Fateはサーヴァントシステムが画期的というか革新的だった
神話、幻想、古今東西、現代に至るまでありとあらゆる神霊や英雄を召還できる
女体化、擬人化と何でもあり
ここまで自由度の高い設計のゲーム?作品?は他にない
それが出来るのもコアとなる聖杯戦争のシステムがしっかりしてたからだけどね
奈須きのこのシステム設計と武内崇の手綱捌きに脱帽だ
メディア展開やFGOでの大ヒットもTYPE MOONのコントロールがしっかりしてたから