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[QMA]クイズマジックアカデミー2 62勝ち残れない

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し2005/08/02(火) 01:49:35ID:1AQq64iV
★前スレ
[QMA]クイズマジックアカデミー2 61枚目でルキアディア
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122291609/

▼テンプレまとめサイト ★★★質問する前に一読しましょう★★★
http://www.geocities.jp/houjou_mika/qma.html

■QMAゲートウェイ(公式ページ)
http://www.konami.co.jp/am/qma/
■QMA2公式ホームページ
http://www.konami.co.jp/am/qma/qma2/
■過去ログまとめサイト(全文検索つき)
http://qma.fw.nu/
■QMA本『ヌレ』まとめサイト (稼動店舗検索ソフト有り)
http://www.geocities.jp/qma_ogame2_honnure/
■QMA関連スレ 動的更新リンク集
http://kolorz.tm.land.to/qma_list.html
■ランキング再集計
http://blog.goo.ne.jp/qma_ranking/
http://blog.livedoor.jp/qma_ranking/
http://ranking.magic.ac/

●マジックアカデミー2のテンプレ保管所
http://choco.lv3.net/test/read.cgi/game/1100713011/l50
(次スレを立てる時と稼働店舗を確認する時は↑を参照)
0918ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 08:48:16ID:plG3g+p2
むしろ洋画しかわからない
0919ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 08:51:17ID:09aL4ZzY
>>917
意外なくらいといったら失礼だがアニゲーを苦手にしてる人はかなり多い。
0920ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 08:53:04ID:RJ8I6HJq
アニゲは結構古いの多いし、割と難易度高いからな。
0921ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 08:56:33ID:plG3g+p2
そういや10ゲームくらいまではアニゲ70%近かったのに
いまは6割切りそう

中途半端な古さのしかわからないから。。
0922ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 08:58:46ID:PRg4jJ/P
興味のない人間にはとことん鬼門になるのが、アニゲとスポーツ。
0923ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 09:13:10ID:V3gcbuSC
>>917
中魔くらいならライトユーザーが結構いるかと
金剛でも俺みたくかろうじて70%をキープしてる程度のもいるワケだし
タイピング以外は勘や何となくで答えられるから素の知識でわかったのは半分もあるかどうか・・・
連想なんか最後まで見てもわからないのがほとんどだし
0924ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 09:18:00ID:BvvBtDpb
鍍金金剛な俺はアニゲ65%だ
0925ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 09:51:11ID:Lt3ruPY/
そこでアニラン3使いの俺が来ましたよ。
でもRPG系は殆んどわからん。アクション・シューティング系がメインなら、かなりの武器になりそうなのに…
0926ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 10:22:04ID://mHO65/
ゲームは範囲が広いから意外とムズイね。
自分ではゲーオタのつもりだったけど、やってみると漫画の方が正解率高かった。
0927ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 10:39:34ID:gNu7tuyy
>>914
アニタイ
新問配信直後のオレンジは賢神なみ。
初見でも秒殺してくる。
0928ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 10:51:58ID:wMaeDbO6
俺スポラン3使い。野球無理でサッカー人並みだから
ラン3出すまで辛かった…
0929ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:10:48ID:d4WRKcal
青銅になったら全然経験値進まなくなった・・・もう勘弁して。
この糞システムなんとかしてくれよorz
新キャラ作る気にもなれんし、このまま引退しそ・・・
0930ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:15:25ID:RSg6oDqf
芸能ランダムで映画のタイトルが次々に出てきて俳優を当てる連想問題が4問連続した時には泣いた。

勘で1つ当たっただけ。結局1回戦落ち・゚・(ノД`)・゚・。
0931ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:15:32ID:RJ8I6HJq
スポーツはルールとかなら分かるが、人物になると殆ど応えられない。
自分の鬼門は芸能かな。芸能に強い彼女がほすぃ
0932ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:17:26ID:RSg6oDqf
>>929
以前のシステムだと全然経験値減らなかったので実力に不釣合いなランクにされちまうということで
不評だったんだけどな。
プレイヤーとは本当に我侭なもんだとオモタ。
0933ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:25:35ID:wrZuArFT
>>929
白銀に昇格したら地獄が待ってるんで経験地が速攻で溜まるよりもマシだと思うぞ。
0934ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:25:44ID:lhY1hk1x
むしろ青銅で着々と上がるのが怖い。
もうあと上一個しかないよー、怖いよー
0935ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:34:00ID:ulqqdziv
雑学4文字使い。時々スポーツ4文字も使う。

この前予選が全部スポだった時に決勝でスポ4文字にした
一人だけ学ラン選択した人がいて、杯が発生しなかった・・・
0936ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:35:15ID:ZbrkRb8G
>>932
1のときなんかもっとシビアだったからなぁ。
延々とやっていれば誰でも金剛になっちゃう2初期の方が可笑しい。
0937ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:37:55ID:09aL4ZzY
それにしても今金剛で勝ちまくってる人って一体いくら使ったんだろうね…
もうすぐ3万になろうというのにようやく45勝くらい。

2000勝オーバーとかどんな化けもんなんだ…
0938ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:42:01ID:d4WRKcal
地獄が待ってようがなんだろうがとにかくこの”減る”ってのが我慢ならん。
増えないならまだ許せるが。
つぎ込んだ金で稼いだもんをなんで奪われにゃならんのだ。
0939ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:44:35ID:09aL4ZzY
まあまあ落ち着け。一切減らないシステムだったら今頃ゲーセンは金剛(しかも実力はピンキリ)だらけだ。
実力相応のところで遊べるだけマシと思った方がいいって。

…白銀になったらホント勝てないんだぞ。
0940ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:47:12ID:ZbrkRb8G
>>938
それは金さえあれば実力不相応なクラスにでもなれるということだぞ。
なんか可笑しくないか。

と、1からのプレイヤーが言ってみる。
昨今のプレイヤーはステイシスとかスパイラルって言葉を
多分知らないんだろうなぁ……(´・ω・`)
0941ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:52:18ID:BjVILw4+
>>940
別に知ってるけどアンケートで経験値システム改善しろと書いてきた漏れが来ましたよ。

漏れも減るのはどうも・・・って思う口でね。
青銅になったらさっさと新キャラに逃げちまったよ。
0942ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:52:59ID:OTLKAvQd
[QMA]クイズマジックアカデミー2 63に一回戦敗退
0943ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:54:07ID:RSg6oDqf
>経験値システム改善しろと書いてきた漏れが来ましたよ。

改善して今の状態に落ち着いているんだが。以前の誰でも金剛システムが不評だったので。
0944ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:55:30ID:Kb017EvF
>>940
最初は不相応かもしれんが、
ひっきりなしに昇格する人がいれば相対的にレベルが落ちる。
最終的には相応のレベルに周囲が勝手になっていくので、
後発プレイヤーはそっちの法が

良いか悪いかは分からんが、これも考え方の一つだな。
何しろ万人向けだし。

今の超銀戦はコアな集まりだが、それもそれでよい。
0945ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 11:55:38ID:Q1TH+Zb4
1からやってるけど、スパイラルはなぁ…('A`)

予習だけは1のが好きだったな
2の仕様だと苦手なスポーツ・芸能がぜんぜんうまらねぇ
09469442005/08/08(月) 11:56:34ID:Kb017EvF
×後発プレイヤーはそっちの法が

○後発プレイヤーはそっちの方が楽。
0947ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:01:20ID:BjVILw4+
>>943
そうなのか・・・
じゃあ漏れみたいな一般人が上に上がるにはもうメモるしか無いって事なんだね・・・orz
このまま青銅>修練を続ける気にはとてもじゃないかなれんわ。
0948ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:02:48ID:RSg6oDqf
まあコンマイの中の人も大変だ。1みたいに昇格がえらくきついと叩かれ2になって昇格がヌルいと叩かれ
ちょっときつく調節するとまた叩かれ。

万人の我侭に応えられる昇格システムなんてないっての。
0949ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:04:44ID:1fZJ0IT/
>>940
多分2から始めた自分達とは根本的に思想が違うと思う。
1の最大の問題点は、スパ地獄でみんな飽きて止めたことなんじゃないの?
2ではずっと努力して頑張っていれば、
いつかは金剛に上がれるという意味でモチベーションを保つことができる。

実力不相応な階級に入れられるというのであれば、
そこで止めるか必死に食らい着けば良いだけのこと。
自分はそうやって鍍金から実力をつけて金剛まで這い上がったんだ。
時代遅れはとっととこのゲーム止めた方がいいのかもね。
0950ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:04:50ID:09aL4ZzY
ないね。そもそも実力不相応な状態で上位クラスに上がっても結局強豪の餌食になるだけで、
消費クレのみ増えていくだけだし。

それならまだ経験値が多少下がろうとも実力に見合ったゾーンで勝った負けたやってたほうが
楽しいと思うんだが。
0951ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:06:50ID:RSg6oDqf
>>949
最後の1行は余計だな
0952ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:10:43ID:BjVILw4+
昔の事は知らないけど調整が極端だったんじゃないの?
3回戦まで行かないと減るんじゃ無くて増えないだけとか、
1回戦落ち以外は減らないようにするとか、1,2回戦の成績も考慮してマイナス値を決めるとか。

なんか「実力無いヤツが俺たち金剛と同じ称号になるのが気に食わない」って風にも聞こえる。
09539492005/08/08(月) 12:11:05ID:1fZJ0IT/
>>951
そうだな…つい頭に血が昇ってしまった。
殺伐とさせてしまって申し訳ない。
0954ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:12:18ID:09aL4ZzY
>>949
ちなみに俺も2から(それもまだそれほど経ってない)始めた者だが、
1のころの勲章システムの時にやってみたかったというのはある。
おそらく取って取られてやってなっかなか上がらないんだろうけど、その方が
上がった時の達成感が違ったんじゃないかな…と。

意外と速いこと超銀に上がってしまってレベルの違いに今まさに愕然としてるところです。
0955ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:20:05ID:vF4g1Aqb
2の「3回戦まで行けばとりあえずおk、決勝行ければ万万歳」がつまんね
とは思う。
0956ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:23:45ID:1fZJ0IT/
>>954
おそらく黄金、白金、金剛に昇格したときの達成感は、
今までの昇格とは違うと思うよ。
それでも1よりは楽なんだけど、
自分は1だったら諦めてると思うから今位で良いと思っているよ。
0957ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:24:21ID:RSg6oDqf
>>952
>なんか「実力無いヤツが俺たち金剛と同じ称号になるのが気に食わない」って風にも聞こえる。

実力不相応な奴が金剛になるってことがおかしいとは思わないの?
0958ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:26:18ID:ZbrkRb8G
>>949
必至に食らい付かなくても勝手に上がっちゃうから
止めちゃうんじゃないのか。
俺は1の末期までやってたぞ。万年大魔導士だったが。

2で金剛になってしまって、余計なプレッシャーが本当に嫌。
でも貯金が多すぎてなかなか白金に落ちなくてとうとうサブカに逃げた(´・ω・`)

>>954
それが1の醍醐味でもあった。
ガチバトルも楽しいぞ。
0959ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:27:33ID:RSg6oDqf
>>954
1は賢者→大賢者が本当にきつかった。やっとの思いで勲章をもぎ取っても次1回戦落ちして
スパイラル(大窓と賢者を行ったり来たり)に陥ったり。
それだけに大賢者になって1枚絵を見た時は本当に達成感はあった。
0960ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:35:48ID:QBKOjDhu
昔は昔は、ってあんまり言うと懐古厨みたく見えちゃうよ。
0961ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:37:00ID:LTIIVUgQ
俺はどっち仕様もいいと思うけどな。
ただ1にはガルーダ先生がいないから2派だだだ
0962ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:38:29ID:rNMPeYJ3
>>957
経験値とは別に貢献度っていうパラメータがあるんだから無問題。
実力ない人はそこまでで取り返しのつかない位マイナス値になってるはずだからw
0963ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:41:37ID:1fZJ0IT/
>>958
それでもいつまで経っても階級が上がらない苦しさに比べたら何十倍もマシだと思うよ。
いつまでも同じところで戦うのが楽しいのか、
少しでも上を目指して戦うのが楽しいのか、
本当に価値観の違いだと思う。
実際に、身分不相応な超銀戦でも自分は諦めなかったからね。

ただ、超銀と下賢の差が開き過ぎなのはいただけないけどね…。
0964ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:47:01ID:CMK2G89L
1では中級<->上級でスパイラルしてた知り合いが
実力そのままで今は超銀ですよ。
金剛になりたいのはわかるけど、
実力がないのになってもうれしいのかちょっと疑問。

でも、何か一つは減らないものがあったほうが、
モチベーション維持にはいいのかもしれないんで、
将棋の段位みたいにAリーグまで行けば金剛みたいにして,
リーグ落ちしても階級はそのままってのが、良さそうな気がする。
ある程度実力がないと金剛にはなれないし、
一度なったらそのままだから。

Dリーグとかで金剛を見るもの哀愁があっていいかと。
将棋の最下級リーグに八段とか九段がいるみたいな。

・・・やっぱりリーグ戦だよなぁ。orz
0965ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:47:50ID:4bFTvN6U
>>963
超銀と下賢に差が空いてるのがまさにこの経験値システムのせいだと思う。
青銅になってから全然経験値上がらない、ってLvの人達が辿り着けないから。
自然とメモ取ってたりとか普通に強い人とかの超人組ばかりの世界になってしまう。

まあ当たり前の事だわな(´・ω・`)
0966ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:49:27ID:zTcAkams
>>956 の後半に同意かな。1のシステムで頑張るのはきつかった。2のシス
テムだから頑張って上がれた、って人は結構多いんじゃない?
で、そういう人は結果的に1で諦めた時よりも強くなってると思うんだよね。

2の方が超銀戦での参加人数が多くなってるのも、諦める人が減ったからじ
ゃないかな。1の中期以降なんて平賢者が珍しいぐらいになってたけど、そ
れはあんまり望ましい状況じゃない。
0967ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:50:23ID:ZbrkRb8G
>>964
そう、当初リーグ戦実装が予定されていたはずだから、
最初は「時間と金さえ掛ければ誰でも金剛」でもまあ構わないと思ったが
どうやら実装が絶望的になったので、「ある程度実力がないと金剛にはなれない」の
実装を望んだ人が多かった、ってことなんだと思う。

現状は、もうちょっと減り方が緩和してもいいかなとは思うが、
まったく減らないと言うのはちょっと……。

どうでもいいが、初期の頃
賢者になる度に0点落ちを続けてクラス落ちしていたボケラーがいたのを思い出した。
0968ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:51:50ID:1HJZazb3
>>964
>モチベーション維持にはいいのかもしれないんで、
結局これなんだろうね・・・不満がある人ってのは。
いくらやってもなんにも結果がついてこないってのはやっぱやる気なくなると思うよ。
実際にはやった分だけ実力がついていっているはずなんだけど、目には見えないからねぇ。
0969ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 12:59:11ID:09aL4ZzY
ま、今のでも結構楽しめてるから俺的にはいいんだが。
とりあえず暑くて汗がダラダラ出るんでこれから涼んでくる(殺されてくるw)
0970ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 13:02:24ID:ZbrkRb8G
>>968
ああ、それはある。

というか、俺の場合は他の人と逆で、
1の「頑張ってるのに全然上がれねぇよゴルァ」のときの方が、
「まだ上がある」っていう気持ちがあるからモチベーション高くて、
2で金剛になった途端、もう伸びてゆくものがなくなってしまって、惰性になってしまった。
(貢献度があるじゃないか、と思うだろうけど)

途中の人には上がる楽しさ、上がりきった人にはその他の楽しみを、って言う意味でも
リーグ戦の実装は望まれてた筈なんだけどね……
0971ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 13:13:26ID:7bSQPt2Q
経験値の減り幅を、どのクラスになっても大検と同じ減り幅にすれば解決。今は減り杉。
0972ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 13:18:05ID:ZbrkRb8G
>>971
「なかなか上がれない」の方が「上がってから下がる」よりは
マシだわなー、って今思った( ゚∀゚)
0973ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 13:26:30ID:GO6QpzKX
金剛以上のランクを作ればいい。
MFCの黄龍みたく、金剛何段とかそんな感じで。
マックスは999段。(一段上がるのにEXポイントは100×段数必要)
あと多分普通の人ならさっさと上がってくれたほうがモチベーションは
保てそうだけど。
あんまりステイし続けるとストレスたまる。
0974ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 13:29:24ID:RTof4rL4
さて、おまいら活発な話し合いしてるところを豚切って悪いが、残り30切ったんでそろそろ新スレ立てようぜ。
とはいっても、オレケータイからだから誰かスレ立て頼む…。

ちなみにオレは>>942のに一票。
0975ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 13:50:56ID:CMK2G89L
[QMA]クイズマジックアカデミー2 63乾燥なメモ論争

・・・思いつかないな。
鍍金スレみたいだけど、>>942でいっか。
980 スレ立てよろしく。
0976ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 13:55:33ID:ZbrkRb8G
>>975>>942でいいと思う。
0977ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 13:58:23ID:O0L6czrG
[QMA]クイズマジックアカデミー2 63[マジアカ]
0978ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 14:02:15ID:Ce5PFKVB
クイズマジックアカデミー2 小泉63
0979ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 14:17:26ID:RQYrZrHD
>>978
郵政法案の事?
0980ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 14:26:11ID:Js95xQxQ
解散キター
0981ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 14:27:19ID:lvr7GDRQ
>>980
スレ立てよろしく。個人的には>>942希望。
09829802005/08/08(月) 14:36:46ID:pkcXG0k4
ごめん。立てられなかった
985の人よろしく。

…吊って来るよ orz
0983ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 15:47:45ID:R+8W5ZAm
むーざんむざん
0984ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 16:09:58ID:vF4g1Aqb
1って、配る勲章数と没収する勲章数が
あってないんだよね。
配るほうを二倍(2みたいに区間賞とかも)
ぐらいにしたら良かったんじゃないかねえ
0985ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:19:44ID:3ybvVcAk
新スレ

[QMA]クイズマジックアカデミー2 62勝ち残れない
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123488874/
0986ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:20:21ID:5EWel7To
試してきたけど建てれんかった。
http://choco.lv3.net/test/read.cgi/game/1100713011/l50
にテンプレ貼ってきたのでよろ。
0987ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:21:08ID:3ybvVcAk
タイトル間違えました。スマソ

[QMA]クイズマジックアカデミー 63乾燥なメモ論争
0988ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:35:26ID:ikaFRjog
おんぷさーん、出番ですよ。
0989ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:36:53ID:5EWel7To
「笑っていいとも」のテレホンショッキングの出演者の内、
最高齢だったのは?
0990ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:39:35ID:RTof4rL4
>>988
前スレのコントやらす気か…w
0991ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:40:37ID:5EWel7To
以前にマクドナルドでバイトの女の子に対して通常とは逆の順番で注文したら
どうなるか試したという書き込みがあった。

つまり、「店内で、バニラシェークのMサイズと、マスタードソースのナゲットと
ポテトのSサイズとチーズバーガー下さい」という風に。

レジの女の子はすっかり頭が混乱してしまって、何度も注文を聞き返し、おまけに
最後に「店内でお召し上がりですか」と聞いたそうだ。
面白い。そこでサブウェイでも同じことをしたらどうなるか試してみた。
「店内で、ペプシコーラのMサイズと、あと、レギュラー調味料を入れて、野菜を
 全部とピクルス多めにして、Mサイズのハニーウィートにはさんだサブウェイ
 クラブをお願いします。」
バイトの女の子は顔を挙げて言った。「あいかわらずの性格ね。」
別れた彼女だった。

「僕らの時間も逆にたどれないかな?」
突然泣き出す彼女。
「おい、いきなり泣くなよ。こんなとこで・・・・」
「ごめん。でも逆にたどるなら、始まりは涙でしょ?」
俺はまわりの目も気にせず、彼女にキスをした。
0992ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:41:58ID:Kb017EvF
何気に上手くできたコピペだな。
感心した。
0993ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:42:25ID:dciYHMLk
マックでいきなり
「お召し上がりですか?」
と言われて混乱したことがある。


食べる以外にどー使えと?
0994ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:43:41ID:5EWel7To
貴乃花とダースベイダーの共通点。
・父親が誰だか分からない。
・母親が奴隷だった。
・子供の頃は無邪気だった。
・アヤシいおっさんが何かを助言。
・善かれと思ってやっている。
・兄(的存在)との確執。
・嫁が年上。
・家政婦(C-3PO)がおしゃべり。
・母親と嫁がらみでダークサイドへ。
・ある時期から急にマイクを通して話し出すようになった。
・かつての肉体はもう無い。
0995ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:44:10ID:ZbrkRb8G
多分「お持ち帰りですか?」って言いたかったんだろうなぁ……。
0996ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:46:33ID:dciYHMLk
>>995
俺は「店内で」を言い忘れたのだろうと思い、
華麗にスルーして注文したのだが、全く同じ質問をもう一度された。

仕方ないので「はい」と言ったらトレーで出てきた。
0997ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:48:32ID:RTof4rL4
誰かマックでスマイルを注文した兵はいないのか?
0998ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:56:13ID:Kb017EvF
>>997
そんなもん兵のうちに入らない。
ほれ。
ttp://www.iris.dti.ne.jp/~shigi/mac/mm07.html
0999ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:57:21ID:HervvHCV
銀河鉄道
1000ゲームセンター名無し2005/08/08(月) 17:57:56ID:wyw4/2D7
せんだみつお
10011001Over 1000Thread
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