(日) 05:40:13.36ID:ii4TsJyM
●ポケモン剣盾のここがすごい!Part2
・街道路ダンジョン、スカスカw
・ワイルドエリアも、スカスカw
・クリア後も、スカスカw
・部屋の内装は、コピペw
・GTSは、廃止w
・ワイルドエリア、処理落ち祭りw
・ストーリーは足止め足止めストーカーで冒険感、ゼロw
・ワイルドエリアはストーリー中絶対通らなければならないのにエンカウント前にレベルがわからないので誤って高レベルとエンカウントしてしまうと、普通に全滅wついでに捕獲も不可w
・レイドでちょっとレベル上げると、ストーリーは無双のバランス崩壊w
・レイドはダイマックスレベルが最高だと、出られずw
・イギリスでのパケ版初動売り上げ、SMから4割減w
・国内初動もXYは200万SMは190万とほぼ横ばいだったのに、剣盾初動136万wどんどん初動型になってるのにSMの2/3しか売れずw完全新作としては17年ぶりの低売り上げw
0140なまえをいれてください2020/01/05(日) 05:54:02.19ID:Xokr4IMk
>>135
厳密にはってそこらへんは当時話し合い済みだからな
テンプレ改定案は「教育/データベース」でもゲーム要素があるソフトがある!
で却下されたところはどうかと思ったが
0141なまえをいれてください2020/01/05(日) 07:08:19.60ID:NLOx+lhZ
そういう意図で狙って書いてるから問題ないで通るんならサマスイの珍翻訳も受け入れよで行ける事になる
0142なまえをいれてください2020/01/05(日) 08:08:02.51ID:70136tZj
>>134
マインドダンジョンを冠するものは2つありそのつち1つはレベルアップを行う専門の施設
施設内では1レベルに付き1部屋解放出来る
施設内では1階層に付き4部屋存在する
1部屋解放する毎に複数のステータスから好きなのを1つ上げられる
4部屋全てを解放すると次の階層へ進む事が可能
レベルアップの視覚化みたいなもんだから通常のダンジョンとは違う
もう1つがベラのマインドダンジョンと呼ばれる普通のダンジョン
最初はマインドダンジョンってなんなのか何の説明もなく急に放り込まれた記憶がある
0143なまえをいれてください2020/01/05(日) 08:34:51.98ID:0NY84li4
まあそこは本来はゲームの範疇か怪しいところもあったが
堂々たるクソの内容で王座を勝ち取りそういった風評を覆す横綱相撲をとったMVTを褒める所だろう
0144Y2K検証 ◆lHBuzSqEclRT 2020/01/05(日) 10:00:29.82ID:kNMck8pe
>>126
>雑談といえば(ry
要点が"ハッキリ"と説明されるってのがよくわからない
実際に>>134はマインドダンジョンを理解できなかったし

現時点での台詞は 雑談8割、解説台詞1割、"遠回し"な目的地の説明1割で大体構成されてるイメージ。いちいち遠回しなせいでわかりづらい
それに、長い雑談や独白→遠回しな目的地を少し話す→短い雑談 という台詞構造になってるせいで大事な内容を間違えて飛ばしやすい気が...メニューのヒントを見る前提のゲームバランスになってね?

>序盤の導入部分
確かに先入観はあるかもしれないけど、弟はそこら辺でつまらんゲー認定してやめた。かなりのクソ要素じゃね?
特に自分は名前はこだわる派だから無にされたのは精神的にキツイ
あと終盤に説明があるからって序盤にワケのわからんパンダをいれていいのだろうか...伏線です。って主張する描写もなかったし

今日は暇なのでかなり進めれると思います
0145なまえをいれてください2020/01/05(日) 10:02:08.87ID:Dmq/l2nC
お疲れー
無理しない程度に頑張って
0146なまえをいれてください2020/01/05(日) 10:08:16.14ID:4fARylBi
喋るパンダがあそこにいて助けてくれる説明らしい説明はどこにもないぞ
ユーザーがイベントから推測するしかない
OPの長ったらしい喋りと突然の複数名前入力を求められた直後の全部忘れろで辞めたプレイヤーもSNSとかでそれなりにいるし
0147なまえをいれてください2020/01/05(日) 11:11:10.54ID:2S44MIAn
>>突然の複数名前入力を求められた直後の全部忘れろ
後々入力した名前が伏線として使われるとかそういう事もなくただ無意味な入力なだけなのか? それはキャラメイク拘る人種には相当きついな…
0148なまえをいれてください2020/01/05(日) 11:21:56.12ID:gYtydgMW
名前入力したのにニンゲンとしか呼ばれないと思ったらって傑作がつい最近(といっても二年位前だが)あるからなぁ
0149YIIK反選評 ◆x/ja8CruKU 2020/01/05(日) 11:29:01.19ID:qJ/a+/a+
回答の方は少々お待ちください

>>147
入力するのはプレイヤーとプレイヤーの友達の情報で、ネタバレになりますがメタフィクション要素として全部終盤に登場しますね
友達についてはMOTHERシリーズみたいにキャラの名前を決める感じとは違い、「君にとって素敵な女の子の名前」とか「いつも支えてくれる友達の名前」みたいに聞かれます
0150なまえをいれてください2020/01/05(日) 11:34:31.57ID:KnOg5gn1
>>142
つまりレベル上げ+ステータス割り振り用のダンジョンってことか
全然そんな説明してなかったしよくあるRPGだとメニュー画面からサクッと割り振れるのにめんどくさい施設だな
あと同じ名前で普通のダンジョンもあるってややこしいな
0151なまえをいれてください2020/01/05(日) 11:35:43.92ID:4fARylBi
終盤に入力した意味が判明するけど俺は全員ァァァァァァにしてたしOPなんて忘れてたからこれバグってんのか?程度にしか思わなかった
0152なまえをいれてください2020/01/05(日) 11:49:49.91ID:Dmq/l2nC
忘れろさえなければまだましな印象だったんだろうけどな
0153なまえをいれてください2020/01/05(日) 12:25:04.68ID:Y3I0yHoC
どうでもいいこと言うけどMVTってもしまともなゲームだったら売れてただろうな
どうしてああなったんだろうか…
0154なまえをいれてください2020/01/05(日) 12:32:31.07ID:Dmq/l2nC
素材は豊富でログインボーナスでさらに素材をGET!
さらにネットで自作ゲームを配信出来て評価もされるから制作意欲も上がる
多分メーカーが目指したのはここら辺なんだろうけどな
0155なまえをいれてください2020/01/05(日) 12:40:24.61ID:rwNq4QnW
>>153
パブリッシャーのマネジメント能力不足とデベロッパーの技術力不足が重なったら、MVTのようになるんだと思った
0156Y2K検証 ◆lHBuzSqEclRT 2020/01/05(日) 12:54:56.01ID:kNMck8pe
>>126 に追加
確かに、数字だけなら集中すれば読み取れるけど
それなりに面白そうな戦闘時攻撃テキストが全く読めないんだよね
参考: https://twitter.com/koty_kensyou/status/1213662806374895617?s=21

あと追加で質問
世界観が面白い。みたいな事が反選評に書かれてたけど、世界観を作りだす住民たちが意味不明な人が多い気がする
参考: https://twitter.com/koty_kensyou/status/1213662309383491585?s=21
他にも「事故さえ遭わなければ家族がプロになれたのに...」とか唐突に言ってくるモブとか狂ってるモブが多い気がする。そこら辺どうなん?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0157なまえをいれてください2020/01/05(日) 12:54:59.97ID:mCnJUupx
>>154
実際は新規素材をアプデとログボで追加!ではなく最初から入れとけ!としか言い様のないショボい内容をログボと称してケチってるし、バグでまともに自作もプレイも出来ないから評価もクソもないツクレーナイでした!だもんな……
0158なまえをいれてください2020/01/05(日) 14:27:41.87ID:NLOx+lhZ
最初から入ってるのにログボで解放にした上それが何故かバグるんだぞ
0159なまえをいれてください2020/01/05(日) 15:16:58.75ID:SPfz+481
この検証ムードで全く無関係のMVTの雑談持ち出す奴は馬鹿か?
乗る奴も乗る奴だ、空気読め
0160YIIK反選評 ◆x/ja8CruKU 2020/01/05(日) 15:42:47.28ID:qJ/a+/a+
>>156
>"要点はハッキリ説明される"とはどういうことなのか
ゲームシステムについては明確に説明があるという意図でした
ここでいうゲームシステムは"セーブ"と"エンカウント"についてですね

>現時点での台詞(ry
重要な点には青字のマーキングがある事やメニューのヒントのおかげで、自分がプレイしていたときは目的地で迷うことはなかったですね
目的地の説明は会話の最後に入ってくることが多いです

遠回しについては自分の見落としでしたね
キャラ同士の会話を楽しんでいてさほど気にならなかったのもあります
0161YIIK反選評 ◆x/ja8CruKU 2020/01/05(日) 15:42:57.20ID:qJ/a+/a+
続き
>名前入力とパンダについて
入力した情報がすぐ出てこないのは拍子抜けかもしれないですが、
キャラの名前だと明示されておらずプレイヤー情報である事や、メタフィクション要素として出てくる事を考えると、ここでクソ要素として推すには弱いと思います
自分が別のゲームで似たような流れを見たことあり、それに慣れていたというのもありますが

パンダについては、シナリオ的にはちょっと唐突と言えるかもしれないです
ただパンダを手に入れる事よってギミックや防御スキルが使えるようになるため、この辺はゲーム進行都合の意味合いが強そうです

>それなりに面白そうな戦闘時攻撃テキストが全く読めない
見直してみると確かに早いですね
数字とクリティカルに集中して見ていたのはあるかもしれないです

>変なモブや狂っているモブについてはどうなのか
個人的にはこの奇妙な世界観やノリが逆に楽しく感じていますね
事故云々については、スラム街の演出の1つと受け取っていました
0162なまえをいれてください2020/01/05(日) 16:18:12.72ID:l5dOsmOV
>>148
それは自分の名前を一個入れてるだけだし遙かに自然じゃね
キャラメイク直後に整形手術するゲームもあるけど、あれは単なる一発ギャグとしても成立してるしな
しょうもないメタネタを仕込んでるのが丸わかりなうえにその場では無意味というのは結構クソじゃね
0163Y2K検証 ◆lHBuzSqEclRT 2020/01/05(日) 16:34:26.12ID:kNMck8pe
>>160
いや、待って。
例えばマインドダンジョンに入った時点で皆が一番知りたい情報は"マインドダンジョンのシステム"じゃね?それがない
"セーブ"に関しては電話にデカデカとセーブって書いてあるから説明なくてもこの時点でわかってるから必要ない
"エンカウント"に関しては説明が欲しかったのでありがたいけどさ、やっぱり一番知りたいポイントが抜けてる

ゲームシステムの明確な説明なんかあったかな?
他にもLボタンを押すとバトルスピードが上がるとかYボタンでダッシュとか結構説明がない重要システムが多い気がする
絶対に全て明確な説明があるはないと思うぜ
Yダッシュについては3時間目で知った

他にもツッコミたいポイントはあるけどもう少し進めてからにするわ
0164なまえをいれてください2020/01/05(日) 16:36:58.86ID:GBzVAYmp
>>162
某ステルスゲーもそれ伏線にしてるな
0165なまえをいれてください2020/01/05(日) 17:03:28.15ID:n02Kl+ps
レフトアライブは結局選外かな
寂しいなあ
0166なまえをいれてください2020/01/05(日) 17:16:43.17ID:XMUvCkKt
>>165
文句なくクソと思うのなら今からでも選評書けば?
まだ出されてもないから選外とかそういう問題じゃない
0167YIIK反選評 ◆x/ja8CruKU 2020/01/05(日) 17:28:31.25ID:qJ/a+/a+
>>163
マインドダンジョンに関する説明が初回で無いというのは確かですね。すみません
Yダッシュは探してみましたがなかったですね。この部分は見落としていました

戦闘高速化は最初のダンジョン内の看板に説明があります
看板は必須アイテムを取る途中の道にあります
0168なまえをいれてください2020/01/05(日) 17:33:09.36ID:Dmq/l2nC
でも看板って必ず読むかってぇと微妙なところではある
0169なまえをいれてください2020/01/05(日) 17:36:16.20ID:/YsnLFCz
システムの説明を端折る理由に「世界観」を持ち出すのはそのゲームがよほど面白くて初めて許される手法やろ それも「まあしゃーない」扱いで
0170なまえをいれてください2020/01/05(日) 17:38:29.92ID:j4Yt2LyU
街のNPCの1人とかならともかく通り道の看板なら流石に見落とさない物と見なすべきじゃない?
0171なまえをいれてください2020/01/05(日) 17:42:04.24ID:Dmq/l2nC
とりあえず調べなきゃ気が済まないタイプならそうだろうけど
先が気になって進めたいタイプならそういうのスルーすんじゃないかな?
0172なまえをいれてください2020/01/05(日) 17:50:45.19ID:j4Yt2LyU
壺やタンスならともかく看板は普通見つけたら読みたくならない?ダンジョン内なら尚更
これすら調べない人だとY2Kに限らず多くのRPGで詰みそうな気がする
0173なまえをいれてください2020/01/05(日) 17:51:55.45ID:7U1JSmkj
流石にRPGゲーで「看板読まなかったから知りません」はユーザーの問題だろ
0174なまえをいれてください2020/01/05(日) 17:52:34.02ID:7U1JSmkj
RPGゲーってなんやねん
頭痛が痛くなるわ
0175なまえをいれてください2020/01/05(日) 17:56:14.35ID:JArMx1rE
読まずに進むのはおかしくないけどそれで説明がないって文句言うのはおかしいわ
0176なまえをいれてください2020/01/05(日) 17:58:00.71ID:Dmq/l2nC
看板読まないはさすがにいないか
自分も読むタイプだから可能性として挙げてみただけなんだ、すまない
0177なまえをいれてください2020/01/05(日) 18:05:39.43ID:G5jDo7kb
ゲーム内のわかりやすい位置にヒントがあるのにそれを見ないとわからないからクソゲー
それはないと思うけどマインドダンジョンに関してはリアルっぽい世界観なのに何の前置きもなしで入れるから違和感がある
中世ベースのハイファンタジーで何の説明もなくスマホが出てくるぐらいの違和感があったわ
0178Y2K検証 ◆lHBuzSqEclRT 2020/01/05(日) 18:25:39.72ID:kNMck8pe
セーブデータを遡ったら最初のダンジョンにあったわ。そこは訂正
言い訳っぽくなるけど、Y2Kにおけるチュートリアル看板って「知っとるわ・どうでもいい」って内容がほとんどなんだよね。そのせいで読み飛ばしたか、印象に残らなかったっぽい
参考:https://twitter.com/koty_kensyou/status/1213752956060700672?s=21
すまんな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0179なまえをいれてください2020/01/05(日) 18:37:45.63ID:QoCM1CP6
リトドラでイベントあるのにない言って寝て飛ばす奴と同じ検証の仕方だな
0180なまえをいれてください2020/01/05(日) 18:40:50.36ID:Dmq/l2nC
少なくとも選評にはそんな話はなかったがそれスレ番どこら当たりの話?
0181なまえをいれてください2020/01/05(日) 19:40:59.25ID:4fARylBi
家の前のガイドは必ず通るし誰もが目にはいるけど>>178の2枚目のダンジョン看板は
探索の仕方によってはスルー可能だったはず
0182なまえをいれてください2020/01/05(日) 22:08:51.28ID:5r/82Uij
スルー可能でも一応あるわけだから訂正で良いんじゃないか
にしても立場違えど検証してる人が多いと色々捗るな
0183なまえをいれてください2020/01/06(月) 00:59:44.57ID:aOCe23i1
>>162
デモンエクスマキナも自キャラがどんどん謎の鎧姿になるな…
0184なまえをいれてください2020/01/06(月) 14:24:49.57ID:Qylq8jaU
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200106043/
日本一ソフトウェアの子会社がシステムソフト・アルファーのコンピューター・ゲームソフト部門を承継

日本一ソフトウェアは本日(2020年1月6日),子会社であるシステムソフト・ベータがシステムソフト・アルファーのコンピューター・ゲームソフト部門の事業を承継し,1月1日から事業を開始したと発表した。

ほぉ
0185なまえをいれてください2020/01/06(月) 15:17:38.73ID:H/3ifi6h
アルファとベータが合体するって戦隊モノみたいでなんかわくわくするな
0186なまえをいれてください2020/01/06(月) 15:22:34.16ID:P+NwDDWU
タイムレンジャーはシャドウαになる度ガッカリしてたわ
やβN1
0187なまえをいれてください2020/01/06(月) 15:24:19.25ID:njIf0mpm
>>184から少し抜粋
システムソフト・アルファー社は、
平成11年の設立以来「大戦略」シリーズをはじめとした、
シミュレーションゲームのジャンルにおいて多くの実績を有する会社であります。
皮肉か?www
0188なまえをいれてください2020/01/06(月) 15:24:29.80ID:aF1Hx/aX
ガンマとも合体してバルキリオンにはならないのか
0189なまえをいれてください2020/01/06(月) 15:27:11.85ID:3JBg/lnq
ガンマの合体はまだかな?
0190なまえをいれてください2020/01/06(月) 15:29:28.08ID:ScL0SWU4
マグネットバルキリオンは出しにくすぎる
0191なまえをいれてください2020/01/06(月) 15:34:57.53ID:3s3HPaVh
やっとアルファからベータテストに進むのか…
0192なまえをいれてください2020/01/06(月) 15:36:41.21ID:TLe6mmFU
1回ガジェットでええやんってなって死んだのがな
0193なまえをいれてください2020/01/06(月) 16:02:52.69ID:QPluIKqG
アルファ、ベータ、ガンマが合体して
システムソフトアルベガスになるんですね、わかります
0194なまえをいれてください2020/01/06(月) 16:19:29.26ID:64kU1/vN
>>187
実際競合のないゲームだから長いことゲーマーしてると誰もが知るタイトルってレベルの知名度だから
出したという実績は間違ってはないんだろ
0195なまえをいれてください2020/01/06(月) 17:00:55.41ID:ke+o+t/K
表現の嘘大げさ避けに最新の注意を払ってるのがわかる
0196なまえをいれてください2020/01/06(月) 17:08:56.50ID:w19/x01m
実際 大戦略の名前はある一定層にはインパクトがある名前
何となく戦極姫とかあっちの方を先に利用あする予感がするが
日本一がどう料理するのかは知らんけど
硬派路線にしろ、美少女路線にしろ
コアな信者層はいるから、失敗すると一気に失望されると思うが
0197なまえをいれてください2020/01/06(月) 17:37:05.75ID:GEXD7toU
SSαといえば2020年スレがないので建ててきます
0198なまえをいれてください2020/01/06(月) 17:44:49.66ID:i2fC8Q+h
大戦略とディスガイアを混ぜて出してくると予想
0199なまえをいれてください2020/01/06(月) 17:46:45.59ID:GEXD7toU
お待たせ&あけおめ
【2020】クソゲーオブザイヤー part1【据置】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1578299985/
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