>>447
端っこから崩して安全地帯を作る
敵の攻撃の緩い前半は、前進していっきに敵を崩す
後半は、後退して最小限の動きで、敵の攻撃をかわしつつ狙う
(動きすぎると、かえって当たる)

バリアは残機を増やすのと同じなので死んでも取る。
障害物復活は動きの邪魔にしかならんので死んでも取らない