1話シナリオのトロル版は、最適解は「シナリオを受けない」になるレベルの酷さだぞ。
変な正義感を出さず、ギルドの紹介蹴って違う依頼を探すしかない。

判定全てが「失敗したらペナルティ」で、成功しても不利益の回避のみで利益は無い。
シナリオに「判定を回避する方法」は書かれてないから、ひたすらモチベーション下がるだけの判定を強要される。

そしてシナリオ内にプレイヤーの行動でシナリオショートカットないし戦闘に有利になるギミックは「一切無い」から、
プレイヤー行動の最適解ってのは存在せず、「戦闘行為の中で確率的に最適と思われる行動」が「最適解」という話になってる。

戦闘も、ゴブリンの数や毒武器持ちの数をランダムで決定するから、出目が悪ければ最適解云々関係なく詰む。

散々このスレで揶揄された、「ゴブスレはGM殴って言うこと聞かせてる」が冗談に聞こえなくなる酷さ。
はっきり言ってあのシナリオ作れる時点で、TRPGエアプと断言していい。