JANE’S「USAF」でのミサイルの避け方。
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0001ゲーム板で無視された・・・
NGNGすごく画面が綺麗で本物以上です。
しかし、ミサイルが避けられませぬ。
コツとかあったらおせえてくだはい。
チャフ、フレア撒いてもあたるんですよお。
ちなみに難易度は最高。
0002難易度最低で
NGNG難易度最高の場合はゲームじゃなくてシミュレーションなんだから、
そんなにバカスカ、ミサイル回避できるわけない。
0003名無しさん
NGNGワシはしらんけど…。
0004しょおたーいむ!
NGNG>すごく画面が綺麗で本物以上です。
ったく、つまらん言い草を・・・。乗ったことあるんか、本物に。
ハードコアシムとしちゃ、オーバーデコレーションそのものやんけ。
>チャフ、フレア撒いてもあたるんですよお。
バラ撒くだけなら猿でもできるわ。
射出タイミング、バーナーカット、射出後のHi-Gブレイク。
ちゃんとミサイルが慣性飛行域に入るまで引き寄せとるんか、ええ?
回避法なら英文でちゃんと書いとる。
読むのが嫌なら、無敵にしてアーケードモードだけやっとれ、ヒヨコ!
0005>4
NGNGあんた絶対パイロットじゃないね。
0006>4えっらそうに。
NGNG射出タイミング、バーナーカット、射出後のHi-Gブレイク。
で避けられるかもしれんが、
5、6っぱつ間隔あけて撃たれたらどうすんだ?
NOSEと10時から同時に撃たれたらどうすんだ。
それでも避けられるというのか大佐殿!。ンン!
00074.わりーか?
NGNG俺は飛兵じゃ!大佐などとゆーカラアゲ屋のオヤジみたいな階級
と一緒にするな!
パイロットじゃない?ご明察。
だから「シムとしては」オーバ云々とゆーとろーが。
マニュアルも読まんで「ミサイルの避け方が判らん」とゆーから、
ざっと言うたっただけや。
高等戦技はドーゾ、詳しい詳しいキミ達が教えてやってくれ。
0008ミサイルの避け方
NGNGIRに対しては警告が出たら。エンジンの出力を絞る・フレアを出す・
急旋回などの回避運動をする
SARH・アクティブレーダー等には、チャフを出す瞬間のちょっと
前かほぼ同時にミサイルに対して角度を取りながら(急上昇か急降下が良い)
チャフを撒く。
これを相手ミサイルからのスキャンが外れるまで繰り返す。
コツはミサイルに対してなるべく角度を取る>相手ミサイルからの
レーダースキャンから逃れるため。
マニュアルの5.30の「攻撃の為のコーン」の項等が参考になる
(つまり敵にこの行動を取らせないってこと)
軍事・諜報は昔から親切な人が多いけど、最近は例外もいるんだな。
0009F−22なら
NGNG0010あ、
NGNGこういうばわい、目でミサイル見て感でやるのかなあ?
チャフとか撒かないで回避できませんかねえ。
やっぱ、ぎりぎりで急旋回かなあ。
0011>10
NGNG直撃食います。直前で回避なんて漫画世界の話しっすよ。
0012たしかに
NGNGやり方かも。
0013ゲーム。
NGNGゲームがどうちがうかなんてだれも言えないね。
まさかここに外人部隊所属のひといるのかなぁ??
0014>13
NGNG0015風間真
NGNG0016名無しさん
NGNGタイプのミサイルも多い。大昔のSA−2とかならともかく、今時の小型のミサイルが目視できるだろうか?
しかもそういうのがマッハ1以上で接近してくる。もし見えたとしても正しい判断ができるかどうか。
一基ならともかく複数となるときっとお手上げ。
さらに回避機動中(上に挙げられているようなものの場合)は最大能力でGに耐えて旋回する為その他の作業は
お留守になる。周囲を見まわすのも不可能に近いだろうし、判断力が低下したり、ブラックアウトするかもしれない。
ミサイル回避についての云々は、スレットビューとか便利な機能が付いてて、しかもミサイルをはっきり
表示するパソコンゲームがかもし出す世界でない?
0017理想
NGNG状況把握とかはUSAFと同じ風なバーチャルコクピットで。
Gとか関係ないし。人死なないし。無敵?
あ、ミノフスキー粒子があるからだめか…。がはは。
0018>15
NGNGスパローぶっ放した後、反転したらロックオン解除されちゃうよ〜
風間真らしくないミスだねあれは
0019>18
NGNGどこかからフルアクティブホーミング仕様のスパローを
都合つけてきたと解釈かいしゃく〜!
0020しんちゃん
NGNG0021>USAF
NGNGバグってんのか???
0022ミッキー
NGNGっのは、俺のセリフだぜぇ〜。
0023いっそのこと
NGNG見敵必中先制攻撃一撃離脱
0024>21
NGNG300ノットとか出したら間違いなくパネルがぶっ飛んでしまうって。
そうなってしまうと車輪を収納できたとしても、すごい空気抵抗が生じる。
車輪は離陸したらすぐ収納。まあ他にもいろいろ気を付けなきゃ
いけない事はあるんで、面倒なら難易度を低くして遊ぶ事ですな。
0025グエン
NGNG0026>23
NGNG素人なんで断言は出来ませんが、現代の空戦は大体そんな感じではないですかね。
先に有効射程で発射した方が勝ちかと。特に、不意討ちが成功すれば完勝じゃないかと思います。
撃たれてしまったら、逃げると編隊が崩れるし突撃するとすればかなりの損害は免れない。どっちにしろ
防御側はすでに終わってる状態かと。その辺がAWACSやステルス戦闘機の存在意義な訳じゃないかなあ。
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